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"Description": "일반 공격\n대검으로 최대 3번 공격한다.\n\n강공격\n스태미나를 지속적으로 소모해 대검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n낙하 공격\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
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"Name": "아이디어 집게",
"Description": "전방으로 「아이디어 집게」를 던져 물 원소 피해를 주고, 자신을 앞으로 끌어당긴다. 이동 종료 시, 주변의 적에게 물 원소 범위 피해를 준다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 「아이디어 집게」의 방향을 결정한다",
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"Name": "정밀 냉수기",
"Description": "특제 슈퍼 분사 장치 「찬물 오리」를 발사해 냉수 구역을 펼친다.\n지속 시간 동안 「찬물 오리」는 간헐적으로 주변의 적에게 물폭탄을 발사해 물 원소 피해를 준다",
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"Description": "파티의 달빛 징조에 따라 아이노가 상응하는 강화 효과를 획득한다.\n\n달빛 징조·보름: 원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK}가 강화되어 「찬물 오리」의 물폭탄 발사 간격이 감소하고, 범위가 더 큰 물 원소 범위 피해를 준다",
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"Description": "아이노가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다",
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"Description": "미니맵에 주위의 노드크라이 지역 특산물 위치가 나타난다.\n또한, 아이노는 특정 방법을 통해 「찬물 오리」의 외형을 바꿀 수 있다",
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"Name": "먼지와 역장의 평행이론",
"Description": "아이노가 원소전투 스킬 {LINK#S11212}아이디어 집게{/LINK} 또는 원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK} 발동 후, 아이노 자신의 원소 마스터리가 80pt 증가하고 주변의 현재 필드 위 다른 캐릭터의 원소 마스터리가 80pt 증가한다, 지속 시간: 15초.\n\n해당 운명의 자리로 획득한 원소 마스터리 증가 효과는 중첩되지 않는다",
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"Name": "차분기관의 계산 원리",
"Description": "원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK}의 냉수 구역 지속 시간 동안 아이노가 대기 상태일 경우: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 공격이 주변에 있는 적에게 명중 시, 「찬물 오리」가 해당 적에게 추가로 물폭탄을 1개 발사해 아이노 공격력의 25%와 원소 마스터리의 100%에 해당하는 물 원소 범위 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동되고, 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다",
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"Name": "케이크와 장치 수리의 예술",
"Description": "원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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{
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"Name": "버터와 고양이의 에너지 법칙",
"Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11212}아이디어 집게{/LINK}가 적에게 명중 시, 아이노의 원소 에너지가 10pt 회복된다. 해당 방식으로 원소 에너지를 10초마다 최대 1회 회복할 수 있다",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_01"
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"Name": "금속과 빛의 영구 터빈",
"Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11212}아이디어 집게{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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},
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"Name": "발명은 천재의 의무",
"Description": "원소폭발 {LINK#S11215}정밀 냉수기{/LINK} 발동 후 15초 동안 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 발동한 감전, 개화, 달 감전, 달 개화로 주는 피해가 15% 증가한다.\n달빛 징조·보름: 상술한 반응으로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다",
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}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "쾅쾅 발명가",
"Detail": "노드크라이의 천재 기계 발명가, 재밌는 기계와 달콤한 음식을 좋아한다",
"Association": 12,
"Native": "뚝딱뚝딱 크룸카케 공방",
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"BirthDay": 21,
"VisionBefore": "물",
"VisionOverrideUnlocked": "신의 눈",
"ConstellationBefore": "깜짝상자자리",
"CvChinese": "葛子瑞",
"CvJapanese": "Takamori Natsumi",
"CvEnglish": "Annabel Brook",
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"CookBonus": {
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"ItemId": 108898,
"InputList": [
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},
"Fetters": [
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"Title": "첫 만남…",
"Context": "나랑 놀려고 온 거야? 헤헤, 난 아이노야. 특기는 기계 발명이고, 지금은 이네파랑 같이 살고 있어. 난 이 세상 모든 디저트를 좋아하지만, 그중에서도 백령과 크룸카케를 제일 좋아해! 뚝딱뚝딱 크룸카케 공방에 자주 놀러 와~ 알았지? 소개 다 마쳤으니까 이제 우린 친구야!"
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"Title": "잡담·계획",
"Context": "디저트를 너무 오래 안 먹었더니 머리가 녹슨 나사처럼 안 돌아가…. 정했어! 오늘 저녁은 크룸카케를 다섯 개 먹을 거야! 이네파의 분노 모드도 나를 막을 수 없어!"
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"Title": "잡담·치통",
"Context": "으——갑자기 이가 아프네. 어떻게 된 거지? 이네파——도와줘"
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"Title": "잡담·놀이",
"Context": "오늘 할 일은 전부 이네파한테 맡겼으니까 걱정 마! 우린 강펀치 오리랑 놀러 가자!"
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{
"Title": "비가 올 때…",
"Context": "에취——신발이랑 양말이 축축해…. 집에 가고 싶어…"
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{
"Title": "비가 그친 후…",
"Context": "날이 갰네. 우리 소풍 가자, 이네파도 같이!"
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{
"Title": "눈이 올 때…",
"Context": "후아~ 눈이다! 자, 이 개굴개굴 눈덩이 기계 너 줄게. 이걸로 눈덩이를 집으면 개굴개굴 소리가 나! 재밌겠지? 나는 까악까악 눈덩이 기계로 할게. 같이 눈싸움하러 가자!"
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{
"Title": "햇살이 좋을 때…",
"Context": "아, 햇빛이 엄청 강하네. 이쪽 소매 빌려줄 테니까 햇빛 가려…. 우음… 조금만 쪼그리고 앉아줄래? 나 지금 엄청 열심히 까치발 들고 있는데, 그래도 조금 모자라서…"
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{
"Title": "사막에 있을 때…",
"Context": "어? 사막에서 기계 작동음이 들린 것 같아…. 우리 가서 확인해 보자, 응? 가보자~ 쓸만한 부품이 잔뜩 있을지도 모르잖아, 헤헤…"
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{
"Title": "아침 인사…",
"Context": "이네파한테 말해서 아침을 준비해 놨어. 케이크인데, 엄청 맛있어…. 어, 입가에 케이크 부스러기가 묻어 있다고…? 윽, 알겠어. 친구끼리는 거짓말하면 안 되지. 미안, 내 거는 벌써 다 먹어버렸어…. 응? 절반 나눠준다고? 아싸! 그럼 내 샐러드는 전부 너 줄게!"
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{
"Title": "점심 인사…",
"Context": "2번 나사… 2번 나사… 휴, 대체 어디 갔지? …모르겠다. 이네파——네 손 관절에 있는 2번 나사 좀 빌려줘! 아니, 점심은 이따가 먹을 테니까 내 말부터 들어~"
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"Title": "저녁 인사…",
"Context": "내가 발명한 접시 좀 봐봐! 명령을 내리면 스스로 걸어온다구. 저녁 식사, 출동!"
},
{
"Title": "굿나잇…",
"Context": "어…? 벌써 가게…? 그, 그러지 말고 내 보글보글 티팟 한 번 더 써볼래? 아니면 게임 한 판 더 하자! 우으… 알겠어. 내일 또 놀러 오기야, 새끼손가락 걸고 약속!"
},
{
"Title": "아이노 자신에 대해·실용주의",
"Context": "내가 기계를 만들 때 쓰는 부품은 대부분 폐품에서 뜯어낸 거야. 이네파의 부품도 마찬가지고. 쓰레기는 잘못된 자리에 놓인 자원일 뿐이야. 어디서 왔든, 제대로 움직이기만 하면 문제없어"
},
{
"Title": "아이노 자신에 대해·가장의 의무",
"Context": "가장은 모든 가족을 잘 돌봐야 해. 그래서 난 이네파가 청소를 마치면 꼭 머리를 쓰다듬으면서 칭찬해 줘. 물론, 다른 로봇들이 일을 끝냈을 때도 빼놓지 않고 칭찬해 주고 있지~ 응응, 아이노는 정말 좋은 가장이야!"
},
{
"Title": "우리에 대해·철컥철컥",
"Context": "내 뒤에 있는 기계? 얘 이름은 철컥철컥이야. 내 조수 중 하나인데, 기능이 엄청 많아! 한번 써볼래? 엄청 착해, 안 물어~ 자, 철컥철컥, 인사해. 「철컥철컥!」"
},
{
"Title": "우리에 대해·당 섭취량",
"Context": "나도 알아…. 이네파가 내 당 섭취량을 관리하는 건 내 건강을 위해서라는 거. 그치만 나는 로봇이 아니니까, 단 것의 유혹을 참는 건 너무 힘들다구. 그러니까 결론은… 이네파가 못 본 건 안 먹은 걸로 치는 거야! 자자, 나랑 몰래 디저트 먹으러 가자, 내가 쏠게! 대신 이네파한텐 비밀로 해줘야 돼!"
},
{
"Title": "「신의 눈」에 대해…",
"Context": "이네파한테 더 많은 기능을 달아주고 싶어서 여러 번 해체했다가 다시 조립했어. 그러다 어느 날은 부품을 찾는데 이 신의 눈이 잡히는 거야. 처음엔 너무 오래 일해서 환각을 본 줄 알았다니까…. 어? 이네파의 총 제작 시간이 궁금하다고? 크흠, 그런 건 중요하지 않아! 중요한 건 아이노가 천재라는 사실이지!"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기…",
"Context": "내가 분명히 「쾅쾅 달의 힘 에너지포」라고 이름을 붙였는데, 이네파 빼고는 다들 그걸 「대포」라고 불러. 휴, 됐어. 어차피 기능성을 중시해서 만든 아이고, 이름이 길면 위급 시에 부르기 힘드니까. 다들 유용하다고 칭찬해 줬으니, 귀여운 이름으로 불리는 건 포기할게"
},
{
"Title": "흥미있는 일…",
"Context": "난 네가 일에서 백까지 세는 사이에 꽃게 한 마리를 다 분해할 수 있어. 그리고 이백까지 세면 다시 원래대로 조립도 할 수 있지! 히히, 사실 기계나 게나 분해하는 데 큰 차이는 없거든"
},
{
"Title": "이네파에 대해·따뜻함",
"Context": "이네파가 깨어난 후에도 이런저런 업그레이드를 해줬어. 예를 들면 체온 모듈을 탑재한다든가. 왜냐면 손을 잡거나 껴안을 때 따뜻함이 느껴져야 하잖아! 무슨 말인지 알지? 다음에 나랑 같이 이네파를 껴안아 보자"
},
{
"Title": "이네파에 대해·가족",
"Context": "이네파는 내 가장 소중한 가족이야. 이네파가 무사히 돌아오고, 가끔씩 기억을 잃던 문제도 고쳐져서… 너한테 정말 고맙게 생각하고 있어. 그래, 지금 당장 우리 집에 같이 가자! 이네파를 시켜서… 아니, 내가 직접 크룸카케를 만들어줄게! 그리고 그리고… 여름빛 참나무 케이크도! 어? 왜 도망가… 아직 말 다 안 끝났어!"
},
{
"Title": "야호다에 대해…",
"Context": "야호다랑 이네파는 맨날 다투지만, 사실 사이가 엄청 좋아! 야호다는 이네파의 첫 친구이기도 한걸. 나는 마음 넓은 가장으로서, 이네파가 누굴 사귀어도 간섭하지 않을 거야. 그리고 티격태격하는 친구일수록 오히려 친하다는 것도 안다구. 아, 이 말을 깜빡할 뻔했네. 지금 야호다의 기계팔을 관리하는 건 내 학생이지만, 첫 제작자는 나야! 멋지지?"
},
{
"Title": "라우마에 대해…",
"Context": "머리에 달린 뿔이 마음에 들어? 비슷한 걸 만들어 줄까? 음, 빛나는 기능이나 꽃 피우는 기능을 넣는 건 어때? 아니면 뿔로 폭죽을 터뜨린다든지! 이 아이노한테는 다 식은 죽 먹기라구. 「서리달 아이」가 뭐라고 하면 어떡하냐고? 그럼 그 사람들한테도 하나씩 만들어 주지 뭐"
},
{
"Title": "플린스에 대해…",
"Context": "품격 있는 신사지. 그 오빠가 하는 말은 기계들이 내는 뚝딱뚝딱 소리만큼 듣기 좋아. 칭찬이 너무 과한 거 아니냐고? 음, 그런가…. 그래도 다 진짜야! 디저트에 매수당한 거 절대로 아니라구!"
},
{
"Title": "도리에 대해…",
"Context": "전에 협력을 하자고 찾아왔었어. 흥, 확실히 안목은 나쁘지 않더라. 근데 가격을 너무 후려쳐! 이네파 말로는, 그 사람 밑에서는 하루를 꼬박 일해도 갓 나온 과일 듀엣 롤 두 개 값도 못 번대. 천재도 밥은 먹고 살아야지! 휴, 그 사람이 가지고 있는 정체불명의 기계들을 뜯어보게 해주면 모를까…"
},
{
"Title": "네페르에 대해…",
"Context": "네페르 언니한테는 아슈르라는 검은 고양이가 있어. 그래서 전에 아슈르의 말을 알아들을 수 있도록 통역기를 달자고 한 적이 있거든? 근데 언니가 단칼에 거절하더라. 이미 충분히 많은 정보를 알고 살아서, 고양이의 생각까지는 알고 싶지 않다나? 치! 쌀쌀맞게 굴긴. 전에 라우마 언니가 통역해 줄 때 상처라도 받았나?"
},
{
"Title": "바르카에 대해…",
"Context": "이네파가 너희를 찾으러 갔을 때, 바르카 아저씨가 가끔 와서 나랑 놀아줬어. 내가 이네파를 보고 싶어 하는 걸 알고는 머리를 토닥토닥 해줬지. 아저씨의 손은 굳은살도 많고 무거웠지만… 따뜻했어"
},
{
"Title": "린네아에 대해…",
"Context": "린네아 언니? 어릴 때, 나갔다 돌아오면 맨날 우리한테 재미있는 이야기를 들려줬어. 난 언니가 너무 좋아! 그래서 기계를 만들게 되고 나서 몇 개를 선물했었는데… 마음만 받겠다고 안 받아주더라. 마음에 드는 게 없었던 거겠지? 앞으로는 기계를 더 많이 만들어 보려고. 그러다 보면 하나쯤은 언니 마음에 드는 게 나올 거야!"
},
{
"Title": "아이노에 대해 알기·첫 번째",
"Context": "나에 대해 더 알고 싶다고? 좋아, 그럼 하나씩 교환하자. 내가 나에 대해 말하면 너도 네 이야기를 하나 말해주는 거야. 어때?"
},
{
"Title": "아이노에 대해 알기·두 번째",
"Context": "예산이 적은 손님을 싫어하진 않아. 오천 모라만 있어도 많은 걸 할 수 있는걸. 예산이 부족한 사람보단, 지루하고 안목 없는 사람이 더 문제야. 모처럼 재미있는 기능을 추가해 줘도 실용성만 따지고 든다니까. 못 말려"
},
{
"Title": "아이노에 대해 알기·세 번째",
"Context": "「스패너 할아버지」? 그 이름은 어디서 들었어? 그분은 내 스승님이야. 자기 이름은 까먹었으면서, 모든 부품의 표준 규격은 다 기억하고 있지. 내가 여러 가지 아이디어를 들려줄 때마다, 그게 아무리 엉뚱해도 항상 웃으면서 내 머리를 쓰다듬어 줬어. 그러면서 이렇게 말했지. 「그래, 그래. 아이노가 그걸 만들어내는 날을 기대하고 있으마」"
},
{
"Title": "아이노에 대해 알기·네 번째",
"Context": "내가 처음으로 조립한 로봇의 이름은 「딸랑딸랑」이야. 지금의 작품들이랑은 다르게 실용적이라고 할 수 있는 기능은 하나도 없었어. 말도 못 하고, 집안일도 못 했지. 상상이 안 되지? 그래도 나랑 오래 같이 지냈어. 껍데기가 부서지고, 빠진 나사를 다시는 고정할 수 없는 지경이 되어서야 나는 그걸 넣어 두었지"
},
{
"Title": "아이노에 대해 알기·다섯 번째",
"Context": "사실 내가 다른 발명품이 아니라 로봇을 만들기로 결심한 건… 같이 놀아줄 누군가가 필요해서였어. 인간은 각자 자기 할 일이 있잖아. 누가 잠시 곁에 있어 준다 하더라도, 난 금방 다시 혼자가 되어버려. 로봇만이 내가 돌아갈 곳이었지. 그런데 어느 날 이네파가 그러더라. 나를 「가족」으로 생각한다고, 그러니까 자기를 믿으라고…. 난 그 자리에서 울어버렸어. 로봇은 거짓말하지 않는다는 걸 알고 있으니까…"
},
{
"Title": "아이노의 취미…",
"Context": "나는 다른 사람들이 예상 못 할 기능을 기계에 넣는 걸 좋아해. 생각해 봐, 강아지처럼 산책시킬 수 있는 청소 로봇! 평범한 청소기보다 훨씬 재밌지 않겠어?"
},
{
"Title": "아이노의 고민…",
"Context": "부품은 꼭 찾을 땐 안 보이다가 필요 없을 때 나오더라…. 모든 부품에 자동 탐지 기능을 달 수도 없고…. 자석을 써보라고? 안 돼, 여기에 정밀 기계가 얼마나 많은데. 이네파까지 철썩 달라붙을걸…"
},
{
"Title": "좋아하는 음식…",
"Context": "만약 언젠가 내가 로봇 아이노가 된다면, 내 에너지원은 꼭 설탕으로 설정해 줘! 당분 없는 삶은 너무 쓰고 괴로울 거야. 으으, 나는 하루도 못 버텨"
},
{
"Title": "싫어하는 음식…",
"Context": "노드크라이에 딱딱한 전병 간식이 있는데 먹어봤어? 꼭 이네파의 외장을 씹는 느낌이야! 게다가 최악인 건 달지도 않다는 거지! 으, 절대 용납 못 해!"
},
{
"Title": "선물 획득·첫 번째",
"Context": "와! 이네파한테 다음 주 간식을 전부 이걸로 바꿔 달라고 할래! 너무 맛있어, 그다음 주도 이걸로 바꿔야겠다! 더 있어? 하나만 더 주라, 딱 하나만~!"
},
{
"Title": "선물 획득·두 번째",
"Context": "맛있어! 근데 행복의 맛이 살짝 부족한 것 같아. 자, 여기 설탕! 다음엔 이걸 좀 더 넣어줘. 그러면 훨씬 맛있을 거야!"
},
{
"Title": "선물 획득·세 번째",
"Context": "음, 이게 무슨 맛이지…. 내가 대신 요리해 줄까? 엥? 싫어? 그럼… 내가 안 쓰는 크룸카케 기계를 개조해 줄게! 잠깐만 기다려~"
},
{
"Title": "생일…",
"Context": "혹시 내가 서프라이즈 해줄 거 기대했어? 헤헤, 짜잔! 빙글빙글 소원램프야! 촛불을 켜면 생일 축하 노래를 부르면서 빙글빙글 돌아가. 재밌지! 마음에 들었으면 올해에도 나랑 같이 노는 거다! 그럼——이제 소원을 빌 시간이야! 소원을 말해봐, 이 천재 아이노가 꼭 이뤄줄게!"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·기",
"Context": "오오, 로봇이 업그레이드될 때도 이런 느낌이려나?"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·승",
"Context": "업그레이드 완료. 아이노의 운행 안정성 상승, 에너지 소모량 증가. 에너지 공급을 위해 디저트 대량 필요!"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·전",
"Context": "네가 이 천재 아이노를 얼마나 좋아하는지는 이미 알고 있었다구. 히히, 보는 눈이 있구나!"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·결",
"Context": "내가 꿈꾸는 이상적인 가족은, 아마 너 같은 사람일 거야… 나를 이해해 주고, 지지해 주고, 곁에 있어 주는 그런 사람 말이야…. 음, 슬퍼한 거 아냐. 이제부턴 나만 믿어. 이 세상에 천재 가장 아이노가 해결하지 못하는 문제는 없으니까!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
"Context": "받아랏!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
"Context": "철컥철컥!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
"Context": "이건 어때!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·네 번째",
"Context": "조준~"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·다섯 번째",
"Context": "준비!"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·여섯 번째",
"Context": "흐흥!"
},
{
"Title": "원소폭발·첫 번째",
"Context": "무지개를 띄워줄게!"
},
{
"Title": "원소폭발·두 번째",
"Context": "빙글빙글 물폭탄!"
},
{
"Title": "원소폭발·세 번째",
"Context": "물 뿌리기~!"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
"Context": "어디 봐봐, 안에 부품 들었어?"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
"Context": "뭐가 많네, 이네파가 있어야 되겠다"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
"Context": "앗… 더 어지럽혀 버렸어. 미안! 일부러 그런 거 아냐"
},
{
"Title": "HP 부족·첫 번째",
"Context": "이, 이게 아닌데…"
},
{
"Title": "HP 부족·두 번째",
"Context": "하나도 재미없거든!"
},
{
"Title": "HP 부족·세 번째",
"Context": "반칙이야!"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
"Context": "내 말 들어!"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
"Context": "괜찮아, 내가 있잖아!"
},
{
"Title": "전투 불능·첫 번째",
"Context": "이렇게 노는 거 아닌데…"
},
{
"Title": "전투 불능·두 번째",
"Context": "이네파, 나 추워…"
},
{
"Title": "전투 불능·세 번째",
"Context": "크룸카케… 아직 다 못 먹었는데…"
},
{
"Title": "일반 피격·첫 번째",
"Context": "나쁜 사람!"
},
{
"Title": "강공격 피격·첫 번째",
"Context": "못 피했어…"
},
{
"Title": "강공격 피격·두 번째",
"Context": "아파라"
},
{
"Title": "파티 가입·첫 번째",
"Context": "나가서 놀자~"
},
{
"Title": "파티 가입·두 번째",
"Context": "철컥철컥, 나 여기 내려줘"
},
{
"Title": "파티 가입·세 번째",
"Context": "아이노——넵!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "캐릭터 상세정보",
"Context": "노드크라이는 변방에 있는 땅으로, 풍요로운 곳도, 즐거운 곳도 아니다. 매년 북쪽에서는 날카로운 찬 바람이 불어와, 마치 이곳의 모든 온기를 죄다 빼앗아 가려는 것처럼 느껴질 정도다.\n꼭 세상에서 잊힌 것 같아 보이는 마을이지만, 시장 한편에는 기묘하고 신기한 기계들이 다양하게 진열돼 있다. 꽃을 발사하는 총과 강아지처럼 애교 부리는 청소기까지… 이런 물건들은 작동해 보기 전까지는 무슨 일이 벌어질지 전혀 예측할 수 없다. 이 발명품들은 황량한 땅에 웃음과 온기를 불어넣는다. 그리고 이 모든 걸 만든 사람이 바로, 뚝딱뚝딱 크룸카케 공방의 주인, 아이노다.\n아이노는 늘 이 특별한 공방에 틀어박혀 있는데, 여기엔 아이들이 좋아할 만한 인형도 없고, 오직 차가운 철판과 여기저기 쌓여 있는 부품들뿐이다. 하지만 아이노에겐 이곳이 세상에서 가장 아름답고 따뜻한 집이다. 왜냐하면 아이노는 바로 이곳에서 수많은 기계 가족을 조립해 냈고, 또 그 가족들과 함께 시간을 보내기 때문이다.\n스스로를 「가장」이라 부르는 아이노는, 매일 이 조그마한 기계 가족을 돌보는 일을 맡고 있다. 아침이 되면 전원을 켜서 「기상」해야 하고, 점심이 되면 밥을 먹어 「충전」하고, 밤이 오면 정해진 시간에 전원을 꺼서 「취침」해야 한다. 그리고 남은 시간엔 열심히 「임무를 수행」하는 것이다.\n재밌는 기계 작품 외에도, 이 천재적인 엔지니어는 다양한 의뢰를 받는다. 크게는 광란의 사냥의 습격으로부터 모두를 지켜주는 쾅쾅 달의 힘 에너지포부터, 작게는 늙은 모험가의 기계 팔에 들어가는 아주 정밀한 부품까지… 진심 어린 칭찬과 달콤한 디저트 한 접시만 있다면, 이 천재적인 엔지니어는 상상을 초월하는 걸작을 만들어 줄 것이다.\n다만 발명품엔 가끔 주문에 없던 이상한 기능이 추가돼 있기도 하는데, 꼭 깜짝선물 상자를 열어보는 느낌이랄까? 제발 이번엔 무서운 인형이 튀어나오지 않기를 바라는 수밖에 없다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리1",
"Context": "쾅쾅 달의 힘 에너지포가 하늘을 뒤흔드는 커다란 소리와 눈 부신 빛을 뿜어낼 때마다, 카르야는 항상 그 분홍색의 왜소한 실루엣을 떠올리곤 한다. 그때의 아이노는 목소리가 모기처럼 작았고, 전혀 눈에 띄지 않아, 지금의 천재 엔지니어의 모습과 연결시키기는 쉽지 않다.\n카르야는 아이노에게 어떻게 「스페란자」에 왔는지, 자세한 상황을 물어본 적이 있는지조차 기억하지 못한다. 이 얼어붙은 변방에 아이가 혼자 있는 이유라면 두 가지뿐이기 때문이다: 어쩔 수 없는 이유로 이별하게 됐거나, 일부러 버렸거나. 이런 일은 이곳에서 그리 특별한 일도 아니다.\n노드크라이의 비는 뼈를 얼어붙게 할 만큼 차갑다. 그리고, 항상 그 누구에게도 예고 없이 갑작스럽게 쏟아져 내린다. 빗속에서 까치발을 들어도 식탁 끝에 닿지 못했던 꼬마 아이노는 그저 조용히, 운명이 던져준 고된 삶을 침묵으로 받아들일 수밖에 없었다.\n카르야는 문밖의 겁에 질린 표정으로 바라보던 아이를 집안으로 불러, 따끈한 수프를 건넸던 순간을 아직도 기억하고 있다. 그런데 아이는 그릇 가장자리에 손끝이 닿자마자, 깜짝 놀란 듯 손을 확 움츠렸다. 추위로 인해 손가락은 퉁퉁 부어 보라색으로 변해 있었고, 손가락의 찢어진 상처는 빨간 국물보다 더 눈에 띌 정도였다. 아마 그 짧은 접촉만으로도 큰 고통이 느껴졌을 것이다.\n카르야는 깨끗하고 조금 낡은 천 조각으로 아이의 상처투성이인 손을 감싸줬고, 그제야 아이는 두 손으로 그릇을 들어 올렸다. 후루룩 소리와 함께 국물을 급히 들이켜더니, 순식간에 그릇이 바닥을 보였다.\n그날 이후, 꼬마 아이노는 「스페란자」에 머물게 됐고, 소라단의 일원이 되었다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리2",
"Context": "소라단 멤버들은 모두 어린아이들이다. 마음씨 좋은 카르야는 그 아이들에게 비바람을 피할 수 있는 거처와, 작은 가게의 점원 일을 맡겼다. 그리고 휴식 시간에는 아이들에게 충분한 자유도 제공했다.\n한창 에너지가 넘칠 나이인만큼 다른 아이들은 막 태어난 새끼 갈기 오소리처럼 떼 지어 툰드라의 숲을 돌아다녔지만, 아이노만은 늘 혼자 조용히 있었다.\n그렇다고 해서 아이다운 호기심이 없는 건 아니었다. 오히려, 아이노의 호기심은 오직 하나의 온전한 세계만이 담을 수 있을 정도로 방대했다. 그 세계는 정확하고 이성적인 선들과, 제작 기술, 장치와 기물들로 이루어져 있었다. 모든 금속 부품이 아이노의 눈길을 끌었고, 가게 「로숨 공방」에서 들려오는 망치 소리는 어린 시절의 아이노에게 가장 익숙한 노래였다.\n그렇게 아이노는 인생의 좋은 친구인 류울카를 만나게 됐는데, 류울카는 가게 주인의 딸이었다. 류울카는 거의 매일 자신을 찾아오는 이 소녀의 눈빛에서 자신과 같은 열정이 춤추는 것을 발견했고, 반가운 마음에 아이노의 손을 덥석 잡았다. 류울카는 자신이 만든 기계 장치들과 아직 완성되지 않은 연구 내용을 아이노에게 공유했다.\n두 사람이 친해지고 얼마 지나지 않아, 아이노가 갑자기 가게 안의 기계를 하나 가리키며, 「여기를 조정하면 달의 힘의 이용률이 2.8%는 증가할 거야. 머릿속으로 시뮬레이션해 봤는데, 꽤 가능성이 있어 보여… 한번 해볼래?」라고 말했다.\n류울카는 깜짝 놀랐다. 왜냐하면 그건 자신이 며칠을 고민했지만 풀지 못했던 문제였기 때문이었다. 훈련도 안 받은 아이가 한마디로 핵심을 찌르니 좀 억울했지만, 류울카는 동의하며 고개를 끄덕였다.\n개조가 끝나고 테스트를 통해 데이터를 확인해 보니 증가율은 정확히 2.8%였다. 그 데이터를 뚫어지게 바라보던 류울카의 마지막 회의감은 결국 감탄으로 변했다.\n「기계 이론을 한 번도 접해본 적이 없는데 이렇게 단번에 핵심적인 문제를 해결하다니… 만약 아이노가 체계적으로 공부한다면, 기적을 만들어 낼 수 있을지도 몰라…」"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리3",
"Context": "학교에 갈 기회는 금방 찾아왔다. 「스패너 할아버지」라고 불리는 스네즈나야 출신의 엔지니어가 어느 날 우연히 나샤 마을에 들렀고, 「스페란자」에서 식사하다가 가게에서 일하던 아이들에게 관심을 갖게 된 것이었다. 자비로운 성격의 스패너는 그곳에 잠시 머물면서 아이들에게 스네즈나야 정령 이야기를 들려주기로 했다.\n스패너는 빠르게 작은 아이의 특별함을 포착했다. 다른 아이들이 이야기에 푹 빠져 있을 때, 아이노만이 그가 가지고 있던 도구를 뚫어지게 바라보고 있었기 때문이다.\n그걸 본 「스패너 할아버지」는 매우 기뻤다. 카르야의 허락을 받아 식당의 쉬는 시간에, 기계에 관심 있는 아이들을 모아서 관련 지식을 가르치는 수업을 시작했다.\n이 소식을 들은 류울카도 신이 나 수업에 참석하기로 했다. 하지만 며칠 후, 아이노가 선생님과 나누는 대화가 너무나 어려워서 도저히 따라갈 수 없단 걸 깨달았다.\n예전의 아이노가 조용히 흐르는 작은 강물처럼 묵묵히 앞으로 나아갔다면, 지금의 아이노는 드디어 자신만의 광활한 바다를 마주한 것 같았다.\n아이노의 몸에도 놀라운 변화가 생겼다. 마치 전설 속 정령이 사람들 몰래 찾아와서, 이 작은 아이에게 깊은 축복이라도 내려준듯 했다. 손가락은 자유롭게 각종 부품 사이를 오가면서 순식간에 정교한 작은 기계를 조립해 냈는데, 이제 그 손에서 동상의 흔적을 찾아보긴 어려웠다.\n아이노는 말수도 점점 많아졌고, 작은 머릿속에는 신기한 아이디어들이 끊임없이 쏟아져 나와 바깥세상과의 공유를 기다렸다. 아이노의 말을 들은 대부분의 어른들은 그저 좀 이상한 애라고 생각하며 웃어넘겼지만, 「스패너 할아버지」만큼은 달랐다. 그는 아이노가 언젠가는 정말로 아이노의 상상을 현실로 만들어낼 수 있을 거라고 믿었다.\n그리고 「스패너 할아버지」의 지식과 아이노의 기발한 아이디어가 만나자, 주변 사람들의 생활도 달라지기 시작했다…\n고장 났던 소라단의 알람 시계는 고쳐졌지만, 갑자기 날개가 돋아나 아침마다 울면서 집 안을 날아다녔다. 붙잡아야만 소리를 끌 수 있었기 때문에, 이후로 늦잠을 자는 아이는 없었다.\n뒤쪽 주방의 낡은 쓰레기통도 철판으로 보강되었는데, 쓰레기를 넣어주면 만족스럽게 우물우물 씹다가 마지막엔 장난스러운 트림까지 했다. 처음엔 다들 장난인 줄 알았는데, 정말 쓰레기통에서 나는 소리라는 걸 알게 되자, 아이들 사이에서는 쓰레기 버리기가 가장 좋아하는 일이 됐다고 한다"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리4",
"Context": "하지만 즐겁고 흥미로운 날들은 오래가지 못했고, 이별은 예상보다 훨씬 빨리 찾아왔다.\n책임져야 할 일이 있던 「스패너 할아버지」는 출발 명령을 받았다. 그는 작은 나사 하나를 아이노의 손바닥에 놓아주며 아쉬운 마음을 가득 담아 아이노에게 자신의 재능을 과소평가하지도, 기계를 놓지도 말라고 당부했다. 이것이 아이노가 겪는 첫 이별은 아니었지만, 차가운 바람이 아이노의 목을 말려 버린 걸까? 아이노는 고맙습니다, 안녕히 가세요, 몸조심하세요, 외에 무슨 말을 해야 할지 몰랐다. 이 혼란스러운 땅에서는 첫 이별이 마지막 이별이 될 수도 있었고, 그건 모두가 굳이 말하지 않아도 알고 있는 사실이었다.\n할아버지를 배웅한 뒤, 아이노는 홀로 방 안에 앉아 손가락 끝으로 나사의 홈을 반복해서 쓸어내렸다. 눈물 자국이 말라붙은 후, 아이노는 나사를 머리카락에 감아, 앞머리 위쪽에 고정했다. 이후로, 이 나사는 아이노에게 철제 머리핀이자 앞길을 비춰주는 등불이 되었다. 나사는 눈을 가리고 있던 앞머리를 들어 올려, 아이노에게 앞으로 나아갈 길을 또렷하게 보여줬다.\n그 이별 이후, 운명의 톱니바퀴가 조용히 다시 움직이기 시작했다.\n소라단은 언제나 자유롭게 돌아다닌다. 하루 종일 몰아치는 찬바람 속에서 익숙한 친구들과의 이별을 겪은 후, 아이노도 이 익숙한 곳을 떠나기로 했다. 류울카는 아이노한테 손을 내밀어, 둘이서 작은 공방을 열 수 있을지 모른다며 자기 집에 함께 살지 않겠냐고 물었다. 한참을 고민하던 아이노가 고개를 저었다. 친구와 안정적으로 연구하는 것도 좋지만, 아이노는 더 멀리 가고 싶었다. 더 많은 걸 보고, 누구도 만든 적 없는 흥미로운 발명품들을 만들어내고 싶었다.\n아이노는 모험을 좋아하는 아이들에게 나샤 마을을 떠나 서쪽으로 쭉 가면, 버려진 고철들이 가득 쌓인 곳이 있는데, 그곳이 탐험하기 좋은 비밀기지라는 말을 들은 적이 있었다. 하지만 술에 취한 늙은 모험가들은 그곳이 노드크라이의 황금 시대에 무너져버린 기계들의 무덤으로, 세월의 강 속에서 이제는 이름조차 사라져 버렸다고 했다.\n「버려진 고철, 기계의 무덤. 내가 다시 살아나게 만들 수 있어…」\n아직 본 적도 없지만, 아이노는 전설처럼 전해지는 그 장소에 마음이 끌렸다. 차가운 고철 너머에, 어쩌면 그녀가 찾고 있던 해답이 있을지도 모르니까"
},
{
"Title": "캐릭터 스토리5",
"Context": "동틀 무렵, 아이노는 소형 로봇 하나를 품에 안고, 자동으로 굴러다니는 공구함을 뒤에 달고, 소라단 멤버의 안내에 따라 마을 외곽의 거대한 건물 앞에 도착했다. 바람과 세월에 닳은 이 거대 기계 괴수는 고요한 산등성이에서 웅크린 채, 주인의 부름을 기다리고 있었다.\n「바로 여기야! 뚝딱뚝딱 크룸카케 공방이라고 부를 거야! 난 여기서 꼭 세상에서 제일 맛있는 크룸카케를 만드는 기계를 만들어 낼 거야!」 아이노는 한 손을 허리에 올려놓은 채로 당당하게 선언했고, 녹슨 기계 팔은 마치 인사라도 하듯 바람에 흔들렸다.\n「스페란자」의 굴뚝 연기는 점점 멀어졌고, 소라단의 웃음소리도 점점 희미해졌지만, 오랜 시간 잠들어 있던 이 거대한 공방은 마침내 새로운 꼬마 주인을 맞이했다.\n시간은 뚝딱뚝딱 소리와 함께 조용히 흘러갔다.\n그리고 카르야가 다시 아이노를 만났을 때, 아이노는 이네파라고 불리는 기계 소녀의 손을 잡고 디저트 가게에 와 있었다. 아이노는 마치 한 집안의 가장처럼, 어떻게 물건을 사는지 자세히 알려주고 있었다, 비록 그 「아이」의 키가 「가장」인 아이노보다 훨씬 크긴 했지만…\n「이네파, 내 말 잘 들어야 해. 내 손 놓지 마, 잃어버리면 큰일 나니까」\n「지금부터 쇼핑하는 방법을 배울 거야. 일단 여기에 와서, 카르야 이모한테 인사하고, 여름빛 참나무 케이크를 두 개 달라고 해봐. 돈 내는 거 잊지 말고. 응, 맞아. 아침에 내가 줬던 그 모라. 그리고 마지막으로 카르야 이모한테 인사를 해야 해」\n「여름빛 참나무 케이크 구매 명령 진행 중… 카르야 이모, 안녕하세요. 여름빛 참나무 케이크 두 개 주세요. 여기 모라예요. 고맙습니다, 카르야 이모. 안녕히 계세요」\n기계 소녀가 또박또박 아이노의 말을 따라 하는 걸 들으며, 카르야는 문득 깨달았다, 아이노가 예전과 많이 달라졌다는걸.\n통통하고 귀여운 얼굴에서는 예전의 깡마른 모습을 찾아볼 수 없었고, 깡충깡충 뛰는 걸음걸이도 아이노 또래 아이들처럼 보였다. 항상 바닥을 향하던 눈도, 반짝반짝 빛나기 시작했다. 마치 불에 담금질 된 금속처럼, 아이노에게선 자신만의 빛이 반짝였다.\n「헤헤, 이네파 착하구나! 아 맞다, 카르야 이모, 잔돈은 설탕으로 줘! 나 아직도 이네파가 만든 세상에서 제일 제일 제일 맛있는 크룸카케를 기다리고 있거든…」\n물론, 단 거라면 못 참는 성격은 여전했다. 카르야는 웃으며 기계 소녀의 손에 설탕 몇 봉지를 더 건네줬고, 그건 원래 지불한 모라보다 훨씬 많은 양이었다.\n「가격 차액 계산 중… 방금 지불한 모라 부족. 추가 결제 필…」 기계 소녀의 말이 끝나기도 전에, 아이노가 바로 말을 끊었다.\n「그건 카르야 이모가 우리한테 주는 사랑이야, 그냥 받아. 돈으로 계산하면 이모가 서운해하실걸? 고마워, 카르야 이모!」\n「사랑?」\n「응! 모라로는 값을 매길 수 없는 거야. 바로 서로를 아끼는 마음이거든, 우리처럼」\n……\n어쩌면 언젠가, 노드크라이의 운명은 정말로 이 분홍 머리의 작은 소녀에 의해 바뀌게 될지도 모른다. 아니, 어쩌면 그 변화는 이미 시작됐을지도 모른다, 아이노가 처음으로 스패너를 손에 쥐었던 그 순간부터"
},
{
"Title": "「최초의 가족」",
"Context": "이네파가 처음으로 아이노의 작업실 청소를 도왔던 날, 책상 위에 놓인 특별한 소형 로봇 하나를 스캔했다. 낡은 금속 외장은 이미 오래전에 빛을 잃었고, 굳어버린 팔다리는 외부의 자극에도 아무 반응이 없었다. 분명 최근에 만든 작품은 아니었다.\n아이노와 오랜 시간 함께 보낸 후, 이네파는 시간의 무자비한 침식 속에서 소형 로봇의 관절에 녹이 덩굴처럼 퍼져나간 걸 발견했다. 분석에 따르면 마지막 나사가 느슨해져 빠져버렸고, 아무리 정성을 쏟아 연마하고 관리한다 해도 이 부패한 몸에 생명을 불어넣을 수는 없었다.\n아이노는 소형 로봇을 품에 안았다. 그리고 이네파에게 자신을 들어 올려 달라고 부탁한 후, 조심스럽게 소형 로봇을 침실 장식장 위로 옮겨 놓았고, 이네파는 그때 그 로봇의 이야기를 알게 됐다.\n그건 아이노가 처음 혼자 힘으로 만든 로봇이었다.\n그 로봇에는 어떤 지능 모듈도 탑재되어 있지 않았고, 흔들면 딸랑딸랑 소리가 났다. 유일한 기능은 여러 번의 이별을 겪었던, 종종 외로움을 느끼는 한 여자아이 옆에 함께 있어 주는 것이었다.\n지금의 아이노가 만든 정교한 작품들 사이에서, 그 로봇은 빛이 바랬다. 하지만 녹이 슬고 낡아도 그 로봇은 여전히 자신의 책임을 다하고 있다, 바로 함께 있어 주는 것.\n왜냐하면 그 로봇은 지금도 아이노의 가족이고, 이 집의 소중한 일원이니까"
},
{
"Title": "신의 눈",
"Context": "달이 높이 떠 있는 깊은 밤, 킁킁 두더지조차 깊은 잠에 빠진 그 순간에도, 공방은 여전히 뚝딱뚝딱 소리를 내며 돌아가고 있었다.\n기계의 길에 들어선 후로, 아이노는 줄곧 천재라는 칭찬을 들어왔고, 대부분의 간단한 기계 제작은 눈 감고도 해낼 수 있었기 때문에 이렇게까지 집중하는 순간은 드물었다.\n주변은 칠흑같이 어두웠지만, 아이노의 제어대만은 대낮처럼 밝았다. 긴 소매를 대충 걷어 올린 아이노의 이마가 땀과 기름때, 어디서 묻었는지도 모를 먼지로 얼룩져 있다. 게다가 지금 마주한 문제가 꽤 골치 아픈지, 미간도 잔뜩 찌푸려져 있었다. 바닥엔 열린 과자 봉지가 널브러져 있었지만, 그 안에서 풍겨 나오는 달콤한 냄새조차 아이노의 관심을 전혀 끌지 못했다.\n제어대 위에는 기계 소녀가 누워 있었는데, 사방에 산처럼 쌓여 있는 크고 작은 부품들은, 아이노가 끊임없이 시도해 왔다는 것을 보여준다.\n「학습 모듈도 추가해 볼까? 가족이라면 함께 배우고 성장해야 더 오래 함께 할 수 있으니까…」\n아이디어가 갑자기 떠올랐다. 이런 이론을 기계에 적용해 보는 건 처음이었지만, 아이노는 전혀 주저하지 않고 바로 손을 움직이기 시작했다. 중요한 부품을 찾으려 손을 뻗는 순간, 낯선 감촉이 느껴졌다. 원하던 부품이 아니란 걸 바로 알아챈 아이노는 쳐다도 보지 않고 빠르게 제어대에 던져 버린 후 작업에 몰두했다.\n딸깍하는 소리와 함께, 마지막 부품이 정확하게 홈에 맞춰 끼워졌다. 아이노가 손에 쥐고 있던 도구가 탁하는 소리를 내며 바닥에 떨어졌고, 퍽 하는 소리와 함께 긴장감이 풀린 아이노는 그 자리에 털썩 쓰러져 버렸다. 긴 시간 동안 극한으로 집중한 탓에 이미 한계에 다다른 것이었다. 피로가 어두운 밤처럼 이 꼬마 천재를 집어삼켰고, 그녀는 기계 소녀의 팔을 베고 마치 에너지가 다 떨어진 소형 로봇처럼 고요히 어둠 속으로 가라앉았다.\n……\n「좋은 아침입니다, 아이노 님」\n「빨리 일어나세요. 오늘 아침은 아이노 님이 제일 좋아하는 크룸카케입니다」\n누군가가 깨우는 소리에, 아이노는 지끈거리는 머리를 문지르며 겨우 눈을 떴다. 곁에 있는 소녀가 여전히 조용히 눈을 감고 있는 걸 본 순간, 방금까지의 일이 마치 꿈처럼 느껴졌다.\n「곧 이루어질 거야, 그렇지, 이네파…」\n그녀의 부름에 응답한 건, 신의 눈 표면에서 반짝이는 희미한 빛——바로 아이노가 부품으로 착각했던 바로 그 물건이었다"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 212100,
"Name": "뚝딱뚝딱 천재의 작업복",
"Description": "아이노의 코스튬. 흰색 외투는 아이노의 작은 몸 위에서 유난히 커 보인다. 큰 소매는 보물을 숨기기에 좋을 것 같은데, 흔들어보면 안에서 과연 뭐가 나올까?",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104124,
113077,
101257,
112124,
104361,
113061
],
"NameCard": {
"Name": "아이노·오리",
"Description": "명함 스킨.\n「찬물 오리」가 과열됐을 때는 다른 「찬물 오리」가 와서 식혀주는 걸까? 아니면 그냥 아이노가 「아이고」하고 마는 걸까?",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Aino",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Aino"
}
}