{
"Id": 10000054,
"PromoteId": 54,
"Sort": 40,
"Body": 2,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Kokomi",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Kokomi",
"Name": "Sangonomiya Kokomi",
"Description": "Sang Pemimpin Suci di Pulau Watatsumi. Segala urusan yang terjadi di pulau tersebut ada dalam genggaman nona muda ini.",
"BeginTime": "2021-09-21T18:00:00+08:00",
"Quality": 5,
"Weapon": 10,
"BaseValue": {
"HpBase": 1048.652,
"AttackBase": 18.2476,
"DefenseBase": 51.15465
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 21
},
{
"Type": 4,
"Value": 31
},
{
"Type": 7,
"Value": 21
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 5431,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param7:P}/{param8:P}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 543101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.68376,
0.615384,
0.943056,
1.4832,
50,
0.568288,
1.136335,
1.419344
]
},
{
"Id": 543102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.735042,
0.661538,
1.013785,
1.59444,
50,
0.614544,
1.228828,
1.534872
]
},
{
"Id": 543103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.786324,
0.707692,
1.084514,
1.70568,
50,
0.6608,
1.32132,
1.6504
]
},
{
"Id": 543104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.8547,
0.76923,
1.17882,
1.854,
50,
0.72688,
1.453452,
1.81544
]
},
{
"Id": 543105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.905982,
0.815384,
1.249549,
1.96524,
50,
0.773136,
1.545944,
1.930968
]
},
{
"Id": 543106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.957264,
0.861538,
1.320278,
2.07648,
50,
0.826,
1.65165,
2.063
]
},
{
"Id": 543107,
"Level": 7,
"Parameters": [
1.02564,
0.923076,
1.414584,
2.2248,
50,
0.898688,
1.796995,
2.244544
]
},
{
"Id": 543108,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.094016,
0.984614,
1.50889,
2.37312,
50,
0.971376,
1.94234,
2.426088
]
},
{
"Id": 543109,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.162392,
1.046153,
1.603195,
2.52144,
50,
1.044064,
2.087686,
2.607632
]
},
{
"Id": 543110,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.230768,
1.107691,
1.697501,
2.66976,
50,
1.12336,
2.246244,
2.80568
]
},
{
"Id": 543111,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.299144,
1.16923,
1.791806,
2.81808,
50,
1.202656,
2.404802,
3.003728
]
},
{
"Id": 543112,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.36752,
1.230768,
1.886112,
2.9664,
50,
1.281952,
2.563361,
3.201776
]
},
{
"Id": 543113,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.45299,
1.307691,
2.003994,
3.1518,
50,
1.361248,
2.721919,
3.399824
]
},
{
"Id": 543114,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.53846,
1.384614,
2.121876,
3.3372,
50,
1.440544,
2.880478,
3.597872
]
},
{
"Id": 543115,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.62393,
1.461537,
2.239758,
3.5226,
50,
1.51984,
3.039036,
3.79592
]
}
]
},
"Id": 10541,
"Name": "The Shape of Water",
"Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 3 serangan beruntun dalam wujud ikan yang berenang dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Hydro DMG area setelah jeda singkat.\n\nPlunging Attack\nMengumpulkan kekuatan Hydro dan menghantam ke tanah dari udara, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG Area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
"GroupId": 5432,
"Proud": {
"Descriptions": [
"Pemulihan HP|{param1:F1P} Max HP + {param2:I}",
"DMG Gelombang|{param3:F1P}",
"Durasi Aktif|{param4:F1} detik",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
],
"Parameters": [
{
"Id": 543201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.044,
423.7063,
1.091904,
12,
20
]
},
{
"Id": 543202,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.0473,
466.08282,
1.173797,
12,
20
]
},
{
"Id": 543203,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.0506,
511.99072,
1.25569,
12,
20
]
},
{
"Id": 543204,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.055,
561.43,
1.36488,
12,
20
]
},
{
"Id": 543205,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.0583,
614.40063,
1.446773,
12,
20
]
},
{
"Id": 543206,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.0616,
670.90265,
1.528666,
12,
20
]
},
{
"Id": 543207,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.066,
730.9361,
1.637856,
12,
20
]
},
{
"Id": 543208,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.0704,
794.50085,
1.747046,
12,
20
]
},
{
"Id": 543209,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.0748,
861.59705,
1.856237,
12,
20
]
},
{
"Id": 543210,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.0792,
932.22455,
1.965427,
12,
20
]
},
{
"Id": 543211,
"Level": 11,
"Parameters": [
0.0836,
1006.3835,
2.074618,
12,
20
]
},
{
"Id": 543212,
"Level": 12,
"Parameters": [
0.088,
1084.0737,
2.183808,
12,
20
]
},
{
"Id": 543213,
"Level": 13,
"Parameters": [
0.0935,
1165.2954,
2.320296,
12,
20
]
},
{
"Id": 543214,
"Level": 14,
"Parameters": [
0.099,
1250.0485,
2.456784,
12,
20
]
},
{
"Id": 543215,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.1045,
1338.3329,
2.593272,
12,
20
]
}
]
},
"Id": 10542,
"Name": "Kurage's Oath",
"Description": "Memanggil \"Bake-Kurage\" yang tercipta dari air untuk menyembuhkan rekan.\nKetika melancarkan skill ini, Sangonomiya Kokomi akan terkena status Wet.\n\nBake-Kurage\nSetiap beberapa saat, Bake-Kurage akan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar dan memulihkan HP Karakter yang berada di medan pertempuran. Jumlah HP yang dipulihkan dihitung berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n\nKokomi sewaktu-waktu perlu mengisi ulang \"energi\" demi mempertahankan kinerja yang sempurna.",
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 5439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Normal Attack|{param4:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Charged Attack|{param5:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Bake-Kurage|{param9:F1P} Max Hp",
"Pemulihan HP/Hit|{param2:F2P} Max HP + {param3:I}",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 543901,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.10416,
0.00808,
77.03738,
0.0484,
0.06776,
10,
18,
70,
0.070963
]
},
{
"Id": 543902,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.111972,
0.008686,
84.74218,
0.05203,
0.072842,
10,
18,
70,
0.076285
]
},
{
"Id": 543903,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.119784,
0.009292,
93.08906,
0.05566,
0.077924,
10,
18,
70,
0.081608
]
},
{
"Id": 543904,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.1302,
0.0101,
102.078,
0.0605,
0.0847,
10,
18,
70,
0.088704
]
},
{
"Id": 543905,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.138012,
0.010706,
111.70901,
0.06413,
0.089782,
10,
18,
70,
0.094026
]
},
{
"Id": 543906,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.145824,
0.011312,
121.982086,
0.06776,
0.094864,
10,
18,
70,
0.099348
]
},
{
"Id": 543907,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.15624,
0.01212,
132.89723,
0.0726,
0.10164,
10,
18,
70,
0.106445
]
},
{
"Id": 543908,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.166656,
0.012928,
144.45445,
0.07744,
0.108416,
10,
18,
70,
0.113541
]
},
{
"Id": 543909,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.177072,
0.013736,
156.65373,
0.08228,
0.115192,
10,
18,
70,
0.120637
]
},
{
"Id": 543910,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.187488,
0.014544,
169.49507,
0.08712,
0.121968,
10,
18,
70,
0.127734
]
},
{
"Id": 543911,
"Level": 11,
"Parameters": [
0.197904,
0.015352,
182.97849,
0.09196,
0.128744,
10,
18,
70,
0.13483
]
},
{
"Id": 543912,
"Level": 12,
"Parameters": [
0.20832,
0.01616,
197.10397,
0.0968,
0.13552,
10,
18,
70,
0.141926
]
},
{
"Id": 543913,
"Level": 13,
"Parameters": [
0.22134,
0.01717,
211.87152,
0.10285,
0.14399,
10,
18,
70,
0.150797
]
},
{
"Id": 543914,
"Level": 14,
"Parameters": [
0.23436,
0.01818,
227.28113,
0.1089,
0.15246,
10,
18,
70,
0.159667
]
},
{
"Id": 543915,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.24738,
0.01919,
243.33281,
0.11495,
0.16093,
10,
18,
70,
0.168538
]
}
]
},
"Id": 10545,
"Name": "Nereid's Ascension",
"Description": "Memanggil kekuatan Watatsumi dan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar, kemudian menyelimuti Kokomi dengan Ceremonial Garment yang tercipta dari aliran air Sangonomiya.\n\nCeremonial Garment\n·Meningkatkan DMG Normal dan Charged Attack, serta DMG Bake-Kurage berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, Sangonomiya Kokomi akan memulihkan HP seluruh anggota party yang berada di sekitar berdasarkan Max HP miliknya.\n·Meningkatkan ketahanan Sangonomiya Kokomi terhadap interupsi dan membuat Kokomi dapat berjalan di atas permukaan air.\n\nEfek ini akan hilang jika Kokomi meninggalkan medan pertempuran.\n\nKilauan cahaya berkumpul membentuk jubah, yang menunjukkan keagungan rupa Yang Mulia, Sangonomiya Kokomi.",
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 5421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542101,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 542101,
"Name": "Tamakushi Casket",
"Description": "Saat Kokomi melancarkan Nereid's Ascension, jika Bake-Kurage milik Sangonomiya Kokomi sendiri masih berada di medan pertempuran, durasi Bake-Kurage tersebut akan diperbarui.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
},
{
"GroupId": 5422,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.15
]
}
]
},
"Id": 542201,
"Name": "Song of Pearls",
"Description": "Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill Nereid's Ascension, Bonus DMG Normal dan Charged Attack yang didapatkan Sangonomiya Kokomi berdasarkan Max HP-nya akan meningkat lagi sebesar 15% dari Healing Bonus Kokomi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
},
{
"GroupId": 5423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 542301,
"Name": "Princess of Watatsumi",
"Description": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berenang.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis.",
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
},
{
"GroupId": 5425,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 542501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 542501,
"Name": "Flawless Strategy",
"Description": "Meningkatkan 25% Healing Bonus Sangonomiya Kokomi, tetapi CRIT Rate Kokomi berkurang 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 541,
"Name": "At Water's Edge",
"Description": "Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill Nereid's Ascension, serangan terakhir dari kombo Normal Attack Sangonomiya Kokomi akan memunculkan seekor ikan yang berenang dan mengakibatkan Hydro DMG sebesar 30% dari Max HP Kokomi.\nDMG ini tidak dianggap sebagai DMG Normal Attack.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_01"
},
{
"Id": 542,
"Name": "The Clouds Like Waves Rippling",
"Description": "Saat memulihkan Karakter dengan HP kurang dari 50% dengan cara-cara di bawah, Sangonomiya Kokomi akan mendapatkan bonus pemulihan berdasarkan Max HP dirinya:\n·Bake-Kurage dari Kurage's Oath: 4,5% dari Max HP Kokomi.\n·Normal dan Charged Attack Nereid's Ascension: 0,6% dari Max HP Kokomi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_02"
},
{
"Id": 543,
"Name": "The Moon, A Ship O'er the Seas",
"Description": "Meningkatkan 3 level Nereid's Ascension.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Kokomi_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 544,
"Name": "The Moon Overlooks the Waters",
"Description": "Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill Nereid's Ascension, Normal Attack SPD Sangonomiya Kokomi meningkat 10% dan Normal Attack yang mengenai musuh akan memulihkan 0,8 Energy.\nEfek ini dapat terpicu setiap 0,2 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_03"
},
{
"Id": 545,
"Name": "All Streams Flow to the Sea",
"Description": "Meningkatkan 3 level Kurage's Oath.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Kokomi_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 546,
"Name": "Sango Isshin",
"Description": "Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill Nereid's Ascension, dan ketika Normal atau Charged Attack Sangonomiya Kokomi melakukan pemulihan atau berusaha memulihkan HP Karakter di dalam party dengan HP 80% atau lebih, maka Sangonomiya Kokomi akan mendapatkan 40% Hydro DMG Bonus selama 4 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "Pearl of Wisdom",
"Detail": "Sang Pemimpin Suci di Pulau Watatsumi. Segala urusan yang terjadi di pulau tersebut ada dalam genggaman nona muda ini.",
"Association": 5,
"Native": "Watatsumi Island",
"BirthMonth": 2,
"BirthDay": 22,
"VisionBefore": "Hydro",
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
"ConstellationBefore": "Dracaena Somnolenta",
"CvChinese": "龟娘",
"CvJapanese": "三森すずこ",
"CvEnglish": "Risa Mei",
"CvKorean": "Yeo Yoon-mi",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108325,
"ItemId": 108340,
"InputList": [
100062,
100092
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Halo",
"Context": "Namaku Sangonomiya Kokomi, Pemimpin Suci Pulau Watatsumi. Perjalanan kali ini adalah kesempatan emas untuk bersantai ... EHEM, maksudku untuk inspeksi daerah perbatasan. Jangan khawatir, aku sudah siapkan banyak petunjuk operasional untuk situasi ketika aku tak ada, dan juga sudah menyelesaikan perencanaan pengembangan Pulau Watatsumi. Pergi sebentar tidak masalah kok."
},
{
"Title": "Berbincang: Membaca",
"Context": "Banyak terbitan Yae Publishing House yang menjelaskan strategi kemiliteran dengan sederhana dan pragmatis. Aku suka sekali."
},
{
"Title": "Berbincang: Ikan",
"Context": "Hormatilah kehendak semua makhluk. Bahkan ikan-ikan di lautan luas pun berenang sesuai tujuannya masing-masing."
},
{
"Title": "Berbincang: Persiapan",
"Context": "Sedia payung sebelum hujan, selalu siap ketika bahaya datang."
},
{
"Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Maju ketika hujan menyembunyikan suara barisan, tapi sekaligus juga ujian untuk kemampuan fisik prajurit ...."
},
{
"Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Salju ... cantik sekali, ya?"
},
{
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
"Context": "Hari ini cerah sekali ... mau jalan-jalan?"
},
{
"Title": "Ketika Angin Berembus",
"Context": "Hmm. Angin kencang. Situasi sempurna untuk melancarkan serangan api."
},
{
"Title": "Selamat Pagi",
"Context": "Selamat pagi. Aku baru baca tentang taktik perang yang menarik. Mau pelajari sama-sama?"
},
{
"Title": "Selamat Siang",
"Context": "Hmm ... strategi perang siang hari kita perlu penyesuaian. Masih kurang efisien."
},
{
"Title": "Selamat Malam",
"Context": "Ah? Sudah malam ya? Kalau lagi sama kamu, waktu serasa cepat sekali berlalu ya."
},
{
"Title": "Selamat Tidur",
"Context": "Selamat istirahat. Pulihkan tenagamu untuk pertempuran."
},
{
"Title": "Tentang Sangonomiya Kokomi: Petunjuk",
"Context": "Situasi di medan pertempuran selalu dinamis, dan satu saja tindakan yang salah bisa mencelakakan semua orang. Karena itulah, sebelum perang, aku akan membayangkan semua skenario yang mungkin terjadi, lalu menuangkan semuanya itu ke dalam bentuk petunjuk operasional untuk para prajuritku. Untuk saat ini, mereka masih terlalu mengandalkan petunjuk buatanku. Aku jadi agak khawatir, karena kalau saja mereka mau baca buku-buku tentang taktik militer, mereka akan belajar untuk membaca situasi dan membuat strategi sendiri, menyesuaikan dengan kondisi di lapangan. Aku ingin supaya prajuritku mampu mengenali dan memanfaatkan semua celah yang ada di medan pertempuran."
},
{
"Title": "Tentang Sangonomiya Kokomi: Bersantai",
"Context": "Hmm ... Aku ingin perang ini bisa cepat selesai. Edisi baru \"Legenda Pedang\" dari Yae Publishing House sudah terbit. Ah, pasti menyenangkan sekali kalau bisa meringkuk di kasur sambil baca buku itu seharian ...."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Pengetahuan",
"Context": "Ibunda pernah mengajarkanku bahwa seorang pemimpin yang berkualitas harus berpikiran luas dan terbuka. Selama ini aku cuma menghabiskan waktu bolak balik antara Kuil Sangonomiya dan kemah pasukan, sepanjang tahun. Aku tidak pernah punya kesempatan untuk pergi bertualang, jadi ... maaf ya kalau masih banyak hal yang belum kupahami. Hehe, aku minta tolong bimbingannya ya."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Keresahan",
"Context": "Hati orang sulit ditebak. Tapi sebagai Pemimpin Suci Pulau Watatsumi, aku harus bisa memahami pikiran orang. Aku mulai dari Pengembara dulu deh. Kamu lagi mikir apa ya ...."
},
{
"Title": "Tentang Vision",
"Context": "Menurutku, Vision adalah simbol aspirasi. Dan aspirasi adalah sesuatu yang berharga. Itulah kenapa kami membentuk pasukan pemberontak, untuk melawan Dekrit Perburuan Vision. Karena aspirasi tidak boleh dibuang, apalagi diambil dengan paksa."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita: Majalah",
"Context": "Dari buku-buku terbitan Yae Publishing House, aku paling suka \"Seni Perang Teyvat\". Dalamnya adalah tentang catatan pertempuran-pertempuran klasik dan analisa para ahli strategi terkemuka. Ada sebagian yang aku suka sekali ... kubacakan buat kamu ya."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita: Menyelam",
"Context": "Dunia bawah air mungkin tidak secerah dunia di permukaan. Tapi setiap kali aku menyelam ke kedalaman itu, hatiku jadi tenang. Ikan-ikan berenang di kejauhan, dan ubur-ubur menari indah di sekelilingku. Tak terasa, segala kepenatanku pun lenyap begitu saja. Kamu mau lihat juga? Aku bisa bawa kamu kapan-kapan."
},
{
"Title": "Kisah Menarik",
"Context": "Aku suka sekali Watatsumi Coral Pearl. Mutiara itu adalah anugerah dari samudra, yang menjadi sumber pendapatan bagi pulau kami."
},
{
"Title": "Tentang Gorou",
"Context": "Gorou seorang jenderal yang luar biasa. Tulus, gigih, berani ... dia bisa makan dan tidur bersama para bawahannya, dan dia juga pandai membuat strategi perang yang kadang sulit ditebak. Satu-satunya kelemahannya adalah, dia sering terlalu bersemangat ketika bertempur. Kalau suatu hari nanti kamu maju berperang bersama dirinya, tolong awasi supaya dia tidak lepas kendali."
},
{
"Title": "Tentang Kujou Sara",
"Context": "Harus diakui bahwa Kujou Sara bukan lawan yang boleh dipandang sebelah mata. Dia bukan tipe pemimpin yang suka bermain strategi, tapi sepak terjangnya ketika perang terbuka selalu mengagumkan. Pasukan Shogunate tunduk dan percaya pada kemampuannya, bersatu dan tak gentar menghadapi maut di bawah kepemimpinannya. Mereka sering sekali jadi ancaman besar bagi pasukan pemberontak."
},
{
"Title": "Tentang Yae Miko",
"Context": "Tentang Guuji Yae, aku sudah dengar banyak tentang kehebatannya. Aku melihat dirinya sebagai seorang miko yang unggul, dan dia selalu melaksanakan semua tanggung jawabnya dengan baik. Aku juga dengar kalau,\\ dialah yang bertanggung jawab atas penerbitan novel ringan di Yae Publishing House. Sungguh pribadi yang misterius ...."
},
{
"Title": "Tentang Raiden Shogun",
"Context": "Dekrit Perburuan Vision sudah berakhir, dan kini Pulau Watatsumi juga kembali normal. Sampai hari ini pun, aku tidak pernah ingin mempermasalahkan apakah tindakan Shogun itu benar atau salah. Aku cuma peduli pada masa depan Pulau Watatsumi. Semoga Shogun menepati janjinya, dan kami bisa hidup berdampingan dengan damai. Tapi jika suatu hari nanti dia sekali lagi mengesampingkan aspirasi orang banyak, maka kami pasti tidak akan tinggal diam."
},
{
"Title": "Tentang Beidou",
"Context": "Ah, dulu aku dan Beidou sering melakukan penyergapan pada tentara Shogunate. Aku bilang padanya kalau aku khawatir lawan kami akan menyadari gerak-gerik kami, tapi dia meyakinkanku bahwa disiplin armadanya sangat ketat, dan dia yakin kalau manuver kami tidak akan terdeteksi. Dia benar. Sekarang, setiap kali armada Watatsumi menemui hambatan, aku selalu mempertimbangkan untuk mengundang Beidou agar dia bisa memberikan arahan. Tidak diragukan lagi, kedisiplinan para awaknya memang sangat baik ...."
},
{
"Title": "Tentang Kaedehara Kazuha",
"Context": "Kazuha pernah bergabung dengan pasukan pemberontak. Hubungannya dengan Gorou sangat baik, mereka berdua sering bertempur bersama-sama. Kazuha adalah pribadi yang bebas dan tak suka dikekang, tapi ketika menjadi anggota kami, dia akan melaksanakan semua perintah tanpa terkecuali. Di mataku, dia bukan cuma jago pedang saja, tetapi dia juga orang yang sangat dewasa."
},
{
"Title": "Tentang Shikanoin Heizou",
"Context": "Awalnya aku sangat terkejut melihat ada orang yang pakai seragam Tenryou Commission datang ke Pulau Watatsumi. Samurai Tenryou Commission tidak mungkin segegabah itu, dan mata-mata Tenryou Commission juga tidak mungkin semencolok itu. Tapi setelah itu, aku tahu bahwa dia itu seorang \"detektif\" bernama Shikanoin, dan dia tidak tertarik dengan urusan militer, pemerintahan, maupun perdagangan. Dia sepertinya cuma datang untuk jalan-jalan saja. Aku sudah atur supaya ada orang yang mengawasinya, tapi aku tidak sampai harus mengusirnya. Bicaralah padanya kalau bertemu dengannya di jalan."
},
{
"Title": "Tentang Yumemizuki Mizuki",
"Context": "Talenta Nona Mizuki sudah terkenal di seluruh daratan. Aku punya beberapa ide seputar Pulau Watatsumi dan ingin menjadikannya sebagai konsultan. Tapi setelah mengobrol dengannya, jelas sekali kalau dia memiliki mimpi yang lebih luar biasa lagi. Aku menanti-nantikan saat dia bisa mewujudkan mimpinya itu. Di sisi lain, Pulau Watatsumi masih selalu terbuka untuk menerimanya."
},
{
"Title": "Mengenal Sangonomiya Kokomi: I",
"Context": "Tidak peduli seberapa tegang situasinya, aku harus tetap tenang. Kalau aku sendiri saja gelisah, bagaimana dengan orang lain?"
},
{
"Title": "Mengenal Sangonomiya Kokomi: II",
"Context": "Menurut legenda, nenek moyang kami pernah tinggal di Enkanomiya di dasar laut, dan sang dewa Orobaxi-lah yang membawa mereka ke permukaan. Aku seringkali bertanya-tanya, istana di tempat seperti itu pasti gelap gulita, kan? Setiap kali kepikiran hal ini, aku jadi semakin menghargai cahaya yang kita punya saat ini ...."
},
{
"Title": "Mengenal Sangonomiya Kokomi: III",
"Context": "Anggota Divisi Swordfish II sudah memilih kapten pengganti sementara, tetapi mereka masih mengharapkan kamu kembali. Aku cuma bisa bilang kalau kamu ada tugas penting yang harus diurus sendiri. Kalau senggang, tengoklah mereka. Semuanya pasti senang bisa ketemu lagi denganmu."
},
{
"Title": "Mengenal Sangonomiya Kokomi: IV",
"Context": "Sebenarnya, dulu aku tidak ingin menjadi Pemimpin Suci. Aku cuma ingin membaca buku militer setiap hari dan menjadi seorang penasihat. Dengan begini, aku bisa berada di balik layar dan meringankan bebanku sendiri. Tapi kenyataan yang terjadi tidak sesuai dengan harapan. Darah memang tidak bisa dilawan ya ...."
},
{
"Title": "Mengenal Sangonomiya Kokomi: V",
"Context": "Setelah menjadi Pemimpin Suci, aku pelan-pelan mulai terbiasa dengan kehidupan seperti ini. Setidaknya, saat melihat masalah yang tidak masuk akal, aku mampu melakukan sesuatu untuk mengubahnya. Dan yang paling penting, aku jadi bisa bertemu denganmu, iya kan?"
},
{
"Title": "Hobi Sangonomiya Kokomi",
"Context": "Hobi? Aku suka baca buku strategi militer di tempat yang tenang seharian, tanpa ada yang ganggu. Kamu boleh ikutan kok, dengan senang hati. Tapi ... kamu tidur di lantai ya."
},
{
"Title": "Kekhawatiran Sangonomiya Kokomi",
"Context": "Aku tidak pandai bersosialisasi. Posisi \"Pemimpin Suci\" bisa kupakai untuk situasi semacam itu, tapi energiku jadi sangat boros. Saat energiku habis, aku jadi lesu dan murung. Citra diriku yang seperti itu tidak boleh dilihat oleh orang lain. Pulau Watatsumi perlu pemimpin yang sempurna, bukan seorang gadis yang suka malas-malasan di rumah."
},
{
"Title": "Makanan Favorit",
"Context": "Bird Egg Sushi adalah salah satu makanan favoritku. Bahannya umum, dan cara buatnya juga gampang. Cocok untuk ransum militer. Meskipun makan Bird Egg Sushi saat perang terdengar mewah dan berlebihan, tapi seringkali masakan sederhana begini bisa membuat para prajurit sangat puas."
},
{
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
"Context": "Hmmm ... Kalau harus jujur, sebenarnya aku tidak begitu suka masakan laut. Tapi tolong jaga rahasia ini ya. Industri perikanan di Pulau Watatsumi sangat penting, kalau penduduk sampai tahu aku tidak suka makanan laut, takutnya mereka jadi tidak semangat melaut."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: I",
"Context": "Nyam, ini enak! Rasanya energiku juga ... Eh, maksudku ... Ehem, lupakan saja deh."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: II",
"Context": "Aku lebih suka makan pelan-pelan, jadi bisa dinikmati lebih lama."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: III",
"Context": "Wah, rasanya seperti jalan buntu di medan perang ya."
},
{
"Title": "Ulang Tahun",
"Context": "Selamat ulang Tahun! Kamu ada acara apa hari ini? Kalau tidak ada, ayo kita rayakan bersama di Pulau Watatsumi. Aku akan membawamu melihat matahari terbit, menyelam di siang hari, dan berjalan-jalan di Kuil Sangonomiya pada malam hari. Kalau hujan, kita cari tempat untuk baca buku strategi, lalu mungkin coba bikin kue sama-sama. Yang pasti, hari ini kamu tidak perlu khawatir, serahkan saja perencanaannya pada si ahli strategi ini."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
"Context": "Aku bukan tukang pukul, dan aku tidak suka kekerasan. Tapi jadi lebih kuat tidak ada salahnya."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
"Context": "Kekuatanku terus mengalir keluar ... kita pasti bisa bekerja sama dengan lebih baik di pertempuran selanjutnya."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
"Context": "Laut kelam, bulan terang. Pasang surut laut silih berganti. Kekuatan semakin meningkat, demikian pula pikiranku semakin jernih."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
"Context": "Dulu aku sering meragukan diriku. Apa orang sepertiku benar-benar layak menjadi Pemimpin Suci? Tapi sekarang aku sudah jarang memikirkan hal itu. Bersamamu, kesulitan apa pun dapat diselesaikan dengan mudah."
},
{
"Title": "Elemental Skill: I",
"Context": "Biar aku yang turun!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: II",
"Context": "Tahan."
},
{
"Title": "Elemental Skill: III",
"Context": "Pulihkan diri."
},
{
"Title": "Elemental Burst: I",
"Context": "Perjanjian Samudra."
},
{
"Title": "Elemental Burst: II",
"Context": "Bergelora!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: III",
"Context": "Laut, lindungilah!"
},
{
"Title": "Mulai Lari: I",
"Context": "Maju."
},
{
"Title": "Membuka Wind Glider: I",
"Context": "Pemandangannya indah sekali."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
"Context": "Persediaan itu penting."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
"Context": "Harus dimanfaatkan sebaik mungkin."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
"Context": "Hmm ... Begini ya rasanya bertualang."
},
{
"Title": "HP Rendah: I",
"Context": "Lelah ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: II",
"Context": "Ganti taktik."
},
{
"Title": "HP Rendah: III",
"Context": "Pahami situasi."
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
"Context": "Pasukan telah tiba!"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
"Context": "Mundur."
},
{
"Title": "Gugur: I",
"Context": "Perlu ... strategi baru ...."
},
{
"Title": "Gugur: II",
"Context": "Salah perhitungan ...."
},
{
"Title": "Gugur: III",
"Context": "Harus belajar dari kesalahan ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
"Context": "Ceroboh!"
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
"Context": "Berat sekali ...."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: I",
"Context": "Strategi kali ini sebaiknya ...."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: II",
"Context": "Tidak perlu tegang. Kita pasti menang."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: III",
"Context": "Semuanya sudah siap. Ayo."
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
"Context": "Para penduduk Pulau Watatsumi dulunya tinggal di Enkanomiya, yang ada di dasar laut.\nPeradaban Pulau Watatsumi ada hari ini, semua berkat jasa sang dewa Orobaxi yang membawa mereka naik ke daratan.\nSetelah Orobaxi gugur di tangan sang Archon Electro, jenazahnya yang tinggal tulang belulang pun menyisakan kebencian, yang meresap ke tanah dan berubah menjadi Tatarigami.\nTapi keinginannya untuk melindungi Pulau Watatsumi tidak kunjung pudar.\nKehendak Orobaxi masih lestari, mengalir dalam darah keturunan Sangonomiya dari generasi ke generasi.\nSang pewaris kehendak dewa ini mengemban tanggung jawab sebagai \"Pemimpin Suci\" Pulau Watatsumi.\nArtinya, dialah manusia fana yang menanggung kehendak dewa, dan bertanggung jawab menjaga tanah ini serta penduduknya, mewakili sang dewa yang telah tiada."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
"Context": "Saat Kokomi mewarisi jabatan menjadi Pemimpin Suci, seluruh penduduk Pulau Watatsumi berdatangan ke Sangonomiya untuk melihat Kokomi dari jauh.\nTercengang, curiga, bingung, tertawa ... Semua itu tampak di wajah mereka, karena Kokomi masih sangat muda.\nMereka mulai mengadakan konspirasi, pertanyaan diajukan tanpa henti, dan mereka yang ambisius mencari cara untuk merebut jabatannya. Badai sudah di cakrawala, dan Pulau Watatsumi pun sebentar lagi akan dilanda.\nNamun, tidak lama setelah Kokomi memimpin, semuanya kembali tenang.\nKokomi tegas menegakkan hukum dan tidak pandang bulu, menghargai dan mengasihi rakyatnya, dan juga sangat berbakat dalam bidang militer. Kemampuan Kokomi membuat orang-orang jadi berbalik mendukungnya dalam waktu yang singkat saja.\n\"Semua akan baik-baik saja selama Yang Mulia Sangonomiya ada di sini\", kalimat ini pun menjadi sangat sering diucapkan di Pulau Watatsumi."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
"Context": "Keberhasilan ataupun kegagalan pertempuran ditentukan oleh banyak faktor.\nMedan, cuaca, perbedaan kekuatan pasukan, kualitas persenjataan. Semuanya perlu pertimbangan yang cermat.\nJika hanya fokus pada detail, maka tidak dapat melihat perubahan yang terjadi; jika hanya melulu bicara tentang strategi, maka tidak tahu caranya mengeksekusi.\nKeajaiban di medan pertempuran diciptakan oleh orang-orang yang paham hal-hal besar maupun hal-hal kecil.\nSemuanya berakar dari kerja keras, dan mempelajari penyebab kegagalan yang sudah-sudah.\nSangat sedikit orang yang mampu bertahan sampai akhir, tapi Kokomi bukan cuma pandai dalam hal ini saja, dia juga punya ciri khasnya sendiri dalam membuat strategi dan taktik.\n\"Manfaatkan situasi dan paksa lawan menyerah, menangkanlah pertempuran dengan sedikit mungkin pengorbanan.\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
"Context": "Baik di dalam maupun luar medan pertempuran, Kokomi selalu berusaha \"mengenal lawan\" sejauh yang dia mampu.\nDia sudah terbiasa memperkirakan segala skenario yang mungkin terjadi serta menyusun strategi untuk menanggulangi semuanya itu, lalu memberikan arahan pada mereka yang bertanggung jawab sebagai pelaksana.\nArahan yang berbentuk petunjuk operasional ini memang terkadang sangat tebal dan berat, namun semuanya berhasil menjaga agar perkembangan Pulau Watatsumi selalu aman terkendali.\nHari ini, Pulau Watatsumi semakin makmur, dan petunjuk operasional yang harus disusun oleh Kokomi kian hari kian berkurang, seiring dengan bertambahnya jumlah pemegang jabatan yang punya kemampuan mumpuni.\nBagi dirinya, hal seperti ini adalah sesuatu yang layak untuk dirayakan."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
"Context": "Ketika senggang, Kokomi suka berjalan-jalan di Pulau Watatsumi seorang diri.\nDia selalu menghindari keramaian, terkadang berjalan-jalan di hutan pulau, dan kadang duduk-duduk santai di tepi pantai, sambil memandang ke cakrawala.\nMatahari dan bulan terbit silih berganti, bintang-bintang gemerlapan di langit, dan suara deburan ombak yang lembut, membuat dirinya merasa tenang dan damai.\nKokomi juga suka mengambil cangkang kerang dan meletakkannya di atas kepala, lalu mengembalikannya ke tempatnya semula ketika dia hendak beranjak pergi.\nDia membayangkan bahwa mungkin saja suatu hari nanti akan ada kelomang yang masuk ke dalam cangkang itu dan menjadikannya rumah.\nKokomi juga senang menyelam dan menikmati suasana bawah laut yang tenang, ditemani ikan-ikan yang berenang bebas di sekelilingnya, membuatnya merasa seakan semua masalah yang dia hadapi ikut tenggelam ke dasar laut.\nKokomi mencintai segala panorama yang ada dia Pulau Watatsumi, dan dia pun hafal nama setiap orang yang hidup di sana.\nSatu hal yang patut disayangkan, alam bersifat tetap, sedangkan hati manusia rumit dan mudah berubah.\nKemenangan di medan perang mudah didapat, namun menjaga agar setiap orang selalu bahagia sukar hukumnya.\nKekhawatiran akan hal ini selalu menghantui dirinya."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 5",
"Context": "Kokomi sudah membaca banyak sekali buku sedari kecil, terutama buku-buku tentang seni perang.\nBerkat kegemaran membacanya ini, Kokomi memiliki bekal segudang pengetahuan yang berguna untuk diterapkan dalam menangani banyak urusan di berbagai bidang.\nNamun harga yang harus ia bayar karena menenggelamkan diri di antara banyaknya buku selama bertahun-tahun, adalah pribadinya yang sangat kikuk ketika harus menghadapi situasi sosial. Entah sejak kapan, berbicara dengan orang yang tidak dia kenal menjadi suatu beban baginya.\nSetelah naik menjadi Pemimpin Suci, Kokomi mau tidak mau harus belajar menangani hal-hal yang tidak dia kuasai sebelumnya, baik itu berurusan dengan orang atau berurusan dengan hal-hal yang tidak menarik minatnya.\nDan benar saja, memaksakan diri untuk melakukan hal-hal yang tidak disukainya membuatnya cepat lelah.\nKarena itu, Kokomi telah menetapkan indikator \"energi\" untuk dirinya sendiri. Ketika melakukan hal-hal yang disukai, \"energi\" miliknya akan terisi, dan ketika melakukan hal-hal yang tidak disukai, energi itu akan terkonsumsi.\nKetika energinya habis, Kokomi akan mengesampingkan sejenak tugas-tugas sebagai Pemimpin Suci, dan kembali menjadi gadis rumahan.\nMenenggelamkan diri ke dalam literatur militer, memagari dirinya dari keramaian dan hiruk-pikuk dunia luar, menikmati rehat sejenak dari kesibukannya sehari-hari.\nSaat-saat ini sunggu tak ternilai bagi seorang Kokomi."
},
{
"Title": "Catatan Rahasia",
"Context": "\"Kepemimpinan adalah cermin masyarakat.\"\nDemikianlah pepatah yang Kokomi pelajari dari ibunya.\nBegitu besar makna sang Pemimpin Suci bagi Pulau Watatsumi, setiap gerak-geriknya selalu menjadi sorotan.\nSemua kesukaannya menjadi norma bagi warganya, dan segala yang tidak ia sukai akan dihindari pula oleh mereka.\nNamun Kokomi tidak ingin ikut campur dalam hajat hidup orang banyak, dan karena itulah dia hampir tidak pernah menunjukkan preferensi pribadinya terhadap suatu hal.\nDia bersikap netral terhadap segala hal, dan selalu berpegang teguh pada prinsip \"adil dan sama rata\" serta \"menghargai yang benar dan menghukum yang salah\".\nNamun, prinsip ini tidak selalu sejalan dengan isi hatinya, dan Kokomi punya sebuah buku catatan rahasia.\nDia menuliskan semua perubahan tingkat energi dan suasana hatinya di dalam buku itu.\nKetika malam semakin larut dan sekelilingnya telah senyap, Kokomi akan menuliskan segala suka duka yang dilaluinya hari itu.\nTentu saja, buku ini hanya untuk konsumsi pribadinya saja, dan tidak boleh sampai bocor. Sama sekali tidak boleh."
},
{
"Title": "Vision",
"Context": "Pemimpin yang kuat adalah mereka yang punya tekad sekeras baja.\nKokomi bukanlah orang yang ambisius. Dia menghargai keinginan orang-orang dan berharap setiap orang dapat mengejar harapannya masing-masing.\nLayaknya samudra yang menampung kehidupan yang tak terhitung jumlahnya, Kokomi berharap kepemimpinannya dapat menampung sebanyak mungkin aspirasi warganya.\nKetika Dekrit Perburuan Vision diberlakukan, teriakan kemarahan di hati masyarakat berubah menjadi panggilan untuk bangkit dan memberontak, dan demikianlah Kokomi mengambil tampuk kepemimpinan dan mengibarkan panji perlawanan.\nSetelah perang berakhir, perdamaian dan stabilitas menjadi aspirasi rakyat, dan Kokomi mencurahkan usahanya untuk pemerintahan dan kemajuan ekonomi.\nApakah kegigihan ini berakar dari kedudukannya sebagai sang Pemimpin Suci? Atau memang rasa tanggung jawab pribadi Kokomi sendiri sedemikian besarnya? Atau barangkali ... keduanya benar?\nSebagai Pemimpin Suci, Kokomi tentu saja memiliki Vision-nya sendiri. Sejak hari ketika dia melayangkan pandangannya ke arah lautan di luar Kuil Sangonomiya, harapannya tidak pernah berubah.\n\"Melindungi Pulau Watatsumi dan membuat hidup setiap orang yang tinggal di tanah bahagia selalu.\""
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 205400,
"Name": "Sparkling Coralbone",
"Description": "Model pakaian Sangonomiya Kokomi. Gaun bangsawan yang dihiasi pernak-pernik berharga dari Pulau Watatsumi.",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104124,
113028,
101207,
112055,
104322,
113026
],
"NameCard": {
"Name": "Sangonomiya Kokomi: The Deep",
"Description": "Style kartu nama.\nSemua penduduk pulau Watatsumi mengetahui legenda ini: terdapat kampung halaman di dasar laut.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Kokomi",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Kokomi"
}
}