[ { "Id": 210101, "Name": "เกลียวคลื่นซัดสาด", "Description": "ใช้เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหยแก่ศัตรู สร้างความเสียหายน้ำ" }, { "Id": 210102, "Name": "ระเบิดแผดเผา", "Description": "ใช้เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหยแก่ศัตรู สร้างความเสียหายไฟ" }, { "Id": 210201, "Name": "เมล็ดขดเกลียว", "Description": "ทุกครั้งที่สร้าง Dendro Core 1 อัน จะสร้างเมล็ดขดเกลียว 1 อัน ขึ้นมารอบ ๆ ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ในเวลาเดียวกันสามารถมีได้มากสุด 4 อัน): มันจะถูกหักใช้เมื่อสัมผัสกับศัตรู และสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูดังกล่าว" }, { "Id": 210301, "Name": "คลื่นไฟเดือดดาล", "Description": "เมื่อใช้ปฏิกิริยาติดไฟสร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะทำการนับจำนวนศัตรูนี้ เมื่อนับจำนวนถึง 6 แต้ม จะล้างการนับจำนวนและปล่อยออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง" }, { "Id": 210302, "Name": "แกนเสียงเร่งพลัง", "Description": "เมื่อตัวละครสร้างความเสียหายไม้ถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายไม้" }, { "Id": 210401, "Name": "ผลึกไฟพิทักษ์", "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 210402, "Name": "คลื่นเพลิงกระเซ็น", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ ทุก 6 วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง" }, { "Id": 210403, "Name": "ผลึกหินทะลวง", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ ทุก 4 วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้างความเสียหายหินวงกว้าง" }, { "Id": 210501, "Name": "ผลึกไฟฟ้าพิทักษ์", "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้าและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 210502, "Name": "ศิลาแหลกคำราม", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟฟ้าพิทักษ์ หลังจากตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายหิน" }, { "Id": 210503, "Name": "ศิลาแหลกคำราม", "Description": "ทุกครั้งที่ตัวละครได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกธาตุไฟฟ้า {0} อัน จะปล่อยใส่ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายหิน" }, { "Id": 210601, "Name": "เปราะบาง", "Description": "ความต้านทานไฟและไฟฟ้าของศัตรูลดลง 5.5% ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น" }, { "Id": 210602, "Name": "บอลระเบิดเพลิง", "Description": "หลังจากสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เปราะบาง จะปล่อยสกิลใส่ศัตรูทั้งหมดในสนามที่อยู่ในสถานะเปราะบาง สร้างความเสียหายไฟ" }, { "Id": 210603, "Name": "อสนีบาต", "Description": "หลังจากสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์เปราะบาง จะปล่อยสกิลใส่ศัตรูทั้งหมดในสนามที่อยู่ในสถานะเปราะบาง สร้างความเสียหายไฟฟ้า" }, { "Id": 210701, "Name": "แกนสมรรถนะ", "Description": "ยิงเมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาปลุกเร้า, บีบอัดหรือแพร่ขยายแก่ศัตรู และจะระเบิดเมื่อโจมตีโดนศัตรู สร้างความเสียหายไม้วงกว้าง" }, { "Id": 210702, "Name": "กำเนิดสายฟ้าฟาด", "Description": "เมื่อตัวละครสร้างความเสียหายไฟฟ้าหรือไม้ แก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะปลุกเร้า จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า" }, { "Id": 210901, "Name": "พรแห่งสายลม - น้ำ", "Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% และพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 8%" }, { "Id": 210902, "Name": "ลูกบอลน้ำรักษา", "Description": "บันทึกปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตไว้ เมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลงจะระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ตามปริมาณการรักษาที่บันทึกและจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - น้ำ" }, { "Id": 210903, "Name": "เกลียวน้ำตก", "Description": "ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - น้ำ" }, { "Id": 211001, "Name": "พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า", "Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 80% และทุกครั้งที่ได้รับพรแห่งสายลม - ไฟฟ้า จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม 1.5 หน่วย" }, { "Id": 211002, "Name": "คมดาบสายฟ้า", "Description": "เมื่อตัวละครปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้เกิดตราคมสะบั้น เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นโจมตีโดนศัตรู จะใช้ตราคมสะบั้นเพื่อปล่อยคมดาบสายฟ้า สร้างความเสียหายไฟฟ้าให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ตามจำนวนชั้นของ พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า" }, { "Id": 211003, "Name": "สายฟ้าฟาด", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของพรแห่งสายลม - ไฟฟ้า เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนศัตรู จะปล่อยออกมา สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง โดยจะคำนวณตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟฟ้า" }, { "Id": 211101, "Name": "คลื่นไฟฟ้า", "Description": "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าของตัวละครทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 250% และความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 70%" }, { "Id": 211102, "Name": "แกนอสนี", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คลื่นไฟฟ้า จะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น เมื่อตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะปล่อยกระสุนสายฟ้า 3 ลูก ไปยังศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า" }, { "Id": 211103, "Name": "เมฆสายฟ้า", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คลื่นไฟฟ้า จะทำการโจมตีแบบสุ่มเป็นระยะ ในทุก 2 วินาที:\n1. เมฆสายฟ้าฟาด: สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และฟื้นฟูพลังงานธาตุ 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น;\n2. พายุเมฆสายฟ้า: สร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น" }, { "Id": 211201, "Name": "ผลึกไฟพิทักษ์", "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายไฟและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 211202, "Name": "ผลึกหินทะลวง", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ ทุก {0} วินาที จะปล่อยตรงตำแหน่งของตัวละคร สร้างความเสียหายหินวงกว้าง" }, { "Id": 211203, "Name": "ศิลาแหลกคำราม", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกไฟพิทักษ์ เมื่อตัวละครทำการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี หรือโจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนศัตรู จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายหิน" }, { "Id": 211301, "Name": "ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์", "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 211302, "Name": "ผลึกหินสลาตัน", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์ จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้าง" }, { "Id": 211303, "Name": "น้ำแข็งทลายหิน", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์ เมื่อตัวละครธาตุน้ำแข็งหรือธาตุหินในทีมโจมตีติดคริติคอล จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายหิน" }, { "Id": 211401, "Name": "น้ำค้างแข็งทลาย", "Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครธาตุไฟที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย สร้างความเสียหายน้ำแข็ง" }, { "Id": 211402, "Name": "เสาเพลิงลุกโชน", "Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครธาตุน้ำแข็งที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย สร้างความเสียหายไฟ" }, { "Id": 211403, "Name": "อุณหภูมิเปลี่ยนสูง", "Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาละลาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%" }, { "Id": 211501, "Name": "พรแห่งสายลม - ไฟ", "Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% และพลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 9%" }, { "Id": 211502, "Name": "ลมโหม", "Description": "เมื่อการโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะใช้พลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวเพื่อปล่อย สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง ตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟ" }, { "Id": 211503, "Name": "พายุเพลิง", "Description": "เมื่อตัวละครธาตุไฟหรือธาตุลมในทีมเข้าสู่สนาม จะปล่อยตามประเภทธาตุของตัวละครดังกล่าว เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างของประเภทธาตุที่เกี่ยวข้อง ตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - ไฟ" }, { "Id": 211601, "Name": "เจตจำนงเยือกแข็ง", "Description": "ความแรงคริของตัวละครธาตุน้ำแข็งและธาตุน้ำทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 40%" }, { "Id": 211602, "Name": "คลื่นน้ำเยือกเย็น", "Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครธาตุน้ำแข็งที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งแก่ศัตรู สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง" }, { "Id": 211603, "Name": "คลื่นน้ำแข็งทลาย", "Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครธาตุน้ำที่เข้าร่วมการต่อสู้ขณะนั้นทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็งแก่ศัตรู สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง" }, { "Id": 211604, "Name": "น้ำแข็งร้าว", "Description": "ความต้านทานน้ำแข็งและน้ำของศัตรูลดลง 8% ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น" }, { "Id": 211701, "Name": "ต้านทานต่ำ", "Description": "ความต้านทานไฟฟ้าและน้ำแข็งของศัตรูลดลง 3% และความต้านทานกายภาพลดลง 6% ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น" }, { "Id": 211702, "Name": "คลื่นสั่นสะเทือน", "Description": "จะปล่อยเมื่อตัวละครสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ต้านทานต่ำ สร้างความเสียหายกายภาพ โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 3 วินาที" }, { "Id": 211801, "Name": "ผลึกน้ำพิทักษ์", "Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ได้รับโบนัสความเสียหายน้ำและหิน 50% นอกจากนี้ ในทุก 4 วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง" }, { "Id": 211802, "Name": "ผลึกหินระเบิด", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกน้ำพิทักษ์ จะปล่อยออกมาในตำแหน่งของตัวละครเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้าง" }, { "Id": 211803, "Name": "หินกร่อนน้ำ", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ผลึกน้ำพิทักษ์ เมื่อตัวละครธาตุน้ำหรือธาตุหินในทีมได้รับการรักษา จะปล่อยในตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายหิน" }, { "Id": 211804, "Name": "หนามเยือกแข็ง", "Description": "ในทุก 2 วินาที จะสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งและไม้วงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง ซึ่งในสนามสามารถมีหนามเยือกแข็งพร้อมกันได้สูงสุด 2 อัน" }, { "Id": 211805, "Name": "เถาวัลย์หนามไฟฟ้า", "Description": "หลังจากที่การโจมตีด้วยธาตุไฟฟ้าของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่หนามเยือกแข็งถูกศัตรู หนามเยือกแข็งจะเปลี่ยนเป็นเถาวัลย์หนามไฟฟ้าหนึ่งอัน ที่จะคงอยู่ 10 วินาที และมีความถี่ในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 1 ครั้ง ต่อ 1 วินาที และสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง 1.5 เท่า" }, { "Id": 211806, "Name": "หนามดึงดูด", "Description": "ไม่มีเอฟเฟกต์การโจมตี แต่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง, ไม้, ไฟฟ้า และกายภาพที่ตัวละครสร้างเพิ่มขึ้น โดยหนามดึงดูดแต่ละอันที่อยู่ในสนาม จะทำให้เอฟเฟกต์ข้างต้นเพิ่มขึ้น 45% สูงสุด 90%" }, { "Id": 211901, "Name": "พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง", "Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% และความแรงคริของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 12%" }, { "Id": 211902, "Name": "กัดกร่อน", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของพรแห่งสายลม - น้ำแข็ง เมื่อตัวละครโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเป็นระยะ ตามจำนวนชั้นของพรแห่งสายลม - น้ำแข็ง" }, { "Id": 211903, "Name": "หมอกน้ำแข็ง", "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของพรแห่งสายลม - น้ำแข็ง เมื่อตัวละครวิ่งจะปล่อยหมอกน้ำแข็ง ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายลมตามจำนวนชั้นของ พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง" }, { "Id": 11120001, "Name": "โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nใช้โหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" และเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\nกลไกทำอาหาร: โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และยิง \"พาร์เฟต์เยือกแข็ง\" ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง" }, { "Id": 11120002, "Name": "โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ", "Description": "กลไกทำอาหาร: โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ\n·วางกลไกทำอาหารไว้ในสนาม ซึ่งกลไกทำอาหารจะสามารถดูดซับการโจมตีธาตุได้ เมื่อพลังงานธาตุที่ดูดซับถึงจุดวิกฤต จะทำให้วัตถุดิบที่ Escoffier ใส่ลงไปก่อนหน้านี้ เปลี่ยนเป็นอาหารแสนอร่อย\n·Escoffier จำเป็นต้องใช้เวลาในการซื้อวัตถุดิบใหม่ แต่ละสัปดาห์ คุณสามารถทำอาหารด้วยวิธีนี้ได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น จำนวนครั้งในการทำอาหารจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น." }, { "Id": 11130001, "Name": "ยิงสนับสนุน", "Description": "#ในสถานะพรวิญญาณราตรี การโจมตีปกติของ Ifa จะเปลี่ยนเป็นการยิงสนับสนุน\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nยิงกระสุนยาลึกลับ\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nยิงกระสุนยาลึกลับอย่างต่อเนื่อง\nกระสุนยาลึกลับ สร้างความเสียหายลมที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Ifa เอง" }, { "Id": 11130002, "Name": "Rescue Essentials", "Description": "สูงสุด 150 หน่วย ทุก 1 หน่วยของ Rescue Essentials ที่ Ifa มี จะทำให้ปฏิกิริยากระจายและชาร์จไฟฟ้า ของตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5% และความเสียหายจากปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มขึ้น 0.2% โดย Rescue Essentials จะถูกลบล้างเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Ifa สิ้นสุดลง" }, { "Id": 11130003, "Name": "พรวิญญาณราตรี - Ifa", "Description": "ใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือทำการปล่อยอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Ifa จะสิ้นสุดลง สถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติดังนี้:\n·ลอยตัวกลางอากาศด้วยความช่วยเหลือจาก Cacucu ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Ifa เพิ่มขึ้น เมื่ออยู่ในสถานะนี้ จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะการลอยตัว และเมื่อพุ่งตัวหรือลอยตัวสูงขึ้น จะใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ จะ \"ยิงสนับสนุน\" ด้วยวิธีที่แตกต่างกันไปตามการกด และการกดค้าง" }, { "Id": 11130004, "Name": "สัญลักษณ์สงบใจ", "Description": "เอฟเฟกต์นี้จะระเบิดไม่นานหลังจากนั้น และสร้างความเสียหายวงกว้างของธาตุที่เกี่ยวข้อง โดยจะมอบเอฟเฟกต์ \"สัญลักษณ์สงบใจ\" ให้แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 4 ตัว; โดยศัตรูจะไม่สามารถอยู่ในสถานะ \"สัญลักษณ์สงบใจ\" ของธาตุหลายชนิดพร้อมกันได้" }, { "Id": 11130005, "Name": "Serpent's Subtlety", "Description": "Skirk สามารถใช้ Serpent's Subtlety เพื่อรักษาโหมด Seven-Phase Flash ให้คงอยู่ หรือใช้ท่าไม้ตาย Havoc: Ruin ได้\n\nSkirk จะได้รับ Serpent's Subtlety ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·หลังจากปล่อยสกิลธาตุ Havoc: Warp;\n·หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ดูดซับรอยแยกมิติจากพรสวรรค์เพิ่มเติม Reason Beyond Reason\n\nเมื่อ Skirk ออกจากการต่อสู้ขณะอยู่ในโหมด Seven-Phase Flash หรือโหมด Seven-Phase Flash สิ้นสุดลง จะลบล้าง Serpent's Subtlety ที่ Skirk มีอยู่" }, { "Id": 11130006, "Name": "Seven-Phase Flash", "Description": "เมื่อปล่อยสกิลธาตุ Havoc: Warp แล้ว Skirk จะเข้าสู่โหมดนี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง และมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·ใช้ Serpent's Subtlety อย่างต่อเนื่อง;\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีปกติ และชาร์จโจมตี รวมถึงความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Skirk;\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·ท่าไม้ตาย Havoc: Ruin จะถูกแทนที่ด้วยท่าไม้ตายพิเศษ Havoc: Extinction;\n·เมื่อ Skirk วิ่ง จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้;\n·เมื่อ Serpent's Subtlety ถูกใช้จนหมด หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Skirk จะออกจากโหมดนี้ และสกิลธาตุจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์" }, { "Id": 11130007, "Name": "Reason Beyond Reason", "Description": "#เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง, นำไฟฟ้า, กระจายธาตุน้ำแข็ง หรือตกผลึกธาตุน้ำแข็งแก่ศัตรู จะสร้างรอยแยกมิติขึ้นที่บริเวณใกล้เคียงกับศัตรู โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.5 วินาที และในสนามจะมีรอยแยกมิติที่สร้างขึ้นโดย Skirk ได้มากสุด 3 อัน\n\nSkirk สามารถดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อการชาร์จโจมตีในโหมด Seven-Phase Flash ถูกศัตรู\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตายพิเศษ Havoc: Extinction ในโหมด Seven-Phase Flash\n·เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ Havoc: Warp และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว\n\nทุกครั้งที่ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อัน Skirk จะได้รับ Serpent's Subtlety 8 หน่วย" }, { "Id": 11130008, "Name": "Return to Oblivion", "Description": "เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงและมีประเภทของธาตุเป็นธาตุน้ำ สร้างการโจมตีธาตุน้ำถูกศัตรู หรือตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และมีประเภทของธาตุเป็นธาตุน้ำแข็ง สร้างการโจมตีธาตุน้ำแข็งถูกศัตรู Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing หนึ่งชั้น เป็นเวลา 20 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และแต่ละชั้นจะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน\nตัวละครแต่ละตัวจะสามารถทำให้ Skirk ได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น\nเอฟเฟกต์ Death's Crossing แต่ละชั้นจะทำให้การโจมตีปกติภายใต้โหมด Seven-Phase Flash ของ Skirk สร้างความเสียหายเป็น 110%/120%/170% ของความเสียหายเดิม และท่าไม้ตาย Havoc: Ruin จะสร้างความเสียหายเป็น 105%/115%/160% ของความเสียหายเดิม" }, { "Id": 11130009, "Name": "Sacramental Shower", "Description": "เมื่อศัตรู หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง สัมผัสโดน Sacramental Shower จะเกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามผู้สัมผัส:\nหากศัตรูสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูโดยรอบ;\nหากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้ผู้สัมผัสเด้งตัวสูงขึ้น\n\nในเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sacramental Shower ที่ Dahlia เป็นคนสร้างขึ้นเพียงหนึ่งอันเท่านั้น" }, { "Id": 11130010, "Name": "Favonian Favor", "Description": "เมื่อ Dahlia ปล่อยท่าไม้ตาย Radiant Psalter จะมอบเอฟเฟกต์นี้ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีม\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อเอฟเฟกต์ของโล่พรศักดิ์สิทธิ์สิ้นสุดลง หรือถูกทำลายจากความเสียหาย Dahlia จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น เพื่อเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมาใหม่" }, { "Id": 11130011, "Name": "Benison", "Description": "Dahlia สามารถรับเอฟเฟกต์ Benison ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตนเอง อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Favonian Favor ทุกครั้งที่โจมตีปกติถูกศัตรู 4 ครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison x ชั้น;\n·หลังจากเปิดใช้เอฟเฟกต์พรสวรรค์เพิ่มเติม The Wind's Gentle Grace\n\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Favonian Favor นั้น Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison สูงสุด x ชั้น" }, { "Id": 11160001, "Name": "Birgitta", "Description": "ผู้ช่วยที่ดีที่ร่วมต่อสู้กับ Ineffa สามารถเรียกออกในสนามได้ โดยการปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย\nหากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง ทุก 2 วินาที Birgitta จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งตัว และปล่อยไฟฟ้าโจมตี สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Birgitta ที่ Ineffa สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งตัว\n\nนอกจากนี้ ดูเหมือนว่าใน Nod-Krai จะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Birgitta ได้ด้วยวิธีการบางอย่าง..." }, { "Id": 11190001, "Name": "Frostgrove Sanctuary", "Description": "ค่ายกลที่ใช้ปกป้องทูตจันทราขับขาน สามารถเรียกออกมาได้ ด้วยการใช้สกิลธาตุ Runo: Dawnless Rest of Karsikko\nFrostgrove Sanctuary จะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยทุก 2 วินาที จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างให้แก่ศัตรูที่อยู่ในค่ายกลหนึ่งครั้ง โดยความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ" }, { "Id": 11190002, "Name": "Moon Song", "Description": "#ท่วงทำนองที่ใช้ร้อยเรียงเพลงสวดเข้าด้วยกัน สามารถเปลี่ยนเป็น Pale Hymn ที่สามารถเพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทรา ขณะที่ใช้ท่าไม้ตายหรือหลังจากใช้ท่าไม้ตายแล้วระยะหนึ่ง\nเมื่อ Lauma ใช้หยาดพฤกษาในการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ Runo: Dawnless Rest of Karsikko จะทำให้ Lauma ได้รับ Moon Song 1 ชั้นต่อหยาดพฤกษาทุก 1 อันที่ใช้ไป" }, { "Id": 11190003, "Name": "Pale Hymn", "Description": "เพลงสวดที่สืบทอดกันในหมู่ทูตจันทราขับขานจากรุ่นสู่รุ่น สามารถเพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทราได้\n\nLauma สามารถรับ Pale Hymn ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตาย Runo: All Hearts Become the Beating Moon;\n·เมื่อใช้เอฟเฟกต์ Moon Song ในขณะที่ปล่อยท่าไม้ตาย Runo: All Hearts Become the Beating Moon;\n·เมื่อเอฟเฟกต์ของ Frostgrove Sanctuary ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของกลุ่มดาว \"I Offer Blood and Tears to the Moonlight\"\n\nเมื่อตัวละครในทีมสร้างความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน และงอกเงยจันทรา จะใช้ Pale Hymn 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Lauma เมื่อความเสียหายดังกล่าวถูกศัตรูหลายตัวในคราวเดียวกัน จำนวนชั้นของ Pale Hymn จะถูกใช้ตามจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี\nแต่ละชั้นของ Pale Hymn จะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน" }, { "Id": 11190004, "Name": "Dusktide Vigil", "Description": "ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม และเบ่งบานของตัวละครในทีม สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะถูกกำหนดให้มีอัตราคริ {PARAM#P1192101|1S100}% และมีความแรงคริ {PARAM#P1192101|2S100}% โดยอัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์นี้ สามารถซ้อนทับกับอัตราคริที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน ที่ทำให้ปฏิกิริยาธาตุที่เกี่ยวข้อง สามารถทำให้เกิดคริติคอลได้" }, { "Id": 11190005, "Name": "Moonlight Prayer", "Description": "ความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงยจันทราที่ตัวละครในทีมสร้างขึ้น, อัตราคริเพิ่มขึ้น {PARAM#P1192101|3S100}% และความแรงคริเพิ่มขึ้น {PARAM#P1192101|4S100}%" }, { "Id": 11190007, "Name": "ยกระดับ", "Description": "เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายพิเศษ จะคำนวณแยกจากเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายอื่น ๆ" }, { "Id": 11190008, "Name": "หยาดพฤกษา", "Description": "หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทราแล้ว จะมอบทรัพยากรให้แก่ทีม\nภายใน 2.5 วินาทีหลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทรา จะจะมอบหยาดพฤกษา 1 อันในทุก 2.5 วินาที โดยสามารถมีได้สูงสุด 3 อัน ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงยจันทราอีกครั้ง ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ข้างต้นจะถูกรีเฟรช" }, { "Id": 11200001, "Name": "Thunderous Symphony", "Description": "ท่าไม้ตายพิเศษที่ใช้พลังงานธาตุน้อยลงในการร่าย โดย Flins จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทรา 1 ครั้ง\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: หากมีเมฆสายฟ้าในบริเวณใกล้เคียง จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มอีก 1 ครั้ง" }, { "Id": 11220001, "Name": "Shadow Dance", "Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights แล้ว Nefer จะเข้าสู่สถานะนี้\nเมื่ออยู่ในสถานะ Shadow Dance หากมีหยาดพฤกษาอย่างน้อย 1 อัน การชาร์จโจมตีของ Nefer จะถูกแทนที่ด้วยการชาร์จโจมตีพิเศษ \"Phantasm Performance\" แทน\nสถานะ Shadow Dance จะหายไปเมื่อ Nefer ใช้ Phantasm Performance {PARAM#P1223201|3S1} ครั้ง หรือสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง" }, { "Id": 11220002, "Name": "Phantasm Performance", "Description": "ขณะอยู่ในสถานะ \"Shadow Dance\" ที่เกิดจากสกิลธาตุ Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights หากมีหยาดพฤกษาอย่างน้อย 1 อัน การชาร์จโจมตีของ Nefer จะถูกแทนที่ด้วยการชาร์จโจมตีพิเศษ \"Phantasm Performance\" ที่ไม่ใช้พลังกาย\nNefer จะเรียกเงาลวงตาของตนเองออกมา เพื่อทำการร่วมโจมตีศัตรู โดยที่ตนเองและเงาลวงตา จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง 2/3 ครั้ง ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่เกิดจากเงาลวงตา จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงยจันทรา และทุกครั้งที่เรียกเงาลวงตาออกมาเป็นครั้งแรกหลังจากใช้ Phantasm Performance จะใช้หยาดพฤกษา 1 อัน" }, { "Id": 11220003, "Name": "Veil of Falsehood", "Description": "เอฟเฟกต์ที่ได้รับหลังจากดูดซับ Seeds of Deceit ด้วยพรสวรรค์เพิ่มเติม \"A Wager of Moonlight\" จะเพิ่มความเสียหายที่ Phantasm Performance สร้างขึ้น\nVeil of Falsehood แต่ละชั้น จะทำให้ Phantasm Performance ที่ Nefer ปล่อยออกมา สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {PARAM#P1222101|6S100}% จากความเสียหายเดิม โดยในตอนเริ่มต้น จะสามารถซ้อนทับได้มากสุด {PARAM#P1222101|1S1} ชั้น เป็นเวลา {PARAM#P1222101|2S1} วินาที ซึ่งแต่ละชั้นจะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน" } ]