[ { "Id": 1001, "Index": 1, "LevelGroupId": 1, "Background": "UI_TowerPic_1", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%", "ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%" ] }, { "Id": 1002, "Index": 2, "LevelGroupId": 2, "Background": "UI_TowerPic_1", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%", "ระยะเวลาของปฏิกิริยาแช่แข็งเพิ่มขึ้น" ] }, { "Id": 1003, "Index": 3, "LevelGroupId": 3, "Background": "UI_TowerPic_2", "Descriptions": [ "เอฟเฟกต์ปฏิกิริยากระจายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายลมเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1004, "Index": 4, "LevelGroupId": 4, "Background": "UI_TowerPic_2", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%", "ปฏิกิริยาการชาร์จไฟฟ้าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1005, "Index": 5, "LevelGroupId": 5, "Background": "UI_TowerPic_2", "Descriptions": [ "เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 50% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 25% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 25%", "เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 20%", "เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20%", "เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 95% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 10% และเพิ่มความแรงคริ 20%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1006, "Index": 6, "LevelGroupId": 6, "Background": "UI_TowerPic_3", "Descriptions": [ "เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย พลังโจมตีและพลังการป้องกันของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้มากสุด 10 ชั้น เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีถึง 5 ชั้นหรือมากกว่านั้น ความเร็วการโจมตีปกติและความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 30%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1007, "Index": 7, "LevelGroupId": 7, "Background": "UI_TowerPic_3", "Descriptions": [ "เมื่อการโจมตีเกิดคริติคอลจะได้รับลูกแก้วธาตุและอณูธาตุ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที", "ความแรงคริที่ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างเพิ่มขึ้น 120%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1008, "Index": 8, "LevelGroupId": 8, "Background": "UI_TowerPic_3", "Descriptions": [ "เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 60% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 50% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 50%", "เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 30%", "เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30%", "เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 20% และเพิ่มความแรงคริ 40%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1009, "Index": 9, "LevelGroupId": 9, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%", "ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1010, "Index": 10, "LevelGroupId": 10, "Background": "UI_TowerPic_8", "Descriptions": [ "ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Smoldering Flames\" เป็นช่วง ๆ : ได้รับความเสียหายธาตุไฟต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟที่ติดอยู่กับตัวละครได้", "โบนัสการรักษาของสมาชิกทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 50%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1011, "Index": 11, "LevelGroupId": 11, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%", "ปฏิกิริยานำไฟฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และลดความต้านทานทางกายภาพของเป้าหมายที่ถูกปฏิกิริยาลง 20%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1012, "Index": 12, "LevelGroupId": 12, "Background": "UI_TowerPic_9", "Descriptions": [ "ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Condensed Ice\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้การใช้พลังกายเพิ่มขึ้น และจะไม่ฟื้นฟูพลังกาย จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำแข็งที่ติดอยู่กับตัวละครได้", "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1013, "Index": 9, "LevelGroupId": 13, "Background": "UI_TowerPic_9", "Descriptions": [ "ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต", "ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1014, "Index": 10, "LevelGroupId": 14, "Background": "UI_TowerPic_9", "Descriptions": [ "ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต", "Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1015, "Index": 11, "LevelGroupId": 15, "Background": "UI_TowerPic_10", "Descriptions": [ "ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Engulfing Storm\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้ถูกดูดพลังงานธาตุต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟฟ้าที่ติดอยู่กับตัวละครได้", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1016, "Index": 12, "LevelGroupId": 16, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1017, "Index": 12, "LevelGroupId": 17, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%", "ไม่มีกระแสพลังผิดปกติ" ] }, { "Id": 1018, "Index": 11, "LevelGroupId": 18, "Background": "UI_TowerPic_11", "Descriptions": [ "ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Slowing Water\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้เวลาคูลดาวน์ของสกิลนานขึ้น จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำที่ติดอยู่กับตัวละครได้", "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1019, "Index": 12, "LevelGroupId": 19, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1020, "Index": 9, "LevelGroupId": 20, "Background": "UI_TowerPic_9", "Descriptions": [ "ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต", "ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1021, "Index": 10, "LevelGroupId": 21, "Background": "UI_TowerPic_9", "Descriptions": [ "ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต", "Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1022, "Index": 11, "LevelGroupId": 22, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ปฏิกิริยาการกระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1023, "Index": 12, "LevelGroupId": 23, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1024, "Index": 9, "LevelGroupId": 24, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "เมื่อเริ่มการท้าทาย สนามพลาสม่าจะเกิดขึ้นที่รอบนอกของสนาม เมื่อตัวละครอยู่ในสนามพลาสม่าจะถูกสายฟ้าฟาดทุก 5 วินาที และได้รับความเสียหายไฟฟ้า ขอบเขตของสนามพลาสม่าจะขยายไปทางตรงกลางสนามเมื่อการท้าทายดำเนินไปเรื่อย ๆ", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1025, "Index": 10, "LevelGroupId": 25, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "การท้าทายในทุก ๆ ห้องในชั้นนี้ จะมีหัวหน้าศัตรูและจะมีผู้ติดตามคอยปกป้อง ผู้ติดตามเหล่านี้จะมอบเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่งให้กับมัน ผู้ติดตาม แต่ละตัวจะเพิ่มความต้านทานธาตุและความต้านทานกายภาพของมัน 10% ผู้ติดตามจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้มันทุก 12 วินาที และผู้ติดตามแต่ละตัวสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตได้ 5% หากในสนามไม่มีผู้ติดตาม เหลืออยู่ หัวหน้าศัตรูจะสูญเสียบัฟและการฟื้นฟูพลังชีวิตข้างต้น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1026, "Index": 11, "LevelGroupId": 26, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 60%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1027, "Index": 12, "LevelGroupId": 27, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "ในระหว่างการท้าทายจะมีกระแสน้ำที่มีพลัง ซึ่งภายใน 10 วินาที จะสามารถเปลี่ยนเป็น Elemental High Tide หรือ Elemental Low Tide ได้", "เมื่ออยู่ในช่วง High Tide เมื่อตัวละครโจมตี เมื่อการโจมตีของตัวละครถูกศัตรูจะเกิดอณูธาตุเป็นจำนวนมากจะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 10 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที", "เมื่อ Low Tide ตัวละครทั้งหมดในทีมทั้งหมดไม่สามารถรับพลังงานธาตุได้", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1028, "Index": 11, "LevelGroupId": 28, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "หลังจากกำจัดศัตรูแล้ว ตัวละครทุกตัวในทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\"", "ตัวละครที่อยู่ในสถานะ \"สึกกร่อน\" จะสูญเสียพลังชีวิตบางส่วนทุกหนึ่งวินาที ซึ่งตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้อาจสูญเสียพลังชีวิตจนหมดสติเพราะเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" โดยตัวละครที่ไม่อยู่ในการต่อสู้และมีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% จะไม่สูญเสียพลังชีวิตเพราะการสึกกร่อนนี้", "เอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และสามารถทับซ้อนได้ โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1029, "Index": 12, "LevelGroupId": 29, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1030, "Index": 11, "LevelGroupId": 30, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%", "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำเพิ่มขึ้น 60%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1031, "Index": 12, "LevelGroupId": 31, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1032, "Index": 11, "LevelGroupId": 32, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 60%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1033, "Index": 12, "LevelGroupId": 33, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1034, "Index": 11, "LevelGroupId": 34, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1035, "Index": 12, "LevelGroupId": 35, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "ศัตรูบางตัวในการท้าทาย จะมีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ซึ่งจะทำให้ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เมื่อศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ได้รับการโจมตี ที่ถือว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติแล้ว ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพจะลดลง 3% โดยจะสามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30% และความต้านทานที่ลดลงด้วยวิธีนี้ จะถูกรีเซ็ตในทุก 20 วินาที", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1036, "Index": 11, "LevelGroupId": 36, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสการรักษา 30%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1037, "Index": 12, "LevelGroupId": 37, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1038, "Index": 11, "LevelGroupId": 38, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1039, "Index": 12, "LevelGroupId": 39, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1040, "Index": 11, "LevelGroupId": 40, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครที่ใช้อาวุธประเภทดาบใหญ่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1041, "Index": 12, "LevelGroupId": 41, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1042, "Index": 11, "LevelGroupId": 42, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%" ] }, { "Id": 1043, "Index": 12, "LevelGroupId": 43, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1044, "Index": 9, "LevelGroupId": 44, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "การระเบิดของ Dendro Core ที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงย จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 125% และเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาเบ่งบาน, ไฮเปอร์บลูม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 125%" ] }, { "Id": 1045, "Index": 10, "LevelGroupId": 45, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "เมื่อสร้างปฏิกิริยาแพร่ขยายและบีบอัดใส่ศัตรู ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาพวกนี้จะเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1046, "Index": 11, "LevelGroupId": 46, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%" ] }, { "Id": 1047, "Index": 12, "LevelGroupId": 47, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1048, "Index": 11, "LevelGroupId": 48, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%" ] }, { "Id": 1049, "Index": 12, "LevelGroupId": 49, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1050, "Index": 11, "LevelGroupId": 50, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย" ] }, { "Id": 1051, "Index": 12, "LevelGroupId": 51, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1052, "Index": 11, "LevelGroupId": 52, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%" ] }, { "Id": 1053, "Index": 12, "LevelGroupId": 53, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1054, "Index": 11, "LevelGroupId": 54, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%" ] }, { "Id": 1055, "Index": 12, "LevelGroupId": 55, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1056, "Index": 11, "LevelGroupId": 56, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%" ] }, { "Id": 1057, "Index": 12, "LevelGroupId": 57, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1058, "Index": 11, "LevelGroupId": 58, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%" ] }, { "Id": 1059, "Index": 12, "LevelGroupId": 59, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1060, "Index": 11, "LevelGroupId": 60, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1061, "Index": 12, "LevelGroupId": 61, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1062, "Index": 11, "LevelGroupId": 62, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ 75%" ] }, { "Id": 1063, "Index": 12, "LevelGroupId": 63, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1064, "Index": 9, "LevelGroupId": 64, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ภายใน 5 วินาที หลังจากตัวละครสร้างปฏิกิริยาระเหย ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาระเหยของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1065, "Index": 10, "LevelGroupId": 65, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดสถานะธาตุน้ำเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1066, "Index": 11, "LevelGroupId": 66, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%" ] }, { "Id": 1067, "Index": 12, "LevelGroupId": 67, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น", "พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%" ] }, { "Id": 1068, "Index": 11, "LevelGroupId": 68, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", "ในการท้าทายชั้นนี้จะปรากฏศัตรูประเภท \"ตำนานท้องถิ่น\"" ] }, { "Id": 1069, "Index": 12, "LevelGroupId": 69, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1070, "Index": 11, "LevelGroupId": 70, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%" ] }, { "Id": 1071, "Index": 12, "LevelGroupId": 71, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1072, "Index": 11, "LevelGroupId": 72, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%" ] }, { "Id": 1073, "Index": 12, "LevelGroupId": 73, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1074, "Index": 11, "LevelGroupId": 74, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%" ] }, { "Id": 1075, "Index": 12, "LevelGroupId": 75, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1076, "Index": 11, "LevelGroupId": 76, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%" ] }, { "Id": 1077, "Index": 12, "LevelGroupId": 77, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1078, "Index": 11, "LevelGroupId": 78, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%" ] }, { "Id": 1079, "Index": 12, "LevelGroupId": 79, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1080, "Index": 11, "LevelGroupId": 80, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%" ] }, { "Id": 1081, "Index": 12, "LevelGroupId": 81, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1082, "Index": 11, "LevelGroupId": 82, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 75%" ] }, { "Id": 1083, "Index": 12, "LevelGroupId": 83, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะเชื่องช้าและราบรื่น" ] }, { "Id": 1084, "Index": 9, "LevelGroupId": 84, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 50%" ] }, { "Id": 1085, "Index": 10, "LevelGroupId": 85, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1086, "Index": 11, "LevelGroupId": 86, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%" ] }, { "Id": 1087, "Index": 12, "LevelGroupId": 87, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1088, "Index": 11, "LevelGroupId": 88, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 75%" ] }, { "Id": 1089, "Index": 12, "LevelGroupId": 89, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1090, "Index": 11, "LevelGroupId": 90, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%" ] }, { "Id": 1091, "Index": 12, "LevelGroupId": 91, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1092, "Index": 11, "LevelGroupId": 92, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "การชาร์จโจมตีของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1093, "Index": 12, "LevelGroupId": 93, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [ "เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น" ] }, { "Id": 1094, "Index": 11, "LevelGroupId": 94, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%" ] }, { "Id": 1095, "Index": 12, "LevelGroupId": 95, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1096, "Index": 11, "LevelGroupId": 96, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย" ] }, { "Id": 1097, "Index": 12, "LevelGroupId": 97, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ปฏิกิริยากระจายที่เกิดจากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 600%" ], "SecondDescriptions": [ "การชาร์จโจมตีของตัวละคร จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1098, "Index": 11, "LevelGroupId": 98, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%" ] }, { "Id": 1099, "Index": 12, "LevelGroupId": 99, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายน้ำที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1100, "Index": 11, "LevelGroupId": 100, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 75%" ] }, { "Id": 1101, "Index": 12, "LevelGroupId": 101, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายหินที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1102, "Index": 11, "LevelGroupId": 102, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%" ] }, { "Id": 1103, "Index": 12, "LevelGroupId": 103, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายไม้ที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1104, "Index": 11, "LevelGroupId": 104, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%" ] }, { "Id": 1105, "Index": 12, "LevelGroupId": 105, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเป็น 0 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1106, "Index": 11, "LevelGroupId": 106, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%" ] }, { "Id": 1107, "Index": 12, "LevelGroupId": 107, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหาย ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1108, "Index": 11, "LevelGroupId": 108, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 75%" ] }, { "Id": 1109, "Index": 12, "LevelGroupId": 109, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ตัวละครสร้างความเสียหายชาร์จไฟฟ้า และชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ตัวละครสร้างความเสียหายที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี แก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1110, "Index": 9, "LevelGroupId": 110, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ของตัวละครเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1111, "Index": 10, "LevelGroupId": 111, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ของตัวละครเพิ่มขึ้น 50%" ] }, { "Id": 1112, "Index": 11, "LevelGroupId": 112, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%" ] }, { "Id": 1113, "Index": 12, "LevelGroupId": 113, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1114, "Index": 11, "LevelGroupId": 114, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 60%" ] }, { "Id": 1115, "Index": 12, "LevelGroupId": 115, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1116, "Index": 11, "LevelGroupId": 116, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย" ] }, { "Id": 1117, "Index": 12, "LevelGroupId": 117, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงยของตัวละครเพิ่มขึ้น 200% และความเสียหายจากงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1118, "Index": 11, "LevelGroupId": 118, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%" ] }, { "Id": 1119, "Index": 12, "LevelGroupId": 119, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ตัวละครที่อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%" ], "SecondDescriptions": [ "การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละคร จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1120, "Index": 11, "LevelGroupId": 120, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%" ] }, { "Id": 1121, "Index": 12, "LevelGroupId": 121, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นความเสียหายชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายปฏิกิริยาประกายจันทร์เพิ่มขึ้น 75%" ] }, { "Id": 1122, "Index": 11, "LevelGroupId": 122, "Background": "UI_TowerPic_4", "Descriptions": [ "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%", "ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายหิน 60%" ] }, { "Id": 1123, "Index": 12, "LevelGroupId": 123, "Background": "UI_TowerPic_5", "Descriptions": [], "FirstDescriptions": [ "ความเสียหายจากชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ], "SecondDescriptions": [ "ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 75%" ] } ]