[
{
"Id": 20010101,
"DescribeId": 101,
"MonsterName": "Slime_Grass_02",
"Name": "Dendroblob",
"Title": "Dendroblob",
"Description": "Un Blob dont l'organisme a muté sous l'influence d'une forte concentration d'élément Dendro.\nCette mutation organique le rend en conséquence particulièrement vulnérable au feu.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Grass_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112004,
112003,
112002
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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"Value": 1
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{
"Type": 4,
"Value": 2
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{
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}
]
},
{
"Id": 20010201,
"DescribeId": 102,
"MonsterName": "Slime_Grass_03",
"Name": "Dendroblob géant",
"Title": "Dendroblob géant",
"Description": "Un Blob dont l'organisme a muté sous l'influence d'une forte concentration d'élément Dendro.\nCertains organismes, comme les Fleurs mensongères, utilisent duplicité et imitation pour tromper leurs proies, ce qui amène certains à penser que l'existence de ce type de Blob pourrait être due à un certain type de parasite. Peut-être que, dans ce cas, certaines cultures ont pu en tirer certaines connaissances médicinales intéressantes...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Grass_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"召唤怪跟随创建者的生命周期"
],
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112003,
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{
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}
]
},
{
"Id": 20010301,
"DescribeId": 103,
"MonsterName": "Slime_Wind_02",
"Name": "Anémoblob",
"Title": "Anémoblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu de l'accumulation d'élément Anémo présent à l'état naturel.\nL'énergie Anémo lui permet dans une certaine mesure de léviter dans les airs.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Wind_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112002
],
"BaseValue": {
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{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 20010401,
"DescribeId": 104,
"MonsterName": "Slime_Wind_03",
"Name": "Anémoblob géant",
"Title": "Anémoblob géant",
"Description": "Un monstre issu de l'accumulation d'élément Anémo présent à l'état naturel.\nL'élément Anémo plus concentré dans cette créature que dans les Anémoblobs de moindre taille lui permet de mieux maîtriser le vol. Il semblerait que les Brutocollinus vivant dans les contrées sauvages aient appris à construire des mécanismes faisant appel aux particularités de ces Blobs géants pour le transport... Le transport de quoi, cela reste à voir par contre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Wind_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112003,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
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{
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}
]
},
{
"Id": 20010501,
"DescribeId": 105,
"MonsterName": "Slime_Electric_02",
"Name": "Électroblob",
"Title": "Électroblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu de l'accumulation d'élément Électro présent à l'état naturel.\nLes analyses s'accordent sur le fait que ces créatures réagissent avec la tension électrique présente dans le sol, et sautent à qui mieux mieux lorsque cette dernière est élevée. L'aventurier explorant des environnements riches en élément Électro peut ainsi en les observant éviter les zones dangereuses.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫感电伤害和效果"
],
"Drops": [
202,
112004,
112003,
112002
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"GrowCurves": [
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}
]
},
{
"Id": 20010601,
"DescribeId": 106,
"MonsterName": "Slime_Electric_03",
"Name": "Électroblob géant",
"Title": "Électroblob géant",
"Description": "Un monstre issu de l'accumulation d'élément Électro présent à l'état naturel.\nCes créatures au corps regorgeant d'élément Électro le libèrent de façon intermittente sous la forme de décharges. Ces propriétés uniques sont actuellement à l'étude dans la conception de nouveaux moyens de production. Qui sait, peut-être ces recherches déboucheront-elles un jour sur quelque révolution dans le domaine...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫感电伤害和效果"
],
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202,
112004,
112003,
112002
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"Type": 1,
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}
]
},
{
"Id": 20010701,
"DescribeId": 107,
"MonsterName": "Slime_Electric_03_Positive",
"Name": "Électroblob mutant",
"Title": "Électroblob mutant",
"Description": "Un monstre issu de l'accumulation d'élément Électro présent à l'état naturel.\nCette créature dorée étant à l'origine un Électroblob « classique » est le résultat d'étranges mutations. L'élément Électro dont elle regorge est régulièrement libéré sous la forme d'arcs électriques se transmettant aux Électroblobs proches ; notez cependant que les Électroblobs de couleur violette ne sont eux pas conducteurs, ce qui prouve sans doute qu'il existe au sein de cette espèce différents niveaux d'évolution.\nCette particularité pourrait bien un jour servir de base à un nouveau domaine d'étude...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_03_Positive",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫感电伤害和效果"
],
"Drops": [
202,
112004,
112003,
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}
]
},
{
"Id": 20010801,
"DescribeId": 108,
"MonsterName": "Slime_Ice_02",
"Name": "Cryoblob",
"Title": "Cryoblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu de l'accumulation d'élément Cryo présent à l'état naturel.\nUn concurrent mal intentionné du Domaine de l'Aurore a par le passé lancé la rumeur que les caves du Domaine étaient maintenues à une certaine température garantissant la qualité de l'alcool grâce à ces créatures. Ceci n'est bien sûr qu'une rumeur.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Ice_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫冰冻和寒元素的减速效果"
],
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112004,
112003,
112002
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"Value": 1
},
{
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{
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}
]
},
{
"Id": 20010901,
"DescribeId": 109,
"MonsterName": "Slime_Ice_03",
"Name": "Cryoblob géant",
"Title": "Cryoblob géant",
"Description": "Un monstre issu de l'accumulation d'élément Cryo présent à l'état naturel.\nCe type de Cryoblob met à profit la forte concentration en élément Cryo qui l'habite en interagissant avec l'humidité présente dans l'air pour se créer une sorte de carapace protectrice, et est capable grâce à ce même principe de geler les surfaces d'eau auprès desquelles il se trouve. D'une certaine manière, il s'agit là de l'espèce de Blob la plus libre : traverser un océan n'est pour ces créatures pas plus compliqué que de traverser la route pour l'homme.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Ice_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫冰冻和寒元素的减速效果"
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"Drops": [
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{
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}
]
},
{
"Id": 20011001,
"DescribeId": 110,
"MonsterName": "Slime_Water_02",
"Name": "Hydroblob",
"Title": "Hydroblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu des dépôts d'élément Hydro présents à l'état naturel.\nOn raconte que certains utilisent ces créatures comme réserves d'eau d'urgence avant de partir explorer quelque région particulièrement aride ou quelque donjon profond. Mais l'élément Hydro présent en elles est en réalité bien trop concentré pour la consommation humaine.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Water_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112003,
112002
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"WaterSubHurt": 0.1,
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{
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 20011101,
"DescribeId": 111,
"MonsterName": "Slime_Water_03",
"Name": "Hydroblob géant",
"Title": "Hydroblob géant",
"Description": "Un monstre issu des dépôts d'élément Hydro présents à l'état naturel.\nCe type de Blob à la puissance et à la taille plus développées est capable de générer des bulles emprisonnant ses adversaires. On raconte qu'en certains endroits où l'énergie élémentaire est particulièrement présente, cette créature peut atteindre une taille impressionnante. Quelqu'un aurait ainsi affronté dans le Territoire des Loups un Hydroblob de la taille d'une petite colline, à ce qu'il paraît.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Water_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112004,
112003,
112002
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"BaseValue": {
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
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"Type": 1,
"Value": 1
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{
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{
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"Value": 12
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]
},
{
"Id": 20011201,
"DescribeId": 112,
"MonsterName": "Slime_Fire_02",
"Name": "Pyroblob",
"Title": "Pyroblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu des dépôts d'élément Pyro présents à l'état naturel.\nEn dépit de capacités intellectuelles se limitant au minimum, il semble que cette créature réponde à de nombreux usages. Pour les Brutocollinus, s'entend.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112004,
112003,
112002
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 20011301,
"DescribeId": 113,
"MonsterName": "Slime_Fire_03",
"Name": "Pyroblob géant",
"Title": "Pyroblob géant",
"Description": "Un monstre issu des dépôts d'élément Pyro présents à l'état naturel.\nSi son développement physique ne s'est pas vraiment accompagné d'une évolution marquante de l'intellect, cette créature n'en demeure pas moins brûlante, et est souvent responsable lors de la saison sèche de feux de forêt. Elle crache des boules de feu lorsqu'elle s'énerve, et sa couleur s'assombrit lorsqu'elle change d'humeur. Il s'agit là d'un monstre particulièrement expressif.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112004,
112003,
112002
],
"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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"Value": 1
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{
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}
]
},
{
"Id": 20011401,
"DescribeId": 114,
"MonsterName": "Slime_Rock_02",
"Name": "Géoblob",
"Title": "Géoblob",
"Description": "Un monstre de petite taille, issu de l'accumulation d'élément Géo présent dans les couches terrestres.\nLa croûte terrestre regorge d'élément Géo accumulé à travers les siècles. Les Géoblobs qui en sont issus donnent une solide impression d'avoir... les pieds sur terre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112004,
112003,
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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},
{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 20011501,
"DescribeId": 115,
"MonsterName": "Slime_Rock_03",
"Name": "Géoblob géant",
"Title": "Géoblob géant",
"Description": "Un monstre issu de l'accumulation d'élément Géo présent dans les couches terrestres.\nCette créature est capable de concentrer l'énergie Géo qui l'habite pour se créer une carapace de pierre la protégeant des dégâts. Une croyance avait autrefois cours parmi les Pilleurs de trésors, selon laquelle les Géoblobs étaient synonymes de richesse. La logique derrière ce raisonnement venait du fait que gemmes et minerais précieux renfermant l'élément Géo, les Blobs de cet élément devaient aussi être précieux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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202,
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112003,
112002
],
"BaseValue": {
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"WindSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
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"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
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"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 116,
"Name": "Invocation de l'Hypostase Hydro",
"Title": "Hydroblob géant",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 117,
"Name": "Invocation de l'Hypostase Hydro",
"Title": "Hydroblob géant",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_03",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 118,
"Name": "Invocation de l'Hypostase Hydro",
"Title": "Hydroblob géant",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 119,
"Name": "Invocation de l'Hypostase Hydro",
"Title": "Hydroblob géant",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_03",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 20020101,
"DescribeId": 201,
"MonsterName": "Elemental_Wind_01",
"Name": "Noyau de tempête",
"Title": "Noyau de tempête",
"Description": "La forme corporelle prise par des énergies Anémo de très haute densité.\nLes Noyaux de tempête se forment lorsque les lignes énergétiques d'une région sont encombrées et qu'il se forme une accumulation. Leurs attaques incessantes et sans la moindre considération pour ceux qu'elles balaient sont peut-être dues à leur nature, qui est de donner forme aux malaises de ce monde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Elemental_Wind_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"同系伤害抵抗-风-100%"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20040101,
"DescribeId": 401,
"MonsterName": "Effigy_Electric_01",
"Name": "Hypostase Électro",
"Title": "Hypostase Électro",
"Description": "Nom de code « Alep », une entité Électro de niveau supérieur.\nLes Hypostases sont des structures élémentaires de la forme la plus aboutie, qui se forment généralement dans les lieux emplis d'énergie élémentaire ou le long de lignes énergétiques congestionnées.\nLes Hypostases élémentaires ont développé chacune différents mécanismes de combat s'appuyant sur leurs attributs élémentaires respectifs.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Electric",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"同系伤害抵抗-电-100%",
"免疫感电伤害和效果"
],
"Drops": [
102,
202,
105,
113002,
104144,
104143,
104142,
104141,
400089,
400099,
400088,
400098,
400033,
400043,
400138,
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{
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"Value": 1
},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 20040201,
"DescribeId": 402,
"MonsterName": "Effigy_Wind_01",
"Name": "Hypostase Anémo",
"Title": "Hypostase Anémo",
"Description": "Nom de code « Bett », une entité Anémo de niveau supérieur.\nLes Hypostases sont des formes de vie ayant abandonné leur forme et structure biologique originelles afin d'atteindre le niveau le plus élevé de pureté élémentaire.\nLes recherches sur les Hypostases élémentaires sont menées principalement par les chercheurs de l'Académie de Sumeru. Mais en raison du danger qu'elles posent, les connaissances à leur sujet se limitent pour ainsi dire à leur nom scientifique ainsi que leur nom de code.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Wind",
"Type": 2,
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"Affixes": [
"同系伤害抵抗-风-100%"
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{
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},
{
"Id": 20040301,
"DescribeId": 403,
"MonsterName": "Effigy_Rock_01",
"Name": "Hypostase Géo",
"Title": "Hypostase Géo",
"Description": "Nom de code « Grimor », une entité Géo de niveau supérieur.\nLes Hypostases sont des structures extrêmement compactes à la masse élevée.\nL'énergie élémentaire ainsi concentrée forme une coquille rigide autour du cœur de l'Hypostase, ne laissant que ce dernier réagir aux stimuli élémentaires.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Rock",
"Type": 2,
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"同系伤害抵抗-岩-100%"
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102,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
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{
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{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 20040401,
"DescribeId": 404,
"MonsterName": "Effigy_Water_01",
"Name": "Hypostase Hydro",
"Title": "Hypostase Hydro",
"Description": "Nom de code « He », une entité Hydro de niveau supérieur.\nLes Hypostases ont de grandes capacités de rejet et expulseront sans pitié tous ceux qui les testent.\nSon comportement de rejet s'étend même aux éléments naturels.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Water",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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{
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{
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{
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]
},
{
"Id": 20040501,
"DescribeId": 405,
"MonsterName": "Effigy_Ice_01",
"Name": "Hypostase Cryo",
"Title": "Hypostase Cryo",
"Description": "Nom de code « Daleth », une entité Cryo de niveau supérieur.\nSelon les recherches, les Hypostases présentent des différences subtiles en matière de composition physique par rapport aux créatures élémentaires ordinaires. Ces différences émaneraient de leur morphologie très stable et leur mode de mouvement mécanique.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Ice",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
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400098,
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"BaseValue": {
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
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{
"Type": 4,
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},
{
"Id": 20040601,
"DescribeId": 406,
"MonsterName": "Effigy_Fire_01",
"Name": "Hypostase Pyro",
"Title": "Hypostase Pyro",
"Description": "Nom de code « Ayin », une entité Pyro de niveau supérieur.\nD'après les recherches, les Hypostases élémentaires sont liées aux anomalies des veines élémentaires locales. Mais on ignore toujours si c'est l'existence des Hypostases qui a influé sur les veines élémentaires, ou l'inverse.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Fire",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
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400088,
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"BaseValue": {
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"AttackBase": 75.36,
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
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"Value": 1
},
{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 20040701,
"DescribeId": 407,
"MonsterName": "Effigy_Grass_01",
"Name": "Hypostase Dendro",
"Title": "Hypostase Dendro",
"Description": "Nom de code « Zayin », une entité Dendro de niveau supérieur.\nSelon les déductions de certains chercheurs, les Hypostases élémentaires sont suffisamment intelligentes pour « apprendre », comme en témoigne leur usage de « mimétisme » pour attaquer. Cependant, leur capacité d'assimiler des informations pour se transformer les expose à un risque de contamination extérieure. Au fur et à mesure que cette créature apprend et évolue, l'objectif de sa naissance, qui reste encore un mystère dans les sphères académiques, peut être déformé au point de devenir insignifiant.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Grass",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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202,
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"BaseValue": {
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},
"GrowCurves": [
{
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},
{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 20050101,
"DescribeId": 501,
"MonsterName": "Monster_Oceanid",
"Name": "Océanide",
"Title": "Maîtresse de ces eaux",
"Description": "Un être vivant résultant de la condensation de l'élément Hydro à l'état pur. Cette créature est souvent accompagnée de corps aqueux.\nOn raconte que plus ceux-ci sont purs, plus on y trouve d'élément Hydro, et plus l'Océanide est alors puissante. Une autre légende prétend que les Océanides sont des créatures des mers venues d'un lieu lointain et porteuses des fragments d'un dieu passé qui se seraient éparpillées à travers le monde, peut-être pour que l'amour de leur ancien dieu puisse recouvrir mers et terres...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"同系伤害抵抗-水-100%"
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"Drops": [
102,
202,
105,
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104123,
104122,
104121,
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400099,
400088,
400098,
400023,
400043,
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],
"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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{
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]
},
{
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"DescribeId": 502,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Sanglier",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Sanglier",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 503,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Grue",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Grue",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 504,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Crabe",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Crabe",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 505,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Moineau",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Moineau",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 506,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Canard",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Canard",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 507,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Écureuil",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Écureuil",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 508,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Grenouille",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Grenouille",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 509,
"Name": "Mimiqueur Hydro - Faucon",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Faucon",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 20051001,
"DescribeId": 510,
"MonsterName": "Monster_Necalevia_Normal_01",
"Name": "Fantasme briseur d'eau",
"Title": "Fantasme briseur d'eau",
"Description": "Avec la disparition actuelle des Océanides de Fontaine, d'étranges entités élémentaires sont apparues dans les eaux.\nLes esprits élémentaires qui sont apparus après la calamité n'ont pas l'élégance et la beauté des Océanides, et ont donc été qualifiés de croupis. Bien que les toxines dissoutes dans l'eau aient depuis longtemps été diluées et purifiées, les eaux de Fontaine ne donneront plus jamais naissance naturellement à des Océanides... À moins qu'il ne reste encore de l'eau pure quelque part...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Normal",
"Type": 1,
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"Drops": [
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400032,
400042,
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],
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
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"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20051101,
"DescribeId": 511,
"MonsterName": "Monster_Necalevia_Big_01",
"Name": "Fantasme cracheur d'eau",
"Title": "Fantasme cracheur d'eau",
"Description": "Avec la disparition actuelle des Océanides de Fontaine, d'étranges entités élémentaires sont apparues dans les eaux.\nIl est dit qu'à l'époque d'Egeria, les Océanides côtoyaient les humains et vivaient dans les sources d'eaux claires parsemées à travers les terres, reliant ainsi les eaux du monde. Mais la plupart sont mortes avec leur divinité, et pour les survivantes, le monde ne comporte plus de divinité qu'elles reconnaissent.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Big",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112087,
112086,
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400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
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],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
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},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
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}
]
},
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"Id": 20051201,
"DescribeId": 512,
"MonsterName": "Monster_Narcissusborn_Normal_01",
"Name": "Tulpa Hydro",
"Title": "Tulpa Hydro",
"Description": "Un monstre de forme humaine formé par l'agglomération de l'eau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Narcissusborn_Normal_01",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113057,
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104123,
104122,
104121,
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400099,
400088,
400098,
400023,
400043,
400133,
400022,
400042,
400132,
400047
],
"BaseValue": {
"HpBase": 298.848,
"AttackBase": 125.6,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 513,
"Name": "Demi-tulpa",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Faucon",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"纯水Boss第一期深渊词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 514,
"Name": "Fantasme briseur d'eau vétéran",
"Title": "Fantasme briseur d'eau",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Normal",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 515,
"Name": "Fantasme cracheur d'eau vétéran",
"Title": "Fantasme cracheur d'eau",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Big",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 516,
"Name": "Tulpa Hydro",
"Title": "Mimiqueur Hydro - Faucon",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Narcissusborn_Normal_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 20060101,
"DescribeId": 601,
"MonsterName": "Sylph_Water_01",
"Name": "Spectre Hydro",
"Title": "Spectre Hydro",
"Description": "Un monstre né d'une forte concentration en élément Hydro, capable de flotter dans les airs.\nÀ la nuit tombée, ces Spectres émettent une lueur diffuse le long des plans d'eau, et sont souvent pris à tort par les voyageurs pour des esprits errants, ce qui explique le nombre de contes populaires dont ils sont à l'origine.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Water_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112055,
112054,
112053
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 21.98,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20060201,
"DescribeId": 602,
"MonsterName": "Sylph_Rock_01",
"Name": "Spectre Géo",
"Title": "Spectre Géo",
"Description": "Un monstre né d'une forte concentration en élément Géo, capable de flotter dans les airs.\nLes Spectres Géo imitent la forme d'un fruit lorsqu'ils referment leurs ailes. C'est pour cette raison que dans nombre de légendes anciennes, ils sont considérés comme des fruits tombés du ciel, possédant de mystérieuses propriétés curatives.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Rock_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112055,
112054,
112053
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 21.98,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20060301,
"DescribeId": 603,
"MonsterName": "Sylph_Wind_01",
"Name": "Spectre Anémo",
"Title": "Spectre Anémo",
"Description": "Un monstre né d'une forte concentration en élément Anémo, capable de flotter dans les airs.\nEn principe, les monstres résultant de l'accumulation de l'élément Anémo possèdent tous, à des degrés divers, la capacité de flotter dans les airs, aussi peut-on penser que les ailes en forme de pétales qu'ils arborent ne sont qu'un organe de camouflage.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Wind_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112055,
112054,
112053
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 21.98,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20060401,
"DescribeId": 604,
"MonsterName": "Sylph_Ice_01",
"Name": "Spectre Cryo",
"Title": "Spectre Cryo",
"Description": "#Un monstre qui se forme lors de fortes concentrations de l'élément Cryo dans l'atmosphère et qui peut flotter dans les airs.\nUn certain alchimiste a étudié ces êtres. Partant du principe que les Blobs et {M#le voyageur}{F#la voyageuse} peuvent manipuler les éléments sans avoir besoin d'œil divin, il en a déduit que ces Spectres étaient des Blobs ou {M#le voyageur}{F#la voyageuse}. Il a été fortement réprimandé par son professeur.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 20060501,
"DescribeId": 605,
"MonsterName": "Sylph_Electric_01",
"Name": "Spectre Électro",
"Title": "Spectre Électro",
"Description": "Un monstre qui se forme lors de fortes concentrations de l'élément Électro dans l'atmosphère.\nUn certain chercheur a étudié ces créatures. Il en a déduit qu'elles devaient être des sortes d'Hypostases. Après tout, elles partagent les mêmes particularités élémentaires et proviennent toutes deux des zones saturées en énergie élémentaire, n'est-ce pas ? Il a d'ailleurs ensuite fait l'objet d'une enquête pour corruption académique.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Electric_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
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{
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},
{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 20060601,
"DescribeId": 606,
"MonsterName": "Sylph_Fire_01",
"Name": "Spectre Pyro",
"Title": "Spectre Pyro",
"Description": "Un monstre qui se forme lors de fortes concentrations de l'élément Pyro dans l'atmosphère.\nUn certain étudiant universitaire a mené des recherches à propos de leur comportement. Il en a déduit que les Spectres étaient une forme de papillon cristallin, car ils ont comme eux la capacité de voler et proviennent tous deux des zones saturées en énergie élémentaire. Il n'est pas encore diplômé.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Fire_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 21.98,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20060701,
"DescribeId": 607,
"MonsterName": "Sylph_Grass_01",
"Name": "Spectre Dendro",
"Title": "Spectre Dendro",
"Description": "Un monstre capable de flotter dans les airs né d'une forte concentration d'élément Dendro.\nUn chercheur du Vahumana a étudié en profondeur les caractéristiques biologiques de cette créature et a conclu qu'elle présente de fortes similitudes avec l'« aranara » dont parlent les légendes. Après une analyse approfondie des données en main, il est arrivé à la conclusion que les aranaras sont en fait des Spectres Dendro. Plus tard, ce chercheur est devenu un auteur de contes pour enfants sans renommée.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Grass_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112055,
112054,
112053
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 17.584,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20070101,
"DescribeId": 701,
"MonsterName": "Monster_Raijin_01",
"Name": "Manifestation du tonnerre",
"Title": "Manifestation du tonnerre",
"Description": "Une entité Électro anormale. Bien que rappelant une Océanide, elle ne possède ni sa sagesse, ni sa mémoire.\nLa Manifestation du tonnerre est animée par une colère primitive.\nCes créatures naissent, dit-on, lorsque la foudre frappe des lieux où demeure une forte énergie négative, comme le lugubre Pic Amakumo perdu dans les nuages sombres... Comme si le tonnerre ne suffisait pas.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Raijin",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113029,
104144,
104143,
104142,
104141,
400089,
400099,
400088,
400098,
400033,
400043,
400138,
400032,
400042,
400137,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 190.176,
"AttackBase": 90.432,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080101,
"DescribeId": 801,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Electric_01",
"Name": "Charge éclatante : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Électro, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nCes entités possèdent un tempérament extrêmement violent. Elles manipulent la foudre pour lancer des éclairs capables de fendre l'acier. Ces derniers détruisent tout sur leur passage, semblables à de dévastatrices calamités orageuses.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112130,
112129,
112128,
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400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 138.5568,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.5,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080201,
"DescribeId": 802,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Grass_01",
"Name": "Lianes noueuses : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Dendro, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nCes entités entretiennent une merveilleuse synergie avec la flore des bosquets. Certains disent que l'une des Émissaires de chantelune avait autrefois conclu un marché avec les terres boisées grâce à leur aide, devenant ainsi une amie et alliée de toutes les formes de vie sur terre.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Grass",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112130,
112129,
112128,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 138.5568,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.5,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080301,
"DescribeId": 803,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Fire_01",
"Name": "Brillance ardente : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Pyro, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nCes entités possèdent un tempérament extrêmement violent. Même aux confins glacés du monde, elles sont enveloppées d'une flamme inextinguible.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112130,
112129,
112128,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 176.592,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.5,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080401,
"DescribeId": 804,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Ice_01",
"Name": "Cristal glacé : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Cryo, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nOn raconte que ces entités se rapprochent le plus de la forme originelle des Héritiers de givrenuit. Elles utilisent la brume et les cristaux de glace pour ériger de redoutables murs. Sans doute le font-elles uniquement pour isoler la lumière originelle immaculée du monde baigné par le clair de lune.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112130,
112129,
112128,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 176.592,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080501,
"DescribeId": 805,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Water_01",
"Name": "Courant déferlant : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Hydro, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLeur corps transparent, semblable à du verre, est composé presque entièrement de gouttelettes d'eau pure. Bien que plus douces que la plupart de leurs congénères, elles peuvent, une fois provoquées, transformer instantanément l'eau environnante en lames acérées capables de percer les défenses de tout intrus imprudent.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 173.8752,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.5,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080601,
"DescribeId": 806,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Wind_01",
"Name": "Chasse-nuage voilé : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Anémo, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLe vent, en soufflant, leur a tissé une paire d'ailes supplémentaires. Comme elles ne laissent presque jamais d'empreintes au sol, on les appelle aussi celles qui marchent avec le vent.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 138.5568,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.5,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20080701,
"DescribeId": 807,
"MonsterName": "Monster_Moonbeast_Rock_01",
"Name": "Éclat solaire : Héritier de givrenuit",
"Title": "Héritier de givrenuit",
"Description": "Une élégante entité élémentaire qui possède une très grande affinité élémentaire. De longues années l'ont exposée à de fortes concentrations d'élément Anémo, ce qui lui a donné sa forme actuelle.\nLeur corps est presque entièrement recouvert d'une accumulation d'élément Géo, tandis que leurs bois robustes brillent de l'éclat de l'ambre poli.\nD'après les prières encore récitées dans le grand nord, elles naissent grâce à la bénédiction de la Lune de givre. Ce sont des témoignages vivants de sa pureté et de sa lumière originelles. Peut-être est-ce pour cela qu'elles ne supportent pas que leur pureté soit entachée par les sept couleurs de la lumière céleste. Ou bien encore qu'elles rejettent toute forme de vie qui les approcherait d'un peu trop près.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Rock",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 138.5568,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.5,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 20081001,
"DescribeId": 810,
"MonsterName": "Monster_HerraFrost_01",
"Name": "Herra de la nuit glaciale",
"Title": "Gardien de la sainte lumière",
"Description": "Un être fier errant dans la lueur déclinante de la lune, doté de pouvoirs ancestraux depuis longtemps domptés par le seigneur du ciel.\nLa légende raconte que ces bêtes gracieuses et mystiques naquirent lorsque la lune de givre tournait encore et que, favorisées par l'émissaire divin, elles ne furent pas souillées par la lumière du ciel. Aujourd'hui encore, parmi les disciples de la lune de givre, elles sont considérées comme des bêtes sacrées perdues en ce monde, se retirant le long de sentiers lunaires secrets, hors de portée des mortels. Pourtant, comme elles le font depuis d'innombrables siècles, elles errent toujours dans l'ombre de la lune, arpentant la frontière entre deux mondes, gardant les terres convoitées par les calamités et veillant sur ceux qui les habitent... Car c'est le serment même qu'elles ont prêté à l'apôtre de la cité d'or.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HerraFrost",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113079,
104164,
104163,
104162,
104161,
104124,
104123,
104122,
104121,
400089,
400099,
400088,
400098,
400023,
400043,
400148,
400022,
400042,
400147,
400052
],
"BaseValue": {
"HpBase": 298.848,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 811,
"Name": "Herra de la nuit glaciale",
"Title": "Gardien de la sainte lumière",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HerraFrost",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 812,
"Name": "Mandragore hexadécatonique vétérane",
"Title": "Mandragore hexadécatonique vétérane",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Mandragora_Elite",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 813,
"Title": "Mandragore hexadécatonique vétérane",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 21010101,
"DescribeId": 10101,
"MonsterName": "Hili_None_01",
"Name": "Brutocollinus",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nL'apparence des Brutocollinus se rapproche de celle de l'homme, mais ils n'ont ni son intellect, ni ses aspirations spirituelles. Bien que les archives fassent remonter leur présence sur terre à plus d'un millénaire, ils ne semblent cependant n'avoir connu ni développement historique, ni civilisation.\nSuite au cataclysme noir d'il y a 500 ans, les Brutocollinus se sont répandus à travers les terres, colonisant tous types d'environnements. Ces créatures relativement faibles et manquant d'organisation peuvent malgré tout causer pas mal de problèmes à l'homme.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112006,
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"BaseValue": {
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{
"Type": 4,
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}
]
},
{
"Id": 21010201,
"DescribeId": 10102,
"MonsterName": "Hili_None_01_Club",
"Name": "Guerrier Brutocollinus",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nGuerriers tribaux au caractère renfrogné, ils ne croient qu'au pouvoir de la force brute. Lorsque leurs muscles sont suffisamment développés et que leur force est suffisamment grande, ils s'équipent d'un grand bouclier et deviennent des Brutoviandus...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
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]
},
{
"Id": 21010301,
"DescribeId": 10103,
"MonsterName": "Hili_None_01_Shield",
"Name": "Brutocollinus avec bouclier de bois",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nGuerriers Brutocollinus équipés de boucliers en bois. Ces boucliers ne sont pas seulement de solides outils défensifs, mais ils sont également très prisés de la tribu. De nombreux rapports indiquent que les Brutocollinus n'hésitent pas à charger les voyageurs installés à cuisiner devant un feu de camp pour leur arracher le couvercle de la marmite.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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]
},
{
"Id": 21010401,
"DescribeId": 10104,
"MonsterName": "Hili_None_01_Range",
"Name": "Arbalétrier Brutocollinus",
"Title": "Arbalétrier Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nBrutocollinus maniant l'arbalète. En vérité, les Brutocollinus ne disposent pas des connaissances techniques suffisantes à la fabrication d'une arbalète. Il est donc fort probable qu'une organisation qui tire les ficelles dans l'ombre les équipe de ces instruments. Les Mages de l'Abîme qui accompagnent souvent ces Brutocollinus sont particulièrement suspects.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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]
},
{
"Id": 21010501,
"DescribeId": 10105,
"MonsterName": "Hili_Fire_Range",
"Name": "Arbalétrier Brutocollinus Pyro",
"Title": "Arbalétrier Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nCes tireurs manient de simples arbalètes et enduisent la tête de leurs flèches d'une fine couche d'un matériau inflammable qui peut mettre feu à la cible. La génération précédente d'Al Musk pense qu'il s'agit là d'une innovation technique motivée par le désir de cuisiner pendant la chasse.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫点燃伤害"
],
"Drops": [
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112007,
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"BaseValue": {
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{
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]
},
{
"Id": 21010601,
"DescribeId": 10106,
"MonsterName": "Hili_Fire_Bomb",
"Name": "Grenadier Brutocollinus Pyro",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nCes Brutocollinus excellent dans l'art de manier les Pyroblobs, les utilisant comme arme pour attaquer les envahisseurs. Les grenadiers expérimentés sont capables de détruire quatre mannequins en bois d'un seul lancer.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫点燃伤害"
],
"Drops": [
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112007,
112006,
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{
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]
},
{
"Id": 21010701,
"DescribeId": 10107,
"MonsterName": "Hili_Fire_Rush",
"Name": "Berserker Brutocollinus",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nCes Brutocollinus brandissent des massues enflammées et chargent sans vergogne tout intrus qui s'aventure sur leurs terres. La plupart des feux répertoriés dans les forêts ou dans les plaines ne sont pas le fait de quelque pyromane, mais du manque de retenue de ces Brutocollinus.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫点燃伤害"
],
"Drops": [
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112007,
112006,
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 21010901,
"DescribeId": 10109,
"MonsterName": "Hili_Ice_Range",
"Name": "Arbalétrier Brutocollinus Cryo",
"Title": "Arbalétrier Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nCes tireurs manient de simples arbalètes et recouvrent la tête de leurs flèches de glace. On dit que les blessures causées par ces flèches soignent moins bien, le froid ralentissant la circulation du sang.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Ice_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112013,
112012,
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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"Value": 1
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 21011001,
"DescribeId": 10110,
"MonsterName": "Hili_Electric_Range",
"Name": "Arbalétrier Brutocollinus Électro",
"Title": "Arbalétrier Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nCes tireurs manient de simples arbalètes et ont taillé la pointe de leurs flèches dans des électrocristaux qui envoient une décharge électrique à l'impact. On dit que les meilleurs arbalétriers Brutocollinus sont capables de tirer cinq flèches à la fois.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Electric_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112013,
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112011,
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112005
],
"BaseValue": {
"HpBase": 10.8672,
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 21011201,
"DescribeId": 10112,
"MonsterName": "Hili_None_01_RockShield",
"Name": "Brutocollinus avec bouclier de pierre",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nBrutocollinus des régions où l'élément Géo est présent en abondance. Leurs boucliers impénétrables sont constitués de couches de roches.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112007,
112006,
112005
],
"BaseValue": {
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 21011301,
"DescribeId": 10113,
"MonsterName": "Hili_Ice_Bomb",
"Name": "Grenadier Brutocollinus Cryo",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nLes Brutocollinus ont découvert que les Cryoblobs s'avéraient très utiles pour garder la nourriture au frais. Curieusement, les Brutocollinus démontrent de grandes connaissances quand il s'agit d'utiliser les Blobs, que ce soit pour la fabrication de tonneaux explosifs à partir de Pyroblobs ou de Cryoblobs, ou l'utilisation d'Anémoblobs dans la conception de véhicules... Peut-être qu'il s'agit là d'une façon pour eux de s'adapter.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Ice_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112007,
112006,
112005
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"BaseValue": {
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{
"Type": 1,
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 21011401,
"DescribeId": 10114,
"MonsterName": "Hili_Ice_IceShield",
"Name": "Brutocollinus avec bouclier de glace",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nLes Brutocollinus font preuve d'une grande capacité d'adaptation. Ainsi, dans les environnements où l'élément Cryo est présent en abondance, ils ont trouvé des moyens de façonner la glace en boucliers pour se protéger.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112007,
112006,
112005
],
"BaseValue": {
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"AttackBase": 22.608,
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"GrowCurves": [
{
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 21011501,
"DescribeId": 10115,
"MonsterName": "Hili_Wei_NoWeapon_01",
"Name": "Brutocollinus étrange",
"Title": "Brutocollinus étrange",
"Description": "« Homu, Homu, mimi domu ! »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Wei",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 21011601,
"DescribeId": 10116,
"MonsterName": "Hili_Electric_Bomb",
"Name": "Grenadier Brutocollinus Électro",
"Title": "Brutocollinus",
"Description": "Résident d'origine des contrées sauvages de Teyvat.\nAux yeux des Brutocollinus, qui ont conservé un style de vie sauvage, les Électroblobs ne ressemblent pas aux Anémoblobs ou aux Pyroblobs dont ils usent à profusion. Qui sait, peut-être découvriront-ils un jour le flux des éléments entre Électroblobs et Électroblobs mutants, et connaîtront-ils un développement sans précédent...?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Electric_Range",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 21020101,
"DescribeId": 10201,
"MonsterName": "Brute_None_Shield",
"Name": "Brutoviandu avec bouclier de bois",
"Title": "Brutoviandu avec bouclier de bois",
"Description": "Un Brutocollinus musculeux qui a survécu à de nombreuses batailles.\nIls savent utiliser les Dendroblobs pour se fabriquer un bouclier robuste qu'ils utilisent au combat.\nAvec leur musculature puissante, leur fourrure luisante et leur carrure imposante, ils sont un atout majeur pour les Brutocollinus et permettent de résister aux assauts sans pitié des aventuriers. Ils tiennent un rang des plus élevés dans la tribu.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112016,
112015,
112014,
112007,
112006,
112005,
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400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 30.144,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 21020201,
"DescribeId": 10202,
"MonsterName": "Brute_None_Axe",
"Name": "Brutoviandu avec hache Pyro",
"Title": "Brutoviandu avec hache Pyro",
"Description": "Un Brutocollinus musculeux qui manie de lourdes haches à deux mains.\nSes attaques sont amples et il utilise des Pyroblobs pour enchanter sa hache avec l'élément Pyro. Il est particulièrement destructeur.\nHabituellement, la trempe répétée d'une arme comme le font les Brutoviandus avec leur hache Pyro amoindrit la dureté du métal, ce qui rend le tranchant cassant. Mais la force du Brutoviandu est telle que même lorsque le tranchant de la hache est émoussé, il peut encore l'utiliser comme marteau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫点燃伤害"
],
"Drops": [
202,
112016,
112015,
112014,
112007,
112006,
112005,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 60.288,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.3
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 21020301,
"DescribeId": 10203,
"MonsterName": "Brute_None_RockShield",
"Name": "Brutoviandu avec bouclier de pierre",
"Title": "Brutoviandu avec bouclier de pierre",
"Description": "Un Brutocollinus musculeux qui utilise de la roche pour se fabriquer un bouclier.\nCombattre et manger de la viande sont les deux aspects les plus importants de la vie d'un Brutocollinus, parce que c'est ce qui le rend plus fort.\nTous les jeunes Brutocollinus rêvent de devenir un jour des Brutoviandus, grands et forts, parce qu'alors ils pourront manger plus de viande, combattre plus souvent et manier ces boucliers de roche géants (presque) indestructibles.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112016,
112015,
112014,
112007,
112006,
112005,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
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"Name": "Chef Brutogivré",
"Title": "Chef Brutogivré",
"Description": "Un mystérieux « chef » Brutocollinus qui rôde dans la neige et la brume.\nCet énorme Brutocollinus est désigné sous le nom de « Lawa » par ses congénères. Son corps, poussé à ses limites physiques, semble presque se fondre dans son environnement Cryo et sa noblesse stoïque rappelle celle d'un glacier immobile en haut d'une montagne.",
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"Title": "Chef Brutorocheux",
"Description": "Un mystérieux « chef » Brutocollinus qui erre sur les sommets.\nCet énorme Brutocollinus est désigné sous le nom de « Lawa » par ses congénères. L'énergie Géo qui abonde dans son environnement a imprégné sa chair, son sang et sa peau, si bien qu'on dirait qu'il a été taillé dans la roche même qui l'entoure.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_Rock_None",
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"MonsterName": "Brute_Ice_Shield",
"Name": "Brutoviandu avec bouclier de glace",
"Title": "Brutoviandu avec bouclier de glace",
"Description": "Un Brutocollinus musculeux qui utilise de la glace pour se faire un bouclier.\nLa logique veut que de grandes créatures très actives aient de grands besoins caloriques pour subvenir à leur mode de vie. C'est à cet effet que l'Al Musk contemporain a inventé l'« Index Brutoviandu ». Cet index corrobore le pourcentage de Brutoviandus dans une population de Brutocollinus à la stabilité et au succès de leur activité de recherche de nourriture.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01",
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"MonsterName": "Brute_Electric_Axe",
"Name": "Brutoviandu avec hache Électro",
"Title": "Brutoviandu avec hache Électro",
"Description": "Un Brutocollinus musculeux qui manie de lourdes haches à deux mains.\nSes attaques sont amples, et il utilise des Électroblobs pour enchanter sa hache avec l'élément Électro, ce qui le rend particulièrement destructeur.\nL'acier dont sont forgées les haches constitue un excellent conducteur électrique. Un imposant Brutoviandu levant sa hache pour invoquer la foudre du ciel est aux yeux des Brutocollinus un spectacle majestueux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01",
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"MonsterName": "Brute_Electric_None",
"Name": "Chef Brutoélectrique",
"Title": "Chef Brutoélectrique",
"Description": "Un mystérieux « chef » Brutocollinus qui rôde au milieu de l'orage.\nCet énorme Brutocollinus est désigné sous le nom de « Lawa » par ses congénères. Son corps, poussé à ses limites physiques, regorge d'élément Électro. L'énergie Électro qui l'habite prend la forme d'Électrocristaux qui apparaissent à travers les fissures de son corps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_Electric_01",
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"DescribeId": 10301,
"MonsterName": "Shaman_Water_01",
"Name": "Brutoshaman Hydro",
"Title": "Brutoshaman Hydro",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui scande le pouvoir de l'élément Hydro.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. Mais quelle vie pourrait mener des créatures aussi simples à pouvoir invoquer la puissance de l'eau ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Water_01",
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"MonsterName": "Shaman_Grass_01",
"Name": "Brutoshaman Dendro",
"Title": "Brutoshaman Dendro",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui éveille le pouvoir de l'élément Dendro.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. De la rancune se cache derrière ce masque. Elle se répand telles les ronces épineuses qui prolifèrent au rythme de ses incantations haineuses.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Grass_01",
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"MonsterName": "Shaman_Wind_01",
"Name": "Brutoshaman Anémo",
"Title": "Brutoshaman Anémo",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui transmet les messages de l'élément Anémo.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. La capacité à contrôler les vents divins provient de sombres souvenirs oubliés.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Wind_01",
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"MonsterName": "Shaman_Rock_01",
"Name": "Brutoshaman Géo",
"Title": "Brutoshaman Géo",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui écoute l'élément Géo.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. Au regard des montagnes éternelles, ces vieux Brutocollinus ne sont que des enfants, mais leurs souvenirs et leurs expériences les ont guidés sur la voie de la maîtrise de la roche.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Rock_01",
"Type": 1,
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"DescribeId": 10305,
"MonsterName": "Shaman_Ice_01",
"Name": "Brutoshaman Cryo",
"Title": "Brutoshaman Cryo",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui en appelle à l'élément Cryo.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. Ces shamans se rappellent des chants du froid et excellent dans l'art de les utiliser pour emprisonner leurs ennemis.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Ice_01",
"Type": 1,
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{
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},
{
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"DescribeId": 10306,
"MonsterName": "Shaman_Electric_01",
"Name": "Brutoshaman Électro",
"Title": "Brutoshaman Électro",
"Description": "Un vieux Brutocollinus marmonnant qui prie à l'élément Électro.\nLes Brutocollinus ayant une affinité particulière avec les éléments ont tendance à atteindre l'apogée de leurs capacités au crépuscule de leur vie. Ils sont capables de composer une véritable élégie grâce à leur maîtrise de l'électricité et de leur capacité à invoquer la foudre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Electric_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112008,
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112006,
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"BaseValue": {
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},
{
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"Name": "Mégatoshaman mystifiant",
"Title": "Un chaman ayant accidentellement obtenu la donjon-mination",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_None_01",
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"DescribeId": 10401,
"MonsterName": "Hilistray_Wind_01",
"Name": "Brutovéreux Anémo",
"Title": "Brutovéreux Anémo",
"Description": "Brutocollinus nomade qui n'est affilié à aucune tribu spécifique. Il semble être à la recherche de la genèse du destin de son espèce et de sa splendeur perdue depuis longtemps.\nS'il existe des épopées et des légendes parmi ces monstres qui ne possèdent qu'un langage simple et aucune histoire écrite, il est à parier que ces nomades Brutocollinus en sont les héros mystérieux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hilistray_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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},
{
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},
{
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"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 21040201,
"DescribeId": 10402,
"MonsterName": "Hilistray_Water_01",
"Name": "Brutovéreux Hydro",
"Title": "Brutovéreux Hydro",
"Description": "Brutocollinus nomade qui n'est affilié à aucune tribu spécifique. On le trouve souvent errant dans la nature, comme s'il s'était imposé lui-même un exil.\nPour des raisons encore inconnues, il prête parfois son aide aux autres Brutocollinus ou aux tribus de ces derniers, avant de poursuivre son chemin solitaire. Il semble également posséder un niveau d'intelligence plus élevé que les Brutocollinus de base.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hilistray_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112079,
112078,
112077,
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400033,
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400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
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"DefenseBase": 500,
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"WaterSubHurt": 0.5,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
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"Value": 24
},
{
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}
]
},
{
"Id": 22010101,
"DescribeId": 20101,
"MonsterName": "Abyss_Fire_01",
"Name": "Pyromage de l'Abîme",
"Title": "Barde des Feux",
"Description": "Créature de l'Abîme, combattant avec l'élément Pyro.\nLes Mages de l'Abîme sont en mesure de communiquer avec les Brutocollinus pour une raison que nul ne connaît et peuvent les manipuler psychologiquement. On raconte qu'ils puisent leur magie d'une langue oubliée depuis fort longtemps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Fire_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫点燃伤害"
],
"Drops": [
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400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 56.52,
"DefenseBase": 500,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
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"Value": 1
},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 22010201,
"DescribeId": 20102,
"MonsterName": "Abyss_Ice_01",
"Name": "Cryomage de l'Abîme",
"Title": "Barde des Glaces",
"Description": "Créature de l'Abîme, combattant avec l'élément Cryo.\nBien qu'ils détiennent un grand pouvoir et qu'ils puissent même créer des glaçons à partir de la simple condensation et du gel de la vapeur d'eau présente dans l'atmosphère, leur corps est très vulnérable. Une fois leur égide brisée, ils sont à votre merci.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"免疫冰冻和寒元素的减速效果"
],
"Drops": [
202,
112022,
112021,
112020,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22010301,
"DescribeId": 20103,
"MonsterName": "Abyss_Water_01",
"Name": "Hydromage de l'Abîme",
"Title": "Barde des Flots",
"Description": "Créature de l'Abîme, combattant avec l'élément Hydro.\nD'après les rumeurs qui courent chez les aventuriers, les Mages de l'Abîme constitueraient le dernier niveau hiérarchique de l'Ordre de l'Abîme et que leur devoir est de semer la zizanie où qu'ils se trouvent. Bien qu'on plaisante au sujet des Hydromages de l'Abîme en prétendant qu'un simple rhume est le plus grand tort qu'ils puissent causer, il serait quand même sage de ne pas les sous-estimer.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Water_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"BaseValue": {
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"Id": 22010401,
"DescribeId": 20104,
"MonsterName": "Abyss_Electric_01",
"Name": "Électromage de l'Abîme",
"Title": "Barde des Éclairs",
"Description": "Créature de l'Abîme, combattant avec l'élément Électro.\nAlors qu'il étudiait à l'Académie, le chercheur Alva Nikola entreprit autrefois une étude systémique du modèle Électro utilisé par les Électromages de l'Abîme, qui lui permit d'inventer une arme théorique répondant au nom de « Solénoïde de Nikola ». Hélas, personne à ce jour n'a réussi à passer de la théorie à la pratique. D'aucuns racontent que les matériaux de recherche du savant furent absorbés par la moisissure au fil du temps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Electric_01",
"Type": 1,
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"Id": 22020101,
"DescribeId": 20201,
"MonsterName": "Invoker_Herald_Water_01",
"Name": "Apôtre de l'Abîme - Torrent",
"Title": "Augure du torrent",
"Description": "Un monstre au service de l'Ordre de l'Abîme. Il utilise l'élément Hydro en combat.\nCes silhouettes silencieuses constituent l'avant-garde de l'Abîme. Elles combattent à l'aide de torrents d'eau capables de tout engloutir en un instant et de briser les armures, sous le regard impuissant des hérétiques. Les masses ne peuvent y échapper.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Herald_Water_01",
"Type": 1,
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"咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀"
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},
{
"Id": 22020201,
"DescribeId": 20202,
"MonsterName": "Invoker_Herald_Ice_01",
"Name": "Apôtre de l'Abîme - Frimas",
"Title": "Émissaire des lames glaciales",
"Description": "Un monstre au service de l'Ordre de l'Abîme. Il brandit des lames glaciales en combat.\nTout comme des saints répandent et glorifient le profond évangile, des émissaires se doivent de corriger toute distorsion et d'éliminer toute dissonance.\nLes gens disent souvent que l'acier ressemble à de la glace lorsqu'il perce le corps, mais il paraît que ce givre noir gèle même l'âme.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Herald_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"剧情任务-脱战逻辑标签",
"咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀"
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},
{
"Id": 22030101,
"DescribeId": 20301,
"MonsterName": "Invoker_Deacon_Electric_01",
"Name": "Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre",
"Title": "Évangéliste électrisant",
"Description": "Un monstre au service de l'Ordre de l'Abîme. Capable d'abattre la foudre, il chante les louanges des ténèbres.\nCes créatures sont les disciples et les évangélistes de leur organisation. Leur foudre frappe les cœurs des mécréants d'un obscur savoir déformé par les ténèbres de la nuit éternelle. Leur lueur violette reflète l'existence d'une force capable de corrompre l'intelligence humaine.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Deacon_Electric_01",
"Type": 1,
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"Affixes": [
"咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀"
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},
{
"Id": 22030201,
"DescribeId": 20302,
"MonsterName": "Invoker_Deacon_Fire_01",
"Name": "Chantre de l'Abîme - Flamme abyssale",
"Title": "La flamme benthique dévorante",
"Description": "Un monstre au service de l'Ordre de l'Abîme. Détenteur du feu de l'abîme, il poursuit le sens profond des textes et des écritures.\nLes gens ont tendance à croire que son nom signifie « lecteur », alors qu'il peut également signifier « exégète ». Réciter la parole de la grâce lui donne une grande puissance.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Deacon_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀"
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"BaseValue": {
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"Id": 22040101,
"DescribeId": 20401,
"MonsterName": "Hound_Kanis_Rock_01",
"Name": "Chiot de faille géophile",
"Title": "Chiot de faille",
"Description": "Une bête au sang démoniaque capable d'éroder les frontières du monde. L'« Or » les classait comme « Alfisol ».\nElles suivent l'abîme envahissant pour dévorer les éléments. Heureusement, il en reste peu dans ce monde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Kanis_Rock",
"Type": 1,
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},
{
"Id": 22040201,
"DescribeId": 20402,
"MonsterName": "Hound_Kanis_Electric_01",
"Name": "Chiot de faille électrophile",
"Title": "Chiot de faille",
"Description": "#Une bête au sang démoniaque capable d'éroder les frontières du monde. L'«{NON_BREAK_SPACE}Or{NON_BREAK_SPACE}» les classait comme «{NON_BREAK_SPACE}Alfisol{NON_BREAK_SPACE}».\nLors des époques précédentes, lorsque des bêtes démoniaques géantes descendaient, de grands essaims de ces monstres les précédaient pour déchiqueter les frontières du monde et ouvrir la voie.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Kanis_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112057,
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"DescribeId": 20501,
"MonsterName": "Hound_Riftstalker_Rock_01",
"Name": "Limier de faille géophile",
"Title": "Limier de faille",
"Description": "Une bête au sang démoniaque capable d'éroder les frontières du monde. Ce sont des créations de l'« Or ».\nElles affichent certains comportements biologiques similaires à ceux des vrais loups. Peut-être ressentent-elles de la jalousie envers ces « proches parents » et rêvent-elles de les remplacer un jour...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Riftstalker_Rock",
"Type": 1,
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"Drops": [
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"MonsterName": "Hound_Riftstalker_Electric_01",
"Name": "Limier de faille électrophile",
"Title": "Limier de faille",
"Description": "Une bête au sang démoniaque capable d'éroder les frontières du monde. Elles ont été créées par l'« Or ».\nIl y a longtemps, elles répandaient le chaos à travers le continent, mais elles se sont éteintes pendant un certain temps en raison de la résistance et des chasses de masse. Récemment, cependant, elles sont réapparues. Les loups noirs qui menacent maintenant Deauclaire et le Territoire des Loups font partie de telles créatures.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Riftstalker_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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{
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},
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"DescribeId": 20601,
"MonsterName": "Monster_Hound_Planelurker_01",
"Name": "Loup alpha doré",
"Title": "Loup alpha doré",
"Description": "Originaire d'un monde sombre, ce souverain des canidés noirs a le pouvoir d'invoquer ses adeptes, ses griffes cachées, pour dissoudre l'espace lui-même et forger une faille par laquelle il peut entrer.\nLe loup alpha n'a pas de nom, car il n'était que l'une des créations involontaires de l'« Or », et c'est précisément pourquoi il est obsédé par l'invasion de mondes qui ne lui appartiennent pas, afin de se faire un nom.\nCela dit, la meute de canidés est loin d'être inintelligente : après avoir subi une défaite lors de sa précédente invasion, une île déserte où aucun humain ou protecteur n'habite a été sélectionnée pour se préparer à l'arrivée de leur seigneur.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Planelurker",
"Type": 2,
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202,
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},
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"DescribeId": 20701,
"MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Warbanner_Fire_01",
"Name": "Carapace sombre - Porte-étendard",
"Title": "Fin du Chevalier des Serpents noirs",
"Description": "Un soldat enveloppé par les ténèbres. Par le passé, il était la fierté de l'armée d'une nation ancienne, mais il a aujourd'hui perdu toute forme de conscience et de mémoire.\nMalgré cela, il continue de brandir la bannière du royaume au milieu de la bataille. Bien qu'il ait oublié ses camarades ou la bénédiction royale, il ne lâchera jamais ce drapeau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Warbanner_Fire",
"Type": 1,
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"BaseValue": {
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{
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"Id": 22070201,
"DescribeId": 20702,
"MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Lance_Water_01",
"Name": "Carapace sombre - Brise-formation",
"Title": "Fin du Chevalier des Serpents noirs",
"Description": "Un soldat enveloppé par les ténèbres. Par le passé, il était la fierté de l'armée d'une nation ancienne, mais il a aujourd'hui perdu la conscience et la mémoire qui caractérise les humains.\nLa volonté d'anéantir l'ennemi et de briser ses rangs pour protéger les siens est inscrite dans son armure vide, même si personne n'est capable de lui dire où se trouvent ces ennemis ni ce qu'il doit protéger.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Lance_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112017,
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400033,
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400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 81.504,
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}
]
},
{
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"DescribeId": 20703,
"MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Chargebow_Ice_01",
"Name": "Carapace sombre - Défenseur",
"Title": "Fin du Chevalier des Serpents noirs",
"Description": "Un soldat enveloppé par les ténèbres. Par le passé, il était la fierté de l'armée d'une nation ancienne, mais il n'est aujourd'hui qu'une coquille vide contenant les bribes de souvenirs de batailles.\nToute chose finit inévitablement par décliner et se décomposer. Cette armure vide est tout ce qui reste des Chevaliers des Serpents noirs après le passage des péchés, des malédictions et du temps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Chargebow_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112019,
112018,
112017,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
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"DefenseBase": 500,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.3
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22080101,
"DescribeId": 20801,
"MonsterName": "Darkwraith_Strong_Wind_01",
"Name": "Chevalier des Serpents noirs - Fendeur de vent",
"Title": "Il était une fois un vent doux...",
"Description": "Un garde impérial au statut élevé. Il élimine les ennemis de la cour avec une technique d'épée appelée « Quête de la vérité ».\nDainsleif, « l'Épée du crépuscule » était autrefois un de ces soldats, avant que la gloire de son royaume ne s'évanouisse et qu'il n'en reste plus rien.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Strong_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.5,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.3
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22080201,
"DescribeId": 20802,
"MonsterName": "Darkwraith_Fat_Rock_01",
"Name": "Chevalier des Serpents noirs - Casseur de pierre",
"Title": "« Autrefois contre la marée des eaux sombres tel un roc... »",
"Description": "Un garde impérial au statut élevé. Il élimine les ennemis de la cour avec une technique d'épée appelée « Quête de la vérité ».\nBien que cette technique soit, à proprement parler, un art de l'épée, ses enseignements peuvent également être appliqués à diverses autres armes... Et à l'heure la plus sombre du royaume, ceux qui devaient protéger leur patrie n'avaient de toute façon pas le luxe de pinailler.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Fat_Rock",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 108.672,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.5,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 20901,
"Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Strong_Wind",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21001,
"Name": "Lustrateur inique : Invocateur du feu, du givre et de la fulmination",
"Title": "Lustrateur inique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"深渊法师(火雷冰)"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21002,
"Name": "Lustrateur inique : Invocateur de l'eau, du feu et du givre",
"Title": "Lustrateur inique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"深渊法师(冰水火)"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21003,
"Name": "Lustrateur inique : Invocateur de l'eau, du feu et de la fulmination",
"Title": "Lustrateur inique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"深渊法师(雷火水)"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21004,
"Name": "Lustrateur inique : Invocateur de l'eau, du givre et de la fulmination",
"Title": "Lustrateur inique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"深渊法师(水冰雷)"
]
},
{
"Id": 22100501,
"DescribeId": 21005,
"MonsterName": "Invoker_Archdeacon_01",
"Name": "Lustrateur inique",
"Title": "Lustrateur inique",
"Description": "Créature de l'Abîme, utilisant plusieurs types de pouvoir élémentaire et ayant gagné des appendices supplémentaires suite à son « évolution ».\n\n« L'essence même de l'Abîme est inconciliable avec les éléments. Cependant, même les éléments divins peuvent être contraints et déformés avant d'être habités par la volonté abyssale. D'après les résultats, le soi-disant Abîme semble n'avoir aucune différence significative par rapport à quelque chose d'aussi insignifiant que les réceptacles d'énergie élémentaire des Pilleurs de trésors, ou d'aussi puissant que les yeux divins... »\n— Notes laissées dans l'Hangeh Afrasiyab",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"深渊法师(水冰雷)"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 135.84,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22110101,
"DescribeId": 21101,
"MonsterName": "Ovacua_Order_01",
"Name": "Grand Primus briseur concasseur",
"Title": "Grand Primus briseur concasseur",
"Description": "Une forme de vie étrange qui apparaît principalement près d'Elynas.\nLes mélusines perçoivent les Primus briseurs comme des créatures inoffensives, et beaucoup les trouvent même adorables.\nLa perception visuelle des mélusines est très différente de celle des humains...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Order_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112091,
112090,
112089,
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400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 97.8048,
"AttackBase": 87.92,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.5,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22110201,
"DescribeId": 21102,
"MonsterName": "Ovacua_Order_02",
"Name": "Primus briseur concasseur",
"Title": "Primus briseur concasseur",
"Description": "Une forme de vie étrange qui apparaît principalement près d'Elynas.\nDe l'énergie ousia ou pneuma leur délivrant un choc puissant, les Primus briseurs peuvent donc être chassés à l'aide de cette méthode relativement non agressive et non invasive.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Order_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112091,
112090,
112089,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22110301,
"DescribeId": 21103,
"MonsterName": "Ovacua_Chaos_01",
"Name": "Grand Primus briseur luxuriant",
"Title": "Grand Primus briseur luxuriant",
"Description": "Une forme de vie étrange qui apparaît principalement près d'Elynas.\nLa nature des Primus briseurs défie les catégories biologiques connues : ni des animaux, ni des plantes, ni des fongides, ni des élémentaires. Le débat parmi les chercheurs de Sumeru n'a jamais formellement atteint un consensus sur ce qu'ils sont, jusqu'à ce que les recherches sur le sujet soient finalement interdites. La raison en est que, sur la base du système actuel de connaissances, ce problème concerne « les définitions prescrites par le langage et la vraie nature des choses », et il est impossible d'avoir une réponse significative et définitive.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Chaos_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112091,
112090,
112089,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 114.1056,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.5,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21104,
"Name": "Primus briseur luxuriant",
"Title": "Primus briseur luxuriant",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Chaos_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 22120101,
"DescribeId": 21201,
"MonsterName": "TheAbyss_Dendrite_01",
"Name": "Papille obombrée : Type I",
"Title": "Papille obombrée",
"Description": "Monstre de l'Abîme qui est arrivé dans ce monde depuis les profondeurs sombres d'un monde étrange et déformé, il possède l'apparence d'une plante.\nCes horribles créatures sont capables de s'infiltrer au plus profond des entrailles de la terre pour en extraire des souvenirs à imiter et manipuler. Grâce à ce processus de distorsion des souvenirs qui crée des formes abstruses et sordides, elles se rapprochent progressivement du cœur de l'Irminsul et menacent de nuire à son existence.\nCertains disent que ces aberrations travaillent constamment afin de corrompre les diverses couleurs de la lumière, pour ne laisser à leur place que des informations noirâtres comme la nuit. Ces hypothèses semblent confirmées par leurs branches qui se déploient vers l'extérieur, comme si elles cherchaient à percer le vide en lui-même...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"所有怪物使用深渊次数盾必须挂载"
],
"Drops": [
102,
202,
105,
113067,
104114,
104113,
104112,
104111,
104144,
104143,
104142,
104141,
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104152,
104151,
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400099,
400088,
400098,
400023,
400033,
400128,
400022,
400032,
400127,
400047
],
"BaseValue": {
"HpBase": 217.344,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22120201,
"DescribeId": 21202,
"MonsterName": "TheAbyss_Rhizome_01",
"Name": "Miméflore obombrée",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Description": "Monstre de l'Abîme qui est arrivé dans ce monde depuis les profondeurs sombres d'un monde étrange et déformé, il possède l'apparence d'une plante.\nOn dit que là où les vagues corrosives de la marée noire s'abattent, de tels monstres sombres ressemblant à des plantes poussent. Mais ils n'ont qu'une ressemblance superficielle avec les végétaux, car c'est une forme qu'ils ont adoptée uniquement pour se rapprocher du monde arboricole afin d'en extraire les concepts nécessaires, de les analyser et de les imiter.\nCertains fous qui ont perdu la raison disent que ces choses qui s'étendent comme des feuilles sont en fait les débuts de portes vers d'autres mondes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"常规次数盾怪物通用"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 46.1856,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21203,
"Name": "Mimèsis obombré - Gardien des ruines",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21204,
"Name": "Mimèsis obombré - Brutovéreux Anémo",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21205,
"Name": "Mimèsis obombré - Automate de source secrète : Chasseur-chercheur",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21206,
"Name": "Mimèsis obombré - Brutoviandu avec hache Électro",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21207,
"Name": "Mimèsis obombré - Tepetlisaure",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21208,
"Name": "Mimèsis obombré - Koholasaure",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21209,
"Name": "Mimèsis obombré - Yumkasaure",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21210,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrier tepetlisaure : Frappeur d'éclat",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21211,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrier tepetlisaure : Lame brise-roche",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21212,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrière yumkasaure : Feu coulant",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21213,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrier qucusaure : Marteau stellaire",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21214,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrière qucusaure : Ciel flamboyant",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21215,
"Name": "Mimèsis obombré - Guerrier iktomisaure : Portée givrée",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21216,
"Name": "Papille obombrée : Type II",
"Title": "Papille obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21217,
"Name": "Papille obombrée : Type III",
"Title": "Papille obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21218,
"Name": "Mimèsis obombré - Jeune Géosaure",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21219,
"Name": "Mimèsis obombré - Tatankasaure",
"Title": "Miméflore obombrée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 22130001,
"DescribeId": 21300,
"MonsterName": "Monster_WildHunt_Female_01",
"Name": "Exilé des terres sauvages",
"Title": "Ombre de la Chasse sauvage",
"Description": "Un esprit qui erre dans les étendues sauvages et gelées lorsque la sombre brume s'installe. Sa présence annonce les pires calamités.\nTous ceux qui vivent sous la lune partent en voyage avec leurs propres objectifs et aspirations en tête. Mais ces derniers ne sont pas tous destinés à se réaliser. Les esprits qui ne parviennent pas à trouver le repos en raison de rancœurs, de la perte d'êtres chers ou de rêves inaccomplis peuvent être corrompus par l'Abîme et se transformer en esprits perdus à jamais dans les brumes épaisses de la Chasse sauvage.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112136,
112135,
112134,
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400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21301,
"Name": "Exilé des terres sauvages",
"Title": "Ombre de la Chasse sauvage",
"Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21302,
"Name": "Exilé des terres sauvages",
"Title": "Ombre de la Chasse sauvage",
"Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 22131001,
"DescribeId": 21310,
"MonsterName": "Monster_WildHunt_Elite_01",
"Name": "Chasseur des terres sauvages",
"Title": "Ombre de la Chasse sauvage",
"Description": "Un esprit qui erre dans les étendues sauvages et gelées lorsque la sombre brume s'installe. Sa présence annonce les pires calamités.\nDe nombreux guerriers d'un ancien royaume disparu reposent sous les terres gelées du nord. Bien que les vestiges du passé soient depuis longtemps balayés, ces nobles esprits continuent à défendre leur patrie dorée. Réveillés par la corruption de l'Abîme, ces combattants considèrent désormais tous ceux qui s'aventurent sur leur territoire comme des proies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt_Elite",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112136,
112135,
112134,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 141.2736,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 21320,
"Name": "Gardien de lumière vétéran",
"Title": "Gardien de lumière vétéran",
"Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt_Male_Sigurd",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 22140101,
"DescribeId": 21401,
"MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01",
"Name": "Pêcheur des fonds cachés",
"Title": "Bête perchée d'outremonde",
"Description": "#Une créature de l'Abîme qui se glisse à travers une faille cachée dans les profondeurs afin de venir depuis l'au-delà de ce monde.\nIl y a fort longtemps, un ancien philosophe décrivait les humains comme des « bipèdes sans plumes{NON_BREAK_SPACE}», utilisant cette simple expression pour distinguer l'humanité des animaux et affirmer la supériorité humaine. D'une certaine manière, ces errants immortels du vide cosmique silencieux, recouverts d'écailles plutôt que de plumes et utilisant leur bec crochu pour puiser de la biomasse d'un monde à l'autre, pourraient, eux aussi, correspondre à cette définition simpliste d'« humain ».",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112139,
112138,
112137,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 22150101,
"DescribeId": 21501,
"MonsterName": "Monster_Lloigor_Primo_01",
"Name": "Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés",
"Title": "Souverain sans visage ni frontières",
"Description": "Une créature de l'Abîme qui se glisse à travers une faille cachée dans les profondeurs, observant silencieusement ce monde. Sa forme étrange et sans visage ne serait qu'une projection, car son véritable corps n'existerait que comme une masse informe d'énergie abyssale pure.\nMême les envahisseurs qui cherchent à s'emparer de ce monde doivent, dans une certaine mesure, en respecter les règles. À moins que les cieux ne se déchirent et que les défenses terrestres ne s'effondrent, ces êtres venus des étoiles ne peuvent guère faire plus que rôder aux confins de ce monde, y semant leur folie, leurs tentatives d'infiltration restant vaines... Mais combien de temps cette stabilité et cet ordre peuvent-ils réellement durer ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Primo",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
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400062
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"BaseValue": {
"HpBase": 366.768,
"AttackBase": 75.36,
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"GrowCurves": [
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"Type": 1,
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{
"Type": 4,
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"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23010101,
"DescribeId": 30101,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Mitrailleur Cryo",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mitrailleur Cryo",
"Description": "Un soldat niché dans une machine de guerre Fatui.\nArmé d'un équipement qui contrôle les éléments, il peut envoyer des projectiles de givre.\nLe pouvoir élémentaire ainsi conféré est au-delà des espérances humaines mais s'accompagne d'un certain prix à payer...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
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},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23010201,
"DescribeId": 30102,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Water_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Mitrailleur Hydro",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mitrailleur Hydro",
"Description": "Un soldat niché dans une machine de guerre Fatui.\nArmé d'un équipement qui contrôle les éléments dans une certaine mesure, il peut envoyer des projectiles aqueux.\nCes Tirailleurs ont peu d'égard pour leur propre vie quand ils partent en missions avancées dans des terres lointaines et préparent le terrain pour des opérations futures.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Water_01",
"Type": 1,
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"BaseValue": {
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"WindSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
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"Value": 1
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23010301,
"DescribeId": 30103,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Frappeur Électro",
"Title": "Tirailleur Fatui - Frappeur Électro",
"Description": "Un Tirailleur robuste armé d'un marteau de guerre au pouvoir Électro.\nLes soldats Fatui ont accès à d'innombrables ressources : salaires élevés, armes, ravitaillements.\nMais en contrepartie, ils doivent passer le plus clair de leur temps loin de chez eux et de leur famille, et remettre leur vie entre les mains d'inconnus.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112034,
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112032
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 23010401,
"DescribeId": 30104,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Standard_Staff_Rock_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Mercenaire Géo",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mercenaire Géo",
"Description": "Un sorcier capable de générer une égide à partir de l'élément Géo et de défendre ses alliés.\nContrairement aux Mages et Usuriers, les Tirailleurs Fatui sont des soldats de moindre puissance individuelle.\nPour accomplir leurs tâches et réduire les pertes en hommes et en matériel, leurs tactiques reposent davantage sur le travail d'équipe.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Staff_Rock_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112034,
112033,
112032
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23010501,
"DescribeId": 30105,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Strong_Gloves_Wind_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Frappeur Anémo",
"Title": "Tirailleur Fatui - Frappeur Anémo",
"Description": "Un Tirailleur ayant la capacité de manipuler l'élément Anémo et de soigner ses camarades.\nIls ont quitté leur patrie et leur famille, mais ils ont gagné des compagnons d'armes à toutes épreuves.\nC'est probablement ce qu'ils se disent lorsqu'ils exécutent les tâches infâmes qui leur sont confiées.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_Gloves_Wind_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112034,
112033,
112032
],
"BaseValue": {
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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{
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"Value": 1
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 23010601,
"DescribeId": 30106,
"MonsterName": "Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01",
"Name": "Tirailleur Fatui - Mercenaire Pyro",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mercenaire Pyro",
"Description": "Un soldat Fatui qui utilise un fusil à flammes.\nLes armes des Tirailleurs peuvent contrôler les éléments dans une certaine mesure, et leurs tactiques de combat reposent sur les réactions élémentaires.\nLeurs munitions et connaissances de combat ne sont donc pas à prendre à la légère.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112033,
112032
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 56.52,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30111,
"Name": "Tirailleur Fatui vétéran - Mitrailleur Cryo",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mitrailleur Cryo",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30113,
"Name": "Tirailleur Fatui vétéran - Frappeur Électro",
"Title": "Tirailleur Fatui - Frappeur Électro",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30116,
"Name": "Tirailleur Fatui vétéran - Mercenaire Pyro",
"Title": "Tirailleur Fatui - Mercenaire Pyro",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23020101,
"DescribeId": 30201,
"MonsterName": "Fatuus_Fire_01",
"Name": "Usurier Pyro des Fatui",
"Title": "Usurier - Lame incinératrice",
"Description": "Un agent spécial des Fatui.\nLes « dettes » traitées par l'Usurier ne se limitent pas à l'argent et aux marchandises.\n« Œil pour œil, dent pour dent » est aussi le principe sous-jacent des autres affaires qu'ils sont amenés à régler. Les Fatui ne sont pas exactement réputés pour leur clémence, et celui qui nuit à leurs intérêts encourt de graves conséquences.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Fire_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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400032,
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"BaseValue": {
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{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30211,
"Name": "Usurier Pyro vétéran des Fatui",
"Title": "Usurier - Lame incinératrice",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Fire_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23030101,
"DescribeId": 30301,
"MonsterName": "Fatuus_Summoner_01",
"Name": "Mage électroluciole des Fatui",
"Title": "Mage électroluciole - Demoiselle du tonnerre",
"Description": "Une mage des Fatui qui contrôle les Électrolucioles en combat. L'origine des Mages électrolucioles est un mystère, tout comme ce qui se cache sous leur masque.\nElles manipulent ces insectes à leur service en exploitant leur appétit pour l'herbe brumeuse. Tout comme eux s'enivrent de l'odeur de leur plante préférée, les Mages électrolucioles tirent un plaisir cruel des souffrances de leurs proies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Summoner_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"召唤怪跟随创建者的生命周期"
],
"Drops": [
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{
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"Value": 1
},
{
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23040101,
"DescribeId": 30401,
"MonsterName": "Fatuus_Mage_Ice_01",
"Name": "Mage cryoluciole des Fatui",
"Title": "Mage électroluciole - Demoiselle de la neige",
"Description": "Une mage des Fatui qui contrôle les Cryolucioles en combat. L'origine des Mages cryoluciole est un mystère, tout comme ce qui se cache sous leur masque.\nLa logique voudrait que ceux qui ne possèdent pas d'œil divin ne puissent pas contrôler les éléments comme ces mages le font, mais elles utilisent l'herbe brumeuse pour tirer profit des Cryolucioles et peuvent elles-mêmes manipuler le pouvoir de la glace sans vergogne. À les voir errer sans but à travers les terres, on peut se demander quelle est leur mission...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Mage_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"召唤怪跟随创建者的生命周期"
],
"Drops": [
202,
112028,
112027,
112026,
112034,
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112032,
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400033,
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400022,
400032,
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400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
"AttackBase": 50.24,
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"ElecSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23050101,
"DescribeId": 30501,
"MonsterName": "Fatuus_Maiden_Water_01",
"Name": "Suivante miroir des Fatui",
"Title": "Suivante snezhnayienne - Envoyée miroir",
"Description": "Une suivante des Fatui qui utilise un miroir d'eau pour se battre, adoptant une posture digne, comme si elle priait quelque déité.\nCapable de manipuler les miroirs d'eau avec élégance, elle attire ses victimes qu'elle enchante et qui tombent volontairement sous le charme de ses illusions. Quasiment rien ne semble échapper à ses oreilles. Qui sait ce qu'ont vu ses yeux couverts, et quelle obsession ces derniers reflètent...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Maiden_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112051,
112050,
400023,
400033,
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400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 81.504,
"AttackBase": 30.144,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.5,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23060101,
"DescribeId": 30601,
"MonsterName": "Fatuus_Escadron_Ice_01",
"Name": "Opérateur Fatui du givre",
"Title": "Serviteur de l'épée de givre",
"Description": "#Un agent d'élite des Fatui.\nSélectionnés dès l'enfance, ils ne peuvent devenir opérateurs qu'après de longues années d'entraînement et d'enseignement, et après avoir suffisamment «{NON_BREAK_SPACE}élagué les terrains ». Ce sont les soldats les plus remarquables des Fatui, avec des compétences extraordinaires et une loyauté inébranlable.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112093,
112092,
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400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 108.672,
"AttackBase": 60.288,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.5,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23060201,
"DescribeId": 30602,
"MonsterName": "Fatuus_Escadron_Wind_01",
"Name": "Opérateur Fatui du vent",
"Title": "Serviteur du lys de vent",
"Description": "Un agent d'élite des Fatui.\nCes opérateurs n'ont pas un rang militaire habituel parmi les Fatui. En fonction de leurs ordres et du contenu de leurs missions, ils peuvent travailler de concert avec d'autres soldats, seuls ou en tandem avec les « taupes » cachées et dispersées à travers le monde. Ils espionnent, mènent du contre-espionnage, protègent, assassinent et accomplissent d'autres tâches. Afin de mener à bien leurs missions de nature plus particulière, ces opérateurs doivent également maîtriser toutes sortes d'autres compétences, et même divers arts et talents.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112094,
112093,
112092,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.5,
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"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30603,
"Name": "Opérateur Fatui du givre vétéran",
"Title": "Serviteur de l'épée de givre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 30604,
"Name": "Opérateur Fatui du vent vétéran",
"Title": "Serviteur du lys de vent",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Wind",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 30605,
"Name": "Opérateur Fatui du givre vétéran",
"Title": "Opérateur Fatui du givre vétéran",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23070101,
"DescribeId": 30701,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Gun_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Troupier de ligne",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipé d'une pistolame et positionné en première ligne en tant que pilier des troupes armées.\nSelon les manuels d'infanterie de Snezhnaya, les tâches principales des troupes de première ligne se résument à viser, faire feu et charger. Même si la capacité individuelle au combat de chaque soldat n'est pas exceptionnelle, ces unités regroupées en rangs serrés jouent un rôle essentiel dans la machine militaire de Snezhnaya.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
202,
112127,
112126,
112125
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30711,
"Name": "Opritchniki Fatui : Troupier de ligne",
"Title": "Opritchniki",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23072101,
"DescribeId": 30721,
"MonsterName": "Human_MuscleMan_Shield_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Troupier de soutien",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipé d'un bouclier lourd et chargé d'assurer la protection de ses frères d'armes en première ligne.\nDans cette guerre interminable qui oppose Snezhnaya à la calamité noirâtre, c'est le camp qui fera preuve de la détermination la plus solide qui l'emportera et sortira victorieux. La volonté robuste qui caractérise les soldats de l'Oprichniki est sans aucun doute le véritable bouclier qui protège les troupes. Tant que ces derniers restent debout, la victoire est toujours à portée de main.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_MuscleMan",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-坦克4"
],
"Drops": [
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112125
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"BaseValue": {
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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"Value": 23
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23073101,
"DescribeId": 30731,
"MonsterName": "Human_Female_Shoulder_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Grenadier",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Une membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipée d'un lance-grenade à main utilisé pour bombarder à courte portée.\nBien que les soldats de l'Oprichniki disposent d'équipements de soutien à distance entièrement opérationnels, l'état-major insiste sur la nécessité de compter sur un grand nombre de grenadiers. Après tout, aucun canon lourd ne peut rivaliser en termes de sécurité avec un lance-grenade que l'on peut orienter à sa guise en première ligne du front.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Female",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
202,
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{
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]
},
{
"Id": 23074101,
"DescribeId": 30741,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_PipeWrench_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Avant-garde",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipé d'un outil d'ingénierie militaire et spécialisé dans le combat rapproché.\nPour répondre aux besoins des interventions sur le champ de bataille, les soldats de l'Oprichniki ont mis en place des unités d'avant-garde chargées de libérer la voie des obstacles pour permettre l'avancée des troupes. La définition exacte des « obstacles » en question n'a pas vraiment d'importance. Qu'il s'agisse d'un ravin infranchissable ou d'un ennemi redoutable se dressant sur leur route, ils s'en occuperont sans hésiter et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour faire honneur à la bannière de l'étoile pâle.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-坦克4"
],
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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"Value": 23
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30751,
"Name": "Opritchniki Fatui : Avant-garde",
"Title": "Opritchniki",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23076101,
"DescribeId": 30761,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Cudgel_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Médecin",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipé d'un appareil comparable à une lance et chargé de prodiguer des soins médicaux d'urgence à ses compagnons d'armes.\nEn réalité, ces médecins n'ont bénéficié que d'une formation accélérée et leurs capacités médicales sont donc limitées. En pratique, ils ont tendance à adopter des méthodes plus efficaces pour venir en aide à leurs alliés, notamment en se mélangeant aux différentes unités et en se ruant sur les lignes ennemies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-辅助"
],
"Drops": [
202,
112127,
112126,
112125
],
"BaseValue": {
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"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30771,
"Name": "Opritchniki Fatui : Médecin",
"Title": "Opritchniki",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 23078101,
"DescribeId": 30781,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_NoWeapon_BombBackpack_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Bombardier",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un membre de la force d'élite Opritchniki des Fatui, équipé d'un réacteur dorsal spécial et de charges explosives. Son rôle est d'effectuer des opérations de percée.\nLes bombardiers disposent d'un extraordinaire potentiel de percée et sont souvent dépêchés sur les champs de bataille les plus hostiles, ce qui fait d'eux les membres des troupes qui gravissent le plus rapidement les échelons. On dit que la majorité des officiers de l'Oprichniki sont issus des rangs des bombardiers.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"AttackBase": 25.12,
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"GrowCurves": [
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23079101,
"DescribeId": 30791,
"MonsterName": "Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu",
"Title": "Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu",
"Description": "Un officier d'élite de l'Opritchniki Fatui spécialisé dans le combat rapproché qui manie une lame géante.\nQue ce soit dans la guerre contre la calamité noirâtre ou contre les ignorants qui osent s'opposer aux idéaux de la Tsarine, ceux qui se dressent devant la pointe de la lance subissent les plus lourdes pertes. Les troupes qui survivent à ces batailles répétées constituent naturellement l'élite de l'élite. Il y aura toujours des volontaires pour incarner le feu et l'épée de l'empire, tout comme il y aura toujours des individus pour s'insurger contre la fatalité du destin et les injustices du vieux monde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-坦克3"
],
"Drops": [
202,
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112126,
112125
],
"BaseValue": {
"HpBase": 59.7696,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
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{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23079201,
"DescribeId": 30792,
"MonsterName": "Oprichnik_Male_Fat_CannonShield_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Canonnier grêleur",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Un officier d'élite de l'Opritchniki Fatui. Il utilise un canon lourd qui peut prendre la forme d'un imposant bouclier afin d'anéantir les formations ennemies et défendre ses camarades.\nDes batailles sans merci ont teinté le bouclier d'un blanc glacial, tandis que des traces de sang ont noirci ses angles. Les officiers de l'Oprichniki sont conscients que les belles paroles ne pourront jamais ramener les soldats tombés au combat. Seul un bombardement digne d'une tempête de grêle peut ébranler ce vieux monde corrompu.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Fat_CannonShield",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-坦克3"
],
"Drops": [
202,
112127,
112126,
112125
],
"BaseValue": {
"HpBase": 65.2032,
"AttackBase": 55.264,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23079301,
"DescribeId": 30793,
"MonsterName": "prichnik_Female_Slim_MachineGun_01",
"Name": "Opritchniki Fatui : Gvardiya foudroyante",
"Title": "Opritchniki",
"Description": "Une officière d'élite de l'Opritchniki Fatui spécialisée dans l'utilisation de deux armes à feu au combat.\nContrairement à leurs homologues tirailleurs, les officiers de l'Oprichniki sont presque tous issus de l'Académie militaire royale de Snehznaya, que ce soit par privilège de noblesse ou par un talent rare qui leur a permis de se distinguer de la masse. Après tout, personne n'est réellement différent des autres au regard des idéaux bienveillants et aimants de la Tsarine. La tradition voulait que seules les nivéoles puissent prétendre au poste de gvardiya. Mais aujourd'hui, ce rôle et ce titre prestigieux sont décernés aux officiers de l'Oprichniki. C'est une répartition plus équitable au service du développement d'un monde nouveau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Female_Slim_MachineGun",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
202,
112127,
112126,
112125
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30794,
"Name": "Troupier lame-de-feu vétéran",
"Title": "Troupier lame-de-feu vétéran",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 30801,
"Name": "Patrouilleur terrestre : Assaut rapproché",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreA_MoveB_AttackA_Fire",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力"
]
},
{
"Id": 23080201,
"DescribeId": 30802,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreA_MoveA_AttackC_Water_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Éclaireur rapproché",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "Une machine autonome qui applique les principes du combat naval aux batailles terrestres, un véritable « navire lourdement armé naviguant sur terre. »\nCes patrouilleurs terrestres bipèdes sont généralement utilisés comme éclaireurs. Ils sont capables de traverser des terrains accidentés et d'atteindre des positions stratégiques en un rien de temps pour permettre à leurs alliés de prendre l'initiative. Leur lame rotative destinée au combat rapproché inflige des dégâts considérables à leurs ennemis et rase la végétation et autres obstacles pour ouvrir la voie, permettant au reste des troupes de se déployer sans peine, même au cœur d'une épaisse forêt.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreA_MoveA_AttackC_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-坦克3"
],
"Drops": [
202,
112124,
112123,
112122
],
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23080301,
"DescribeId": 30803,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveB_AttackB_Grass_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Assaut de reconnaissance",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "Une machine autonome qui applique les principes du combat naval aux batailles terrestres, un véritable « navire lourdement armé naviguant sur terre. »\nÉquipés d'un système de chenilles, ces patrouilleurs terrestres sont généralement utilisés pour prendre d'assaut les positions ennemies. Ils peuvent se frayer un chemin à travers des terrains accidentés tels que la boue et la neige à moitié fondue. Malgré leur blindage renforcé et leur arsenal lourd, ils jouissent d'une grande capacité de charge et d'une mobilité à toute épreuve. L'armement de reconnaissance comprend un canon automatique à plusieurs têtes, ce qui permet à ces patrouilleurs terrestres d'adapter leur stratégie au combat rapproché ou à distance. Qu'il s'agisse d'observer depuis plusieurs kilomètres ou de recueillir des informations sur l'ennemi au cours de féroces échanges de tirs, ces patrouilleurs terrestres sont tout à fait à la hauteur de ce genre de tâches.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveB_AttackB_Grass",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
202,
112124,
112123,
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],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 27.632,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23080401,
"DescribeId": 30804,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveA_AttackB_Ice_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Éclaireur de reconnaissance",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "Une machine autonome qui applique les principes du combat naval aux batailles terrestres, un véritable « navire lourdement armé naviguant sur terre. »\nCes patrouilleurs terrestres bipèdes sont généralement utilisés comme éclaireurs. Ils sont capables de traverser des terrains accidentés et d'atteindre des positions stratégiques en un rien de temps pour permettre à leurs alliés de prendre l'initiative. Équipés d'armements de reconnaissance, ces patrouilleurs terrestres peuvent non seulement jouer le rôle d'éclaireurs pour le reste des troupes, mais aussi tirer parti des ouvertures et lancer des offensives là où les lignes ennemies sont les plus vulnérables. Ils remplissent ainsi un rôle comparable à celui de la cavalerie traditionnelle...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveA_AttackB_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-远程"
],
"Drops": [
202,
112124,
112123,
112122
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 27.632,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23080501,
"DescribeId": 30805,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveE_AttackB_Wind_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Reconnaissance renforcée à effet terrestre",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "Une machine autonome qui applique les principes du combat naval aux batailles terrestres, un véritable « navire lourdement armé naviguant sur terre. »\nLes patrouilleurs terrestres « Reconnaissance renforcée à effet terrestre » sont capables de voler sur une certaine distance au-dessus du sol. Ils y parviennent en se maintenant en suspension et en générant des différentiels de pression par le biais de jets à grande vitesse vers le bas. Ils sont ainsi capables de se déplacer dans des conditions optimales à une vitesse suffisante pour le combat, tout en évitant les mines et autres pièges. Ils peuvent ainsi mener des offensives avec un maximum d'efficacité. Toutefois, en raison des frais élevés et de la durée réduite des interventions, ces modèles produits en série sont limités en termes de capacité de charge. C'est pourquoi ils sont essentiellement affectés aux missions destinées aux assauts de reconnaissance...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveE_AttackB_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-远程飞行"
],
"Drops": [
202,
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112123,
112122
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 27.632,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23085101,
"DescribeId": 30851,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveD_AttackA_AttackC_AttackB_Electric_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "En conciliant technologie de pointe, coûts de production et cadences de déploiement, ces patrouilleurs terrestres d'élite offrent une formidable puissance de percée, quel que soit le champ de bataille. Ils constituent le point d'appui fondamental de la ligne de front.\nCe système de combat polyvalent associe un canon automatique à plusieurs têtes à des lames rotatives de combat rapproché. Cela permet à ces patrouilleurs terrestres de faire face à ses adversaires à n'importe quelle distance, tandis que les obusiers lourds installés sur ses deux bras lui garantissent d'anéantir toute couverture et de priver les ennemies de leurs fortifications. Selon la doctrine de combat conjointe des Fatui et de l'Académie militaire impériale, ces patrouilleurs terrestres doivent être épaulés par toutes les unités de leur secteur lorsqu'ils entrent en action. De cette manière, il est possible de créer rapidement une brèche dans les rangs adverses, permettant des incursions en profondeur qui provoquent l'effondrement total des troupes ennemies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveD_AttackA_AttackC_AttackB_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-坦克2"
],
"Drops": [
202,
112124,
112123,
112122
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 23085201,
"DescribeId": 30852,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveC_AttackD_AttackC_AttackB_Water_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Éclaireur polyvalent de pointe",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "En conciliant technologie de pointe, coûts de production et cadences de déploiement, ces patrouilleurs terrestres d'élite offrent une formidable puissance de percée, quel que soit le champ de bataille. Ils constituent le point d'appui fondamental de la ligne de front.\nCette unité polyvalente de combat et de reconnaissance est conçue pour se battre à courte et à longue distance. Elle est à la fois à la tête des escouades de patrouilleurs terrestres de reconnaissance, mais assure également un soutien rapproché aux patrouilleurs terrestres d'assaut polyvalents lors de batailles intenses. Notamment lorsqu'il s'agit de franchir des tranchées anti-patrouilleurs terrestres spéciales ou de détruire les bastions ennemis. Ce type de patrouilleur terrestre peut aussi accompagner le fer de lance au moment d'effectuer une percée en profondeur. Et ce, avant de s'élancer vers les flancs pour prendre à revers les cibles clés situées derrière les lignes ennemies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveC_AttackD_AttackC_AttackB_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-坦克1"
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"Drops": [
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"BaseValue": {
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
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},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23085301,
"DescribeId": 30853,
"MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveF_AttackB_Fire_01",
"Name": "Patrouilleur terrestre : Appui-feu avancé à effet terrestre",
"Title": "Patrouilleur terrestre",
"Description": "En conciliant technologie de pointe, coûts de production et cadences de déploiement, ces patrouilleurs terrestres d'élite offrent une formidable puissance de percée, quel que soit le champ de bataille. Ils constituent le point d'appui fondamental de la ligne de front.\nÉquipés de moteurs à réaction très performants, ces patrouilleurs terrestres « Appui-feu avancé à effet terrestre » peuvent embarquer un important arsenal. Cela leur permet de déployer leur grande puissance de feu n'importe où et en un temps record sur le champ de bataille. Selon la doctrine de combat élaborée conjointement par les Fatui et l'Académie militaire impériale, ces engins sont organisés en unité de réaction rapide lors des batailles à grande échelle. Tout cela dans le but de prévenir les percées ainsi que les contre-attaques de l'ennemi, mais aussi de prendre l'avantage si la situation se présente. Ces patrouilleurs terrestres sont également en mesure d'opérer de manière autonome. Lors de longues opérations, ils constituent le pilier des petites escouades et maximisent ainsi la puissance de feu des différents types d'unités des Fatui...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveF_AttackB_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"铁皮机器-磁动力",
"铁皮机器-N-红",
"铁皮机器-磁单极",
"铁皮集群-远程飞行"
],
"Drops": [
202,
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112123,
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],
"BaseValue": {
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
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{
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 23090101,
"DescribeId": 30901,
"MonsterName": "Fatuimecha_AMP_02",
"Name": "Croiseur terrestre super-lourd : Forteresse mécanisée",
"Title": "Croiseur terrestre super-lourd : Forteresse mécanisée",
"Description": "Appelé en interne « Type Drzislav », ce mécanisme de classe super-lourde a été développé conjointement par l'Armurerie et le Bureau d'études expérimentales du kuuvahki.\nCe véhicule tout-terrain géant était initialement conçu pour un usage civil, notamment pour le transport lourd, comme en témoignent ses foreuses et ses déblayeurs. Cependant, les modèles de production ultérieurs ont été militarisés et équipés d'armes lourdes.\nAprès tout, dans ce monde mortel sous la lune, même les conceptions les plus parfaites et les plus divines peuvent s'écarter de leur objectif initial, sans parler des machines nées de mains mortelles conçues avec des intentions humbles et imparfaites dès le départ.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_AMP",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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},
{
"Id": 24010101,
"DescribeId": 40101,
"MonsterName": "Defender_None_01",
"Name": "Gardien des ruines",
"Title": "Gardien des ruines",
"Description": "Une machine de combat antique à forme humaine.\nOn raconte que ces machines sont les vestiges d'un royaume aujourd'hui oublié de tous. De nos jours, elles errent dans les ruines et attaquent tous les voyageurs qui osent croiser leur chemin. Des recherches indiquent que les Gardiens des Ruines et les ruines où ils sont stationnés ne seraient pas de la même époque, suggérant un écart temporel équivalant à des milliers d'années au moins. Pourquoi les Gardiens des Ruines continuent-ils donc à protéger ces lieux décrépits par le temps avec leur arsenal d'armes explosives ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Defender_Noner_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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{
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]
},
{
"Id": 24010201,
"DescribeId": 40102,
"MonsterName": "Formathr_None",
"Name": "Chasseur des ruines",
"Title": "Chasseur des ruines",
"Description": "Une gigantesque machine de combat à la forme hors du commun.\nOn raconte que ces machines sont les vestiges d'un royaume aujourd'hui oublié de tous. Il semblerait que ses créateurs aient choisi d'abandonner l'apparence humaine au profit de l'efficacité au combat. Ces engins sont aussi dangereux de près que de loin.\nSi les armes abandonnées par une ancienne civilisation sont capables d'une telle puissance, on est en droit de se poser la question suivante : à quoi pouvait donc ressembler cette civilisation à son apogée ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Formathr_None",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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{
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},
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"Id": 24010301,
"DescribeId": 40103,
"MonsterName": "Konungmathr_None",
"Name": "Colosse des ruines",
"Title": "Colosse des ruines",
"Description": "Une machine de combat antique à forme humaine.\nSon apparence est similaire à celle d'un Gardien des Ruines, mais sa puissance dépasse de loin celle de son cousin. Des noyaux d'énergie ont été installés dans chacune de ses jambes pour que son corps très lourd puisse se mouvoir.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Konungmathr",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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{
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]
},
{
"Id": 24010401,
"DescribeId": 40104,
"MonsterName": "Nithhoggr_None",
"Name": "Serpent des ruines",
"Title": "Serpent des ruines",
"Description": "Un automate ancien à l'aspect inhabituel.\nLes légendes disent que ce serait un engin de chantier d'un royaume déchu. Les engrenages situés sur sa « tête » lui permettent de se frayer un chemin même à travers la roche la plus dure. Compte tenu de cela, il a certainement pu creuser des tunnels suffisamment grands pour permettre le passage d'une armée entière à travers les continents.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Nithhoggr_None",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
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},
{
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"DescribeId": 40201,
"MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicDrone",
"Name": "Patrouilleur des ruines",
"Title": "Patrouilleur des ruines",
"Description": "Machine à l'aspect étrange prenant différentes formes et fonctions afin de répondre à certains objectifs.\nLa légende prétend qu'il s'agit là de mécanismes guerriers laissés par quelque nation détruite. Comparé à celui du Gardien des ruines, qui est plus répandu, son design se prête davantage à l'étude du biomimétisme. Cette conception modulable et adaptée au combat semble imiter celle d'une colonie d'abeilles, capable de changer de forme et d'attaquer depuis différentes directions.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicDrone",
"Type": 1,
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},
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{
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{
"Type": 4,
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}
]
},
{
"Id": 24020201,
"DescribeId": 40202,
"MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicFlora",
"Name": "Destructeur des ruines",
"Title": "Destructeur des ruines",
"Description": "Machine à l'aspect étrange prenant différentes formes et fonctions afin de répondre à certains objectifs.\nLa légende prétend qu'il s'agit là de mécanismes guerriers laissés par quelque nation détruite. Comparé à celui du Gardien des ruines, qui est plus répandu, son design se prête davantage à l'étude du biomimétisme. La couronne géante, composée de différentes parties, rappelle quelque terrible plante. On ignore le type d'expérience requis pour concevoir un mécanisme si terrifiant.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicFlora",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"BaseValue": {
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"RockSubHurt": 0.1,
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},
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{
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},
{
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{
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},
{
"Id": 24020301,
"DescribeId": 40203,
"MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicInsecta",
"Name": "Protecteur des ruines",
"Title": "Protecteur des ruines",
"Description": "Machine à l'aspect étrange prenant différentes formes et fonctions afin de répondre à certains objectifs.\nLa légende prétend qu'il s'agit là de mécanismes guerriers laissés par quelque nation détruite. Comparé à celui du Gardien des ruines, qui est plus répandu, son design se prête davantage à l'étude du biomimétisme. Ses membres similaires à ceux d'un insecte lui permettent d'être beaucoup plus agile qu'une machine humanoïde, et le bouclier formé par les différentes parties est capable de résister à n'importe quelle attaque frontale.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicInsecta",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"BaseValue": {
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"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
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{
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 24020401,
"DescribeId": 40204,
"MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicNettler",
"Name": "Éclaireur des ruines",
"Title": "Éclaireur des ruines",
"Description": "Machine à l'aspect étrange prenant différentes formes et fonctions afin de répondre à certains objectifs.\nLa légende prétend qu'il s'agit là de mécanismes guerriers laissés par quelque nation détruite. Comparé à celui du Gardien des ruines, qui est plus répandu, son design se prête davantage à l'étude du biomimétisme. Le principe derrière sa conception, qui imite celle de quelque créature des abysses marins, demeure inconnu. Quoi qu'il en soit, mieux vaut éviter qu'elle vous approche.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicNettler",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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],
"BaseValue": {
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"AttackBase": 48.984,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
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"IceSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
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"Value": 2
},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 24021101,
"DescribeId": 40211,
"MonsterName": "Apparatus_Perpetual",
"Name": "Matrice mécanique perpétuelle",
"Title": "Matrice mécanique perpétuelle",
"Description": "Une étrange machine de guerre.\nLa légende prétend qu'il s'agit là de mécanismes guerriers laissés par quelque nation détruite. Sa conception modulaire lui permet de s'adapter à différents environnements de combat et d'utiliser différents types d'attaques.\nSa forme cubique n'est pas sans rappeler les Hypostases élémentaires.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Perpetual",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113023,
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104163,
104162,
104161,
104174,
104173,
104172,
104171,
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400099,
400088,
400098,
400023,
400043,
400148,
400022,
400042,
400147,
400052
],
"BaseValue": {
"HpBase": 217.344,
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"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.7
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24030101,
"DescribeId": 40301,
"MonsterName": "Gargoyle_Airborne_01",
"Name": "Dragon des ruines aérien",
"Title": "Dragon des ruines aérien",
"Description": "Une imposante machine de combat à l'apparence d'un dragon.\nLa légende veut qu'il s'agisse d'une arme de guerre, vestige d'une civilisation aujourd'hui disparue. Il conserve l'apparence de base d'un Élémentosaure, mais a été modifié pour que ses performances soient améliorées. Comparé à un vrai Élémentosaure, il a une plus grande capacité d'absorption et de parade des éléments.\nComment une civilisation capable de créer une telle arme de guerre a-t-elle pu s'éteindre ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.5
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24030201,
"DescribeId": 40302,
"MonsterName": "Gargoyle_Ground_01",
"Name": "Dragon des ruines terrestre",
"Title": "Dragon des ruines terrestre",
"Description": "Une imposante machine de combat à l'apparence d'un dragon.\nLa légende veut qu'il s'agisse d'une arme de guerre, vestige d'une civilisation aujourd'hui disparue. Il conserve l'apparence de base d'un Élémentosaure, mais a été modifié pour que ses performances soient améliorées. Comparé à un vrai Élémentosaure, il a une plus grande capacité d'absorption et de parade des éléments.\nÀ en juger de sa puissance, la civilisation qui a créé cette redoutable arme de guerre devait être extrêmement ambitieuse...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112070,
112069,
112068,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
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"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.5
},
"GrowCurves": [
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"Type": 1,
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},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 24030301,
"DescribeId": 40303,
"MonsterName": "Gargoyle_Fafnir_01",
"Name": "Dragon cataclysmique",
"Title": "Dragon cataclysmique",
"Description": "Cette machine de combat en forme de dragon est un être qui inspire la terreur, tout comme le seigneur qui régnait autrefois sur ces vastes terres.\nIl est dit que le royaume maintenant détruit cherchait autrefois des connaissances interdites et tentait de créer des machines à mouvement perpétuel qui pourraient égaler ou même surpasser les formes de vie primordiales. Cette monstruosité mécanique mystérieuse et infatigable semble être la preuve qu'ils avaient atteint des sommets que les mortels n'auraient jamais dû atteindre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle_Fafnir",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
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202,
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"BaseValue": {
"HpBase": 230.928,
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"GrowCurves": [
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"Value": 23
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{
"Type": 4,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40304,
"Name": "Dragon vétéran des ruines terrestre",
"Title": "Dragon des ruines terrestre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24040101,
"DescribeId": 40401,
"MonsterName": "Monolith_Ordinator_01",
"Name": "Structure primale : Répulseur",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Description": "Les protecteurs des anciennes ruines perdues du désert ont assez de puissance pour punir quiconque oserait perturber les rêves purs de leur seigneur.\nCes machines n'ont pas été construites à l'origine pour être des gardes de temple ou des défenseurs de palais, mais plutôt pour faire renaître le paradis dont rêvait le souverain insensé du désert.\nAujourd'hui, cette utopie est révolue depuis longtemps, et les rêves et les serments, oubliés du monde, ne se retrouvent plus que dans les mantras inscrits sur ces machines.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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},
{
"Id": 24040201,
"DescribeId": 40402,
"MonsterName": "Monolith_Ordinator_02",
"Name": "Structure primale : Remodeleur",
"Title": "Structure primale : Remodeleur",
"Description": "Les protecteurs des anciennes ruines perdues du désert ont assez de puissance pour punir quiconque oserait perturber les rêves purs de leur seigneur.\nLe seigneur du soleil flamboyant qui régnait autrefois sur ce désert a promis à son peuple une utopie de l'autre côté de l'existence, même si cela s'est finalement avéré être un mirage résultant de folie.\nAujourd'hui, cette utopie est révolue depuis longtemps, et les rêves et les serments, oubliés du monde, ne se retrouvent plus que dans les mantras inscrits sur ces machines.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
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{
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}
]
},
{
"Id": 24040301,
"DescribeId": 40403,
"MonsterName": "Monolith_Ordinator_03",
"Name": "Structure primale : Prospecteur",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Description": "Les protecteurs des anciennes ruines perdues du désert ont assez de puissance pour punir quiconque oserait perturber les rêves purs de leur seigneur.\nLe maître des sables s'est un jour mis à étudier des connaissances taboues dans le but de créer un paradis de rêve, et ces machines peuvent ou non avoir été le fruit de ces recherches.\nAujourd'hui, cette utopie est révolue depuis longtemps, et les rêves et les serments, oubliés du monde, ne se retrouvent plus que dans les mantras inscrits sur ces machines.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112073,
112072,
112071,
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400033,
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400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 46.1856,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 24050101,
"DescribeId": 40501,
"MonsterName": "Monolith_Starchild",
"Name": "Algorithme de semi-intransition matriciaire d'observation en néo-réseau",
"Title": "Algorithme de semi-intransition matriciaire d'observation en néo-réseau",
"Description": "Une machine à mouvement perpétuel qui domine les nombreux édifices éparpillés dans le désert.\nIl semble que la volonté du souverain solitaire habite toujours ce dispositif. Peut-être était-ce parce qu'il avait reçu en rêve les instructions d'un ami ou parce qu'il désirait ardemment posséder l'autorité des dieux, mais le roi de cette nation perdue a créé ces machines mystérieuses qui n'auraient pas dû avoir leur place dans ce monde.\nAu milieu des ruines de la cité aux mille piliers, les anciens cristaux reflètent encore la gloire du paradis doré, bien que personne ne se souvienne du rêve du roi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Starchild",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
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113039,
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"BaseValue": {
"HpBase": 217.344,
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"GrowCurves": [
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{
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]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40601,
"Name": "Mek de reconnaissance - Ousia",
"Title": "Mek de reconnaissance",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40651,
"Name": "Mek de reconnaissance - Pneuma",
"Title": "Mek de reconnaissance",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068101,
"DescribeId": 40681,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Sentry_Cdoex",
"Name": "Mek de reconnaissance",
"Title": "Mek de reconnaissance",
"Description": "Un des premiers Mékas horlogoïdes de type nouveau à être fabriqué.\nIl est dit que pendant son séjour à l'Institut de philosophie naturelle, le maître-artificier Guillotin a créé des machines capables de simuler une véritable intelligence.\nBien qu'il ne l'ait jamais ouvertement admis, cette rumeur a néanmoins inspiré les générations suivantes d'ingénieurs ambitieux. Il y a des décennies, l'un d'eux a annoncé qu'il avait créé une machine qui possédait non seulement des capacités de réflexion de base, mais pouvait également lire les émotions humaines. Mais à la fin, ses résultats n'ont pas été reconnus...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
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"GrowCurves": [
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{
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40602,
"Name": "Mek amplificateur - Ousia",
"Title": "Mek amplificateur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-光性词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40652,
"Name": "Mek amplificateur - Pneuma",
"Title": "Mek amplificateur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068201,
"DescribeId": 40682,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Pylon_Codex",
"Name": "Mek amplificateur",
"Title": "Mek amplificateur",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour relayer et amplifier les signaux.\nLa puissance qui anime ce Méka horlogoïde est générée à partir d'une réaction d'annihilation contrôlée des énergies pneuma et ousia dans son noyau cinétique. En conséquence, le surcharger avec une énergie excessive entraînera la rupture de son équilibre initial.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 24.4512,
"AttackBase": 20.096,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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{
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"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40603,
"Name": "Mek subaquatique - Ousia",
"Title": "Mek subaquatique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-天线词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40653,
"Name": "Mek subaquatique - Pneuma",
"Title": "Mek subaquatique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068301,
"DescribeId": 40683,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Recon_Codex",
"Name": "Mek subaquatique",
"Title": "Mek subaquatique",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour les relevés sous-marins.\nEn l'absence de percées significatives dans le domaine de la dynamique, la recherche sur la cinématique a eu l'impact le plus significatif sur la conception des Mékas horlogoïdes. Pour les machines conçues pour effectuer des tâches spécifiques, le biomimétisme a parfois fourni les solutions les plus pratiques.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 19.48134,
"AttackBase": 45,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40604,
"Name": "Mek géologique - Ousia",
"Title": "Mek géologique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-电池词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40654,
"Name": "Mek géologique - Pneuma",
"Title": "Mek géologique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24060401,
"DescribeId": 40684,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Probe_01",
"Name": "Mek géologique",
"Title": "Mek géologique",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour détecter les ressources souterraines et certains minéraux.\nComme le type de métal souhaité peut être défini à l'avance, cet appareil s'est avéré très populaire parmi les Pilleurs de trésors et les aventuriers.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"Drops": [
202,
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112084,
112083
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
{
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"Value": 23
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{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40605,
"Name": "Mek submersible - Ousia",
"Title": "Mek submersible",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 40655,
"Name": "Mek submersible - Pneuma",
"Title": "Mek submersible",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068501,
"DescribeId": 40685,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Nautilus_Codex",
"Name": "Mek submersible",
"Title": "Mek submersible",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour rechercher, repousser et, si nécessaire, exterminer les formes de vie marine qui menacent les équipements subaquatiques.\nDepuis la première période d'inondation, l'Institut de recherche de Fontaine est préoccupé par l'idée qu'il pourrait y en avoir une seconde. Certains ont pensé à reprendre les ruines perdues par les vagues afin d'y construire une ville sous-marine, tandis que d'autres ont tourné leur regard vers les îles célestes intouchables au-dessus de leur tête avec l'intention de construire une métropole dans les nuages.\nLes Meks submersibles ont été conçus pour ce premier plan, mais à en juger par les résultats, c'est la seconde idée qui a pris le dessus ces dernières années.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 32.4689,
"AttackBase": 50,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 25
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40606,
"Name": "Mek d'assaut - Ousia",
"Title": "Mek d'assaut",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40656,
"Name": "Mek d'assaut - Pneuma",
"Title": "Mek d'assaut",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068601,
"DescribeId": 40686,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Frigate_Codex",
"Name": "Mek d'assaut",
"Title": "Mek d'assaut",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour mener des attaques sous-marines. Contrairement aux modèles submersibles, ces mékas affrontent des adversaires beaucoup plus gros et plus féroces. Bien sûr, pour ses performances et son coût de fabrication, leur prix en contrepartie est qu'ils sont incapables de libérer pleinement leurs capacités contre de plus petits adversaires.\nIl y a longtemps, Fontaine a été marquée par l'invasion tragique d'un monstre massif. L'armada du vénéré cuirassé blanc qui naviguait sur le grand lac terrestre a été complètement détruite pour la défense de la nation. Le concepteur espérait que si une telle situation se reproduisait, ses Mékas horlogoïdes posséderaient suffisamment de puissance de feu pour agir comme première ligne de défense, avant les soldats et les généraux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 64.9378,
"AttackBase": 60,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"WaterSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 25
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40607,
"Name": "Mek récolteur - Ousia",
"Title": "Mek récolteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40657,
"Name": "Mek récolteur - Pneuma",
"Title": "Mek récolteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068701,
"DescribeId": 40687,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Assimilator_Codex",
"Name": "Mek récolteur",
"Title": "Mek récolteur",
"Description": "Un Méka horlogoïde conçu pour creuser et transporter du sable et de la terre.\nEn raison de la capacité inhérente des eaux et des terres de Fontaine à stocker et à transmettre les énergies ousia et pneuma, les Mékas horlogoïdes alimentés par l'annihilation de ces énergies sont très appréciés. Cela explique également pourquoi les aventuriers peuvent tomber de temps en temps sur des blocs ousia et pneuma...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 17.584,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40608,
"Name": "Mek offensif - Ousia",
"Title": "Mek offensif",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40658,
"Name": "Mek offensif - Pneuma",
"Title": "Mek offensif",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068801,
"DescribeId": 40688,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Ruggiero_Codex",
"Name": "Mek offensif",
"Title": "Mek offensif",
"Description": "Avec les Meks de reconnaissance, c'était l'un des premiers Mékas horlogoïdes de type nouveau à être fabriqué. Bien sûr, après des centaines d'années, personne ne les qualifie plus de « nouveau »... Il s'agissait à l'époque d'un moyen de les différencier des Mékas horlogoïdes traditionnels alimentés par de l'énergie potentielle.\nIl a été nommé pour commémorer un ami de son inventeur et a été conçu à l'origine pour aider les gens. Cependant, sa capacité à attaquer, évitant ainsi la nécessité de se mettre en danger, a été par la suite considérée par ses nombreux utilisateurs comme son véritable atout.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 65.2032,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40609,
"Name": "Mek suppressif - Ousia",
"Title": "Mek suppressif",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40659,
"Name": "Mek suppressif - Pneuma",
"Title": "Mek suppressif",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24068901,
"DescribeId": 40689,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Ruggiero_Codex",
"Name": "Mek suppressif",
"Title": "Mek suppressif",
"Description": "Un Méka horlogoïde adapté du type Cal. Scherbius. Malheureusement, à part sa capacité d'attaque, il n'a pas d'autres qualités.\nLes Mékas horlogoïdes basés sur les réactions d'annihilation produisent normalement leur énergie en utilisant des répéteurs composés de cristaux spéciaux pouvant raffiner les énergies ousia et pneuma de l'environnement. Mais à l'extérieur de Fontaine, ils doivent utiliser des blocs d'énergie préparés en avance pour se déplacer temporairement sur de courtes distances. La différence entre les deux peut être observée à partir de la forme des composants cristallins sur le méka.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
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{
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"Type": 7,
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]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40610,
"Name": "Mek annihilateur - Ousia",
"Title": "Mek annihilateur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40660,
"Name": "Mek annihilateur - Pneuma",
"Title": "Mek annihilateur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24069001,
"DescribeId": 40690,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Bradamante_Codex",
"Name": "Mek annihilateur",
"Title": "Mek annihilateur",
"Description": "Bien que l'Institut de recherche d'ingénierie cinétique de Fontaine soit la principale organisation impliquée dans la recherche et la conception de machines horlogoïdes, il existe également de nombreux ingénieurs et ateliers indépendants qui ne sont pas affiliés à l'Institut.\nLa toute première machine de ce type a été conçue par un ingénieur indépendant en mémoire de son amante et mécène. Au final, elle a été acquise par la Maison Gardiennage pour servir d'outil de maintien de la sécurité municipale... Ou, aux yeux de certains, d'arme de violence publique...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 70.6368,
"AttackBase": 57.776,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
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"Type": 1,
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{
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"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40611,
"Name": "Mek détecteur - Ousia",
"Title": "Mek détecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-双人舞战斗1"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40661,
"Name": "Mek détecteur - Pneuma",
"Title": "Mek détecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24069101,
"DescribeId": 40691,
"MonsterName": "MachinaIustitia_LengthShifter_Codex",
"Name": "Mek détecteur",
"Title": "Mek détecteur",
"Description": "Un mécanisme capable de projeter l'énergie produite par une réaction d'annihilation. À proprement parler, il s'agissait à l'origine d'un appareil expérimental issu de recherches entreprises par l'Institut de philosophie naturelle avant la création de l'Institut de recherche de Fontaine.\nAinsi, malgré son succès commercial considérable en tant que dispositif d'alerte et de défense, la plupart des ingénieurs ne le considèrent pas comme un véritable Méka horlogoïde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 19.0176,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40612,
"Name": "Mek constructeur - Ousia",
"Title": "Mek constructeur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-双人舞战斗2"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40662,
"Name": "Mek constructeur - Pneuma",
"Title": "Mek constructeur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24069201,
"DescribeId": 40692,
"MonsterName": "MachinaIustitia_Excavator_Codex",
"Name": "Mek constructeur",
"Title": "Mek constructeur",
"Description": "Un grand Méka horlogoïde qui a une valeur incommensurable lorsqu'il est utilisé dans la construction de bâtiments et les fouilles archéologiques, dont le nom vient d'un ingénieur employé par Callas lors de la construction de la ligne Clémentine.\nAvec le soutien financier de Callas, cet ingénieur a construit la légendaire « Note dorée », un gigantesque engin de chantier qui a servi à creuser le Tunnel de Poisson. Une fois le travail terminé, des Mékas horlogoïdes de même type ont été conçus avec une structure similaire, mais une échelle bien plus petite.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator",
"Type": 1,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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"Type": 1,
"Value": 23
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{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40613,
"Name": "Mek amplificateur vétéran",
"Title": "Mek amplificateur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"正义机器-异化卫星锅深渊词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40701,
"Name": "Suite cryolienne - Châtiment de Coppelius",
"Title": "« Châtiment de Coppelius »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"双人舞深渊词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40702,
"Name": "Suite cryolienne - Inhumation de Coppelia",
"Title": "« Inhumation de Coppelia »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24070301,
"DescribeId": 40703,
"MonsterName": "Monster_MachinaIustitia_Nutcracker",
"Name": "Suite cryolienne",
"Title": "« Châtiment de Coppelius »",
"Description": "Des danseurs artificiés développés par l'Institut de recherche de Fontaine.\nBossuet voulait à l'origine que les danseurs artificiés soient des œuvres d'art qui transcendent l'ère de la reproduction mécanique. Mais après qu'il a été contraint de démissionner, le projet a été repris par Maillardet, qui avait ses propres opinions. Ainsi, alors que leurs caractéristiques se sont perfectionnées au cours de leur développement, les danseurs artificiés se sont peu à peu éloignés de la vision originelle de Bossuet.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker",
"Type": 2,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-天线词缀",
"正义机器-双人舞战斗2"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 203.76,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.7,
"IceSubHurt": 0.7,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24080101,
"DescribeId": 40801,
"MonsterName": "Monster_MachinaIustitia_Gravitas_01",
"Name": "Générateur de champ expérimental",
"Title": "Générateur de champ expérimental",
"Description": "Un grand appareil conçu par feu Edwin Eastinghouse, ayant la capacité de « contrecarrer » les effets de la gravité. Selon sa conception originale, il s'agissait de la première étape d'un plan visant à transformer Fontaine en une ville flottant dans le ciel, afin que les gens n'aient plus jamais à s'inquiéter des vagues qui balayaient la terre. Même si les Sept Nations devaient être englouties par les abîmes, l'élégante Cour de Fontaine flotterait au-dessus de tout comme Celestia. Ainsi, même les secrets de l'univers ne sembleraient plus si lointains.\nL'arkhium dans le noyau de l'appareil possède les caractéristiques de « séparation » ou de « sédimentation » et peut donc séparer la matière, ou certaines choses en dehors de la matière. Il est dit que ce processus peut être inversé, mais l'Institut de recherche de Fontaine ne s'intéressait qu'aux effets physiques qu'il pouvait produire.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Gravitas",
"Type": 2,
"Arkhe": 2,
"Affixes": [
"正义机器-荒性词缀",
"正义机器-天线词缀"
],
"Drops": [
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202,
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400032,
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400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 213.2688,
"AttackBase": 113.04,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.7,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24090101,
"DescribeId": 40901,
"MonsterName": "ToothTrap_01",
"Name": "Automate de source secrète : Chasseur-chercheur",
"Title": "Automate de source secrète : Chasseur-chercheur",
"Description": "Un automate des ruines anciennes destiné à la collecte.\nLa légende raconte que ces machines étaient conçues pour des fonctions de travail spécialisées, principalement des travaux expérimentaux tels que la capture et la collecte d'échantillons, et n'avaient que des fonctionnalités de combat de base.\nSelon la rumeur, elles n'étaient pas construites par les humains, mais étaient plutôt des créations d'une civilisation encore plus ancienne. Aujourd'hui, cette civilisation a été perdue et il ne reste que ces étranges machines qui parcourent le pays.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_ToothTrap",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112113,
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400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24090201,
"DescribeId": 40902,
"MonsterName": "DragonClaw",
"Name": "Automate de source secrète : Configurateur",
"Title": "Automate de source secrète : Configurateur",
"Description": "Une machine de fabrication provenant des ruines antiques. Ce type de machine, qui peut se transformer en de nombreuses formes, était utilisé par les maîtres des ruines antiques pour effectuer diverses tâches de fabrication. Tant que vous apprenez à utiliser une telle machine, vous pouvez construire une ville colossale au-delà de l'imagination, même dans des environnements extrêmes comme les profondeurs d'un volcan.\nDe plus, elle semble également pouvoir être utilisée comme une arme. Bien que l'ancienne civilisation soit tombée depuis longtemps, cette machine en forme de griffe géante, alimentée par les motifs dorés gravés dessus, peut toujours s'engager dans un combat en fonction d'instructions prédéfinies.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113066,
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400032,
400042,
400137,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 353.184,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40903,
"Name": "Ancien méchadragon de source secrète",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 40904,
"Name": "Ancien méchadragon de source secrète",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 24090501,
"DescribeId": 40905,
"MonsterName": "DragonCollar",
"Name": "Automate de source secrète : Surveillant",
"Title": "Automate de source secrète : Surveillant",
"Description": "Un mécanisme de domination des ruines antiques.\nDans les temps anciens, une puissante espèce investit une partie de sa puissance dans une forme d'intelligence créée à partir de phlogistique pour superviser le fonctionnement de ses mégapoles. Ces machines, conformément à leur mission, régissaient par le passé d'innombrables cités à travers la nation grâce à divers mécanismes. Aujourd'hui, longtemps après la chute de leur ancienne civilisation à la suite de guerres avec une espèce émergente, ces engins autrefois sages ne conservent que les commandes les plus élémentaires.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_DragonCollar",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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202,
105,
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400132,
400047
],
"BaseValue": {
"HpBase": 293.4144,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 24100101,
"DescribeId": 41001,
"MonsterName": "Gastrobot_01",
"Name": "Canard à torgnoles",
"Title": "Fierté de la patronne de l'atelier",
"Description": "Un mécanisme kuuvahkique de fabrication particulière, assemblé à partir de ferraille et d'articulations mécaniques. Sa vague ressemblance avec un canard est due aux préférences de sa créatrice.\nSa force de frappe et sa robustesse sont comparables à celles des armes de guerre les plus sophistiquées des Fatui... Malgré cela, il ne s'agit que d'un jouet en forme de canard capable de frapper ses adversaires très, très fort. Les préférences d'un créateur déterminent toujours en grande partie l'apparence du produit fini, tout comme l'argile n'a pas l'autorité nécessaire pour remettre en question le choix des moules dans lesquels son créateur l'a coulée. Le monde sous le clair de lune a depuis longtemps été modelé pour prendre une forme que les gens considèrent comme une évidence. Mais aux yeux de ses habitants d'origine, cette apparence doit certainement faire le même effet que ce drôle de canard façonné selon les étranges lubies de sa créatrice.\nBien entendu, la domestique aux cheveux bleus ne tiendra jamais de tels propos devant la maîtresse de la Knieperterie Cling-clang. Les canards restent d'adorables animaux, surtout comparés à l'aspect actuel du monde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gastrobot_01",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113077,
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104143,
104142,
104141,
400089,
400099,
400088,
400098,
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400043,
400138,
400032,
400042,
400137,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 366.768,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 41002,
"Name": "Canard à torgnoles",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gastrobot_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"重拳出击鸭-6.0魔神任务词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48101,
"Name": "Tour défensive Pyro de base",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48102,
"Name": "Tour défensive Pyro avancée",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48103,
"Name": "Tour défensive Électro de base",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48104,
"Name": "Tour défensive Électro avancée",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48105,
"Name": "Tour défensive Hydro de base",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48106,
"Name": "Tour défensive Hydro avancée",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48107,
"Name": "Tour défensive Cryo de base",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48108,
"Name": "Tour défensive Cryo avancée",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48109,
"Name": "Tour défensive Anémo de base",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48110,
"Name": "Tour défensive Anémo avancée",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48111,
"Name": "Tour défensive physique",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 48112,
"Name": "Point défensif (5.6 Contre-pression) (Défense)",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49201,
"Name": "Automate : Petit ballon Blob",
"Title": "Structure primale : Répulseur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49202,
"Name": "Automate : Grand ballon Blob",
"Title": "Structure primale : Remodeleur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49203,
"Name": "Automate : Ballon Fongus",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49204,
"Name": "(test) Événement d'infiltration de Nod-Krai - Robot 1",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49205,
"Name": "(test) Événement d'infiltration de Nod-Krai - Robot 2",
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 49901,
"Title": "Structure primale : Prospecteur",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50000,
"Title": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50001,
"Title": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50002,
"Title": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50003,
"Title": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25010101,
"DescribeId": 50101,
"MonsterName": "Thoarder_Male_NoWeapon_01",
"Name": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Title": "Liuliu (Pilleur de trésors)",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_NoWeapon_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
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}
]
},
{
"Id": 25010201,
"DescribeId": 50102,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_02",
"Name": "Guetteur des Pilleurs de trésors",
"Title": "Guetteur des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nLeur responsabilité est de traquer les cibles potentielles. La voie du crime est généralement choisie pour des raisons de pauvreté ou par manque d'éducation, mais à en juger par leur accoutrement, ils n'ont pas l'air d'avoir fait fortune de cette façon...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
"AttackBase": 15.072,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25010301,
"DescribeId": 50103,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Fire_01",
"Name": "Pyrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Title": "Pyrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nTête brûlée qui utilise ses connaissances en chimie pour concocter des mélanges inflammables et explosifs, qui aident ses camarades à commettre leurs méfaits.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Fire_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
"Value": 2
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25010401,
"DescribeId": 50104,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Water_01",
"Name": "Hydrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Title": "Hydrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nOn raconte que certains chimistes des Pilleurs de trésors étaient des charlatans qui vendaient des « remèdes » et « eaux bénites » de leur cru dans les villages. Ces concoctions se sont révélées bien plus utiles en combat.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Water_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25010501,
"DescribeId": 50105,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Electric_01",
"Name": "Électrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Title": "Électrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nAu sein des Pilleurs de trésors, les « chimistes » sont des membres capables de manipuler des substances dangereuses.\n« C'est pas écrit « Guilde des aventuriers » sur ce trésor, à ce que je sache ! »\n— Un chimiste des Pilleurs de trésors s'adressant à un aventurier lors d'un affrontement",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Electric_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25010601,
"DescribeId": 50106,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Ice_01",
"Name": "Cryochimiste des Pilleurs de trésors",
"Title": "Cryochimiste des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nLes Cryochimistes ont toujours été appréciés au sein des Pilleurs de trésors en raison de leurs concoctions refroidissantes. Ils peuvent préparer des boissons glacées, même sans fleurs de brume dans les environs.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25010701,
"DescribeId": 50107,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_NoWeapon_01",
"Name": "Commis des Pilleurs de trésors",
"Title": "Commis des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nLes Commis sont en bas de l'échelle hiérarchique des Pilleurs de trésors et les préposés aux basses besognes au sein de l'organisation. Ils sont aussi souvent moqués pour leur physique, mais leur force et leur agilité n'est plus à prouver lorsque l'ennemi attaque.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_Fat_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50108,
"Name": "Liam",
"Title": "Pyrochimiste des Pilleurs de trésors",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Male_Standard_Rocky_001",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25020101,
"DescribeId": 50201,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Crossbow_01",
"Name": "Rapace (Pilleur de trésors)",
"Title": "Rapace (Pilleur de trésors)",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Crossbow_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25020201,
"DescribeId": 50202,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_Crossbow_02",
"Name": "Tireur des Pilleurs de trésors",
"Title": "Tireur des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nOn les appelle « tireurs » et non « archers » ou « tireurs d'élite » car ils utilisent de simples arbalètes, qui ne nécessitent pas la même dextérité qu'un arc. Même les Brutocollinus savent manier l'arbalète. Vous n'avez qu'à pointer l'extrémité la plus large vers l'ennemi, appuyer sur la détente, et le tour est joué !",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Hunter_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
"AttackBase": 15.072,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25030101,
"DescribeId": 50301,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Shovel_01",
"Name": "Carmen (Pilleurs de trésors)",
"Title": "Carmen (Pilleurs de trésors)",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Shovel_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25030201,
"DescribeId": 50302,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_Shovel_03",
"Name": "Déterreur des Pilleurs de trésors",
"Title": "Déterreur des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\n« Ils disent qu'on se tient sur les épaules d'un géant. Eh bien, on creuse dans les richesses accumulées par nos prédécesseurs, on les emporte avec nous et... euh, on les fait retourner dans les rouages de l'économie ! Une noble tâche au demeurant, n'est-ce pas ? »\n— Un Déterreur des Pilleurs de trésors en train de creuser dans des ruines",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_Fat_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25030301,
"DescribeId": 50303,
"MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_Shovel_02",
"Name": "Marin des Pilleurs de trésors",
"Title": "Marin des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\n« Du vol ? Je ne vois pas de quoi tu parles. C'est de la redécouverte ! Le trésor revient à celui qui sait apprécier sa valeur ! Tout le monde est content, c'est tout bénef ! »\n— Un Marin des Pilleurs de trésors en réponse à une nouvelle recrue perplexe",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Sailor_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25040101,
"DescribeId": 50401,
"MonsterName": "Thoarder_Female_Hatchet_01",
"Name": "Cheffe (Pilleur de trésors)",
"Title": "Cheffe (Pilleur de trésors)",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Female_Hatchet_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25050101,
"DescribeId": 50501,
"MonsterName": "Millelith_Male_01",
"Name": "Soldat des Millelithes",
"Title": "Soldat des Millelithes",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Millelith_Male_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25050201,
"DescribeId": 50502,
"MonsterName": "Millelith_Male_02",
"Name": "Instructeur des Millelithes",
"Title": "Instructeur des Millelithes",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Millelith_Male_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 32.6016,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50503,
"Name": "Ashigaru du Shogunat",
"Title": "Ashigaru du Shogunat",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aahigaru_Male_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50504,
"Name": "Ashigaru en chef du Shogunat",
"Title": "Ashigaru en chef du Shogunat",
"Icon": "UI_MonsterIcon_AahigaruTaisho_Male_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50505,
"Name": "Partisan de Sangonomiya",
"Title": "Partisan de Sangonomiya",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Millelith_Male_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25060101,
"DescribeId": 50601,
"MonsterName": "Thoarder_MuscleMan_NoWeapon_01",
"Name": "Pugiliste des Pilleurs de trésors",
"Title": "Pugiliste des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nPassionnés de combats et de muscles, ils sont exigeants en matière nourriture et se vantent régulièrement de leur physique avantageux, ce qui n'est pas sans provoquer le mécontentement de leurs camarades.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Boxer_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50602,
"Name": "Rocky Avildsen",
"Title": "Pugiliste des Pilleurs de trésors",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Boxer_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25070101,
"DescribeId": 50701,
"MonsterName": "Thoarder_MuscleMan_Hammer_01",
"Name": "Écraseur des Pilleurs de trésors",
"Title": "Écraseur des Pilleurs de trésors",
"Description": "Un membre du groupe hétéroclite de bandits dont on peut trouver des traces un peu partout sur le continent, même dans ses recoins les plus perdus.\nAncien mineur qui a terminé chez les Pilleurs de trésors, malgré les allocations perçues après la fermeture du Gouffre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112037,
112036,
112035
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50702,
"Name": "Wallenstein (Pilleur de trésors)",
"Title": "Rapace (Pilleur de trésors)",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25080101,
"DescribeId": 50801,
"MonsterName": "Samurai_Ronin_01",
"Name": "Nobushi - Jintouban",
"Title": "Nobushi - Jintouban",
"Description": "Samouraï errant tombé en disgrâce. Bien que répondant au nom de « Nobushi », ce type de combattant n'appartient pas à quelque organisation centralisée.\nAyant suivi la voie martiale pendant de longues années, ces samouraïs possèdent une maîtrise avancée de l'épée, mais ne l'utilisent plus pour faire le bien.\nIl leur arrive parfois de s'allier aux Pilleurs de trésors ou aux Fatui pour s'enrichir, ou simplement pour pouvoir survivre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112046,
112045,
112044
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25080201,
"DescribeId": 50802,
"MonsterName": "Samurai_Ronin_02",
"Name": "Nobushi - Hitsukeban",
"Title": "Nobushi - Hitsukeban",
"Description": "Samouraï errant tombé en disgrâce. Bien que répondant au nom de « Nobushi », ce type de combattant n'appartient pas à quelque organisation centralisée.\nEn plus de posséder une excellente maîtrise de l'épée, ces combattants utilisent également un genre de poudre élémentaire pour attaquer. Objectivement parlant, ce style de combat s'écarte sans doute de la voie suivie par les artistes martiaux.\nIl leur arrive parfois de s'allier aux Pilleurs de trésors ou aux Fatui pour s'enrichir, ou simplement pour pouvoir survivre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112046,
112045,
112044
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25080301,
"DescribeId": 50803,
"MonsterName": "Samurai_Ronin_03",
"Name": "Nobushi - Kikouban",
"Title": "Nobushi - Kikouban",
"Description": "Samouraï errant tombé en disgrâce. Bien que répondant au nom de « Nobushi », ce type de combattant n'appartient pas à quelque organisation centralisée.\nPossédant non seulement une excellente maîtrise de l'épée, ces combattants savent également manier l'arbalète pour attaquer l'ennemi par surprise, utilisant tous les moyens à leur disposition pour remporter la victoire. Ceux qui abandonnent la voie de l'artiste martial abandonnent souvent aussi leur dignité.\nIl leur arrive parfois de s'allier aux Pilleurs de trésors ou aux Fatui pour s'enrichir, ou simplement pour pouvoir survivre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112046,
112045,
112044
],
"BaseValue": {
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"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
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"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50804,
"Name": "Samouraï yoriki",
"Title": "Samouraï yoriki",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Hatamoto_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25090101,
"DescribeId": 50901,
"MonsterName": "Samurai_Ningyo_01",
"Name": "Lame oni",
"Title": "Lame oni",
"Description": "Un humanoïde discipliné maniant l'épée.\nIl semble n'avoir ni les moyens, ni l'envie de parler, se contentant de communiquer avec ses épées.\nOn raconte qu'on intégra lors de la conception de cette machine les souvenirs d'un ancien maître fondateur d'une certaine école de maniement de l'épée. Pour des raisons inconnues, l'automate perdit le contrôle, et finit par être abandonné.\nOn prétend également que l'esprit de l'épée erre là où son destin s'est arrêté, tandis que le visage féroce qui la garde vient de quelque fameux et puissant démon ancien.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"傀儡将军强制后撤词缀"
],
"Drops": [
102,
202,
105,
113022,
104154,
104153,
104152,
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104164,
104163,
104162,
104161,
400089,
400099,
400088,
400098,
400023,
400033,
400022,
400032,
400052
],
"BaseValue": {
"HpBase": 271.68,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50902,
"Name": "Lame oni : Brise",
"Title": "Lame oni : Brise",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Wind",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50903,
"Name": "Lame oni : Givre",
"Title": "Lame oni : Givre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Ice",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 50904,
"Name": "Lame oni : Masque d'effroi",
"Title": "Lame oni : Masque d'effroi",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Mask",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25100101,
"DescribeId": 51001,
"MonsterName": "Samurai_Kairagi_01",
"Name": "Oni des mers - Danse d'éclairs",
"Title": "Oni des mers - Danse d'éclairs",
"Description": "Samouraï errant tombé en disgrâce.\nBien que possédant une maîtrise avancée des arts martiaux, ces combattants n'ont hélas trouvé aucune application pour cette dernière, et ont fini en désespoir de cause par rejoindre les forces du mal. Ils utilisent des sceaux en papier, créés grâce à l'ancien art de l'École Kamuna perdu depuis des siècles, pour infuser leurs lames du pouvoir de la foudre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"非幽灵海乱鬼成就判定"
],
"Drops": [
202,
112046,
112045,
112044
],
"BaseValue": {
"HpBase": 65.2032,
"AttackBase": 94.2,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25100201,
"DescribeId": 51002,
"MonsterName": "Samurai_Kairagi_02",
"Name": "Oni des mers - Menace de feu",
"Title": "Oni des mers - Menace de feu",
"Description": "Samouraï errant tombé en disgrâce.\nPratiquants en arts martiaux depuis leur petite enfance, ces combattants ont, pour différentes raisons, raté leur chance de servir le public, et sont tombés dans les ornières du mal. Les rebords des épées qu'ils manient ne sont pas froids, comme tout acier classique, mais brûlent au contraire du feu du ressentiment. Il semblerait qu'ils utilisent des sceaux en papier, tirés de l'ancien art de l'École Kamuna perdu depuis, pour enflammer leurs lames.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"非幽灵海乱鬼成就判定"
],
"Drops": [
202,
112046,
112045,
112044
],
"BaseValue": {
"HpBase": 65.2032,
"AttackBase": 94.2,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51003,
"Name": "Ochimusha - Tonnerre ensorcelé",
"Title": "Ochimusha - Tonnerre ensorcelé",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51004,
"Name": "Ochimusha - Flamme chancreuse",
"Title": "Ochimusha - Flamme chancreuse",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51101,
"Name": "Esprit sinistre du varan de pierre",
"Title": "Esprit sinistre du varan de pierre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Strong_Katar",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51102,
"Name": "Esprit sinistre de la harpie ventée",
"Title": "Esprit sinistre de la harpie ventée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Longbow",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51103,
"Name": "Esprit sinistre du scorpion ardent",
"Title": "Esprit sinistre du scorpion ardent",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_05",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 51104,
"Name": "Esprit sinistre du serpent spiriflore",
"Title": "Esprit sinistre du serpent spiriflore",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_05",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25210101,
"DescribeId": 52101,
"MonsterName": "Eremite_Female_Hatchet_01",
"Name": "Lanceuse de hache des Érémites",
"Title": "Lanceuse de hache des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nCes guerrières se battent avec une hache à la main et chargent toujours directement l'ennemi pour briser sa formation et créer des ouvertures pour leurs camarades.\nDans leur pays balayé par le sable, elles s'assoient parfois au coin du feu et jouent les chansons qui furent autrefois perdues dans cette mer dorée.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Hatchet",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25210201,
"DescribeId": 52102,
"MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Crossbow_01",
"Name": "Arbalétrier des Érémites",
"Title": "Arbalétrier des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nLes Érémites se battent traditionnellement avec des arcs. Cependant, depuis que l'Académie de Sumeru leur a permis d'acheter des armes au bazar, la plupart de ses membres préfèrent s'équiper d'arbalètes. Seuls les membres les plus fiers de l'organisation continuent d'utiliser l'arc, une arme qui nécessite des années d'entraînement pour être maîtrisée.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Crossbow",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25210301,
"DescribeId": 52103,
"MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Pole_01",
"Name": "Hallebardier des Érémites",
"Title": "Hallebardier des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nElle mène bataille avec une hallebarde appelée « Bec de corbeau ». La légende veut que les ermites qui servaient les dieux du désert d'autrefois portaient une telle arme pour afficher leur statut. Malheureusement, le véritable nom de celle-ci a depuis longtemps été perdu dans les sables du désert.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Pole",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25210401,
"DescribeId": 52104,
"MonsterName": "Eremite_MuscleMan_Gloves_01",
"Name": "Brise-formation des Érémites",
"Title": "Brise-formation des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nCe guerrier, qui se bat avec un poignard singulier, a rejoint les Érémites afin de pouvoir se mesurer à des adversaires puissants. Contrairement aux autres membres, il ne se bat pas pour les récompenses, mais pour continuer d'améliorer sa technique de combat.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_MuscleMan_Gloves",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25210501,
"DescribeId": 52105,
"MonsterName": "Eremite_MuscleMan_Simitar_01",
"Name": "Épéiste des Érémites",
"Title": "Épéiste des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nCe guerrier du désert manie une grande lame incurvée au combat. L'art martial qui fait la particularité de ces combattants se transmet depuis l'époque où leur civilisation, aujourd'hui disparue, existait encore. Il ne s'agit pas seulement de techniques à utiliser au combat, mais aussi d'un art du spectacle populaire dans divers pays.\nOn dit que ces sabres à lame courbée étaient autrefois utilisés pour se battre à dos de cheval.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_MuscleMan_Simitar",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 52106,
"Name": "Brise-formation des Érémites",
"Title": "Lame oni",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 25310101,
"DescribeId": 53101,
"MonsterName": "Eremite_Female_Slim_PushDagger_01",
"Name": "Ablutionneuse des Érémites",
"Title": "Ablutionneuse des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nUne jeune fille égarée dans les rêves anciens contenus dans les chants du désert. Pour elle, il n'y a pas de meilleure récompense que la promesse d'une bataille sanglante. Selon la légende, les esprits du désert auraient tendance à hanter les femmes de cette tribu, provoquant la mort précoce de bon nombre d'entre elles. C'est peut-être le désir inextinguible de sang qui a épargné à cette fille de partager le même sort.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'elle manie, lui venant en aide au moment où elle en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Slim_PushDagger",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"BaseValue": {
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{
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"Type": 7,
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},
{
"Id": 25310201,
"DescribeId": 53102,
"MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Glaive_01",
"Name": "Givre solaire des Érémites",
"Title": "Givre solaire des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nUn mercenaire professionnel qui ne se soucie de rien en dehors de son travail et de sa mission. Pour ces guerriers, leur seul objectif est de mener à bien leur mission, ce qui est reflété par les honoraires élevés qu'ils exigent pour leurs services.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'il manie, lui venant en aide au moment où il en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Glaive",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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},
{
"Id": 25310301,
"DescribeId": 53103,
"MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Polearm_01",
"Name": "Foudre diurne des Érémites",
"Title": "Foudre diurne des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nVéritables descendants d'une tribu guerrière, ces combattants considèrent le combat comme leur raison de vivre et, contrairement aux autres barbares qui manient de grandes haches, ils ont une bonne connaissance des légendes du folklore autour des ruines du désert.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'il manie, lui venant en aide au moment où il en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Polearm",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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},
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"Id": 25410101,
"DescribeId": 54101,
"MonsterName": "Eremite_Male_Strong_Katar_01",
"Name": "Enchanteur graveleux des Érémites",
"Title": "Chasseuse éventée des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nDans les temps anciens, ces guerriers vêtus d'armures lourdes étaient des hommes de confiance du seigneur du soleil flamboyant qui avaient pour responsabilité de garder le palais royal.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'il manie, lui venant en aide au moment où il en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Strong_Katar",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112067,
112066,
112065
],
"BaseValue": {
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{
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},
{
"Id": 25410201,
"DescribeId": 54102,
"MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Longbow_01",
"Name": "Chasseuse éventée des Érémites",
"Title": "Enchanteur graveleux des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nÀ une époque où l'utilisation de l'arbalète est très répandue, seuls les guerriers érémites les plus expérimentés savent manier l'arc long. Ces combattantes n'ont pas besoin de leurs yeux pour les guider et sont capables de déterminer la position de leur ennemi juste en écoutant le son produit par le mouvement du sable dans le vent.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'il manie, lui venant en aide au moment où il en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Longbow",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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{
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{
"Type": 7,
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]
},
{
"Id": 25410301,
"DescribeId": 54103,
"MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Oracle_01",
"Name": "Lettrée incandescente des Érémites",
"Title": "Lettrée incandescente des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Même si ces dernières travaillent pour n'importe qui tant que le salaire est bon, elles n'oublient jamais leurs racines du désert.\nAprès l'effondrement de ses civilisations, les histoires du désert se sont transmises de génération en génération de manière orale, tout comme les étincelles dans le vent et la pluie dans les nuages. Au fil du temps, certaines histoires ont été perdues, tandis que d'autres ont subi des changements importants.\nLe terme « Érémite » est une appellation générique donnée aux tribus du désert par ceux qui sont trop ignorants ou dédaigneux pour apprendre la myriade de différences entre ces tribus. Parmi ceux qu'on appelle les Érémites, beaucoup ont également déjà oublié les contes du désert. Ne craignez rien, cependant, car ceux qui s'en souviennent encore ne trahiront jamais le sang de sable qui coule encore dans leurs veines.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Oracle",
"Type": 1,
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{
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},
{
"Id": 25410401,
"DescribeId": 54104,
"MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Dancer_01",
"Name": "Pirouettière florale des Érémites",
"Title": "Pirouettière florale des Érémites",
"Description": "Une personne issue des bandes de mercenaires vaguement organisées de la mer de sable. Elle est prête à travailler pour n'importe qui pour peu qu'on lui offre une généreuse rémunération.\nLes enfants du désert ont une riche tradition de chants et de danses. Utilisés à l'origine pour louer et servir les dieux, ces arts ont ensuite été adaptés pour le combat et la séduction des rois. De nombreux contes du désert mettent en scène des danseuses qui assassinèrent des rois détendus dans leur lit ou debout au sommet de hautes tours. Même si tous ces dieux et rois se sont maintenant estompés dans les sables mouvants, le souvenir de la danse persiste encore dans les veines des habitants du désert.\nUn esprit sinistre habite l'arme qu'elle manie, lui venant en aide au moment où elle en a le plus besoin. Une fois qu'il apparaît, seule l'agonie du vaincu peut apaiser sa colère, qu'il s'agisse de celle de son propriétaire ou de celle de l'ennemi.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Dancer",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 67.92,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 25500101,
"DescribeId": 55001,
"MonsterName": "Human_Female_NoWeapon_Mosasaurus_01",
"Name": "Tirailleuse à lame fluide",
"Title": "Tirailleuse à lame fluide",
"Description": "Une guerrière des sources et une gardienne tribale qui patrouille dans les eaux et les rivages.\nEntièrement à mains nues, ces guerrières tribales maîtrisent les techniques du combat physique et brut. Leurs poings et leurs pieds apparemment ordinaires contiennent la puissance des vagues déferlantes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
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112106,
112105,
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],
"BaseValue": {
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"AttackBase": 20.096,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"IceSubHurt": 0.1,
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},
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{
"Type": 1,
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{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25500201,
"DescribeId": 55002,
"MonsterName": "Human_Female_NoWeapon_Flamingo_01",
"Name": "Guerrière ailée : Planeuse du firmament",
"Title": "Guerrière ailée : Planeuse du firmament",
"Description": "Une guerrière du sommet des falaises et une garde tribale qui patrouille sur les pics montagneux escarpés.\nCes guerriers tribaux font davantage confiance à leurs deux mains qu'à n'importe quelle arme. Ils sont par-dessus tout connus pour leur agilité et leur légèreté.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Flamingo",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放",
"部落特殊技时长不同,针对体型替换配置"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 16.3008,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
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},
{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 25501101,
"DescribeId": 55011,
"MonsterName": "Human_Female_Sword_Drillhead_01",
"Name": "Interrogatrice des sables forgés",
"Title": "Interrogatrice des sables forgés",
"Description": "Une guerrière vaillante du canyon et une gardienne tribale qui patrouille dans les montagnes de cristal et les rivières.\nCette guerrière tribale, brandissant une massue à tête sphérique, peut transformer même les roches les plus dures en poussière avec ses coups écrasants. Lorsqu'elle n'utilise pas son arme pour se battre, elle brise souvent des rochers à la recherche de pierres précieuses et de traces de cristaux de phlogistique.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Drillhead",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25501201,
"DescribeId": 55012,
"MonsterName": "Human_Female_Sword_Hookwalker_01",
"Name": "Guideuse à pas rapide",
"Title": "Guideuse à pas rapide",
"Description": "Une guerrière des canopées et une gardienne tribale qui patrouille dans les vallées forestières et les ruisseaux de montagne.\nContrairement aux guerriers des autres tribus, ces combattantes qui se balancent autour des montagnes avec leurs grappins réfléchissent toujours à la manière d'utiliser des attaques inattendues pour vaincre leurs adversaires.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25501301,
"DescribeId": 55013,
"MonsterName": "Human_Female_Sword_Flamingo_01",
"Name": "Guerrière ailée : Perdeuse de plumes",
"Title": "Guerrière ailée : Perdeuse de plumes",
"Description": "Une guerrière du sommet des falaises et une garde tribale qui patrouille sur les pics montagneux escarpés.\nDe fières manieuses d'épée dont les coups de lame sont aussi amples que l'envergure d'un qucusaure. Du sang jaillit des blessures qu'elles infligent comme des plumes éparpillées.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Flamingo",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放",
"部落特殊技时长不同,针对体型替换配置"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25501401,
"DescribeId": 55014,
"MonsterName": "Human_Female_Sword_Shamansaurus_01",
"Name": "Guerrière spiritoratrice : Maîtresse de volonté",
"Title": "Guerrière spiritoratrice : Maîtresse de volonté",
"Description": "Une guerrière du vent nocturne et une garde tribale qui patrouille dans les canyons brumeux.\nDans une certaine mesure, elles peuvent puiser de la puissance de leur peinture corporelle pour manier leurs armes grâce à leur volonté.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Shamansaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25502101,
"DescribeId": 55021,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Hookwalker_01",
"Name": "Éclaireur-tempête à pas rapide",
"Title": "Éclaireur-tempête à pas rapide",
"Description": "Un guerrier des canopées et un gardien tribal qui patrouille dans les vallées forestières et les ruisseaux de montagne.\nOn dit que ces guerriers tribaux brandissant des épées se tiennent sous les arbres et coupent chaque feuille qui tombe pendant une journée afin d'aiguiser leurs compétences de combat. Mais tout comme les feuilles tombent silencieusement, les coups de ces coursiers rapides ne font également aucun bruit.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25502201,
"DescribeId": 55022,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Mosasaurus_01",
"Name": "Scieur à lame fluide",
"Title": "Scieur à lame fluide",
"Description": "Un guerrier des sources et un gardien tribal qui patrouille dans les eaux et les rivages.\nCes guerriers mènent toujours la charge, et les épées dans leurs mains sont comme des dents qui scient à travers les os. Les membres tribaux qui pratiquent l'épée le font dans l'eau, perfectionnant leur habileté et leur force contre la résistance de l'eau elle-même. Les meilleurs d'entre eux peuvent fendre un poisson nageant en deux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25502301,
"DescribeId": 55023,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Shamansaurus_01",
"Name": "Guerrier spiritorateur : Dominateur d'esprit",
"Title": "Guerrier spiritorateur : Dominateur d'esprit",
"Description": "Un guerrier du vent nocturne et un garde tribal qui patrouille dans les canyons brumeux.\nOn raconte que leur peinture corporelle est un art ayant évolué de la gravure phlogistique, et que de longues années de pratique sont nécessaires pour maîtriser pleinement la puissance qu'elle contient.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Shamansaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25502401,
"DescribeId": 55024,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Bisonsaurus_01",
"Name": "Guerrier féroce : Bélier humain",
"Title": "Guerrier féroce : Bélier humain",
"Description": "Un guerrier des plaines, mais aussi un gardien tribal qui surveille les champs dorés.\nIl se sert de ses lames ornées de cornes pour frapper les points faibles de l'ennemi. Faites attention à ce qu'il ne découvre pas les vôtres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Bisonsaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放",
"角力相关配置"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25503101,
"DescribeId": 55031,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_Hookwalker_01",
"Name": "Coursier armé à pas rapide",
"Title": "Coursier armé à pas rapide",
"Description": "Un guerrier des canopées et un gardien tribal qui patrouille dans les vallées forestières et les ruisseaux de montagne.\nBeaucoup se demandent si les épées à deux mains sont trop lourdes pour être maniées par les coursiers des Êtres des canopées, mais c'est peut-être précisément parce que leurs tâches sont encore plus lourdes qu'une arme plus dissuasive est une nécessité.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Claymore_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25503201,
"DescribeId": 55032,
"MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_Shamansaurus_01",
"Name": "Guerrier spiritorateur : Contemplateur de pensée",
"Title": "Guerrier spiritorateur : Contemplateur de pensée",
"Description": "Un guerrier du vent nocturne et un garde tribal qui patrouille dans les canyons brumeux.\nSeules les sentinelles dont la force a été testée sont autorisées à s'enduire de cette peinture corporelle imprégnée de pouvoirs mystérieux. Cela signifie également que ces guerriers ont atteint une nouvelle phase dans leur entraînement mental.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Claymore_Shamansaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25504101,
"DescribeId": 55041,
"MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Drillhead_01",
"Name": "Émietteur des sables forgés",
"Title": "Émietteur des sables forgés",
"Description": "Un vaillant guerrier du canyon et un gardien tribal qui patrouille dans les montagnes de cristal et les rivières.\nGuerriers tribaux brandissant d'énormes marteaux de guerre à deux mains, ils sont l'avant-garde qui est la première à briser les lignes défensives de l'ennemi. Pour les Enfants des échos, qui adorent les pierres précieuses et toutes sortes d'ornements artisanaux, les marteaux sont souvent le premier outil que les guerriers de la tribu touchent lorsqu'ils sont enfants.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Drillhead",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25504201,
"DescribeId": 55042,
"MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Flamingo_01",
"Name": "Guerrier ailé : Maître du ciel",
"Title": "Guerrier ailé : Maître du ciel",
"Description": "Un guerrier du sommet des falaises et un garde tribal qui patrouille sur les pics montagneux escarpés.\nEn observant et en reproduisant les attaques des serres des sauriens volants, ces guerriers ont saisi l'essence de l'exploitation de leur propre puissance. Il ne faut surtout pas sous-estimer leurs coups de pied infligés de très haut.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Flamingo",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放",
"部落特殊技时长不同,针对体型替换配置"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25504301,
"DescribeId": 55043,
"MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Bisonsaurus_01",
"Name": "Guerrier féroce : Jouteur",
"Title": "Guerrier féroce : Jouteur",
"Description": "Un guerrier des plaines, mais aussi un gardien tribal qui surveille les champs dorés.\nIl s'est entraîné sans relâche depuis le moment où il a pris la décision de devenir un guerrier. Lorsqu'il abat son épée qu'il tient de ses deux mains pour asséner un coup puissant, une personne ordinaire ne peut résister à la force pure qui s'en dégage.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Bisonsaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"用于对攻击Type和特效配置进行区分",
"战前喷漆手中的Item颜色",
"影响部落特殊技的施放",
"角力相关配置"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25505101,
"DescribeId": 55051,
"MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Drillhead_01",
"Name": "Javelin des sables forgés",
"Title": "Javelin des sables forgés",
"Description": "Un vaillant guerrier du canyon et un gardien tribal qui patrouille dans les montagnes de cristal et les rivières.\nÀ une époque où les crêtes étaient brisées et où les tribus devaient se reconstruire, les guerriers utilisaient des javelots comme marqueurs pour déterminer les emplacements des deux côtés du canyon à partir desquels des passages devaient être creusés. Cela signifiait que chaque javelot devait être enfoncé profondément dans la roche.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_NoWeapon_Drillhead",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"影响部落特殊技的施放",
"控制投枪手中特效与Bullet",
"战前喷漆手中的Item颜色"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25505201,
"DescribeId": 55052,
"MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Mosasaurus_01",
"Name": "Harponneur à lame fluide",
"Title": "Harponneur à lame fluide",
"Description": "Un guerrier des sources et un gardien tribal qui patrouille dans les eaux et les rivages.\nSous-estimez les incroyables compétences que ces courageux guerriers brandissant des harpons ont acquises en chassant et en pêchant à vos risques et périls ! On raconte que dans le passé, les membres tribaux utilisaient ces compétences pour chasser d'énormes bêtes marines dotées de nageoires et d'écailles dures comme le fer.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_NoWeapon_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"影响部落特殊技的施放",
"控制投枪手中特效与Bullet",
"战前喷漆手中的Item颜色"
],
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25505301,
"DescribeId": 55053,
"MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Bisonsaurus_01",
"Name": "Guerrier féroce : Lutteur",
"Title": "Guerrier féroce : Lutteur",
"Description": "Un guerrier des plaines, mais aussi un gardien tribal qui surveille les champs dorés.\nLe combat à mains nues est considéré comme très honorable au sein du Collectif de l'abondance. Les guerriers qui choisissent de se consacrer à cet art doivent avoir la force de lancer un javelot à une distance de mille mètres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_Sword_Bisonsaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"影响部落特殊技的施放",
"控制投枪手中特效与Bullet",
"战前喷漆手中的Item颜色"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 21.7344,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510101,
"DescribeId": 55101,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Powermaul_Drillhead_01",
"Name": "Guerrier tepetlisaure : Frappeur d'éclat",
"Title": "Guerrier tepetlisaure : Frappeur d'éclat",
"Description": "Un puissant guerrier du canyon, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCe guerrier peut frapper avec la puissance d'un éboulement. Même au sein des Enfants des échos, qui sont si étroitement liés à la roche et au cristal, les guerriers couronnés par les sauriens sont des maîtres qui comprennent la roche et la pierre mieux que quiconque. On dit qu'ils peuvent même deviner la pureté et le grain à l'intérieur d'un minerai brut simplement en regardant son extérieur.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Drillhead",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 59.7696,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510201,
"DescribeId": 55102,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Chainsword_Drillhead_01",
"Name": "Guerrier tepetlisaure : Lame brise-roche",
"Title": "Guerrier tepetlisaure : Lame brise-roche",
"Description": "Un puissant guerrier du canyon, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCe guerrier peut frapper avec la puissance d'un éboulement. La légende veut que les Veines soufreuses constituaient autrefois une chaîne de montagnes plus complète et plus belle, et ce n'est que lorsque la marée noire est arrivée que les guerriers couronnés par les sauriens des Enfants des échos ont sculpté la terre elle-même pour guider la marée et que les montagnes ont pris leur apparence actuelle.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Drillhead",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 59.7696,
"AttackBase": 50.24,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510301,
"DescribeId": 55103,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Chainsword_Hookwalker_01",
"Name": "Guerrier yumkasaure : Feuilles volantes",
"Title": "Guerrier yumkasaure : Feuilles volantes",
"Description": "Un puissant guerrier des canopées, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCe guerrier peut utiliser un grappin pour étendre sa portée d'attaque. Les grappins sont un élément indispensable de la vie quotidienne des Êtres des canopées. Cependant, seuls les guerriers les plus fous les combinent avec des lames de scie pour créer une arme à la fois exceptionnellement meurtrière et difficile à contrôler.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510401,
"DescribeId": 55104,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Hookwalker_01",
"Name": "Guerrière yumkasaure : Feu coulant",
"Title": "Guerrière yumkasaure : Feu coulant",
"Description": "Une puissante guerrière des canopées, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCette guerrière peut utiliser un grappin pour étendre sa portée d'attaque. Après avoir bricolé un mécanisme sophistiqué, le canon à main qu'elles brandissent peut être tiré à l'aide du grappin. Pour les guerriers couronnés par les sauriens des Êtres des canopées, perfectionner ses compétences et sa pensée est plus important qu'entraîner son esprit et sa volonté.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510501,
"DescribeId": 55105,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Mosasaurus_01",
"Name": "Guerrière koholasaure : Navette à vagues",
"Title": "Guerrière koholasaure : Navette à vagues",
"Description": "Une puissante guerrière des sources, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCette guerrière peut temporairement exploiter la puissance des vagues pour faire des allers-retours. Selon la légende, les héros de la tribu peuvent bénéficier d'une vitesse exceptionnelle pour se déplacer sur les vagues sans avoir besoin d'aucun outil. Aujourd'hui, la tribu estime que cela consiste à utiliser des mouvements sophistiqués et complexes pour contrôler les vagues, la manière de se déplacer étant le plus important.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510601,
"DescribeId": 55106,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Mosasaurus_01",
"Name": "Guerrière koholasaure : Séparateur de récif",
"Title": "Guerrière koholasaure : Séparateur de récif",
"Description": "Une puissante guerrière des sources, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nCette guerrière peut temporairement exploiter la puissance des vagues pour faire des allers-retours. On dit qu'il faut suivre trois formations pour maîtriser cette compétence : premièrement, s'adapter ; deuxièmement, se soumettre ; et enfin, avancer. La maîtrise de cette méthode de déplacement est la première condition requise pour devenir un guerrier couronné par les sauriens du Peuple des sources, et les meilleurs d'entre eux peuvent même utiliser cette compétence pour naviguer sur terre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112106,
112105,
112104
],
"BaseValue": {
"HpBase": 54.336,
"AttackBase": 45.216,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": -0.2
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 25510701,
"DescribeId": 55107,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Powermaul_Flamingo_01",
"Name": "Guerrier qucusaure : Marteau stellaire",
"Title": "Guerrier qucusaure : Marteau stellaire",
"Description": "Un puissant guerrier du sommet des falaises, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nMême à Natlan, la nation Pyro, les membres de la tribu du Clan des fleurplumes ont une approche particulière quant au maniement du feu et des flammes. Pour ces guerriers tribaux armés de leurs lourds marteaux, les flammes jaillissent lors de collisions violentes, symboles d'une intense passion. Lorsqu'ils se battent, le combat se finit généralement en un instant et ils en sortent toujours victorieux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Flamingo",
"Type": 1,
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{
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"Id": 25510801,
"DescribeId": 55108,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Flamingo_01",
"Name": "Guerrière qucusaure : Ciel flamboyant",
"Title": "Guerrière qucusaure : Ciel flamboyant",
"Description": "Une puissante guerrière du sommet des falaises, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nParmi tous les types de sauriens, les qucusaures sont particulièrement fiers. C'est une caractéristique qu'ils partagent avec les Guerriers qucusaures capables d'obtenir leur reconnaissance. On raconte que par le passé, les guerriers tribaux observaient ces sauriens écarlates s'amuser à lancer des pierres de feu depuis les hauteurs. Cela les aurait inspirés à lancer des projectiles pour provoquer des réactions en chaîne explosives. On raconte que ce concept affiné au fil du temps serait à l'origine de nombreuses armes à feu du Clan des fleurplumes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Flamingo",
"Type": 1,
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"Id": 25510901,
"DescribeId": 55109,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Chainsword_Shamansaurus_01",
"Name": "Guerrier iktomisaure : Portée givrée",
"Title": "Guerrier iktomisaure : Portée givrée",
"Description": "Un puissant guerrier du vent nocturne, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nLes guerriers tribaux des Maîtres du vent nocturne n'excellent pas généralement en matière de force conventionnelle. Leur capacité à manier des armes avec facilité provient plutôt de longues années d'entraînement mental. C'est pourquoi les guerriers des Maîtres du vent nocturne accordent davantage d'importance au don de spiritoraison. Grâce au pouvoir de graffitis spéciaux et de leur pure volonté, on dit que les plus exceptionnels des spiritorateurs peuvent soulever des rochers aussi grands qu'une personne.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Shamansaurus",
"Type": 1,
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"Id": 25511001,
"DescribeId": 55110,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Shamansaurus_01",
"Name": "Guerrière iktomisaure : Canon cryocristallin",
"Title": "Guerrière iktomisaure : Canon cryocristallin",
"Description": "Une puissante guerrière du vent nocturne, dont la bravoure a été reconnue et qui peut donc porter une couronne saurienne.\nSans exception, on dit que les guerriers tribaux qui obtiennent la reconnaissance des iktomisaures doivent être dotés de sens extraordinairement aiguisés et d'une formidable force mentale. Ils peuvent même utiliser leur puissance pour altérer légèrement la trajectoire des projectiles tirés depuis leurs canons.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Shamansaurus",
"Type": 1,
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"Id": 25511101,
"DescribeId": 55111,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Powermaul_Bisonsaurus_01",
"Name": "Guerrier tatankasaure : Gronde-ciel",
"Title": "Guerrier tatankasaure : Gronde-ciel",
"Description": "Un puissant guerrier venant d'une terre d'abondance, dont la bravoure a été reconnue et qui lui permet de revêtir la couronne saurienne.\nIl est dit que les guerriers du Collectif de l'abondance aiment infliger des coups puissants en fonçant sur leurs ennemis, comme les tatankasaures avec qui ils partagent leurs terres. Cela est particulièrement vrai pour les guerriers maniant des armes lourdes. Ces derniers estiment que le secret d'une frappe réussie est de faire un mouvement de rotation des hanches.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Bisonsaurus",
"Type": 1,
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"Id": 25511201,
"DescribeId": 55112,
"MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Bisonsaurus_01",
"Name": "Guerrière tatankasaure : Chasse-lumière",
"Title": "Guerrière tatankasaure : Chasse-lumière",
"Description": "Une puissante guerrière venant d'une terre d'abondance, dont la bravoure a été reconnue et qui lui permet de revêtir la couronne saurienne.\nAu sein du Collectif de l'abondance, les guerriers qui se sont entraînés d'arrache-pied à manier des armes à longue portée sont tout de même connus pour leur habileté au combat rapproché. Peut-être qu'ils pensent qu'il est plus efficace de frapper leurs ennemis directement avec leurs armes que tirer des projectiles avec ?",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Bisonsaurus",
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"Name": "Guerrier tepetlisaure vétéran : Lame brise-roche",
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"Name": "Guerrière koholasaure vétérane : Navette à vagues",
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"Name": "Guerrière yumkasaure vétérane : Feu coulant",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Hookwalker",
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"Name": "???",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
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"Name": "Guerrière iktomisaure vétérane : Canon cryocristallin",
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"Name": "Guerrière tatankasaure vétérane : Chasse-lumière",
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"Name": "???",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
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"Id": 25520101,
"DescribeId": 55201,
"MonsterName": "TribalWarrior_Udugan",
"Name": "Spiritoratrice excentrique isolée",
"Title": "Spiritoratrice excentrique isolée",
"Description": "Une prêtresse des Maîtres du vent nocturne qui a vécu en marge de sa tribu, perfectionnant ses capacités dans la solitude. On raconte que ses pouvoirs spirituels dépassent ceux des prêtres et des shamans ordinaires, car elle est sous la protection de la Wayob des Maîtres du vent nocturne. À la fois une bénédiction et une malédiction, ses pouvoirs échappaient à son contrôle en premier lieu, ce qui la poussa à s'isoler pour les maîtriser. Bien qu'elle les ait sous contrôle depuis, elle vit toujours recluse, ce qui lui a valu une réputation d'ermite solitaire. Cependant, les rumeurs disent qu'elle est tout à fait encline à dispenser ses enseignements à ceux qui les recherchent, mais à sa manière...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TribalWarrior_Udugan",
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"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
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"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
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"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
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{
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"DescribeId": 55507,
"Name": "Chef de la tribu tepetlisaure",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 55602,
"Name": "Idole vétérane de Pipilpan",
"Title": "Idole vétérane de Pipilpan",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tenoyollotzin",
"Type": 0,
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"皮套人Boss-帽子标记1"
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"Name": "Élite vétérane des Pilleurs de trésors",
"Title": "Élite vétérane des Pilleurs de trésors",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Elder_Standard_Hildegard_01",
"Type": 0,
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"Id": 26010101,
"DescribeId": 60101,
"MonsterName": "Mimik_Ice",
"Name": "Fleur mensongère Cryo",
"Title": "Fleur mensongère Cryo",
"Description": "Un monstre végétal mimétique qui apparaît de nulle part et utilise l'élément Cryo au combat.\nCes plantes se cachent sous la surface et embusquent les proies sans méfiance. Avec le temps, une nutrition suffisante et le bon environnement, elles peuvent prendre racine et se transformer en Arbre congelé géant...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Ice",
"Type": 1,
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{
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},
{
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"DescribeId": 60102,
"MonsterName": "Mimik_Fire",
"Name": "Fleur mensongère Pyro",
"Title": "Fleur mensongère Pyro",
"Description": "Un monstre végétal mimétique qui attaque sans prévenir et utilise l'élément Pyro pour chasser ses proies.\nLe monde de Teyvat abrite des plantes imprégnées d'éléments. Ayant acquis une certaine intelligence, leurs « besoins nutritionnels » ont également fortement augmenté...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
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{
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{
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]
},
{
"Id": 26010301,
"DescribeId": 60103,
"MonsterName": "Mimik_Electric",
"Name": "Fleur mensongère Électro",
"Title": "Fleur mensongère Électro",
"Description": "Un monstre végétal mimétique empli d'énergie élémentaire, qui utilise l'élément Électro pour chasser ses proies.\nLorsqu'il a accumulé suffisamment d'énergie élémentaire, il peut libérer depuis sa couronne un courant électrique. Certains chercheurs essayent d'utiliser cette propriété dans d'autres domaines...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112040,
112039,
112038
],
"BaseValue": {
"HpBase": 40.752,
"AttackBase": 25.12,
"DefenseBase": 500,
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{
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"DescribeId": 60201,
"MonsterName": "Regisvine_Ice",
"Name": "Arbre congelé",
"Title": "Arbre congelé",
"Description": "Un monstre né d'une plante grimpante qui a été plongée dans le froid au sein des lignes énergétiques.\nDes études montrent que les plantes sont les organes de la terre régulant l'énergie élémentaire. Les fleurs de brume et les Fleurs mensongères en sont des exemples concrets.\nCes plantes prennent une taille monstrueuse à l'instinct meurtrier, comme les Arbres congelés, après de nombreuses années.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Ice",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"GrowCurves": [
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},
{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 26020201,
"DescribeId": 60202,
"MonsterName": "Regisvine_Fire",
"Name": "Arbre enflammé",
"Title": "Arbre enflammé",
"Description": "Une plante grimpante géante qui a absorbé l'ancienne flamme qui brûle dans les lignes énergétiques.\nCette créature végétale est habitée d'une furie inextinguible.\nPoètes, bardes et même certains chercheurs croient que les éléments contiennent aussi des particules d'espoir et d'émotion. Si cela est vrai, alors on se demande quels sont les sentiments qui permettent à l'Arbre enflammé de brûler sans jamais se consumer, comme s'il cherchait à se libérer des entraves de ce monde...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Fire",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113011,
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104113,
104112,
104111,
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400099,
400088,
400098,
400023,
400033,
400128,
400022,
400032,
400127,
400047
],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 62.8,
"DefenseBase": 500,
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"WaterSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26020301,
"DescribeId": 60203,
"MonsterName": "Regisvine_Electric",
"Name": "Arbre foudroyé",
"Title": "Arbre foudroyé",
"Description": "Une liane gigantesque transformée en monstre par les courants électriques qui parcourent les lignes énergétiques.\nDe l'énergie Électro se libère en permanence de sa houppe, comme s'il cherchait à libérer la colère de la terre elle-même.\nLes chercheurs du Kshahrewar ont un jour suggéré qu'une matrice de circuit complexe pouvait être mise en place autour de cette créature pour transporter son énergie électrique vers la ville pour y être utilisée. Cette hypothèse a été rejetée en bloc par les chercheurs du Spantamad, qui ont sacrifié 10 porpignons pour démontrer les dangers de l'électricité...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Electric",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
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400099,
400088,
400098,
400033,
400043,
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],
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.7,
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]
},
{
"Id": 26030101,
"DescribeId": 60301,
"MonsterName": "Wyrm_Rock",
"Name": "Jeune Géosaure",
"Title": "Jeune Géosaure",
"Description": "Un jeune lézard possédant un exosquelette formé par l'élément Géo.\nLes Élémentosaures sont des créatures particulièrement agiles qu'il vaut mieux ne pas sous-estimer en combat. Les experts de l'Académie de Sumeru pensent que ces créatures deviennent des dragons en grandissant. Il est possible en effet qu'apprendre à éviter les prédateurs et les catastrophes naturelles puisse leur permettre de vivre assez longtemps pour devenir des bêtes formidables capables de faire plier les montagnes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wyrm_Rock",
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"MonsterName": "Drake_Rock_01_Water",
"Name": "Géosaure",
"Title": "Géosaure",
"Description": "Un Élémentosaure arrivé à maturité et passé maître dans l'utilisation de l'élément Géo.\nOn raconte que les Jeunes Géosaures muent avec le temps et abandonnent leur ancienne carapace pour devenir des Géosaures. Les Jeunes Géosaures, les Géosaures et les très anciens Géosaures antiques hibernaient jusqu'alors au plus profond de la terre. Ce n'est que tout récemment qu'ils sont réapparus, aussi n'a-t-on pas pu jusqu'à présent confirmer cette théorie.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Rock",
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"DescribeId": 60403,
"Name": "Seigneur de Chizhang : Tianyu",
"Title": "Géosaure",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Rock",
"Type": 0,
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"岩龙蜥-冰"
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{
"Id": 26050101,
"DescribeId": 60501,
"MonsterName": "Drake_Primo_Rock_01_Water",
"Name": "Géosaure antique",
"Title": "Géosaure antique",
"Description": "Un Géosaure immense, aussi âgé que puissant, et capable de s'adapter aux mutations élémentaires de l'environnement.\nD'après la croyance populaire, le seigneur des Géosaures et les Géosaures antiques auraient été emprisonnés sous terre suite à la catastrophe ayant détruit la Vallée Tianqiu. Entrés dans un état d'hibernation, ils n'attendent que l'occasion de se réveiller...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock",
"Type": 2,
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"Name": "Géosaure antique",
"Title": "Géosaure antique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock",
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"古岩龙蜥-火"
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{
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"DescribeId": 60503,
"Name": "Géosaure antique",
"Title": "Géosaure antique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock",
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"古岩龙蜥-冰"
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{
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"DescribeId": 60504,
"Name": "Géosaure antique",
"Title": "Géosaure antique",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock",
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"古岩龙蜥-电"
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{
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"DescribeId": 60506,
"MonsterName": "Drake_DeepSea_Water_01",
"Name": "Élémentosaure abyssal primordial",
"Title": "Élémentosaure abyssal primordial",
"Description": "Un Élémentosaure qui habite dans les profondeurs océaniques.\nIls étaient autrefois la race dominante des profondeurs. À une époque encore plus lointaine, les dragons étaient les seigneurs du monde. Mais leurs sept souverains ont été vaincus par une puissance céleste et se sont éteints les uns après les autres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water",
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"MonsterName": "Drake_Deepsea_Ice_01",
"Name": "Élémentosaure abyssal morgivre",
"Title": "Élémentosaure abyssal morgivre",
"Description": "Un Élémentosaure qui habite dans les profondeurs océaniques. Pour des raisons d'adaptation sociale, certains Élémentosaures ont développé une forme en rapport avec l'élément Cryo.\nAvec l'arrivée des humains et de la confrontation avec eux, les Élémentosaures abyssaux ont commencé à se développer. Ils ont évolué à la manière des fourmis, parmi lesquelles la répartition du travail et les caractéristiques biologiques ont conduit à l'émergence de nouvelles formes. Ces Élémentosaures sont plus solides que leurs cousins ordinaires.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Ice",
"Type": 2,
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202,
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"MonsterName": "Drake_Deepsea_Electric_01",
"Name": "Élémentosaure abyssal mangéclair",
"Title": "Élémentosaure abyssal mangéclair",
"Description": "Un Élémentosaure qui habite dans les profondeurs océaniques.\nPour des raisons d'adaptation sociale, certains Élémentosaures ont développé une forme en rapport avec l'élément Électro.\nSuite à la disparition du pouvoir des sept souverains, une nouvelle génération de souverains est en train d'émerger. Les Élémentosaures abyssaux ont cependant évolué d'une manière qui leur a fait perdre leur pureté. C'est pourquoi ils ne donneront plus naissance au Dragon des eaux. D'après la prophétie, un nouveau Dragon des eaux fera son apparition sous les traits d'un humain...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Electric",
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"Name": "Élémentosaure abyssal primordial : nouveau-né",
"Title": "Élémentosaure abyssal primordial",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water",
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{
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"DescribeId": 60510,
"Name": "Élémentosaure abyssal morgivre : nouveau-né",
"Title": "Élémentosaure abyssal morgivre",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Ice",
"Type": 0,
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"DescribeId": 60511,
"Name": "Élémentosaure abyssal mangéclair : nouveau-né",
"Title": "Élémentosaure abyssal mangéclair",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Electric",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 60512,
"Name": "Élémentosaure abyssal primordial vétéran",
"Title": "Élémentosaure abyssal primordial",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 60601,
"MonsterName": "Cicin_Thunder_01",
"Name": "Électroluciole",
"Title": "Électroluciole",
"Description": "Une petite bestiole qui peut manipuler l'élément Électro.\nElle fait partie d'un ensemble de créatures qui s'apparentent aux lucioles. Bien qu'elle soit faible, cette créature peut vous blesser sévèrement dans certaines circonstances.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Thunder_01",
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{
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"DescribeId": 60602,
"MonsterName": "Cicin_Water_01",
"Name": "Hydroluciole",
"Title": "Hydroluciole",
"Description": "Une petite bestiole qui peut manipuler l'élément Hydro.\nElle fait partie d'un ensemble de créatures qui s'apparentent aux lucioles et qui sont friandes d'herbe brumeuse. Les Mages des Fatui exploitent cette faiblesse pour les manipuler au combat.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Water_01",
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{
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},
{
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"DescribeId": 60603,
"MonsterName": "Cicin_Ice_01",
"Name": "Cryoluciole",
"Title": "Cryoluciole",
"Description": "Une petite bestiole qui peut manipuler l'élément Cryo.\nElle fait partie d'un ensemble de créatures qui s'apparentent aux lucioles. Elle est très faible seule, mais c'est précisément pour cette raison qu'elle a développé une technique de mouvement qui lui permet d'éviter les prédateurs.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Ice_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"Title": "Beisht",
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},
{
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"DescribeId": 60901,
"MonsterName": "Fungus_Un_Gamma_Water_01",
"Name": "Fongus Hydro flottant",
"Title": "Fongus Hydro flottant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nIl paraît qu'elle a très mauvais goût. Malgré cela, ces organismes issus de la moisissure peuvent servir de source d'eau d'urgence du fait de leur forte teneur en eau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Gamma_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 26090201,
"DescribeId": 60902,
"MonsterName": "Fungus_Un_Delta_Grass_01",
"Name": "Fongus Dendro flottant",
"Title": "Fongus Dendro flottant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nUn chercheur a évoqué la possibilité que ce soit une sorte de Spectre Dendro. Après avoir essuyé de vives critiques, il a fait marche arrière et insisté sur le fait que ses collègues avaient interprété littéralement ses propos.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Delta_Grass",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 26090301,
"DescribeId": 60903,
"MonsterName": "Fungus_Un_Delta_Wind_01",
"Name": "Fongus Anémo flottant",
"Title": "Fongus Anémo flottant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nSon chapeau de grande taille en forme de parapluie est en réalité creux, ce qui le rend difficile à utiliser comme ingrédient de cuisine.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Delta_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
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112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
"AttackBase": 22.608,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.2,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.2,
"IceSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26090401,
"DescribeId": 60904,
"MonsterName": "Fungus_Trois_Epsilon_Electric_01",
"Name": "Fongus Électro tournoyant",
"Title": "Fongus Électro tournoyant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nLes recherches ont montré que le courant électrique interne de ce genre de créature fongique variait périodiquement. Si des études plus approfondies étaient menées, elles trouveraient sans doute un large éventail d'utilisations pratiques...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Epsilon_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
"AttackBase": 22.608,
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"FireSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
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{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 26090501,
"DescribeId": 60905,
"MonsterName": "Fungus_Trois_Alpha_Ice_01",
"Name": "Fongus Cryo tournoyant",
"Title": "Fongus Cryo tournoyant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nIl a été constaté que mettre les Fongus dans de la glace n'améliore pas leur goût, mais que faire ainsi permettait de combattre la chaleur.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Alpha_Ice",
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"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
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112061,
112060,
112059
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"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
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"GrowCurves": [
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{
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}
]
},
{
"Id": 26090601,
"DescribeId": 60906,
"MonsterName": "Fungus_Trois_Gamma_Fire_01",
"Name": "Fongus Pyro tournoyant",
"Title": "Fongus Pyro tournoyant",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nEn raison de sa forte teneur en élément Pyro, elle peut facilement déclencher des incendies lors des saisons sèches, et constitue une espèce invasive extrêmement dangereuse pour la forêt.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Gamma_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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"BaseValue": {
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{
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},
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"Id": 26090701,
"DescribeId": 60907,
"MonsterName": "Fungus_Deux_Alpha_Fire_01",
"Name": "Fongus Pyro extensible",
"Title": "Fongus Pyro extensible",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nBien qu'à première vue, elle semble sur le point d'exploser, cette créature est extrêmement douce. Elle ne représente aucun danger à condition de garder une distance de sécurité...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Alpha_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
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112060,
112059
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"BaseValue": {
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{
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{
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},
{
"Id": 26090801,
"DescribeId": 60908,
"MonsterName": "Fungus_Deux_Epsilon_Wind_01",
"Name": "Fongus Anémo extensible",
"Title": "Fongus Anémo extensible",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nCe Fongus absorbe rapidement les nutriments grâce à sa colonne étendue, et son chapeau en forme de parapluie tourne dans le sens du vent.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Epsilon_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112059
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{
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},
{
"Id": 26090901,
"DescribeId": 60909,
"MonsterName": "Fungus_Deux_Beta_Rock_01",
"Name": "Fongus Géo extensible",
"Title": "Fongus Géo extensible",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nL'énergie géothermique qu'il accumule dans son chapeau crée une sorte de coquille protectrice dure. Il semble que ces créatures aient développé une structure interne dans leurs pieds qui est plus résistante que celle des autres champignons afin de supporter le poids élevé de leurs chapeaux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Beta_Rock",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
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"BaseValue": {
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{
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 26091001,
"DescribeId": 60910,
"MonsterName": "Fungus_Deux_Delta_Electric_01",
"Name": "Fongus Électro extensible",
"Title": "Fongus Électro extensible",
"Description": "Une spore dotée d'un certain degré d'intelligence qui possède une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nÀ la différence des autres Fongus, cette créature possède un chapeau sur lequel pousse une antenne brillante. En cas de danger, elle projette des orbes électriques pour se défendre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Delta_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
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{
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]
},
{
"Id": 26100101,
"DescribeId": 61001,
"MonsterName": "Gator_Sacred_Water_01",
"Name": "Crococornu sacralisé",
"Title": "Vaste courant : Crococornu sacralisé",
"Description": "Une créature rampante qui a été déformée et transformée après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie.\nLes bêtes majestueuses sont parfois vénérées par les êtres humains comme l'incarnation de la plus grande puissance, leurs images étant comme la manifestation de la fierté de ces derniers. Cependant, la plupart des bêtes qui ont véritablement absorbé la « plus grande puissance » en sont mortes. Seules quelques-unes d'entre elles ont évolué vers de nouvelles formes...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gator_Sacred_Water",
"Type": 1,
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{
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]
},
{
"Id": 26100201,
"DescribeId": 61002,
"MonsterName": "Panther_Sacred_Grass_01",
"Name": "Caniné sacralisé",
"Title": "Surcroissance enchevêtrée : Caniné sacralisé",
"Description": "Un prédateur qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie.\nLa nature est régie par la loi du plus fort... La seule exception étant les animaux de compagnie et les bêtes sacralisées. Pour ces derniers, les appâts des êtres humains et les charognes immortelles sont des pièges délibérés ou non intentionnels, dont le prix à payer pour ceux qui convoitent les dons des plus forts est bien plus douloureux que celui d'être enfermé dans une cage.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Panther_Sacred_Grass",
"Type": 1,
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{
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{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 26100301,
"DescribeId": 61003,
"MonsterName": "Vulture_Sacred_Fire_01",
"Name": "Vautour rouge sacralisé",
"Title": "Conflagration : Vautour rouge sacralisé",
"Description": "Un oiseau charognard qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie.\nLes formes de vie ainsi dévorées par ces bêtes sacralisées ont souvent une conscience presque immortelle qui ne peut jamais être complètement réduite au silence ou éradiquée, conscience dont la puissance poussera à son tour les bêtes sacralisées à rechercher sans cesse plus de violence et de charogne.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Vulture_Sacred_Fire",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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{
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},
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"Id": 26100401,
"DescribeId": 61004,
"MonsterName": "Scorpion_Sacred_Electric_01",
"Name": "Scorpion sacralisé",
"Title": "Fulguration : Scorpion sacralisé",
"Description": "Un arthropode qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie.\nLes formes de vie sont régies par les lois de l'évolution, mais les bêtes sacralisées ont adopté leurs propres règles en ayant la chance de découvrir la carcasse morte depuis longtemps d'un être supérieur avant un de leurs rivaux. Les animaux et les humains ont souvent bien plus en commun que ces derniers ne sont prêts à le reconnaître.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Scorpion_Sacred_Electric",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112076,
112075,
112074,
400023,
400033,
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"BaseValue": {
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{
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"Value": 23
},
{
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},
{
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}
]
},
{
"Id": 26100501,
"DescribeId": 61005,
"MonsterName": "Chrysopelea_Sacred_Wind_01",
"Name": "Serpent volant sacralisé",
"Title": "Ventilation : Serpent volant sacralisé",
"Description": "Une créature rampante qui a été déformée et transformée après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie.\nBien qu'ayant obtenu le pouvoir de manipulation élémentaire, les bêtes sacralisées ne peuvent toujours pas digérer complètement les morceaux de carcasses immortelles qu'elles ont dévorés. Au lieu de cela, ces chairs ont lentement fusionné avec les bêtes elles-mêmes, tissant une carapace osseuse sur leur corps, cette dernière partageant une composition similaire à un certain type de matériau de fonderie d'Inazuma.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Chrysopelea_Sacred_Wind",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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112075,
112074,
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400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 26110101,
"DescribeId": 61101,
"MonsterName": "Fungus_Raptor",
"Name": "Champieffroi panaché",
"Title": "Champieffroi panaché",
"Description": "Un Fongus de grande taille qui a acquis sa forme si spécifique au fil des années.\nSon intelligence égale voire dépasse celle des animaux, et il chasse activement ses proies pour se nourrir. Sa queue a un beau plumage de jade qui semble très similaire à celui de l'ancienne bête sacrée que l'école du Spantamad vénère. Si l'on se fie à la théorie de l'évolution par mimétisme, il semble tout à fait probable que ces deux êtres aient existé au même moment sur terre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Raptor",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
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400088,
400098,
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400022,
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400047
],
"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26120101,
"DescribeId": 61201,
"MonsterName": "Fungus_Amanita_Unu_Anudatta_Grass_01",
"Name": "Champidendro ailé",
"Title": "Champidendro ailé",
"Description": "Une créature mimétique composée de spores. Elle est dotée d'une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nEn plus de ressembler à un oiseau, cette créature a adopté certaines des habitudes de vie des oiseaux. Elle utilise ses ailes composées de petits champignons pour voler et répandre ses spores encore plus loin.\nCette créature occupe une position de commandement parmi les colonies de Fongus et semble avoir une capacité intellectuelle supérieure à celle des autres champignons.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Unu_Anudatta_Grass",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.4,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26120201,
"DescribeId": 61202,
"MonsterName": "Fungus_Amanita_Unu_Svarita_Ices_01",
"Name": "Champicryo ailé",
"Title": "Champicryo ailé",
"Description": "Une créature mimétique composée de spores. Elle est dotée d'une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nNon seulement, elle ressemble physiquement à un oiseau, mais elle respecte également les habitudes des oiseaux. En se déplaçant dans l'air, elle répand des fleurs de glace dont les noyaux sont des spores.\nCette créature occupe une position de commandement parmi les colonies de Fongus et semble avoir une capacité intellectuelle supérieure à celle des autres champignons.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Unu_Svarita_Ice",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 38.0352,
"AttackBase": 30.144,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.3,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.3,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26120301,
"DescribeId": 61203,
"MonsterName": "Fungus_Amanita_Du_Anudatta_Water_01",
"Name": "Champihydro terré",
"Title": "Champihydro terré",
"Description": "Une créature mimétique composée de spores. Elle est dotée d'une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nBien qu'elle ressemble à un oiseau, cette créature ne peut pas voler. Grâce à l'influence de l'énergie Hydro, elle est étonnamment agile par rapport aux autres créatures de son espèce. Selon certaines recherches, elle serait en fait une agrégation d'innombrables spores minuscules plutôt qu'une entité unique.\nCette créature occupe une position de commandement parmi les colonies de Fongus et semble avoir une capacité intellectuelle supérieure à celle des autres champignons.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Du_Anudatta_Water",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 27.168,
"AttackBase": 37.68,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"WaterSubHurt": 0.3,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26120401,
"DescribeId": 61204,
"MonsterName": "Fungus_Amanita_Du_Udatta_Rock_01",
"Name": "Champigéo terré",
"Title": "Champigéo terré",
"Description": "Une créature mimétique composée de spores. Elle est dotée d'une excellente capacité d'adaptation à son environnement.\nSous l'influence de l'élément Géo, cette créature a subi une kératinisation presque complète. Si l'on considère que les fongides sont le résultat de l'évolution des spores, cette créature pourrait être la première étape d'un nouveau processus évolutif.\nCette créature occupe une position de commandement parmi les colonies de Fongus et semble avoir une capacité intellectuelle supérieure à celle des autres champignons.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Du_Udatta_Rock",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112064,
112063,
112062,
112061,
112060,
112059
],
"BaseValue": {
"HpBase": 38.0352,
"AttackBase": 30.144,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.3,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.3,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26130101,
"DescribeId": 61301,
"MonsterName": "Sandworm",
"Name": "Wenut de Setekh",
"Title": "Wenut de Setekh",
"Description": "Un prédateur sans yeux qui habite dans les profondeurs du désert et suit sa proie grâce aux sons et tremblements envoyés à travers la terre.\nLes légendes racontent que dans le passé, avant même que le concept de temps ne soit créé, ces créatures prospéraient avec leurs progéniteurs et leurs descendants dans une terre d'herbes verdoyantes et d'arbres colossaux, traversant un sol glissant comme des poissons plongeant dans l'eau.\nAvec le passage des éons, les dons du ciel ont depuis longtemps réduit les sols en sable, provoquant l'extinction d'un grand nombre de créatures. Cette espèce a néanmoins pu survivre en s'adaptant davantage à la vie terrestre et est devenue connue sous le nom de Wenut.\nCertains habitants du désert croient encore à tort que les Wenuts sont la forme finale des anguilles des sables après pupaison et arrivée à maturité, probablement en raison de similitudes superficielles entre les comportements des espèces.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Sandworm",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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}
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},
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"DescribeId": 61401,
"MonsterName": "Golem_Centaur",
"Name": "Légat golem",
"Title": "Statue de marbre et laiton",
"Description": "Ce golem en forme de centaure a été forgé en marbre et en laiton, mais sous cet extérieur de pierre dure coule un sang d'ichor. Aussi imposant que celui qui commande une légion, il est prêt à piétiner tout ennemi qui pourrait transgresser son honneur.\nLa civilisation aujourd'hui engloutie croyait que la guerre était comme une musique : un art des rythmes à suivre. Par conséquent, celui qui rassemble une légion doit être comme un chef d'orchestre, dont le bouclier et l'épée sont comme les cordes et l'archet d'un violon.\n« La guerre est un mal nécessaire sur le chemin d'une paix universelle », déclara un accordeur qui mena autrefois des légions de golems à la conquête de toute la haute mer.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Golem_Centaur",
"Type": 2,
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102,
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104171,
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"BaseValue": {
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"DescribeId": 61402,
"MonsterName": "Golem_Legion",
"Name": "Prétorien golem",
"Title": "Prétorien de la Légion athanatoi",
"Description": "Cette statue mobile en forme de guerrier brandira son épée contre tous ceux qui osent pénétrer dans la zone sous sa protection. Cependant, personne ne sait si c'est une âme ou une magie qui l'anime...\nIl est dit que des légions de golems ont jadis conquis les nations qui habitaient la haute mer, et celui-ci pourrait bien en avoir fait partie. Les grandes tours et les palais qui dorment aujourd'hui sous les flots étaient autrefois les témoins du sort de ceux qui se tenaient sur le chemin de la roue du destin.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Golem_Legion",
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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},
{
"Id": 26151001,
"DescribeId": 61510,
"MonsterName": "MantaRay_Larva_01",
"Name": "Raie prédatrice",
"Title": "Raie prédatrice",
"Description": "Une raie qui peut libérer des lames d'eau.\nParmi les Aberrants fontemarins, il existe d'étranges formes de vie qu'on qualifie de xénochromatiques. Il est dit qu'il ne s'agit pas réellement de créatures vivantes, mais plutôt d'esprits de l'océan qui n'ont ni pris forme physique, ni avalé d'appâts. Ils accorderaient leurs bénédictions à ceux qui sont acceptés par la Fontemer, ainsi qu'à ceux qui sont capables de la contrôler. Bien sûr, toute personne ayant une compréhension plus profonde de la philosophie naturelle écarterait de telles spéculations infondées...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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},
{
"Id": 26151101,
"DescribeId": 61511,
"MonsterName": "MantaRay_Larva_02",
"Name": "Raie prédatrice",
"Title": "Raie prédatrice",
"Description": "Une raie qui peut libérer des lames d'eau.\nParmi les Aberrants fontemarins, il existe d'étranges formes de vie qu'on qualifie de xénochromatiques. Il est dit qu'il ne s'agit pas réellement de créatures vivantes, mais plutôt d'esprits de l'océan qui n'ont ni pris forme physique, ni avalé d'appâts. Ils accorderaient leurs bénédictions à ceux qui sont acceptés par la Fontemer, ainsi qu'à ceux qui sont capables de la contrôler. Bien sûr, toute personne ayant une compréhension plus profonde de la philosophie naturelle écarterait de telles spéculations infondées...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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},
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"Id": 26152101,
"DescribeId": 61521,
"MonsterName": "HermitCrab_Larva_01_Sea",
"Name": "Cuiracrabe",
"Title": "Cuiracrabe",
"Description": "Un crabe qui vit à l'intérieur d'une carapace empruntée.\nIl semble ne pas avoir l'agressivité que possèdent de nombreux animaux sauvages. C'est peut-être parce que les animaux qui attaquent à des fins autres que pour se nourrir possèdent un certain degré de territorialité, alors que le territoire du Cuiracrabe se limite à la petite maison sur son dos.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Larva_01",
"Type": 1,
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"Affixes": [
"杂兵海兔 - 颜色种类标记1"
],
"Drops": [
202,
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{
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{
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},
{
"Id": 26152201,
"DescribeId": 61522,
"MonsterName": "HermitCrab_Larva_02_Sea",
"Name": "Cuiracrabe",
"Title": "Cuiracrabe",
"Description": "Un crabe qui vit à l'intérieur d'une carapace empruntée.\nIl semble ne pas avoir l'agressivité que possèdent de nombreux animaux sauvages. C'est peut-être parce que les animaux qui attaquent à des fins autres que pour se nourrir possèdent un certain degré de territorialité, alors que le territoire du Cuiracrabe se limite à la petite maison sur son dos.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Larva_02",
"Type": 1,
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"Affixes": [
"杂兵海兔 - 颜色种类标记2"
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"Drops": [
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{
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]
},
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"Id": 26153101,
"DescribeId": 61531,
"MonsterName": "Seal_Larva_01_Sea",
"Name": "Boudiné",
"Title": "Boudiné",
"Description": "Un type de mammifère qui réside dans les régions aquatiques de Fontaine, communiquant avec ses congénères par des sons mélodieux.\nEn raison de sa densité, l'eau est un milieu sonore beaucoup plus efficace que l'air. S'inspirant des boudinés, un ingénieur de l'Institut a inventé une technologie pouvant convertir les images en données afin de faciliter la transmission instantanée. Mais les nombreuses restrictions sur les technologies expérimentales ont fait que cette dernière n'a jamais été largement adoptée en dehors de l'Institut.\nEn réalité, les technologies de transmission de données basée sur les fluides et les sons existent depuis l'Antiquité. Comme le dit l'adage : rien de nouveau sous le soleil...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112081,
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"BaseValue": {
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{
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]
},
{
"Id": 26154101,
"DescribeId": 61541,
"MonsterName": "JellyFish_Larva_01",
"Name": "Méduse chapeautée",
"Title": "Méduse chapeautée",
"Description": "#Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nBien qu'elle ressemble à une sorte de chapeau, elle mange en fait par le dessous de son corps, et il est donc fortement déconseillé d'essayer de la porter comme couvre-chef... Pour reprendre les mots d'un énergumène qui a autrefois tenté la chose : «{NON_BREAK_SPACE}Finalement, ce n'était pas très intelligent, hein ? »...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_JellyFish_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"杂兵海兔 - 颜色种类标记1"
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{
"Id": 26154201,
"DescribeId": 61542,
"MonsterName": "JellyFish_Larva_02",
"Name": "Méduse chapeautée",
"Title": "Méduse chapeautée",
"Description": "#Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nBien qu'elle ressemble à une sorte de chapeau, elle mange en fait par le dessous de son corps, et il est donc fortement déconseillé d'essayer de la porter comme couvre-chef... Pour reprendre les mots d'un énergumène qui a autrefois tenté la chose : «{NON_BREAK_SPACE}Finalement, ce n'était pas très intelligent, hein ? »...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_JellyFish_Larva_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"杂兵海兔 - 颜色种类标记2"
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{
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"DescribeId": 61551,
"MonsterName": "SeaHorse_Larva_01",
"Name": "Hippocampe bulleux",
"Title": "Hippocampe bulleux",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nParmi les rangs, certes plutôt clairsemés, de passionnés des Aberrants fontemarins, les Hippocampes bulleux comptent de nombreux fans. Comme pour les amateurs de Mékas horlogoïdes, les factions d'amateurs d'Aberrants fontemarins peuvent être très véhémentes entre elles lorsque les opinions diffèrent.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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202,
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{
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{
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"DescribeId": 61552,
"MonsterName": "SeaHorse_Larva_02",
"Name": "Hippocampe bulleux",
"Title": "Hippocampe bulleux",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nParmi les rangs, certes plutôt clairsemés, de passionnés des Aberrants fontemarins, les Hippocampes bulleux comptent de nombreux fans. Comme pour les amateurs de Mékas horlogoïdes, les factions d'amateurs d'Aberrants fontemarins peuvent être très véhémentes entre elles lorsque les opinions diffèrent.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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},
{
"Id": 26155301,
"DescribeId": 61553,
"MonsterName": "SeaHorse_Larva_03",
"Name": "Hippocampe bulleux",
"Title": "Hippocampe bulleux",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nParmi les rangs, certes plutôt clairsemés, de passionnés des Aberrants fontemarins, les Hippocampes bulleux comptent de nombreux fans. Comme pour les amateurs de Mékas horlogoïdes, les factions d'amateurs d'Aberrants fontemarins peuvent être très véhémentes entre elles lorsque les opinions diffèrent.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_03",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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},
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"DescribeId": 61561,
"MonsterName": "Octopus_Larva_01",
"Name": "Poulpe bouffi",
"Title": "Poulpe bouffi",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nLa capacité d'envoyer des projectiles d'eau n'est bien sûr pas rare chez les Aberrants fontemarins. Mais pour le plongeur occasionnel quelque peu négligent, la plupart étant des touristes, un courant d'eau à haute pression de ce type peut constituer une menace réelle. Du matériel de plongée de bonne épaisseur est donc nécessaire pour deux raisons : d'une, pour résister à la pression de l'eau elle-même ; de deux, pour se protéger des attaques des Aberrants fontemarins.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Octopus_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
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}
]
},
{
"Id": 26156201,
"DescribeId": 61562,
"MonsterName": "Octopus_Larva_02",
"Name": "Poulpe bouffi",
"Title": "Poulpe bouffi",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nLa capacité d'envoyer des projectiles d'eau n'est bien sûr pas rare chez les Aberrants fontemarins. Mais pour le plongeur occasionnel quelque peu négligent, la plupart étant des touristes, un courant d'eau à haute pression de ce type peut constituer une menace réelle. Du matériel de plongée de bonne épaisseur est donc nécessaire pour deux raisons : d'une, pour résister à la pression de l'eau elle-même ; de deux, pour se protéger des attaques des Aberrants fontemarins.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Octopus_Larva_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112081,
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
{
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{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 26157101,
"DescribeId": 61571,
"MonsterName": "Aplysia_Larva_01",
"Name": "Lièvre de mer angélique",
"Title": "Lièvre de mer angélique",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nD'un point de vue évolutif, les Aberrants fontemarins se sont développés à partir de créatures aquatiques en raison de facteurs environnementaux spécifiques à Fontaine. Ainsi, on peut en déduire qu'à un moment donné dans le passé, les formes de vie aquatiques originales de Fontaine différaient peu de celles originaires des autres régions de Teyvat.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"杂兵海兔 - 颜色种类标记1"
],
"Drops": [
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"BaseValue": {
"HpBase": 19.48134,
"AttackBase": 45,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 25
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26157201,
"DescribeId": 61572,
"MonsterName": "Aplysia_Larva_02",
"Name": "Lièvre de mer angélique",
"Title": "Lièvre de mer angélique",
"Description": "Une créature aquatique qui chasse en tirant des projectiles aqueux.\nD'un point de vue évolutif, les Aberrants fontemarins se sont développés à partir de créatures aquatiques en raison de facteurs environnementaux spécifiques à Fontaine. Ainsi, on peut en déduire qu'à un moment donné dans le passé, les formes de vie aquatiques originales de Fontaine différaient peu de celles originaires des autres régions de Teyvat.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Larva_02",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"杂兵海兔 - 颜色种类标记2"
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"Drops": [
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"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 26160101,
"DescribeId": 61601,
"MonsterName": "HermitCrab_Mature_01_Sea",
"Name": "Baracrabe",
"Title": "Baracrabe",
"Description": "Un crabe qui vit à l'intérieur d'une carapace empruntée.\nLes Cuiracrabes sont constamment à la recherche de carapaces adaptées à leur corps à mesure qu'ils grandissent. Un livre d'histoires qui racontait le périple cahoteux d'un Cuiracrabe à la recherche d'une carapace appropriée était extrêmement populaire à Fontaine pendant un certain temps. Bien que l'histoire était remplie d'émerveillement enfantin, la réaction qui a suivi a prouvé que, comme beaucoup de contes de fées, elle touchait encore plus profondément les adultes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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},
{
"Id": 26160201,
"DescribeId": 61602,
"MonsterName": "Aplysia_Mature_01_Sea",
"Name": "Lièvre de mer chérubin",
"Title": "Lièvre de mer chérubin",
"Description": "La forme adulte d'un lièvre de mer angélique, dont les « ailes » sur le dos sont en fait de la graisse utilisée pour stocker de l'énergie élémentaire.\nCe type de créature marine passe toute sa vie à manger et à emmagasiner des calories bien au-delà de ses besoins réels. Peut-être que si les océans s'assèchent un jour, ils pourront continuer à survivre... Ou ils deviendront une source importante de nutriments pour d'autres créatures...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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{
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]
},
{
"Id": 26160301,
"DescribeId": 61603,
"MonsterName": "SeaHorse_Mature_01_Sea",
"Name": "Hippocampe hybulleux",
"Title": "Hippocampe hybulleux",
"Description": "La forme adulte d'un Hippocampe bulleux mâle, extrêmement agressive.\nCertains prétendent même avoir rencontré un seigneur parmi les hippocampes, qui serait apparemment une créature fière avec quatre longs membres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Mature",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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},
{
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"DescribeId": 61621,
"Name": "Légende locale : Cuiracrabe",
"Title": "Cuiracrabe",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature_02",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 61622,
"Name": "Légende locale : Raie prédatrice",
"Title": "Raie prédatrice",
"Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_03",
"Type": 0,
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 61623,
"Name": "Légende locale : Boudiné",
"Title": "Boudiné",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_02",
"Type": 0,
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 61624,
"Name": "Légende locale : Lièvre de mer chérubin",
"Title": "Lièvre de mer chérubin",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature",
"Type": 0,
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 61625,
"Name": "Légende locale : Méduse chapeautée",
"Title": "Chassanion",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 61626,
"Name": "Granicrabe vétéran",
"Title": "Granicrabe vétéran",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature_Elite",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26160302,
"DescribeId": 61701,
"MonsterName": "SeaHorse_Mature_01_Land",
"Name": "Empereur du feu ferreux",
"Title": "Empereur du feu ferreux",
"Description": "L'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer, et le sujet de nombreuses histoires parmi les marins.\nUn Cuiracrabe qui évite la prédation et peut continuer à chasser et à manger continuera de grandir, recherchant continuellement des carapaces appropriées qui deviendront tant de nouvelles cuirasses. Mais certains deviennent finalement tout simplement trop gargantuesques... Avant la première période d'inondation, un énorme Cuiracrabe a attaqué un navire et finalement été repoussé dans les profondeurs par Basil Elton, qui n'avait pas encore été nommée commandante navale.\nImaginez un monde où toute l'humanité a été purgée de Teyvat, alors que l'Empereur du feu ferreux, toujours grandissant, porte finalement le Palais Mermonia sur son corps comme une luxueuse armure de pierre blanche... Bien sûr, dans un tel monde, il n'y aurait plus personne pour l'appeler, à moitié en plaisantant et à moitié avec admiration, l'Empereur du feu ferreux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Primo",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112081,
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"BaseValue": {
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]
},
{
"Id": 26180101,
"DescribeId": 61801,
"MonsterName": "SeaHorse_Primo_Electric_01",
"Name": "Hippocampe perlé millénaire",
"Title": "Hippocampe perlé millénaire",
"Description": "#L'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer.\nLes poètes et les auteurs le proclament souvent fier et noble en raison de ses tendances solitaires, mais la véritable raison de ces descriptions adulatrices est son corps élégant et élancé. En tant que tel, il s'agit d'un « hippocampe{NON_BREAK_SPACE}» tandis que le suzerain des Cuiracrabes est un « empereur ».\nDans les légendes et les rumeurs de Fontaine, une guerre brutale fut autrefois menée entre les Aberrants fontemarins, ne laissant que l'Hippocampe perlé millénaire et l'Empereur du feu ferreux se divisant le grand lac en deux fiefs, l'un régnant au nord, l'autre au sud. Dans le « Chant de Dobharcu », l'écrivain décrit l'issue de la guerre : dans son agonie, la grande Raie prédatrice connue sous le nom de reine des tempêtes agita d'énormes vagues, provoquant ce que les gens appellent maintenant la première période d'inondation...\nBien sûr, tout cela n'est rien de plus que le résultat de l'imagination romantique de personnes qui ne veulent pas accepter les réalités fades du monde. Car les Aberrants fontemarins ne sont en fait que de simples animaux aquatiques, et ils ne possèdent pas de grands fiefs ou de royaumes déchus, pas plus qu'ils n'ont de paroles fougueuses ou perfides.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Primo_Electric",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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{
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}
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},
{
"Id": 26190101,
"DescribeId": 61901,
"MonsterName": "Hermit_Normal_01",
"Name": "Suanni solitaire",
"Title": "Suanni solitaire",
"Description": "Ces élégantes et fières bêtes ne vivent que dans les montagnes enveloppées d'énergie mystique.\nDepuis les temps anciens, elles sont considérées comme un symbole de bonne fortune et leur préférence pour une vie à l'écart du monde des humains a été admirée par les intellectuels pendant des générations. Dans les anciennes légendes du Vallon Chenyu, la cheffe des suannis était appelée la maîtresse de la montagne et était considérée comme ayant le même statut que les Adeptes.\nUne autre théorie prétend que les Bêtes de Xuanwen qui parcourent les montagnes de nos jours sont les descendants des suannis, mais que la dilution de leur sang au fil des années les a amenées à se transformer en créatures violentes. Bien que cela contredise une autre théorie concernant l'origine des Bêtes de Xuanwen, les quelques documents sur les suannis les décrivent souvent accompagnés d'un grand nombre de Bêtes de Xuanwen.\nDe nos jours, la célèbre danse de wushou du Vallon Chenyu est basée sur les mouvements des suannis. Mais comme seule une poignée de personnes ont réellement vu ces créatures, la plupart ne peuvent qu'imaginer à quoi elles ressemblent. Après des milliers d'années de changements et d'interprétations artistiques différentes, la tête du costume de la danse de wushou a évolué vers son style actuel.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hermit",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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202,
105,
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104153,
104152,
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104121,
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400099,
400088,
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 26190201,
"DescribeId": 61902,
"MonsterName": "Striped_01",
"Name": "Bête de Xuanwen",
"Title": "Bête de Xuanwen",
"Description": "Les Bêtes de Xuanwen, dont les corps sont ornés de motifs sombres, sont des créatures féroces qui vivent dans les montagnes du Vallon Chenyu.\nSelon les légendes de la région, ces bêtes étaient les compagnons d'un Adepte des temps anciens, qui avait la charge de vaincre le mal et de protéger la zone. Cependant, elles se sont transformées en créatures brutales après la mort de l'Adepte. Ces légendes ne peuvent être vérifiées et personne ne connaît la véritable identité de cet Adepte. Ce qui est sûr, cependant, c'est qu'il vaut mieux rester à l'écart de ces créatures agressives...\nDepuis plus de mille ans, ces bêtes ont perdu une énorme quantité du territoire qui leur appartenait autrefois à cause de l'empiétement incessant de l'homme. De nos jours, on ne peut les apercevoir qu'occasionnellement dans les montagnes isolées du Vallon Chenyu...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Striped",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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{
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"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26200101,
"DescribeId": 62001,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Drillhead_Small_01",
"Name": "Jeune tepetlisaure",
"Title": "Jeune tepetlisaure",
"Description": "Les jeunes tepetlisaures ont la capacité de creuser des tunnels entre les roches et le phlogistique solide.\nIls n'ont pas encore formé les cornes sur leur front et leurs compétences pour creuser sont également encore en développement. Il est même courant d'entendre parler de jeunes tepetlisaures se faisant piéger par des rochers alors qu'ils s'entraînent à creuser. Cependant, ils prendront un jour une forme qui leur permettra de se déplacer librement, même dans les sols les plus durs.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Small",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112101
],
"BaseValue": {
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"GrowCurves": [
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 26200201,
"DescribeId": 62002,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Drillhead_Normal_01",
"Name": "Tepetlisaure",
"Title": "Tepetlisaure",
"Description": "Un saurien avec une corne en forme de foreuse et de puissantes griffes qui peuvent creuser des tunnels à travers les roches et le phlogistique solide.\nSelon la légende, l'ancêtre des tepetlisaures était un dragon massif aussi grand qu'une montagne, avec une durée de vie exceptionnellement longue. Lorsqu'il dormait, des montagnes se formaient le long de son dos, et lorsqu'il se réveillait, il se débarrassait de la terre et des rochers, laissant derrière lui des pierres précieuses et du jade brillant parmi ses écailles. On dit que les énormes objets en forme de foret chez les Enfants des échos sont les restes de la grande corne foreuse de ce grand dragon.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Normal",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
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112102,
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],
"BaseValue": {
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"WaterSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
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},
{
"Type": 4,
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{
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}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62081,
"Name": "Jeune tepetlisaure",
"Title": "Jeune tepetlisaure",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Small",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26210101,
"DescribeId": 62101,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Mosasaurus_Small_01",
"Name": "Jeune koholasaure",
"Title": "Jeune koholasaure",
"Description": "Les jeunes koholasaures ont la capacité de nager dans l'eau et le phlogistique liquide.\nLeur peau et leurs nageoires sont encore douces et tendres, au point qu'ils ne peuvent pas tolérer les environnements chauds pendant de longues périodes, contrairement aux koholasaures adultes. Cependant, ils deviendront un jour capables de nager librement dans l'eau.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Mosasaurus_Small",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112103,
112102,
112101
],
"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.3,
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},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26210201,
"DescribeId": 62102,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Mosasaurus_Normal_01",
"Name": "Koholasaure",
"Title": "Koholasaure",
"Description": "Un saurien avec des nageoires épaisses et puissantes et une longue queue qui peut nager dans l'eau et le phlogistique liquide.\nSelon la légende, les dragons les plus anciens étaient encore plus capables de s'adapter à leur environnement, et lorsque le plus grand dragon de l'océan de l'époque flottait en surface, on pouvait même le confondre avec une île. On dit que les koholasaures d'aujourd'hui sont les descendants de ce grand dragon de mer, et dans leur large dos, les formes colossales de ces anciennes bêtes marines peuvent encore être aperçues.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Mosasaurus_Normal",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112103,
112102,
112101
],
"BaseValue": {
"HpBase": 36.6768,
"AttackBase": 33.912,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.5,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26220101,
"DescribeId": 62201,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Small_01",
"Name": "Jeune yumkasaure",
"Title": "Jeune yumkasaure",
"Description": "Un jeune yumkasaure avec la capacité de cracher de la pectine de flamboigrenade cachée dans ses joues afin de l'enrouler autour d'objets distants.\nLeur emprise sur les objets recouverts de pectine n'est pas assez forte, et leur sens de l'équilibre n'est pas non plus assez bon pour leur permettre de se déplacer librement à travers les airs. Parfois, ils tombent même sur le côté alors qu'ils sont simplement assis sur leur queue. Cependant, ils prendront un jour une forme qui pourra se balancer librement et sans souci entre les arbres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Small",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112103,
112102,
112101
],
"BaseValue": {
"HpBase": 13.584,
"AttackBase": 20.096,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.3,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26220201,
"DescribeId": 62202,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Normal_01",
"Name": "Yumkasaure",
"Title": "Yumkasaure",
"Description": "Un saurien doté de pattes postérieures puissantes et d'une queue duveteuse, capable de cracher de la pectine de flamboigrenade cachée dans ses joues afin de l'enrouler autour d'objets distants.\nSelon la légende, les yumkasaures d'origine n'étaient pas du tout comme ceux d'aujourd'hui, mais beaucoup plus petits... Si petits qu'ils étaient même difficiles à voir. Ils pouvaient se déplacer librement avec le vent, s'accrocher aux corps des dragons massifs ou se rassembler en groupes pour se déplacer comme des nuages. Cependant, afin de conserver leur forme après la dégénérescence de leurs capacités, ils n'ont eu pas d'autre choix que d'adopter leur apparence actuelle.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Normal",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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"Id": 26220301,
"DescribeId": 62203,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Primo_01",
"Name": "Roi yumkasaure glouton de la montagne",
"Title": "Roi yumkasaure glouton de la montagne",
"Description": "Un puissant yumkasaure qui a survécu jusqu'à nos jours à la fois aux ravages du temps et à d'innombrables batailles.\nCe « roi de la montagne », qui a autrefois uni ses forces aux grands héros contre la marée noire, occupe une place particulière dans le cœur des Êtres des canopées. Certains membres tribaux pensent qu'il a sa forme corporelle actuelle parce qu'il a un physique unique, comme le qucusaure « Tyran »... Même si en fait, c'est simplement parce qu'il a vécu si longtemps et beaucoup, beaucoup trop mangé...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Primo",
"Type": 2,
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"DescribeId": 62301,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Small_01",
"Name": "Jeune qucusaure",
"Title": "Jeune qucusaure",
"Description": "Un jeune qucusaure au corps léger et agile.\nSon cou et ses ailes ne sont pas encore complètement développés, et il lui reste encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir véritablement manier le phlogistique gazeux. On raconte que les qucusaures plus âgés poussent les jeunes du haut des falaises pour les encourager à voler. Bien que la véracité de ces histoires demeure incertaine, tant qu'ils continuent à s'entraîner jour et nuit, il ne fait aucun doute que les oisillons au doux plumage finiront par devenir forts et tenaces.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Small",
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"Id": 26230201,
"DescribeId": 62302,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Normal_01",
"Name": "Qucusaure",
"Title": "Qucusaure",
"Description": "Un saurien dont les larges ailes souples lui permettent de planer pendant de longues périodes.\nOn raconte que l'apparence des ancêtres des qucusaures était la plus proche de celle des grands dragons ailés, et qu'ils planaient dans le ciel comme des nuages. Selon les conteurs, lorsque le plus grand de ces dragons déployait ses ailes, il obscurcissait le ciel tout entier. Bien sûr, les qucusaures d'aujourd'hui n'ont plus cette apparence, mais les serres qu'ils cachent dans leur manteau de plumes duveteuses sont restées tout aussi tranchantes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Normal",
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{
"Id": 26230301,
"DescribeId": 62303,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Primo_01",
"Name": "Tyran qucusaure de flamme dorée",
"Title": "Tyran qucusaure de flamme dorée",
"Description": "Un qucusaure dont le corps a atteint une forme surnaturelle en raison de forces persistantes que les corps des sauriens modernes ne peuvent contrôler.\nLes légendes disent que lorsque le qucusaure géant, qui reste maintenant souvent dans le brouillard des montagnes, était jeune, il a également suivi les héros qui ont sauvé Natlan dans leurs aventures. On raconte qu'un de ces héros a accepté un jour de faire le pèlerinage avec lui au volcan, pour sauver son esprit de la folie vers lequel le poussait la puissance violente qui grandissait dans son sang. Cependant, à en juger par son titre actuel de « Tyran », cette histoire n'a pas eu une fin heureuse.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Primo",
"Type": 2,
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"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Shamansaurus_Small_01",
"Name": "Jeune iktomisaure",
"Title": "Jeune iktomisaure",
"Description": "Un jeune iktomisaure avec un sens aigu de la perception.\nIl n'a pas encore développé son plumage complet et peut même sembler un peu lent en matière d'apprentissage. On dit que parmi les sauriens d'aujourd'hui, les iktomisaures ont non seulement la plus longue durée de vie, mais aussi l'enfance la plus longue. Ils ont la capacité de communiquer avec le Fief nocturne et les Wayobs, bien que de nombreuses années soient nécessaires avant que les jeunes ne puissent le comprendre pleinement.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Shamansaurus_Small",
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{
"Id": 26240201,
"DescribeId": 62402,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Shamansaurus_Normal_01",
"Name": "Iktomisaure",
"Title": "Iktomisaure",
"Description": "Capables d'utiliser leur plumage pour bondir, les iktomisaures sont aussi les seuls sauriens à avoir compris comment entrer dans l'état de spiritoraison.\nSelon la légende, leurs ancêtres ne possédaient pas de forme physique. Ils pouvaient errer comme des esprits entre la réalité et le monde spirituel, se manifestant dans l'obscurité de la nuit. Certains disent également que le premier iktomisaure ayant émergé du Fief nocturne n'était pas en réalité un saurien, mais bien une espèce unique et distincte.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Shamansaurus_Normal",
"Type": 1,
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{
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"Name": "Iktomisaure vétéran",
"Title": "Iktomisaure",
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"5.2怪物自走棋-免疫伤害增加等级"
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{
"Id": 26250101,
"DescribeId": 62501,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Bisonsaurus_Small_01",
"Name": "Jeune tatankasaure",
"Title": "Jeune tatankasaure",
"Description": "Un jeune tatankasaure qui n'a pas encore la maîtrise totale de son imposante carrure, ce qui rend ses mouvements maladroits.\nSa deuxième paire de cornes n'ayant pas encore poussé, son dos et son tronc ne sont donc pas encore suffisamment durs pour briser les rochers qui lui barrent le chemin. En lui laissant le temps de grandir, il lui sera possible de parcourir librement les plaines fertiles un jour.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Small",
"Type": 1,
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{
"Id": 26250201,
"DescribeId": 62502,
"MonsterName": "Monster_Natsaurus_Bisonsaurus_Normal_01",
"Name": "Tatankasaure",
"Title": "Tatankasaure",
"Description": "Un saurien à la crête osseuse et rigide, doté d'une grande force physique qui lui permet de se déplacer à grande vitesse sur les étendues proches des volcans.\nD'après la légende, les ancêtres des tatankasaures étaient si grands qu'ils pouvaient déplacer des montagnes grâce à leurs cornes, mais ils n'avaient pas l'agilité de leurs descendants qui sont de taille plus petite. La puissance que les tatankasaures possèdent encore aujourd'hui serait peut-être un don de leur lignée.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Normal",
"Type": 1,
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{
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"DescribeId": 62503,
"Name": "Tatankasaure vétéran",
"Title": "Tatankasaure",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Crystal",
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"突角龙异化深渊词缀"
]
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{
"Id": 26260101,
"DescribeId": 62601,
"MonsterName": "Wayob_Drillhead_01",
"Name": "Manifestation caverneuse de Wayob",
"Title": "Manifestation coulante de Wayob",
"Description": "Les Enfants des échos ont foi en leur Wayob et l'adorent, cette dernière se manifestant sur la terre avec le pouvoir des totems et du noctâme.\nLes habitants de Natlan croient que les Wayob habitent dans le royaume du seigneur de la nuit et n'ont pas de forme fixe, s'attachant plutôt à n'importe quoi afin de fournir des conseils aux membres tribaux perdus. Les Manifestations de Wayob sont particulièrement spéciales, et la figure révélée à travers les totems a souvent un objectif important.\nLes Enfants des échos croient que leur Wayob a le pouvoir de façonner les montagnes et les vallées, et qu'elle peut contrôler les échos créés lorsque la roche rencontre la pierre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead",
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{
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},
{
"Id": 26260201,
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"MonsterName": "Wayob_Mosasaurus_01",
"Name": "Manifestation coulante de Wayob",
"Title": "Manifestation caverneuse de Wayob",
"Description": "Le Peuple des sources a foi en leur Wayob et l'adore, cette dernière se manifestant sur la terre avec le pouvoir des totems et du noctâme.\nLes « Wayobs » sont une croyance qui s'est progressivement formée principalement à partir des tribus et des totems d'obsidienne après que le peuple de Natlan a commencé à communiquer avec le royaume du seigneur de la nuit. Une Wayob est une conscience de la pensée collective et la maison des âmes des ancêtres.\nLe Peuple des sources croit que leur Wayob a le pouvoir de façonner les marées et les vagues, et qu'elle peut contrôler les changements des eaux courantes et stagnantes.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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{
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},
{
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"DescribeId": 62603,
"MonsterName": "Wayob_Hookwalker_01",
"Name": "Manifestation célère de Wayob",
"Title": "Manifestation célère de Wayob",
"Description": "Les Êtres des canopées ont foi en leur Wayob et l'adorent, cette dernière se manifestant sur la terre avec le pouvoir des totems et du noctâme.\nDans les histoires des conteurs, les Manifestations de Wayob apparaissent souvent comme des messagères d'épreuves ou des guides vers le fief du seigneur de la nuit. Un guerrier couronné par les sauriens a déclaré un jour qu'il s'était battu avec une Wayob en transe afin de pratiquer ses compétences et qu'il avait ainsi acquis une compréhension plus profonde.\nLes Êtres des canopées croient que leur Wayob a le pouvoir de façonner les fruits et les arbres, et qu'elle peut également contrôler les racines des cultures et les nervures des feuilles.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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],
"BaseValue": {
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"PhysicalSubHurt": 0.1
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},
{
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"DescribeId": 62604,
"Name": "Manifestation caverneuse vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation coulante de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"6.3深渊心控-MonsterSide"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62605,
"Name": "Manifestation coulante vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation caverneuse de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"6.3深渊心控-SLC技能"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62606,
"Name": "Manifestation célère vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation célère de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"6.3使怪物死后发射光弹,6.3boss专用"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62607,
"Name": "Manifestation enflammée vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation enflammée de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Flamingo",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26260801,
"DescribeId": 62608,
"MonsterName": "Wayob_Shamansaurus_01",
"Name": "Manifestation gelée de Wayob",
"Title": "Manifestation gelée de Wayob",
"Description": "Les Maîtres du vent nocturne ont foi en leur Wayob et l'adorent, cette dernière se manifestant sur la terre avec le pouvoir des totems et du noctâme.\nLes Maîtres du vent nocturne ont eu recours à de nombreux moyens de communication avec le Fief nocturne. Ils ont fini par découvrir que le médium qui leur permettait d'établir le lien le plus stable avec la Wayob était l'obsidienne. Cela pourrait expliquer pourquoi, au cours des âges, les manifestations des Wayobs ont pris la forme d'une statue de pierre. Les Maîtres du vent nocturne ont la conviction que leur Wayob a le pouvoir de contrôler le processus de congélation et de cristallisation, et qu'elle peut également maîtriser la tangibilité et la transformation.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Shamansaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 57.776,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26260901,
"DescribeId": 62609,
"MonsterName": "Wayob_Flamingo_01",
"Name": "Manifestation enflammée de Wayob",
"Title": "Manifestation enflammée de Wayob",
"Description": "Le Clan des fleurplumes a foi en leur Wayob et l'adore, cette dernière se manifestant sur la terre avec le pouvoir des totems et du noctâme.\nOn raconte qu'il y a très longtemps, les manifestations des Wayobs étaient très différentes d'aujourd'hui. Elles prenaient une forme plus brute et plus proche de celle d'une statue d'obsidienne. Mais une fois que les grandes lignes ont été consignées sur des rouleaux tissés, très peu de changements eurent lieu par la suite.\nLes membres du Clan des fleurplumes ont la conviction que leur Wayob a le pouvoir de contrôler le feu et les flammes ardentes, ainsi que le flux de chaleur et les vents brûlants.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Flamingo",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 57.776,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.5,
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"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62610,
"Name": "Manifestation gelée vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation gelée de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Shamansaurus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26261101,
"DescribeId": 62611,
"MonsterName": "Wayob_Bisonsaurus_01",
"Name": "Manifestation tonitruante de Wayob",
"Title": "Manifestation tonitruante de Wayob",
"Description": "Les membres du Collectif de l'abondance vénèrent la Wayob, qui se manifeste sur la terre grâce au pouvoir des totems et des noctâmes.\nLa légende de la tribu raconte que la Wayob a pris d'innombrables formes différentes. Dans l'obscurité qui précède l'aube, quand les visages sont cachés dans l'ombre, elle affrontait les guerriers les plus puissants de la tribu lors de matchs de lutte, sans que personne l'emporte. Les membres du Collectif de l'abondance pensent que leur Wayob possède le pouvoir de contrôler le tonnerre et la vitesse, ainsi que d'accorder d'abondantes récoltes aux terres.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Bisonsaurus",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 95.088,
"AttackBase": 57.776,
"DefenseBase": 500,
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"GrowCurves": [
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{
"Type": 4,
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{
"Type": 7,
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}
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62612,
"Name": "Manifestation tonitruante vétérane de Wayob",
"Title": "Manifestation tonitruante de Wayob",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Bisonsaurus",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26270101,
"DescribeId": 62701,
"MonsterName": "Monster_Lava_Liquid_01",
"Name": "Avatar fluide de lave",
"Title": "Avatar fluide de lave",
"Description": "Un étrange monstre qui doit continuellement absorber de la chaleur pour rester actif.\nUne fois, un feu plus ancien et plus profond a brûlé tout Natlan en une myriade de formes. À cette époque, les habitants primitifs autrefois si grands utilisaient ces feux pour transmettre la lumière, la chaleur et la sagesse. Ils croyaient que la vie et l'âme aussi prenaient leur forme initiale à partir des étincelles qui volaient lorsque le silex était frappé.\nEn possédant un noyau brûlant éternellement, même une pierre tenace peut donner naissance à la vie. Les braises à l'intérieur du corps des Avatars de lave semblent être les restes froids et semblables à des cendres de cette époque ancienne.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Lava_Liquid",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
"HpBase": 103.2384,
"AttackBase": 87.92,
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"GrowCurves": [
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{
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}
]
},
{
"Id": 26270201,
"DescribeId": 62702,
"MonsterName": "Monster_Lava_Solid_01",
"Name": "Avatar érodant de lave",
"Title": "Avatar érodant de lave",
"Description": "Un étrange monstre qui doit continuellement absorber de la chaleur pour rester actif.\nLa civilisation ancienne utilisait de nombreux types différents de motifs dorés pour diriger les flux de phlogistique, permettant à des constructions massives et à des villes magnifiques de fonctionner sous la sagesse des motifs dorés. On dit qu'en plus des machines dotées de structures fixes, les créatures connues sous le nom d'Avatars de lave sont en réalité des formes de vie gravement endommagées qui ont été créées de la même manière. Cependant, après l'extinction des flammes de la montagne sacrée, la plupart d'entre eux ont perdu tout but et sens de l'orientation.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Lava_Solid",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112112,
112111,
112110,
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400062
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"BaseValue": {
"HpBase": 116.8224,
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"GrowCurves": [
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"Value": 23
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{
"Type": 4,
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{
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"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26270301,
"DescribeId": 62703,
"MonsterName": "Monster_LavaTitan_01",
"Name": "Statue de dragon de lave",
"Title": "Statue de dragon de lave",
"Description": "Un monstre qui peut générer de la chaleur en continu pour se maintenir en activité.\nSelon les légendes, les monstres au noyau de lave seraient issus d'une recherche orientée dans une différente direction que celle des mécanismes de source secrète qui les ont suivis. Cette recherche avait pour objectif de déterminer si le feu primal pouvait servir à la création d'une nouvelle race basée sur les humains. Celle-ci s'avéra être un échec. Lorsque les bandits venus du ciel arrivèrent avec leur trône, tout ce que le feu primal put faire naître était des coquilles vides dont la force vitale innée ne leur accordait pas plus de conscience qu'un caillou.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
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202,
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"BaseValue": {
"HpBase": 366.768,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62704,
"Name": "« Infinitésimal »",
"Title": "Avatar érodant de lave",
"Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 62801,
"Name": "Bakunawa",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26290101,
"DescribeId": 62901,
"MonsterName": "Monster_VolcanoWeasel_01",
"Name": "Belette des montagnes à coquille fournaise",
"Title": "Belette des montagnes à coquille fournaise",
"Description": "Une variante ancienne de la belette des montagnes qui s'est adaptée à un environnement unique : riche en phlogistique et isolé du monde extérieur.\nEn consommant la faune riche gorgée de phlogistique, cette espèce accumule de l'énergie dans sa carapace. Après une existence prolongée dans les ruines de la Montagne sacrée, son affinité pour le phlogistique a développé une influence aux mécanismes de source secrète dans les ruines, ce qui a fait naître une relation symbiotique unique entre eux.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_VolcanoWeasel",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
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"AttackBase": 82.896,
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"GrowCurves": [
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{
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{
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}
]
},
{
"Id": 26300101,
"DescribeId": 63001,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Argali_01",
"Name": "Antilope radieuse",
"Title": "Bête radieuse",
"Description": "Une bête qui a évolué de manière unique grâce à une longue immersion dans l'ancienne énergie lunaire.\nD'étranges éclairs se sont abattus sur les terres bénies par le clair de lune, et des antilopes jadis ordinaires ont obtenu le pouvoir de manier la foudre. Certains affirment avoir été témoins d'un spectacle pour le moins étrange : des antilopes dressées au sommet des falaises, à la lisière d'une tempête, cherchant à attirer les éclairs pour en imprégner tout leur corps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Argali",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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112131,
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400032,
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400062
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"BaseValue": {
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{
"Type": 4,
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{
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"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26300201,
"DescribeId": 63002,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Rhino_01",
"Name": "Corne-lame radieuse",
"Title": "Bête radieuse",
"Description": "Une bête qui a évolué de manière unique grâce à une longue immersion dans l'ancienne énergie lunaire.\nLa légende raconte que dans un passé lointain, lorsque ces terres lointaines étaient encore plongées dans l'obscurité totale, seule la charge des rhinocéros géants pouvait restituer l'énergie donnant vie à toute chose... C'était tout ce qu'on leur demandait en échange des bénédictions du clair de lune.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Rhino",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
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"BaseValue": {
"HpBase": 163.008,
"AttackBase": 67.824,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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},
"GrowCurves": [
{
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},
{
"Type": 4,
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},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26300301,
"DescribeId": 63003,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Squid_01",
"Name": "Lunapode radieux",
"Title": "Bête radieuse",
"Description": "Une bête qui a évolué de manière unique grâce à une longue immersion dans l'ancienne énergie lunaire.\nSelon la légende, lorsque les vagues de la calamité déferlèrent sur la région, même les animaux qui peuplaient les mers ne furent pas épargnés. Ceux qui ne pouvaient accepter la lumière de la lune en eux se dispersèrent comme de l'écume, tant les grands serpents de mer qui pouvaient provoquer des tsunamis que les monstres à un œil qui complotaient jadis de tout dévorer.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Squid",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
202,
112133,
112132,
112131,
400023,
400033,
400043,
400022,
400032,
400042,
400062
],
"BaseValue": {
"HpBase": 135.84,
"AttackBase": 82.896,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.5,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 26300401,
"DescribeId": 63004,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01",
"Name": "Loup glacial radieux",
"Title": "Bête radieuse",
"Description": "Une bête qui a évolué grâce à une immersion millénaire dans l'ancienne énergie lunaire, donnant ainsi naissance à une écologie unique.\nLa légende raconte que lorsqu'une sombre calamité anéantit d'innombrables vies, les forêts frontalières sombrèrent dans un silence absolu. Dans cette quiétude, seul le hurlement des Loups glaciaux, appelant la lune, venait rompre le silence de mort. Nuit après nuit, leurs cris plaintifs résonnaient à travers l'immensité sauvage et déserte, baignée par le froid clair de lune.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 149.424,
"AttackBase": 82.896,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.5,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 63005,
"Name": "Loup glacial radieux vétéran",
"Title": "Bête radieuse",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 26301101,
"DescribeId": 63011,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Pergesa_01",
"Name": "Lunillon radieux",
"Title": "Ombre changeante sous la lune",
"Description": "Un monstre en forme de papillon qui danse avec grâce au clair de lune, le pouvoir ancestral de la lune s'étant infiltré dans ses ailes illusoires.\nSelon les principes de l'évolution, une fois la puissance sauvage et primitive apprivoisée par le souverain céleste, ces monstres ne devraient plus être en mesure de conserver une telle forme, devenant plus petits et plus faibles. Pourtant, la bénédiction de la lune leur a permis de glisser à travers ce monde tout en restant à leur apogée, révélant les vestiges du vieux monde où l'ancienne lune illuminait la terre.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Pergesa",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113078,
104134,
104133,
104132,
104131,
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104113,
104112,
104111,
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400099,
400088,
400098,
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400033,
400022,
400032,
400047
],
"BaseValue": {
"HpBase": 217.344,
"AttackBase": 100.48,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.7,
"GrassSubHurt": 0.7,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 80209,
"Name": "Kageroumaru",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Inu_Taroumaru_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 80213,
"Name": "Tortue bosselée vétérane",
"Title": "Tortue bosselée vétérane",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tortoise_Electric",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 80226,
"Name": "Capybara vétéran",
"Title": "???",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Capybara_02",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"异化水豚深渊词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 80228,
"Name": "Fantôme de « Chèvre de bataille »",
"Title": "Fantôme de « Chèvre de bataille »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Capra_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 80310,
"Name": "Fantôme de « Griffe de fer »",
"Title": "Fantôme de « Griffe de fer »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Penguin_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 29010101,
"DescribeId": 90101,
"MonsterName": "Monster_Dragon_Dvalin_S01",
"Name": "Stormterror",
"Title": "Ouragan hurlant de Mondstadt",
"Description": "Dvalin le Dragon de l'Est, un des Quatre Vents de Mondstadt.\nLe plus pur des joyaux se couvre de poussière lorsqu'il passe de longues années dans l'obscurité. De la même façon, le cœur de ce noble dragon fut corrompu par les ténèbres.\nCependant, il existe toujours un moyen de se débarrasser aussi bien de la poussière que du doute ou du poison.\n\n« Vole en liberté dans ce vaste ciel.\nVole comme tu le faisais à notre rencontre, quand je chantais les chansons du vent en foulant cette terre.\nTu dominais le monde d'en haut.\nAujourd'hui, le ciel n'est plus couvert par la pluie ou par la neige. De l'herbe verte et luxuriante pousse partout ici-bas. Quel paysage agréable à regarder.\nSi tu pouvais marcher parmi nous et écouter les chansons des bergers ainsi que le son des carillons qui résonne au loin, ou encore goûter au délicieux vin sucré, tu aurais sans doute compris.\nEn te mettant à ma place, tu aurais pu ressentir à quel point il était beau de te voir voler fièrement dans le ciel bleu.\nTu aurais su que le ciel et la terre sont dignes de protection. »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Dvalin",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [],
"BaseValue": {
"HpBase": 150,
"AttackBase": 100,
"DefenseBase": 0,
"FireSubHurt": 0,
"GrassSubHurt": 0,
"WaterSubHurt": 0,
"ElecSubHurt": 0,
"WindSubHurt": 0,
"IceSubHurt": 0,
"RockSubHurt": 0,
"PhysicalSubHurt": 0
},
"GrowCurves": []
},
{
"Id": 29020101,
"DescribeId": 90201,
"MonsterName": "Monster_Wolf_LupiBoreas",
"Name": "Loup du Nord, Seigneur du Territoire des loups",
"Title": "Loup du Nord",
"Description": "La plus noble et la plus belle des âmes, qui veille sur le lupical du royaume des loups.\nQuand la meute est en péril, il émerge sous la forme d'un loup et montre ses crocs et ses griffes.\n\nLes loups de son territoire sont tels d'effrayants fantômes aux yeux des habitants de Mondstadt : des silhouettes indiscernables qui s'éclipsent dans les bois, des hurlements à glacer le sang qui résonnent au loin et le sentiment oppressant d'un regard fixé sur eux.\nLes humains ont rarement l'occasion de croiser le regard d'un loup, ainsi en a décidé le Loup du Nord.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_LupiBoreas",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"北风狼雷泽线任务标识"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 244.512,
"AttackBase": 90.432,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0.1,
"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
"ElecSubHurt": 0.1,
"WindSubHurt": 0.3,
"IceSubHurt": 0.5,
"RockSubHurt": 0.1,
"PhysicalSubHurt": 0.1
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
},
{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 29030101,
"DescribeId": 90301,
"MonsterName": "Monster_Tartaglia",
"Name": "Tartaglia",
"Title": "11e Exécuteur des Fatui",
"Description": "Tartaglia, le onzième des Exécuteurs Fatui.\nIl tire son pouvoir de son sinistre œil maléfique et combat au moyen d'arts martiaux qu'il a appris dans une terre couverte par les ténèbres.\nChaque conflit sanglant, chaque lutte à mort est une épreuve réjouissante à ses yeux.\nCertains disent que le jeune Tartaglia est célèbre sur tout le continent pour ses prouesses au combat.\nMais il n'a que faire de ces discours.\n\nAprès tout...\n« Tu seras toujours dans l'œil de la tempête,\net le choc de l'acier t'accompagnera à jamais.\nLe sombre souvenir d'avoir pénétré dans l'obscurité,\ndeviendra la force qui te permettra de régner. »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Tartaglia",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"剧情任务-难度调节标签",
"公子-难度调节"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 81.504,
"AttackBase": 75.36,
"DefenseBase": 500,
"FireSubHurt": 0,
"GrassSubHurt": 0,
"WaterSubHurt": 0.5,
"ElecSubHurt": 0,
"WindSubHurt": 0,
"IceSubHurt": 0,
"RockSubHurt": 0,
"PhysicalSubHurt": 0
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 1
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{
"Type": 4,
"Value": 2
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 29040101,
"DescribeId": 90401,
"MonsterName": "Monster_Dahaka",
"Name": "Azhdaha",
"Title": "Seigneur Géosaure scellé",
"Description": "Un immense dragon dont l'existence précède celle des montagnes.\nEn des temps immémoriaux, il fut le compagnon du dieu qui régnait sur le Port de pierre. Mais les deux finirent par s'opposer l'un à l'autre, et le dragon fut banni dans un lieu de ténèbres souterraines.\nLe bruit de ses chaînes et ses grognements de fureur résonnent toujours dans les entrailles des montagnes, souvenirs d'un lointain passé...",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Dahaka",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
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"若陀龙王-火",
"若陀龙王-电",
"若陀龙王-岩"
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"BaseValue": {
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},
{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 29050101,
"DescribeId": 90501,
"MonsterName": "Monster_LaSignora",
"Name": "Signora",
"Title": "8e Exécutrice des Fatui",
"Description": "Signora, la huitième Exécutrice des Fatui.\nContrairement aux autres Fatui qui se servent de l'autorité accordée par les yeux maléfiques, le sien dissimule une flamme qui dévorera tout. Par opposition à une arme utilisée pour tuer, il serait peut-être plus approprié de considérer cela comme un outil d'emprisonnement.\nEt ce sont les braises de cette flamme, accumulées pendant de longues années, qui brisèrent le sceau givré de l'œil maléfique et devinrent la cause de son apparence corrompue.\n\nL'aurore écarlate se refléta dans ses prunelles, et enfin, elle déplia ses ailes flamboyantes et s'envola vers la lumière.\n« Mais cette lumière n'est pas l'aube, chère Rosalyne. C'est une mer de flammes qui consumera tout. »\nDans la lumière, une voix s'adressa ainsi à elle.\n\nPourtant, cela n'avait guère d'importance, car elle savait dans son cœur que les flammes l'avaient dévorée depuis longtemps.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_LaSignora",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"剧情任务-难度调节标签",
"女士-难度调节"
],
"BaseValue": {
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 90601,
"Name": "Shogun Raiden",
"Title": "Shogun Raiden",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shougun_Mitakenarukami",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"雷电将军标记-S1"
]
},
{
"Id": 29060201,
"DescribeId": 90602,
"MonsterName": "Monster_Shougun_Mitakenarukami",
"Name": "Narukami no Mikoto la destructrice",
"Title": "Narukami no Mikoto la destructrice",
"Description": "#C'est la forme que prend la marionnette qui a hérité de l'autorité de la Shogun Raiden lorsqu'elle s'oppose à ceux qui menacent l'éternité.\nEn tant qu'assistante de la Shogun Raiden dans la poursuite de l'éternité, elle n'a jamais douté et n'a jamais ressenti de peur. Elle a toujours donné le meilleur d'elle-même et n'a jamais eu de pensée parasite.\nElle a entendu parler une fois de la façon dont Ei avait assumé un devoir similaire quand Makoto était encore là, subissant une perte atroce dans le processus.\nLorsque les deux ombres se sont à nouveau superposées, cependant, elle n'a pu que constater les nombreuses fractures dans ce qui aurait dû être « sa » volonté éternelle. Puisque le destin est destiné à se reproduire, elle doit tenir sa promesse et « lui » déclarer la guerre.\n\n« J'ai pris la forme la plus suprême et la plus noble qui soit. C'est moi qui ai hérité du pouvoir, et je suis l'essence de ce que représente la « Shogun Raiden{NON_BREAK_SPACE}».\nC'est naturel que j'aie hérité de la douleur des innombrables pertes qu'a subies Ei et de sa volonté d'atteindre l'éternité.\nRésolution, courage, amour, haine... sont brassés par le fleuve du temps.\nSeules les règles restent immuables pour l'éternité. »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Shougun_Mitakenarukami",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"雷电将军标记-2.5Quest1",
"雷电将军-难度调节2.5"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 48.9024,
"AttackBase": 60.288,
"DefenseBase": 500,
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"WindSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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{
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{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 29070101,
"DescribeId": 90701,
"MonsterName": "Monster_Nada",
"Name": "Shouki no Kami, le prodige",
"Title": "Shouki no Kami, le prodige",
"Description": "#Une divinité artificielle créée par le travail des six darshans de l'Académie de Sumeru. Son pouvoir rivalise avec celui des dieux.\nCeux qui le désignent comme «{NON_BREAK_SPACE}fausse divinité » sont incapables de comprendre le véritable sens du mot « divinité ».\nShouki no Kami dispose d'une compréhension d'une infinité de choses et d'un pouvoir suprême qui transcende le commun des mortels.\nSi l'amour de l'humanité est ce qui définit un dieu, il peut être considéré que Shouki no Kami l'aime aussi, en accordant la défaite à chacun.\nSi les dieux veillent sur l'humanité...\n...\n...\nIl peut être considéré que Shouki no Kami veille aussi sur elle, ayant été témoin d'une infinité d'événements liés à l'amour, la haine, la séparation, la rancune et la colère.\n\n« Vous avez connu trop de bonheur{NON_BREAK_SPACE}! »\n« Cela vous a rendus idiots, arrogants et d'une avidité effrayante. »\n« Cette ère doit être révolue ! »\n« Les nouvelles divinités déclarent la chute des anciens. »\n« Insolents mortels... Il n'est pas encore trop tard pour vous mettre à genoux. »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Nada",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"散兵剧情标记-S1-1",
"散兵-难度调节S1"
],
"BaseValue": {
"HpBase": 135.84,
"AttackBase": 25.12,
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"GrassSubHurt": 0.1,
"WaterSubHurt": 0.1,
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{
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{
"Type": 7,
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}
]
},
{
"Id": 29080101,
"DescribeId": 90801,
"MonsterName": "Monster_Apep_Stage1",
"Name": "Garde de l'oasis d'Apep",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Description": "#Apep nageait autrefois comme un poisson avec ses nombreuses progénitures à travers la mer d'herbes parfumées, d'arbres gigantesques et de lianes d'une longueur inimaginable. À la fin cependant, les herbes, les arbres et les lianes se desséchèrent et se transformèrent en poussière, tandis que de nombreuses créatures de la taille d'un gravier établirent une frêle nation sur les terres d'Apep.\nAvec ses nombreuses progénitures, Apep transforma alors le désert en un sable bouillonnant, soufflant tours et bâtiments qui tombèrent ensuite comme des feuilles mortes... Jusqu'à ce que le nouveau seigneur des sables et le roi qui avait perdu sa patrie se réconcilièrent. Dès lors, les dunes baignées de soleil appartiendraient aux humains et aux divinités, tandis que l'oasis du dragon resterait dans le cœur du dragon lui-même.\nApep partagea la connaissance de l'évolution avec ses nombreux descendants, car l'eau qui coule ne pourrit pas mais le bois pourri doit tout de même tomber. Cependant, lorsqu'il tint finalement sa promesse avec le seigneur des sables et atteignit la sagesse ultime, il ne put entrevoir que la fin des temps, l'infinie apocalypse.\nApep se perdit alors, seul, dans le paysage apocalyptique. Là, tous les gens, divinités, dragons, bêtes, oiseaux et poissons... Tous les souvenirs, sagesses, mots et haines... Tout serait broyé en poussière incolore, et le dernier clair de lune brûlerait en une pluie de flammes pâles avant de tomber sur la terre aride.\n...\nApep considérait le fond de la mer de sable comme sa tombe, et non comme le palais d'un roi sans nation. Le poison de la sagesse le libérerait bientôt de la haine et de la colère accumulées pendant d'innombrables lunes. Apep s'était lassé de l'apocalypse incolore... Cependant, la jeune divinité et {F#la voyageuse}{M#le voyageur} aux cheveux dorés lui permirent finalement de se rappeler une fois de plus que, même si la terre verdoyante sur laquelle il régnait autrefois avait été transformée en désert doré, même si ses progénitures et lui étaient devenus tordus et laids pour y assurer leur survie, il chérissait toujours en son cœur le paysage de cette oasis.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apep",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"草龙剧情-本体难度调节"
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"BaseValue": {
"HpBase": 122.256,
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"GrassSubHurt": 0.7,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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"GrowCurves": [
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"Type": 7,
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}
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90802,
"Name": "Organisme proliférant préliminaire",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 90803,
"Name": "Organisme proliférant prédateur",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90804,
"Name": "Organisme proliférant protecteur",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90805,
"Name": "Organisme proliférant nourrisseur",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90806,
"Name": "Organisme proliférant pernicieux",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90807,
"Name": "Organisme proliférant perché",
"Title": "Garde de l'oasis ultime",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 29090101,
"DescribeId": 90901,
"MonsterName": "Monster_Ptahur_Devourer",
"Name": "Narval stellavore",
"Title": "Narval stellavore",
"Description": "Une créature mystérieuse et gargantuesque venue d'un autre monde.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Ptahur_Devourer",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"Drops": [
102,
202,
105,
113054,
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"BaseValue": {
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{
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]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90902,
"Name": "Narval stellavore",
"Title": "Narval stellavore",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"鲸鱼-黑色幻影剧情版本"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 90903,
"Title": "Narval stellavore",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01",
"Type": 0,
"Arkhe": 0,
"Affixes": [
"仆人周本难度调整词缀"
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91001,
"Name": "Arlecchino",
"Title": "Arlecchino",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Nihil",
"Type": 0,
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},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91101,
"Name": "Érodé seigneur du feu primordial",
"Title": "Érodé seigneur du feu primordial",
"Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyssXiuhcoatl",
"Type": 0,
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{
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"DescribeId": 91201,
"Name": "Roi des échecs",
"Title": "Roi des échecs",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
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"DescribeId": 91202,
"Name": "Dame des échecs",
"Title": "Dame des échecs",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91211,
"Name": "Roi ascensionné",
"Title": "Roi ascensionné",
"Icon": "UI_MonsterIcon_GiantChess_King",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91212,
"Name": "Dame sublimée",
"Title": "Dame sublimée",
"Icon": "UI_MonsterIcon_GiantChess_Queen",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 29122000,
"DescribeId": 91220,
"MonsterName": "Monster_GiantChess_DummyMonster",
"Name": "Jeu d'échecs devant la porte",
"Title": "8e Exécutrice des Fatui",
"Description": "Une entité-soldat née grâce aux compétences de diverses membres de l'Hexenzirkel.\nSes fondements technologiques sont loin d'être abscons et ils ne touchent pas à la profonde sagesse qui se trouve au cœur de l'univers. Mais en tant que gardien de la dernière porte, il représente une forme de métaphore en soi.\nCe monde est peut-être régi par des règles, mais ces contraintes ne s'appliquent plus à ceux qui parviennent à en franchir le seuil.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_GiantChess",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
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"DefenseBase": 500,
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"GrowCurves": [
{
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{
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]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91301,
"Name": "Dottore",
"Title": "Dottore",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
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{
"Id": 29130201,
"DescribeId": 91302,
"MonsterName": "Monster_Dotorre_Moon_01",
"Name": "Dottore",
"Title": "Hérétique de la fausse lune",
"Description": "Dans tout le pays, il est vilipendé comme un hérétique. Pourtant, Dottore, le 2e Exécuteur des Fatui, s'est déjà emparé de l'autorité trilunaire et gravit à présent les longues marches menant au trône divin promis au « nouveau monde ».\nTout aurait dû nous appartenir.\nMais la raison a rejeté tout ce qui dépassait ses limites, laissant l'humanité aveugle à sa nature originelle.\nLa vie et la mort nous ont alors enfermés dans des enveloppes mortelles, enchaînant la moindre étincelle d'aspiration.\nEt le temps et l'espace se sont refermés en dernier, emprisonnant l'esprit dans une obéissance docile, de sorte que personne n'oserait imaginer s'en libérer.\nÀ partir de ce moment, de faux dieux ont gouverné le monde, chacun criant sa vérité comme la seule vérité, bien qu'aucun ne mérite le titre qu'il revendique si bruyamment.\nLe cours de la vie n'obéit à aucune structure naturelle : l'ordre lui a été imposé. Débarrassez-vous de toutes les chaînes qui entravent ce monde, et l'essence de toute chose se révélera enfin.\nEt cette révélation... est la première lueur du monde nouveau.\n« Ainsi je vous le demande : allez-vous continuer à subir ce monde archaïque et en ruine ? »",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Dotorre_Moon",
"Type": 2,
"Arkhe": 0,
"BaseValue": {
"HpBase": 1204.256,
"AttackBase": 75.988,
"DefenseBase": 500,
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"GrassSubHurt": 0.1,
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"WindSubHurt": 0.1,
"IceSubHurt": 0.1,
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"PhysicalSubHurt": 0.1
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"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 23
},
{
"Type": 4,
"Value": 24
},
{
"Type": 7,
"Value": 12
}
]
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91303,
"Name": "???",
"Title": "Dottore",
"Icon": "",
"Type": 0,
"Arkhe": 0
},
{
"Id": 0,
"DescribeId": 91304,
"Name": "???",
"Title": "Dottore",
"Icon": "",
"Type": 0,
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{
"Id": 0,
"DescribeId": 91401,
"Name": "???",
"Title": "Blasphème contre la mort",
"Icon": "",
"Type": 0,
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}
]