{ "Id": 10000032, "PromoteId": 32, "Sort": 13, "Body": 1, "Icon": "UI_AvatarIcon_Bennett", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Bennett", "Name": "베넷", "Description": "몬드의 모험가 소년. 선량하지만 항상 운이 나쁘다", "BeginTime": "2020-09-15T04:00:00+08:00", "Quality": 4, "Weapon": 1, "BaseValue": { "HpBase": 1039.4418, "AttackBase": 16.0272, "DefenseBase": 64.66425 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 22 }, { "Type": 4, "Value": 32 }, { "Type": 7, "Value": 22 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 3231, "Proud": { "Descriptions": [ "1단 공격 피해|{param1:F1P}", "2단 공격 피해|{param2:F1P}", "3단 공격 피해|{param3:F1P}", "4단 공격 피해|{param4:F1P}", "5단 공격 피해|{param5:F1P}", "강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}", "강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt", "낙하 기간 피해|{param9:F1P}", "저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 323101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.44548, 0.42742, 0.5461, 0.59684, 0.71896, 0.559, 0.60716, 20, 0.639324, 1.278377, 1.596762 ] }, { "Id": 323102, "Level": 2, "Parameters": [ 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영역을 만들어낸다.\n\n격려의 영역\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70% 이하일 때 HP를 지속해서 회복한다. 회복량은 베넷 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70%를 초과할 때 베넷의 기초 공격력에 기반하여 일정 비율의 공격력 보너스를 획득한다.\n·영역 내의 캐릭터에게 불 원소를 부착한다.\n\n베니 모험단은 탐험할 때마다 예상외의 위험에 봉착한다. 비록 유일한 단원인 베넷은 이걸 「재미있고, 흥분되며 아름다운 여정」이라고 말하지만 말이다", "Icon": "Skill_E_Bennett_01" }, "Inherents": [ { "GroupId": 3221, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 322101, "Level": 1, "Parameters": [] } ], "Display": 1 }, "Id": 322101, "Name": "되살아난 열정", "Description": "열정 과부하의 재사용 대기시간이 20% 감소한다", "Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05" }, { "GroupId": 3222, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 322201, "Level": 1, "Parameters": [] } ], "Display": 1 }, "Id": 322201, "Name": "두려움 없는 뜨거운 피", "Description": "아름다운 여정의 영역 내에서 열정 과부하는 아래의 효과가 발동한다:\n·재사용 대기시간이 50% 감소한다.\n·2단 차지로 인해 자신이 날려지지 않는다", "Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06" }, { "GroupId": 3223, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 322301, "Level": 1, "Parameters": [] } ] }, "Id": 322301, "Name": "안전하겠지", "Description": "몬드에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다", "Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde" } ], "Talents": [ { "Id": 321, "Name": "모험 동경", "Description": "아름다운 여정의 공격력 증가 효과는 더 이상 HP의 제한을 받지 않고 공격력 수치에 베넷 기초 공격력의 20%가 추가된다", "Icon": "UI_Talent_S_Bennett_01" }, { "Id": 322, "Name": "궁지 돌파", "Description": "베넷의 HP가 70% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 증가한다", "Icon": "UI_Talent_S_Bennett_02" }, { "Id": 323, "Name": "타오르는 열정", "Description": "열정 과부하의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", "Icon": "UI_Talent_U_Bennett_01", "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 } }, { "Id": 324, "Name": "사그러들지 않는 열정", "Description": "1단 차지로 열정 과부하 발동 시 스킬의 2단 공격 중 일반 공격을 발동하면 추가 공격을 할 수 있다.\n추가 공격 피해는 2단 공격의 135%이다", "Icon": "UI_Talent_S_Bennett_03" }, { "Id": 325, "Name": "넓어진 마음", "Description": "아름다운 여정의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승", "Icon": "UI_Talent_U_Bennett_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 326, "Name": "열화와 용기", "Description": "아름다운 여정 영역 내에 있는 한손검, 양손검, 장병기 무기 캐릭터는 불 원소 피해 보너스를 15% 획득하고 불 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정말 좋다…. 아! 이런 말만 하면 항상 비가 왔었지" }, { "Title": "강풍이 불 때…", "Context": "바람에 날아온 돌멩이에 안 맞게 조심해!" }, { "Title": "아침 인사…", "Context": "좋은 아침! 오늘은 어디로 모험하러 갈까?" }, { "Title": "점심 인사…", "Context": "샌드위치 챙겨 왔는데, 먹을래? 반 나눠줄게… 으윽! 케, 켁… 미안, 목에 걸렸어" }, { "Title": "저녁 인사…", "Context": "아버지들과 이야기하러 가지 않을래? 베테랑 모험가들의 이야기는 정말 재밌어!" }, { "Title": "굿나잇…", "Context": "가려고? 너와 함께 모험할 수 있어서 정말 기뻤어! 다음에도 꼭 불러줘!" }, { "Title": "베넷 자신에 대해·모험단", "Context": "내가 바로 「베니 모험단」의 단장, 몬드의 모험가 길드를 일으킬 샛별이지…. 다른 단원들은 한 번도 못 봤다고? 그게… 다들 휴가 가서, 하하" }, { "Title": "베넷 자신에 대해·나쁜 운", "Context": "소문만큼 운이 나쁘진 않아. 길을 가다가 사냥꾼들이 설치한 함정에 빠진다든가, 갑자기 쓰러진 나무에 머리가 깨지는 정도랄까. 뭐 이런 일은 흔히 있는 거잖아, 안 그래?" }, { "Title": "우리에 대해·파트너", "Context": "하하하, 안 돼. 「베니 모험단」은 이미 인원이 다 찼어…. 적합한 사람이 그렇게 많은데, 굳이 나같이 운이 나쁜 놈을 찾을 필요는 없잖아?" }, { "Title": "우리에 대해·분업", "Context": "앞으로 몬스터 유인과 함정 활성화는 내가 맡을 테니, 보물은 너한테 맡길게. 아, 안 된다고? 괜찮아. 내가 다칠까 봐 걱정하지 않아도 돼. 이건 내 전문이거든! 게다가 널 위해서라면, 얼마든지 할 수 있어!" }, { "Title": "우리에 대해·위험 지대", "Context": "네가 왜 나랑 파트너하자고 했는지 알 것 같아. 너랑 난 닮았거든. 너도 위험한 상황을 즐기는 거야! 모험은 위험해서 더 짜릿한 법이지" }, { "Title": "「신의 눈」에 대해…", "Context": "나처럼 운이 나쁜 사람도 신의 인정을 받을 수 있다니. 신도 날 포기하지 않았는데, 내가 어떻게 포기할 수 있겠어?" }, { "Title": "하고 싶은 이야기…", "Context": "기회 되면 나중에 나랑 몬드의 야경을 감상하러 가지 않을래? 몬드성의 불이 밝혀지고, 시드르 호수에 달빛이 비치면 정말 아름답거든…. 어디서 봤냐고? 하하, 예전에 회오리에 휩쓸려 엄청 높은 곳까지 갔거든…. 뭐? 가고 싶지 않다고? 음, 알겠어…" }, { "Title": "흥미있는 일…", "Context": "사실 난 양배추를 엄청 좋아해. 평범해 보이지만 빼놓을 수 없는 음식이잖아. 양배추는 여러 곳에서 자라는데, 다양한 식자재와 잘 어울리면서도 다른 재료의 맛을 해치지 않아. 사실 평범한 것도, 괜찮잖아" }, { "Title": "바바라에 대해…", "Context": "바바라는 노래도 잘하고 춤도 잘 춰! 모험이 순조롭지 않을 때면 바바라의 공연을 보러 가는데, 관객들과 함께 구호를 외치고 응원을 하면 기분이 좋아진다니까, 정말 신기해! 그래서 그렇게 인기가 많은 거겠지…. 나도 그렇게 인기 많은 단장이면 좋겠다" }, { "Title": "클레에 대해…", "Context": "그 아이는… 정말 귀엽긴 한데, 난 그 애와 반드시 거리를 유지해야 돼. 나랑만 있으면 그 애의 폭탄이 갑자기 터지거든…. 나야 원래 운이 나쁘니 괜찮지만, 클레가 다치기라도 하면 큰일이야. 그럼 기사단 사람들이 날 가만두지 않을 거라고" }, { "Title": "피슬에 대해…", "Context": "그녀는 이세계에서 온 「단죄의 황녀」인데, 정말 대단해! 그녀의 고향으로 모험을 가고 싶다고 여러 번 말했는데, 그럴 때마다 우물쭈물 거리더라고…. 음, 분명 내가 위험할까 봐 걱정해주는 거겠지. 그녀의 고향은 정말 무서운 곳인가 봐" }, { "Title": "진에 대해…", "Context": "진 단장에게 몬드의 모험가 길드에 대한 지원을 요청할 생각이었는데, 어떻게 말을 꺼내야 할지 모르겠어…. 우리 모험가 길드는 기사단처럼 규율이 많지 않거든. 항상 아버지들과는 자유롭게 웃고 떠드는데, 이런 태도로 진 단장과 말하면 안 되겠지…. 기사단의 경례하는 방식이라도 배워야 하나?" }, { "Title": "바르카에 대해…", "Context": "난 그를 무척 존경해. 그 유명한 대 단장님이잖아! 페보니우스 기사단을 이끌다니 정말 대단하셔. 그런데 생각해보니까, 모험단은 규모가 너무 크면 안 될 것 같아. 너무 바빠지면 아버지들을 돌볼 수가 없잖아. 하하, 역시 지금 이대로가 좋겠어" }, { "Title": "레이저에 대해…", "Context": "울프 영지의 그 소년? 험악해 보이고 말도 잘 안 하지만… 사실 되게 재밌는 사람이야! 우리 둘 다 고기를 엄청 좋아하는데, 내가 그에게 고기 요리를 해주면 그는 내게 늑대와 대화하는 법을 가르쳐 주지. 하하, 다음에 같이 갈래?" }, { "Title": "엠버에 대해…", "Context": "아아, 생각났어. 그 좌충우돌하는 여자애…. 그녀도 나처럼 자주 야외로 모험을 떠나! 단지… 길가에 솥만 있으면 항상 검은 연기와 함께 뭔가 탄 냄새가 나…. 아, 혹시 그녀도 운이 나쁜가?" }, { "Title": "노엘에 대해…", "Context": "사실 꽤 오랫동안 그녀를 지켜봤는데 재능도 있고 엄청난 노력파지만 기사단에선 정식 기사가 아닌 메이드인 모양이야. 너~무 아깝지 않아? 에휴, 모험가 길드로 왔다면 벌써 엄청난 모험가가 됐을 텐데" }, { "Title": "베넷에 대해 알기·첫 번째", "Context": "나에 대해 알고 싶다고? 하하, 난 그냥 운이 나쁜 평범한 모험가일 뿐이야. 너의 전설적인 경험에 비하면 언급조차 부끄럽지" }, { "Title": "베넷에 대해 알기·두 번째", "Context": "「아버지들」…. 난 몬드의 연로한 모험가들을 이렇게 불러. 난 그분들이 아주 위험한 곳에서 주워온 고아래. 신기하지? 운이 이렇게 나쁜데도 누군가에게 구해져 지금까지 살아 있다니. 그야말로 기적이지" }, { "Title": "베넷에 대해 알기·세 번째", "Context": "눈치챘구나…. 하하, 맞아, 「베니 모험단」은 오래전부터 나 혼자였어. 난 운이 안 좋은 편이라, 아무리 쉽고 안전한 모험도 위험해져버려. 누가 나 같은 단장을 따르겠어…. 너도 그렇게 생각해?" }, { "Title": "베넷에 대해 알기·네 번째", "Context": "난 태어날 때부터 운이 나빴어. 하지만 이젠 익숙해. 사실 다르게 생각해보면 「운이 나쁜」게 좋은 일일 수도 있어. 운이 나빠서 죽을 수도 있다는 생각에, 살아있을 때 더 많은 곳을 모험하고 더 많은 사람을 만나야겠다고 생각했거든——그렇지 않았으면 너와 만날 기회도 없었을 거야, 하하!" }, { "Title": "베넷에 대해 알기·다섯 번째", "Context": "그러고 보니, 우리가 파트너가 된 지도 한참 됐네. 내겐 꿈이 있어. 몬드성의 모험가 길드가 7개국에서 가장 큰 길드가 된다면, 티바트 대륙을 일주할 거야! 「베니 모험단」은 가장 위대한 모험단이 될 거고 우리 둘은 가장 위대한 모험가가 되는 거지! 아… 넌 언제 가입된 거냐고? 에헤헤, 그런 사소한 건 신경 쓰지 마~" }, { "Title": "베넷의 취미…", "Context": "난 뭐든 다 좋지만, 역시 모험하는 게 제일 좋아! 언젠가 이 세상에서 제일 진귀한 보물을 찾아낼 거야. 그럼 아버지들도 호강시켜드릴 수 있고, 몬드의 모험가 길드도 떠들썩해질 거야!" }, { "Title": "베넷의 고민…", "Context": "굳이 말하자면… 운이 정말 나쁜 날은 기분이 별로야. 예를 들면 모험을 하면서 아무것도 못 찾거나, 아버지의 고질병이 도진다거나 하면 말이야. 그렇다고 이런 게 고민거리가 되진 않아. 자고 일어나면 다 잊어버리거든. 새로운 하루는 새롭게 시작해야지!" }, { "Title": "좋아하는 음식…", "Context": "고기! 고기는 에너지를 가장 많이 채워주는 음식이지! 버섯 닭꼬치, 스테이크, 그리고 달콤달콤 닭고기 스튜! 모두 내가 자신 있는 요리야. 나와 함께 모험하면 절대 굶을 일은 없을 거야" }, { "Title": "싫어하는 음식…", "Context": "모험가가 편식하면 안 되지만 난 절운고추 같은 매운 음식은 잘 못 먹어…. 먹기만 하면 숨이 막혀서 숨을 쉬기만 해도 매워지는 것 같다니까? 게다가 먹으면 꼭 배탈이 나거든…. 이렇게 악마 같은 열매는 대체 어떻게 생겨난 걸까?" }, { "Title": "선물 획득·첫 번째", "Context": "너무 행복해! 헤헤… 으아! 설마 최근의 행운을 다 써버린 거 아니야…?" }, { "Title": "선물 획득·두 번째", "Context": "역시 네가 만든 건 뭐든 맛있구나!" }, { "Title": "선물 획득·세 번째", "Context": "큰일이야… 배가 아프기 시작했어…" }, { "Title": "생일…", "Context": "생일 축하해! 올해엔 가장 좋은 운이 따르길! 헤헤, 걱정 마, 나쁜 운은 전염되지 않으니까. 내가 있는 한 그게 너한테 갈 일은 없어" }, { "Title": "돌파의 느낌·기", "Context": "운 빼고 모든 힘이 다 증가됐어! 하하" }, { "Title": "돌파의 느낌·승", "Context": "이렇게 너와 한 걸음 더 가까워졌어. 계속해서 노력할 거야!" }, { "Title": "돌파의 느낌·전", "Context": "이렇게 강한 힘을 얻었으니, 너한테 보답해야겠지? 아 맞다! 엄청난 보물이 숨어있는 비경을 아는데, 같이 모험하러 갈래?" }, { "Title": "돌파의 느낌·결", "Context": "네 덕분에 나도 다른 사람을 지킬 수 있는 힘을 갖게 됐어. 이제 사람들이 날 다르게 보겠지——그 운이 나쁘고 항상 만신창이였던 베넷이, 드디어 듬직한 모험가가 됐다고! …에헤헤, 그러면 좋겠지만" }, { "Title": "원소전투 스킬·첫 번째", "Context": "핫——" }, { "Title": "원소전투 스킬·두 번째", "Context": "불타올라라!" }, { "Title": "원소전투 스킬·세 번째", "Context": "하늘로 날려주마!" }, { "Title": "원소전투 스킬·네 번째", "Context": "흐아!" }, { "Title": "원소전투 스킬·다섯 번째", "Context": "모두 터트려주지!" }, { "Title": "원소전투 스킬·여섯 번째", "Context": "모두 비켜" }, { "Title": "원소폭발·첫 번째", "Context": "내가 모두를 지켜줄게!" }, { "Title": "원소폭발·두 번째", "Context": "총공격을 시작하지!" }, { "Title": "원소폭발·세 번째", "Context": "이깟 상처 따위 아프지 않아!" }, { "Title": "대시 시작·첫 번째", "Context": "모험, 모험!" }, { "Title": "대시 시작·두 번째", "Context": "좋아, 출발!" }, { "Title": "보물상자 오픈·첫 번째", "Context": "우와, 진짜 보물이야!" }, { "Title": "보물상자 오픈·두 번째", "Context": "나도 운이 좋을 때가 있다니!" }, { "Title": "보물상자 오픈·세 번째", "Context": "이건 기적이야!" }, { "Title": "HP 부족·첫 번째", "Context": "이런… 요새 붕대 가격이 비싸다고!" }, { "Title": "HP 부족·두 번째", "Context": "걱정 마…. 난 버틸 수 있어" }, { "Title": "HP 부족·세 번째", "Context": "절체절명의 반격? 그건 내 전문이지, 내게 맡겨" }, { "Title": "동료 HP 감소·첫 번째", "Context": "무리하지 말고 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것뿐이다.\n베넷에게 있어 격렬한 고통은 그저 코를 찌르는 듯한 냄새나 눈을 자극하는 빛과 같다.\n때문에 인체의 극한을 초월한 전투 방식과 몸을 사리지 않는 공격 동작은 모험가 베넷의 상징이 됐다" }, { "Title": "캐릭터 스토리5", "Context": "죽음이란 대체 무엇일까? 언제나 죽음의 문턱을 넘나드는 베넷은 항상 이런 생각을 한다.\n베넷은 안다. 자신을 「주워」온 모험가 「아버지」가 돌아가신 후에 사람들의 칭송을 받는 수많은 모험 전설들을 남겼다는 것을.\n베넷은 안다. 혈혈단신인 모험가의 장례식엔 슬픔의 눈물 대신 오직 술잔을 기울이며 그를 떠나보내는 오랜 친구들만이 있었다는 것을.\n그리고 베넷은 안다. 몬드의 모험가에게 가장 의미 있는 죽음은 보물이나 대지의 비밀을 추구하기 위해 그 몸을 바쳐 바람 신에 의해 영혼을 고향으로 데려가는 것이란 걸.\n과거의 그는 죽음을 두려워했다.\n하지만 어느 순간부터, 베넷은 죽음이 모험가에게 있어 행운일 수도 있겠다는 생각이 들었다.\n——하지만 행운은 나와 무관하잖아?\n「가자, 보물을 찾으러!」 그렇게 베넷은 생각하는 것을 포기했다" }, { "Title": "테이프 붕대", "Context": "골절 혹은 과다출혈의 중상을 입었을 때 베넷은 성당의 바바라 부제를 찾아가 치료를 부탁한다.\n베넷은 뒤통수를 긁적이며 말했다. 「이번에도 또 저네요…. 죄송합니다」\n바바라는 그저 고개를 저으며, 「찰과상도 같이 치료하세요」라며 붕대를 건넨다.\n베넷은 무심코 건넨 관심을 보물처럼 여겼다. 그는 훈장을 착용한 것처럼 붕대로 상처를 감싸고 고마워했다.\n베넷은 모험을 떠날 때 주머니에 붕대를 많이 넣고 다닌다. 아버지들이 준 것, 바바라가 준 것, 캐서린이 준 것… 그리고 부상을 입었을 때 우연히 만난 모험가가 준 것까지.\n작디작은 선의가 모여 베넷만 볼 수 있고 만질 수 있는 행운이 되었다.\n「나에겐 최소한 그분들이 있으니까, 난 운이 나쁜 게 아닐 수도 있어」" }, { "Title": "신의 눈", "Context": "그 어떤 것도 베넷의 모험에 대한 열정을 막을 수 없다.\n그는 「아버지」들처럼 끊임없이 탐험하고 도전하며 열정을 쏟으면서 모험을 하며 천천히 늙어가길 바랐다.\n하지만 이번에 베넷은 그 해 노인이 맞이했던 것처럼 매우 절망스럽고 진정한 위험을 맞이하게 된다.\n「이 정도 출혈량이면… 큰일인데」\n하지만 베넷은 걸음을 멈추지 않았다. 「돌아가야 할 이유는 없어」 그는 이렇게 생각했다.\n왜인지 모르지만 그는 과거에 겪었던 불행의 고통은 모두 이 위기의 순간을 돌파하기 위함일 것이라고 생각했다.\n하지만 지옥 같은 여행의 끝에는 아무것도 없었다.\n「아무것도 없는 것도 모험의… 일부니까, 괜… 괜찮아…」\n다잡았던 정신이 살짝 흐트러지자 베넷은 쌓이고 쌓인 상처로 인해 정신을 잃고 땅에 쓰러졌다.\n다시 깨어났을 때 그는 상처들이 어떤 신비한 불꽃에 타들어가 출혈이 멈추고 더 이상 아픔이 느껴지지 않는 걸 발견하게 된다.\n따뜻한 보주 하나가 그의 손안에서 모험가의 심장과 함께 뛰기 시작했다.\n이건 세계의 자비도 아니고, 운명의 동정심도 아닌 그의 불같은 의지와 어울리는 「그 끝의 보물」이었다" } ] }, "Costumes": [ { "Id": 203201, "Name": "뜨거운 색채", "Description": "베넷의 나타 여행 코스튬. 행운을 상징하는 호수를 닮은 푸른 빛과 뜨거운 주황색을 주요 색상으로 사용해, 이 땅처럼 생기가 흘러넘친다", "IsDefault": false, "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_BennettCostumeSummer", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_BennettCostumeSummer" }, { "Id": 203200, "Name": "악운은 멀리", "Description": "베넷의 코스튬. 덧댄 자국이 가득한 낡은 모험가의 복장이다", "IsDefault": true } ], "CultivationItems": [ 104114, 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