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"Name": "魔王武裝·狂瀾",
"Description": "解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。\n在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,並發生以下變化:\n\n普通攻擊\n進行至多六段的連續水元素斬擊。\n\n重擊\n消耗體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成水元素傷害。\n\n斷流·斬\n近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成水元素範圍傷害。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。\n\n30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻週期。\n\n為了克服自己不擅使弓的弱點,他才選擇弓作為自己的武器。但在真正的戰鬥中,不得不拿出真正的實力…",
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
}
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"EnergySkill": {
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"技能傷害·近戰|{param1:P}",
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"Id": 10333,
"Name": "極惡技·盡滅閃",
"Description": "依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:\n\n遠程狀態·魔彈一閃\n向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,並施加斷流效果。\n施放後,歸還部分元素能量。\n\n近戰狀態·盡滅水光\n進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,並能引發斷流·爆。\n\n斷流·爆\n盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成水元素範圍傷害。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。\n\n湍流的水,在他的雪國故土並不常見。或許能將流水握在手中,正是因為明白流水的珍貴吧。",
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
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"Inherents": [
{
"GroupId": 3321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
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"Level": 1,
"Parameters": [
8
]
}
]
},
"Id": 332101,
"Name": "永無謝幕",
"Description": "斷流效果的持續時間延長8秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
},
{
"GroupId": 3322,
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"Parameters": [
{
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"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 332201,
"Name": "水形劍",
"Description": "處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
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{
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}
]
},
"Id": 332301,
"Name": "諸武精通",
"Description": "隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 331,
"Name": "魔王武裝·遏浪",
"Description": "魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%。",
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{
"Id": 332,
"Name": "魔王武裝·暗流",
"Description": "處於斷流效果的影響下的敵人被擊敗時,達達利亞恢復4點元素能量。",
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},
{
"Id": 333,
"Name": "深淵之災·紛爭渦源",
"Description": "魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
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"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 334,
"Name": "深淵之災·凝水盛放",
"Description": "每4秒,場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時,若達達利亞當下處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態,則觸發斷流·斬;否則,觸發斷流·閃。\n透過此命之座觸發的斷流·斬與斷流·閃不受這兩種斷流各自的觸發間隔限制,也不會影響其觸發間隔。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_05"
},
{
"Id": 335,
"Name": "極惡技·斬水斬雨",
"Description": "極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Tartaglia_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 336,
"Name": "極惡技·天使滅盡",
"Description": "在近戰狀態下施放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。\n該效果會在回到遠程狀態後觸發。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "「公子」",
"Detail": "愚人眾執行官第十一位,「公子」,其戰績威名遠揚。",
"Association": 4,
"Native": "愚人眾",
"BirthMonth": 7,
"BirthDay": 20,
"VisionBefore": "水",
"VisionOverrideUnlocked": "邪眼",
"ConstellationBefore": "鯨天座",
"CvChinese": "鱼冻",
"CvJapanese": "木村良平",
"CvEnglish": "Griffin Burns",
"CvKorean": "南度亨",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108050,
"ItemId": 108175,
"InputList": [
100073,
100056,
100016
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#我是愚人眾執行官第十一席,「公子」達達利亞。而{F#妳}{M#你}——哈,也是能招致紛爭之人,實在愉快。我們應該會很合得來吧?"
},
{
"Title": "閒聊·閒散",
"Context": "在這乾站著,也不會有對手找上門的。"
},
{
"Title": "閒聊·比試",
"Context": "嗯——附近就沒有什麼值得一戰的強敵嗎?"
},
{
"Title": "閒聊·愚人眾",
"Context": "不知道其他執行官在忙些什麼呢?嗯,算了,無非又是那些莫名其妙的「宏大計畫」吧。"
},
{
"Title": "閒聊·雪國故土",
"Context": "在我老家的雪原裡這麼閒站著的話,早該被凍僵了。哈哈哈。"
},
{
"Title": "雨過天晴…",
"Context": "雨點打在水面上的聲音,會把魚兒嚇跑。相比之下,雨後是釣魚的好時機。"
},
{
"Title": "下雪的時候·異國",
"Context": "哈哈哈,不知老家那邊,是否也在下雪?"
},
{
"Title": "下雪的時候·至冬國",
"Context": "多好的雪!天地都和月光一樣乾淨,在這樣的舞臺上潑灑的鮮血才格外炙烈。"
},
{
"Title": "起風的時候…",
"Context": "啊!風中傳來了紛爭的氣息。"
},
{
"Title": "颳大風了·異國",
"Context": "真是暢快的風!"
},
{
"Title": "颳大風了·至冬國",
"Context": "感覺身體和頭腦,都被穿過身體的風洗淨了。真舒暢。"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "喲,夥伴!今天精神不錯啊。"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}看起來狀態還不錯嘛,要不陪我切磋一下?"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "哈——吃得真爽。活動活動,消化一下好了。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "真是愉快的一天。明天再見,夥伴!"
},
{
"Title": "關於達達利亞自己…",
"Context": "身為戰士,要時刻把挑戰之心繫於刀尖之上。但無論勝敗,都是無可替代的珍貴經歷。"
},
{
"Title": "關於我們·同僚",
"Context": "#與{F#妳}{M#你}同行的事情,在別的執行官當中,已經傳開了吧。哼,真想看看那幫人臉上的表情,哈哈哈。"
},
{
"Title": "關於我們·兵器",
"Context": "弓,其實是我最不擅長的武器。正因如此,我才要征服它。"
},
{
"Title": "關於我們·生存",
"Context": "#連神之眼也沒有的{F#妳}{M#你},竟有這樣的力量,真是令人期待啊…在{F#妳}{M#你}抵達自己的極限之前,與我放下一切、決一死戰之前,絕對不要倒下啊,夥伴!我絕不允許{F#妳}{M#你}倒下。"
},
{
"Title": "關於我們·邀請",
"Context": "#夥伴,要不要加入愚人眾?嗯,當我沒說。以{F#妳}{M#你}現在的身分,和{F#妳}{M#你}在一起,連光明正大和其他執行官廝殺的理由也有了。這樣的機會,實在無法放棄啊,哈。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "只要能讓我變強,「神之眼」也好,「邪眼」也好,師承深淵的罪人也好,都無所謂…"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "在無盡的雪原裡,生命隨時都會被碎骨一般的純白天地吞噬,連足跡也無法留下。為此,我們每日都在與看不見的敵人戰鬥。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#我曾經在世界的深淵與無名的巨大魔獸對視。總有一天,我會堂堂正正地,將那強大得令我骨髓凍結的怪物斬殺。屆時,就拜託{F#妳}{M#你}當我的見證者了,夥伴!"
},
{
"Title": "關於絲柯克…",
"Context": "有多少年沒見到師父了呢。哼,下次和她比試的時候,希望至少能逼她用上雙手來對付我。"
},
{
"Title": "關於鍾離·掂量",
"Context": "那傢伙城府很深,不知真正的實力又如何呢…哼,真令人期待。"
},
{
"Title": "關於鍾離·挑戰",
"Context": "#鍾離先生,最近可好啊?嗯…還不錯?看來他倒是挺適應作為「凡人」的生活嘛。可惡…竟然把我騙得團團轉,只有痛痛快快地交戰一場才能平息這份不甘!\n{F#妳}{M#你}說…我打不過他?哈哈哈…"
},
{
"Title": "關於「女皇」…",
"Context": "#女皇大人其實很溫柔。但正是因為太溫柔了,所以才不得不變得冷酷。正是因為夢想和平,才要向整個世界宣戰。也正是因為她與世界為敵,我才有機會與{F#妳}{M#你}相識。"
},
{
"Title": "關於法爾伽…",
"Context": "法爾伽嗎?哼,光是想到,有朝一日能和西風騎士團的頂點、傳說中的「北風騎士」交手,就興奮得顫抖。活在這個世界上,真是美妙。"
},
{
"Title": "關於「丑角」…",
"Context": "他是愚人眾最初的執行官,也是今日執行官們的領袖,只會在大場面出現。至於他的功績…坦白說,我不關心。我效忠的對象是女皇大人。"
},
{
"Title": "關於「隊長」…",
"Context": "我曾見過他在戰場上的模樣,實在是過於強悍了。或許我的席位太靠後了吧,讓他沒有留意到我。但就算今天被他忽視,明天,我也會讓他看到我的實力。"
},
{
"Title": "關於「博士」…",
"Context": "聽說他把不同年齡段的自己切片做成了義體,負責不同的任務。沒辦法,我的同僚都是些不太正常的人。反過來想想,要是某一天,我遇見了自己的義體…哈,肯定得和對方決出真正能活下去的那一個。"
},
{
"Title": "關於「少女」…",
"Context": "#愚人眾執行官的席位是按照實力劃分的,我不明白那個女孩為什麼是「第三席」。有機會的話,我是想和排在我之前的執行官都比試一遍啦,但總有種不太想和她交手的感覺…不管怎麼說,{F#妳}{M#你}也小心一點。"
},
{
"Title": "關於「僕人」…",
"Context": "我不討厭有自己打算的人。畢竟我加入愚人眾,也是為了獲得更多爭鬥的機會。但這個人,我不喜歡。如果背叛能夠獲得收益,她會毫不留情地向女皇大人揮劍。她的眼裡只有瘋狂。"
},
{
"Title": "關於「公雞」…",
"Context": "我不懂什麼人情世故。但我知道,他是真心想要幫助我的。他看我的眼神,就像看待家人一樣。哦,說到這個,冬妮婭和托克回信給我的時候,時常提到他送去家裡的餡餅和禮物。在我暫別冬都期間,他確實按照約定,照顧好了我的家人們。"
},
{
"Title": "關於「木偶」…",
"Context": "好像是個埋頭研究的人?我想想,那些機械是不是都跟她有關啊。總之,僅有幾次的見面中,她一副想殺了我的眼神。可我完全不記得做過什麼惹她生氣的事。"
},
{
"Title": "關於「富人」…",
"Context": "哦,那個滿腦子「宏大計畫」的野心家。他的那些理論,我半句都聽不進去啊。總之,只要儲備資金夠用就好啦。"
},
{
"Title": "關於「女士」…",
"Context": "#我和她合不來,{F#妳}{M#你}是知道的。如今也不必評價她本人了吧。對於執行官而言,死期並不掌握在自己手上…不過,放心,我是無論如何,都會拼盡全力活下去的。"
},
{
"Title": "關於「散兵」…",
"Context": "#他帶著「神之心」與我們失去了聯絡,後來才有了追回那顆心的行動。我倒是不介意去四處走走,說不定還能在哪裡和{F#妳}{M#你}偶遇?"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其一",
"Context": "記住了,夥伴,我是終有一天要征服世界的人!"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其二",
"Context": "無論決鬥的對手是神,還是深淵的魔獸,只要有形,就有得勝的可能。但執行官當中,有的人熱衷於權術、陰謀那些…「看不見的手段」。我跟那些無聊的傢伙合不來。"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其三",
"Context": "這裡的天空和故鄉的天空是連成一片的。抬頭看見雪一樣的月光,就能想到,老家的人們也能看見同一個月亮。不知道弟弟妹妹…哈,他們有沒有變成出色的戰士呢?"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其四",
"Context": "夥伴,不要忘記:廝殺的時候,絕不能用什麼「燃燒起來了」之類的蠢話來驅策自己。畢竟,燃盡之後,除了灰燼,什麼也不會剩下。無論如何,都要活下去。"
},
{
"Title": "想要瞭解達達利亞·其五",
"Context": "#時間過得真快。總有一天,我要讓{F#妳}{M#你}親眼看見我征服世界的樣子、我把神的王座踩在腳下的樣子。哈哈,在那之前,{F#妳}{M#你}可絕對不要倒下啊,夥伴!"
},
{
"Title": "達達利亞的愛好…",
"Context": "冰釣和決鬥的道理是相通的,關鍵是耐心與決斷。這麼說來,同樣的道理好像也能應用在人生中的所有事情上?"
},
{
"Title": "達達利亞的煩惱…",
"Context": "#嗯?煩惱的事情…哼,與{F#妳}{M#你}同行,總是有值得挑戰的強敵,根本沒空思考這種瑣碎無趣的小事。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "這個世界上,充滿了美妙的料理和酣暢淋漓的戰鬥。活著真是美妙!"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "#食物和武器是一樣的。真正的戰士不會挑剔兵器,也不會挑剔食物。{F#妳}{M#你}也不要挑食啊。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "#只要吃到好吃的,心情就會十分舒暢。我該如何回報{F#妳}{M#你}呢?"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "#{F#妳}{M#你}的廚藝似乎長進了不少。難道{F#妳}{M#你}也在不斷變強嗎?"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "真是出乎意料的口感,好…我就再試一次吧。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "喲,夥伴,生日快樂!有什麼想痛打一頓的人嗎?有的話,就儘管說出來吧!"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "喔!好像變強了一些。找誰試試好了…"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "「戰士的力量就像一個圓。圓越大,能挑戰的人就越多。」欸,這句話是誰說的來著…"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "#真不錯!夥伴,多虧了{F#妳}{M#你},我離「征服世界」的目標又近了一步。就連女皇大人,也不曾料想過我這樣的成長吧。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#夥伴,{F#妳}{M#你}也要好好鍛煉自己才行!不然的話,等我到達了世界的頂點,又有誰能與我殊死廝殺呢?哈哈哈。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "要上了!"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "哈!"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "勢如狂瀾!"
},
{
"Title": "元素戰技·其四",
"Context": "來吧!"
},
{
"Title": "元素戰技·其五",
"Context": "接下來——"
},
{
"Title": "元素戰技·其六",
"Context": "呼——"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "一箭止水!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "逃得掉嗎!"
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{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "破綻,稍縱即逝!"
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{
"Title": "元素爆發·其四",
"Context": "忍著點,這可是很痛的。"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "兵貴神速。"
},
{
"Title": "打開風之翼·其一",
"Context": "呵,感覺不錯。"
},
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"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "好!再去尋找更多的寶藏吧!"
},
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"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "相當不錯!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "真讓人摩拳擦掌!"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "哈!有點意思。"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "不賴嘛!"
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{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "生死邊緣而已,我很擅長處理。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "你們,最近是不是缺乏鍛煉啊?"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "閃開!這裡讓我來!"
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{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "怎能這樣…得而復失…"
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{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "失手了…"
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{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "還挺…有兩下子…"
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"Title": "受重擊·其一",
"Context": "嘁!大意了。"
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{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "哈,強敵何在?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "睜大眼睛看著吧!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "真讓我好等!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "儘管已經進入愚人眾最頂層的「執行官」之列,但「公子」達達利亞的外表,似乎還是一位稚氣未脫的青年。\n就如天鵝絨包裹的白銀利刃一般,在他開朗自信的外表之下,是錘鍊到極致的劍客之軀。\n他是最年輕的愚人眾執行官,也是最危險的愚人眾執行官之一。\n然而,「公子」似乎永遠與他的同僚們不太合得來。\n作為最純粹的戰士,他在這個充滿陰謀的集體中顯得格格不入。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "作為愚人眾有史以來最年輕的執行官,達達利亞完全有資格我行我素、不受束縛。\n儘管這種特立獨行令他在愚人眾中並不太受人歡迎,也與其他執行官的風格不太合拍,但在他自行其是的氣勢之下,卻是有著對責任的堅持與滴水不漏的謹慎。\n出於骨子裡的驕傲,他是言出必行的男人。即使時常立下離奇無比的承諾,也絕不可能食言。\n無論是單騎屠滅整個巢穴的龍嗣,或是深入凶險的秘境再全身而退,甚至隻身一人顛覆某個大貴族的領地——\n不僅總能實現諾言,而且如手術刀一般漂亮精湛。\n作為愚人眾執行官的先鋒,「公子」達達利亞總會出現在至冬國之敵脆弱的腹地,在矛盾即將爆發的前一刻出擊。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "在至冬國的諸多傳說中,達達利亞自十四歲起便已涉足戰場,\n怪異的是,似乎他天生便是武技大師,精通各種殺戮的技巧。\n更可怖的則是這位「公子」對於戰鬥的激情——\n艱險的戰鬥只會令他興味盎然,恐怖的敵手則會催生狂喜。\n「公子」高傲而自負的姿態,正源於千百次戰鬥的磨煉,以及對於爭鬥本身無人可及的體驗。\n但另一方面,由於擔憂他嗜好衝突的本性會惹來不必要的麻煩,\n愚人眾的其他執行官總是打發他前往遠離至冬國的土地執行任務,以免自身遭到波及。\n令人琢磨不透的是,這個男人似乎永遠處於動亂的漩渦中心,\n不凡的經歷令他格外張揚,也格外沉浸於他人的誇讚。\n與愚人眾其他低調的成員不同,達達利亞時常前去觀看公開的演藝活動,甚至偶爾自己也會參與其中。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "冰釣是達達利亞自童年維持至今的愛好之一。\n那時的他也還不叫達達利亞,或愚人眾口中的「公子」,而是阿賈克斯,這名字來自於父親最迷戀的冒險英雄故事。\n他與父親一起在結凍的冰湖上鑿出水洞,然後坐在一旁垂釣。\n這不是輕鬆的事情,有時會佔用一整個上午的時間。\n但無論是在厚厚的冰層上開鑿,還是用漫長的時間等待魚兒上鉤,都伴隨著父親無盡的故事。\n那是父親年輕時的冒險,也是達達利亞心中暗自許諾的未來。\n因此每次他都會認真傾聽,把父親故事中的主角當成自己,等待魚兒上鉤的時間裡迷醉在故事中。\n待離開家庭之後,阿賈克斯,或者說後來的「公子」達達利亞,依舊保持著冰釣的愛好。\n不再有舊日故事的陪伴,垂釣也變成了磨煉戰士毅力、反省戰鬥方式的修煉課程。\n在這樣僅以修煉武藝為目的的漫長冥想結束後,是否釣得到魚反而不再重要了。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "與世人所想不同,達達利亞的戰技絕非生而知之。\n但至關重要的那次經歷,達達利亞絕不會對他人提起——\n十四歲那年,為了逃離一成不變的家庭,少年攜著小小的短劍和一小袋麵包出走。\n十四歲那年,輕狂的少年迷失在雪林之間。\n被巨熊與群狼追逐,他失足落入了深不見底的黑色裂隙。\n在那裡,他見識到了另一個古舊世界的無限可能;在那裡,他偶遇了一位神秘劍客。\n或者不如說,黑暗的國度注意到了野心勃勃的少年…\n那是日後成為愚人眾執行官的「公子」,也無法再次探知底細的黑暗。\n在三個月的時間裡,劍客把暢行深淵的得意之術一併教授給他。\n而更重要的是,在這三個月間,從他嗜好動盪的本性中,生長出了挑起無盡鬥爭的能力。\n沒人知道那三個月的黑暗中究竟發生了什麼,阿賈克斯後來也對這段經歷閉口不提。\n但當心急如焚的母親與姐妹終於在樹林中尋到他時,「世間的時間」才不過流逝了三天。\n手握著已然鏽跡斑斑的短劍,少年就這樣完成了他的第一次冒險。\n這是少年生涯的結束,也是武者之路的開始。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "回歸家鄉之後,少年變了一番模樣。\n他不再膽怯、猶豫,而是變得輕狂、自信。\n彷彿這個世界本應圍繞著他旋轉,彷彿戰鬥是為了他而出現的。\n爭鬥往往帶來改變,莫測的變化正如旋轉的萬花筒一般吸引著阿賈克斯。\n在父親眼中,本就不安分的三子變得頑劣異常,為平和的海屑鎮帶來了諸多無妄的紛爭。\n或者不如說,他就此成為了鬥爭的中心,無論他去向何處,打鬥與爭執如影隨形——而他也樂在其中。\n終於,在一次險些鬧出人命的大鬥毆被勉強平息後,無奈的父親將愛子交給了愚人眾徵兵團。\n父親希望愚人眾的嚴明軍紀能夠磨煉愛子的性格,卻目睹全副武裝的徵兵團被一個毛頭小子打得落荒而逃。\n儘管這令父親大失所望,愚人眾第五執行官「公雞」的視線卻被意外吸引。\n驚訝於阿賈克斯的戰力,又好奇於他樂於將自己置於爭鬥的漩渦中心的個性…\n「公雞」以懲治為由,將阿賈克斯納入愚人眾,命他從底層開始,承擔為「冰之女皇」而戰的責任。\n就這樣,愚人眾的戰鬥經歷飼餵了少年不知饜足的征服欲望,他愈發膨脹的自我又被戰勝強敵的快感漸漸填充…\n終於,阿賈克斯被提拔為愚人眾的「執行官」,獲得了「公子」達達利亞的名號,成為了至冬國最具權勢的人物之一。\n但成為達達利亞,並不是他所追求的終點。對於征服世界的無盡野心而言,這只是又一個小小的節點。"
},
{
"Title": "達達利亞的家書",
"Context": "「親愛的小妹,最近家裡還好嗎?老頭子的頭痛好點了嗎?\n請替我向父母和哥哥姐姐們問好。\n我從璃月港寄了一些治受寒頭痛的藥回來,很好用,能讓他少囉唆幾天。過幾天應該就到了。\n除了老頭子的東西以外,我當然不會忘記你們的禮物,\n隨信奉上璃月風箏兩副、撥浪鼓一個、稻妻產瓷娃娃兩個,各種零食一箱。\n還有,請轉告安東,璃月港的居民都是和我們一樣的人類,不是石頭人,\n他們也不吃石頭,真是無趣。\n冬妮婭,請不要著急,在家裡不要淘氣。\n我就快要回家了,就像我說的,等我把璃月的七顆星星都摘下來送給女皇陛下,我就搭第一批船回來。我一向說到做到。\n妳忠誠的騎士。」"
},
{
"Title": "邪眼",
"Context": "達達利亞的「邪眼」是舊日榮譽的勳章,也是現有力量的證明。\n他仍清晰地記得自己獲授邪眼成為愚人眾執行官的那一天。\n在冷酷莊嚴的神明「冰之女皇」面前,愚人眾最初的執行官「丑角」親手為他佩上這枚徽章。\n那是討伐可怖魔獸的獎賞,也是無數次戰鬥的紀念。\n但達達利亞並不為此喜悅,因為這是戰士應得的榮譽;\n他也懶得理會新「同僚」微妙的神情,他人的指摘和腹誹於他毫無意義。\n唯獨對高座上的女皇,新成為「公子」的少年心中滿懷敬意。\n不僅因為她為他開闢了更加廣闊的戰場,賜予了更多戰鬥的理由,更是因為她睥睨他的神情——\n冷酷而純粹,傲慢卻鋒利。\n她不僅是高高在上的冰之神,也是一位真正的戰士。\n就這樣,獲授邪眼的「公子」,向至冬國唯一的女皇獻上了效忠的誓言。"
}
]
},
"Costumes": [
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"Name": "榮光之刃",
"Description": "達達利亞的裝扮款式。標識著愚人眾第十一執行官「公子」身分的榮耀衣裝。",
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"NameCard": {
"Name": "公子·魔裝",
"Description": "名片紋飾。\n借由萬般變化的武煉之技,肆意馳騁大地的他的記號。但這名為「魔王」的武藝並非他的獨創,而是師承自踞身宇宙至暗之處的那位孤高少女…",
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