{
"Id": 10000121,
"PromoteId": 121,
"Sort": 102,
"Body": 5,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Aino",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Aino",
"Name": "Aino",
"Description": "Mekanik Jenius Nod-Krai yang suka makanan manis dan mesin-mesin menarik.",
"BeginTime": "2025-09-09T00:00:00+08:00",
"Quality": 4,
"Weapon": 11,
"BaseValue": {
"HpBase": 939.1447,
"AttackBase": 20.30112,
"DefenseBase": 50.93025
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 22
},
{
"Type": 4,
"Value": 32
},
{
"Type": 7,
"Value": 22
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 12131,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}×2",
"DMG Putaran Charged Attack|{param4:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param7:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1213101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.664986,
0.661916,
0.492165,
0.62522,
1.1309,
40,
5,
0.745878,
1.49144,
1.862889
]
},
{
"Id": 1213102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.719113,
0.715793,
0.532225,
0.67611,
1.22295,
40,
5,
0.806589,
1.612836,
2.01452
]
},
{
"Id": 1213103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.77324,
0.76967,
0.572285,
0.727,
1.315,
40,
5,
0.8673,
1.734233,
2.16615
]
},
{
"Id": 1213104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.850564,
0.846637,
0.629514,
0.7997,
1.4465,
40,
5,
0.95403,
1.907656,
2.382765
]
},
{
"Id": 1213105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.904691,
0.900514,
0.669573,
0.85059,
1.53855,
40,
5,
1.014741,
2.029052,
2.534396
]
},
{
"Id": 1213106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.96655,
0.962087,
0.715356,
0.90875,
1.64375,
40,
5,
1.084125,
2.167791,
2.707688
]
},
{
"Id": 1213107,
"Level": 7,
"Parameters": [
1.051606,
1.046751,
0.778308,
0.98872,
1.7884,
40,
5,
1.179528,
2.358556,
2.945964
]
},
{
"Id": 1213108,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.136663,
1.131415,
0.841259,
1.06869,
1.93305,
40,
5,
1.274931,
2.549322,
3.184241
]
},
{
"Id": 1213109,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.221719,
1.216079,
0.90421,
1.14866,
2.0777,
40,
5,
1.370334,
2.740087,
3.422517
]
},
{
"Id": 1213110,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.314508,
1.308439,
0.972885,
1.2359,
2.2355,
40,
5,
1.47441,
2.948195,
3.682455
]
},
{
"Id": 1213111,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.407297,
1.400799,
1.041559,
1.32314,
2.3933,
40,
5,
1.578486,
3.156303,
3.942393
]
},
{
"Id": 1213112,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.500086,
1.49316,
1.110233,
1.41038,
2.5511,
40,
5,
1.682562,
3.364411,
4.202331
]
},
{
"Id": 1213113,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.592874,
1.58552,
1.178907,
1.49762,
2.7089,
40,
5,
1.786638,
3.572519,
4.462269
]
},
{
"Id": 1213114,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.685663,
1.677881,
1.247581,
1.58486,
2.8667,
40,
5,
1.890714,
3.780627,
4.722207
]
},
{
"Id": 1213115,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.778452,
1.770241,
1.316256,
1.6721,
3.0245,
40,
5,
1.99479,
3.988735,
4.982145
]
}
]
},
"Id": 11211,
"Name": "Bish-Bash-Bosh Repair",
"Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 3 serangan berturut-turut.\n\nCharged Attack\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan, dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
"GroupId": 12132,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1213201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.656,
1.888,
10
]
},
{
"Id": 1213202,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.7052,
2.0296,
10
]
},
{
"Id": 1213203,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.7544,
2.1712,
10
]
},
{
"Id": 1213204,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.82,
2.36,
10
]
},
{
"Id": 1213205,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.8692,
2.5016,
10
]
},
{
"Id": 1213206,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.9184,
2.6432,
10
]
},
{
"Id": 1213207,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.984,
2.832,
10
]
},
{
"Id": 1213208,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.0496,
3.0208,
10
]
},
{
"Id": 1213209,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.1152,
3.2096,
10
]
},
{
"Id": 1213210,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.1808,
3.3984,
10
]
},
{
"Id": 1213211,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.2464,
3.5872,
10
]
},
{
"Id": 1213212,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.312,
3.776,
10
]
},
{
"Id": 1213213,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.394,
4.012,
10
]
},
{
"Id": 1213214,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.476,
4.248,
10
]
},
{
"Id": 1213215,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.558,
4.484,
10
]
}
]
},
"Id": 11212,
"Name": "Musecatcher",
"Description": "Aino melemparkan Musecatcher yang menarik dirinya sendiri ke arah depan dan mengakibatkan Hydro DMG. Saat gerakannya berakhir, Aino akan mengakibatkan Hydro DMG Area terhadap musuh di sekitar.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nTahan\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah pelemparan Musecatcher.",
"Icon": "Skill_S_Aino_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 12139,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Peluru Air|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1213901,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.20112,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213902,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.216204,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213903,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.231288,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213904,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.2514,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213905,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.266484,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213906,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.281568,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213907,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.30168,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213908,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.321792,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213909,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.341904,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213910,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.362016,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213911,
"Level": 11,
"Parameters": [
0.382128,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213912,
"Level": 12,
"Parameters": [
0.40224,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213913,
"Level": 13,
"Parameters": [
0.42738,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213914,
"Level": 14,
"Parameters": [
0.45252,
14,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 1213915,
"Level": 15,
"Parameters": [
0.47766,
14,
13.5,
50
]
}
]
},
"Id": 11215,
"Name": "Precision Hydronic Cooler",
"Description": "Melemparkan mekanisme penembak air super Cool Your Jets Ducky untuk menghasilkan Focused Hydronic Cooling Zone.\nSelama durasi ini, Cool Your Jets Ducky akan terus menembakkan peluru air ke musuh di sekitar secara berkala dan mengakibatkan Hydro DMG.",
"Icon": "Skill_E_Aino_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12121,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1212101,
"Level": 1,
"Parameters": [
60,
15
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1212101,
"Name": "Modular Efficiency Protocol",
"Description": "Aino mendapatkan efek penguatan yang berbeda berdasarkan Moonsign milik party:\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK} akan mendapatkan penguatan: Cool Your Jets Ducky akan menembakkan Water Ball dengan jeda waktu lebih singkat dan mengakibatkan Hydro DMG Area dengan radius yang lebih luas.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_05"
},
{
"GroupId": 12122,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1212201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.5
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1212201,
"Name": "Structured Power Booster",
"Description": "DMG Elemental Burst Aino meningkat sebesar 50% dari Elemental Mastery Aino.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_06"
},
{
"GroupId": 12123,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1212301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1212301,
"Name": "Moonsign Benediction: Force Limit Analysis",
"Description": "Saat Aino berada di dalam party, Moonsign party meningkat 1 level.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_07"
},
{
"GroupId": 12125,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1212501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1212501,
"Name": "Miniaturized Detection Sensor",
"Description": "Memperlihatkan lokasi produk khas Nod-Krai di sekitar pada peta kecil.\nSelain itu, Aino sepertinya dapat mengubah penampilan \"Cool Your Jets Ducky\" dengan cara tertentu ....",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1211,
"Name": "The Theory of Ash–Field Equilibrium",
"Description": "Setelah Aino melancarkan Elemental Skill {LINK#S11212}Musecatcher{/LINK} atau Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, Elemental Mastery Aino dan Karakter aktif lainnya di sekitar meningkat 80 poin selama 15 detik.\n\nEfek peningkatan Elemental Mastery dari Konstelasi ini tidak dapat ditumpuk.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_03"
},
{
"Id": 1212,
"Name": "The Principle of Transference in Gear Differentials",
"Description": "Selama durasi {LINK#S11215}Focused Hydronic Cooling Zone{/LINK} dari Elemental Burst Precision Hydronic Cooler aktif, jika Aino ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, saat serangan Karakter aktif party sendiri mengenai musuh, Cool Your Jets Ducky akan menembakkan satu Water Ball tambahan terhadap musuh ini, mengakibatkan Hydro DMG Area sebesar 25% ATK Aino dan 100% Elemental Mastery Aino. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 5 detik, dan dianggap sebagai DMG Elemental Burst.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_02"
},
{
"Id": 1213,
"Name": "Cake and the Art of Mechanism Repair",
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Aino_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1214,
"Name": "Butter and Cats and the Law of Energy Supply",
"Description": "Saat Elemental Skill {LINK#S11212}Musecatcher{/LINK} mengenai musuh, akan memulihkan 10 poin Energy Aino. Pemulihan Energy dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 10 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_01"
},
{
"Id": 1215,
"Name": "Perpetual Turbine of Metal and Light",
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill {LINK#S11212}Musecatcher{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Aino_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1216,
"Name": "The Burden of Creative Genius",
"Description": "Setelah melancarkan Elemental Burst {LINK#S11215}Precision Hydronic Cooler{/LINK}, DMG reaksi Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, dan Lunar-Bloom yang dipicu Karakter aktif di sekitar meningkat 15% selama 15 detik.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Peningkatan DMG reaksi dari efek di atas meningkat 20% lagi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "Clinky-Clank Gadgets-A-Gogo",
"Detail": "Mekanik Jenius Nod-Krai yang suka makanan manis dan mesin-mesin menarik.",
"Association": 12,
"Native": "Clink-Clank Krumkake Craftshop",
"BirthMonth": 9,
"BirthDay": 21,
"VisionBefore": "Hydro",
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
"ConstellationBefore": "Cistellula Mira",
"CvChinese": "葛子瑞",
"CvJapanese": "高森奈津美",
"CvEnglish": "Annabel Brook",
"CvKorean": "Jo Kyeong-i",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108868,
"ItemId": 108898,
"InputList": [
101265,
110001,
100062,
110015
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Halo",
"Context": "Oh! Kamu mau main? Hehe, namaku Aino, dan aku seorang penemu! Aku tinggal serumah sama Ineffa. Aku mungkin bisa makan semua kue dan biskuit di dunia, karena aku sukaaa sekali. Tapi kesukaanku ya Lakkaberry Krumkake! Mainlah ke Clink-Clank Krumkake Craftshop kalau lagi senggang! Nah, segitu saja perkenalannya, ayo gantian! Ceritain sesuatu tentang kamu, terus kita berteman deh!"
},
{
"Title": "Berbincang: Rencana",
"Context": "Sudah lama banget sejak terakhir kali aku makan permen. Otak mulai macet, kayak mesin karatan ... Nah, benar nih! Nanti malam aku mau makan lima krumkake utuh, enggak bisa ditawar! Mau Ineffa marah kayak apa juga pokoknya ENGGAK!"
},
{
"Title": "Berbincang: Sakit Gigi",
"Context": "*meringis* Sakiiit ... sakit gigiii ... Kenapaaaa bisa gini siiih? Ineffa, tolooong! *merintih*"
},
{
"Title": "Berbincang: Main",
"Context": "Tenang, kerjaan hari ini semuanya sudah diurus Ineffa, kita bebas main sama si Knuckle Duckle!"
},
{
"Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "HATSYI! *hiks* ... Aduh, sepatu dan kaus kakiku basah kuyup. Mau pulang ...."
},
{
"Title": "Setelah Hujan",
"Context": "Oh, hujannya sudah berhenti! Ayo jalan-jalan. Kita ajak Ineffa!"
},
{
"Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Wuah, salju! Ini, cobain Mesin Bola Salju Huhu-ku. Alat ini bisa bersuara kayak lagi nangis waktu kamu bikin bola salju. Seru, kan? Aku? Oh, aku sih pakai Mesin Bola Salju Hihi ini saja. Nah, ayo kita mulai perang bola saljunya!"
},
{
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
"Context": "Wuih, cerahnyaaa ... nih, pakai lengan bajuku buat nutupin mata. Uuh, boleh bungkuk sedikit? Atau jongkok, mungkin? Aku sudah jinjit, tapi enggak sampai ...."
},
{
"Title": "Di Padang Pasir",
"Context": "Tunggu ... Sepertinya aku dengar suara mesin di kejauhan. Ayo, ayo, kita periksa~ Kelihatannya ada banyak sekali suku cadang yang siap diganyang, hehehe ...."
},
{
"Title": "Selamat Pagi",
"Context": "Aku sudah minta Ineffa bikinin kamu sarapan! Aneka kue mini, manis banget, dan enak banget! Ah, ada remah kue di bibirku? Uh, itu ... itu cuma ... oke, baiklah. Aku enggak bisa bohong sama teman. Maaf ya, bagianku sudah dimakan duluan. Hmm? Mau bagi dua? Serius? Asyik! Kalau gitu, aku juga mau bagi ... eh, ambil semua saja deh buah dan sayurnya!"
},
{
"Title": "Selamat Siang",
"Context": "Sekrup nomor dua ... Di mana sih aku taruh sekrup nomor duanya ...? Benar juga, INEFFA! Minta sekrup nomor dua! Yang di siku sama pergelangan tangan. Uhh, iya, aku tahu makan siang sudah siap, sebentar lagi deh. Ayo dong, anak baik, siniin sekrupnya~"
},
{
"Title": "Selamat Malam",
"Context": "Lihat nih, piring-piring hasil penemuanku! Tinggal kasih perintah, dan mereka bakal jalan sendiri ke meja. Makan malam! Keluarin makanannya!"
},
{
"Title": "Selamat Tidur",
"Context": "Hah? Ka—Kamu sudah mau pergi? Tunggu! Enggak mau nyoba Penyeduh Teh Gluk-Gluk baru buatan aku lagi? Atau ... kita bisa main yang lain, ayo! Hmm ... Ya sudah deh, baiklah. Janji kelingking. Besok, enggak boleh lupa!"
},
{
"Title": "Tentang Aino: Pragmatisme",
"Context": "Semua mesin bikinan aku tuh dibangun pakai komponen yang aku pungut dari mesin rongsokan. Termasuk badannya Ineffa. Tumpukan barang rongsok tuh cuma barang-barang berguna yang salah penempatan. Sumbernya dari mana itu enggak penting, yang penting bisa kepakai. Apa bedanya sama yang baru?"
},
{
"Title": "Tentang Aino: Tanggung Jawab Orang Tua",
"Context": "Sebagai kepala keluarga, aku harus memastikan semua anggotanya keurus dengan baik. Jadi, setiap kali Ineffa selesai tugas, aku pasti elus kepalanya dan puji hasil kerjanya. Buat robot yang lain juga gitu, aku pasti puji kalau kerjaan mereka kelar. Hehe, aku orang tua yang baik, ya kan?"
},
{
"Title": "Tentang Kita: Kerplunk-a-tron",
"Context": "Oh, yang di punggung ini maksudnya? Namanya Kerplunk-a-tron, asistenku. Multifungsi pakai banget! Mau coba? Tenang, dia enggak gigit kok. Ayo, Kerplunk-a-tron, beri salam! \"Kerplunk, kerplunk!\""
},
{
"Title": "Tentang Kita: Makan Diam-Diam",
"Context": "Iya, ngerti, paham kok ... Ineffa bawel soal asupan gula soalnya dia sayang sama aku. Tapi aku kan bukan robot! Makanan manis tuh godaan banget, godaan! Jadi solusinya simpel saja sih: Kalau Ineffa enggak lihat, berarti aku enggak makan! Yuk, kita jajan kue! Aku traktir, tapi ingat! Jangan bilang-bilang ke dia!"
},
{
"Title": "Tentang Vision",
"Context": "Waktu bikin Ineffa dulu, entah berapa kali dia dibongkar pasang, soalnya setiap mau beres, ujung-ujungnya aku kepingin nambahin fitur baruuu terus. Nah, waktu aku mau ambil komponen apa gitu, tahu-tahu di tangan sudah ada Vision. Pas itu tuh memang aku sudah lama enggak tidur, jadi kirain aku salah lihat atau halusinasi gitu ... Hmm? Berapa lama aku bikin Ineffa sampai jadi? Ehem, bukan masalah cepat atau lambatnya, tapi fakta kalau Aino tuh anak jenius!"
},
{
"Title": "Berbagi Cerita",
"Context": "Yang ini namanya Meriam Energi Kuuvahki Dhuar-Dhuar. Yah, awalnya sih. Sekarang semua orang selain Ineffa cuma sebut dia \"meriam\" saja. *huff* Ah, sudahlah, yang penting fungsinya, dan aku ngerti sih kenapa orang-orang pada malas nyebutin nama lengkapnya, apalagi kalau keadaannya lagi genting. Asal barangnya berguna, aku rela kok ngalah soal namanya."
},
{
"Title": "Kisah Menarik",
"Context": "Mungkin kamu enggak percaya, tapi dalam waktu yang dibutuhin buat kamu hitung sampai seratus, aku bisa bongkar habis seekor kepiting ... terus pas hitungannya sampai ke dua ratus, aku bisa pasang lagi semuanya, mulus seperti baru. Hehe, bongkar pasang mesin enggak jauh beda loh sama bongkar pasang kepiting."
},
{
"Title": "Tentang Ineffa: Kehangatan",
"Context": "Aku sudah kasih banyak peningkatan dan perbaikan ke Ineffa dari semenjak dia pertama bangun. Misalnya, aku nambahin simulator suhu tubuh, soalnya pas kita pegang tangan atau peluk orang, kita bisa ngerasain hangatnya! Ngerti kan? Nanti kalau ketemu Ineffa, ayo kita peluk dia yang erat, bareng-bareng!"
},
{
"Title": "Tentang Ineffa: Keluarga",
"Context": "Ineffa itu anggota keluargaku yang paling penting. Aku bersyukur, terima kasiiih banget sama kamu. Bukan cuma karena kamu anterin dia pulang dengan utuh dan selamat, tapi karena kamu juga sudah bantu benerin masalah memorinya. Ah, mau main ke tempatku sekarang? Aku minta Ineffa bikinin krumkake ... enggak, aku sendiri yang bikin! Spesial buat kamu. Terus aku bisa bikin Midsommar Torte juga, enak banget lah pokoknya. Sudah pernah coba? Eh? Kenapa pergi! Aku belum beres ngomong woooi~"
},
{
"Title": "Tentang Jahoda",
"Context": "Jahoda kelihatannya saja cekcok terus sama Ineffa, padahal mereka tuh dekat banget loh. Dia teman pertamanya Ineffa. Aku bukan orang tua yang suka ngatur, jadi terserah Ineffa mau gaul sama siapa juga. Ada teman yang lebih bawel dari teman lain, ada teman yang suka debat. Anehnya, makin sering berantem, makin dekat juga mereka. Oh, iya, tahu kan lengan robot-nya? Cantik enggak? Itu aku yang bikinin, tapi pemeliharaannya sekarang diurusnya sama muridku."
},
{
"Title": "Tentang Lauma",
"Context": "Kamu suka tanduknya? Aku bisa bikinin yang mirip. Oh, mau dibikin biar bisa nyala dan dipasangin bunga enggak? Atau, bisa nembakin kembang api? Gampang kok. Apa, Bani Bulan Embun enggak bakal terima kalau aku bikin yang kayak gitu? Oke deh, kalau gitu aku bikinin buat mereka juga."
},
{
"Title": "Tentang Flins",
"Context": "Ah, dia orang yang sangat-sangat tahu budi bahasa! Dengerin dia ngomong tuh rasanya kayak dengar musik, atau kayak dengar suara klontang-klonteng mesin yang bikin tenang jiwa. Kejauhan? Lebai ...? Yah, aku memang lagi muji, tapi ... itu beneran, tahu! Enggak, aku enggak ngomong gini gara-gara dia nyogok aku pakai kue!"
},
{
"Title": "Tentang Dori",
"Context": "Dia pernah ngajakin aku kerja sama bisnis. Hehehe, yah, wajar sih, siapa juga yang enggak mau. Tapi dia pelit, peliiit banget. Kata Ineffa, hasil kerja satu hari sama Dori enggak bakal cukup buat beli bahan bikin kue bolu dua porsi. Orang jenius kalau disuruh kerja, perutnya wajib diisi! Ck, lain cerita kalau aku diizinin bongkar mesin-mesin aneh dan eksotis punya dia. Mungkin aku bakal terima tawarannya ...."
},
{
"Title": "Tentang Nefer",
"Context": "Kak Nefer punya kucing hitam, namanya Ashru. Aku pernah tawarin dia pasang mesin penerjemah biar kita bisa ngerti Ashru ngomong apa, tapi Kak Nefer langsung tolak mentah-mentah. Katanya dia sudah punya cukup banyak informasi dan enggak butuh dengar celotehannya kucing. Aneh, kan?! Kenapa gitu banget? Apa dia pernah sakit hati gitu? Gara-gara omongan Ashru yang diterjemahin sama Lauma?"
},
{
"Title": "Tentang Varka",
"Context": "Varka nemenin aku terus pas Ineffa pergi cari kalian. Kadang, waktu dia lihat aku lagi kangen berat sama Ineffa, dia bakal puk-puk kepalaku sampai aku enggak sedih lagi. Tangannya gede, berat, dan kapalan ... tapi hangat sekali."
},
{
"Title": "Tentang Linnea",
"Context": "Ooh, Linnea? Aku senang banget sama dia! Waktu kecil, dia sering ceritain kisah-kisah seru pas pulang dari jalan-jalan. Pas aku sudah lebih gede dikit, dan sudah bisa bikin robot, aku mau hadiahin satu buat dia ... tapi dia enggak pernah terima. Katanya \"makasih niatnya, itu saja cukup kok\", tapi aku pikir dia nolak karena kurang sreg sama gayanya. Jadi aku bakal bikinin terus sampai ketemu yang dia suka! Pasti bisa!"
},
{
"Title": "Mengenal Aino: I",
"Context": "Mau tahu lebih banyak soal aku? Boleh dong! Tukeran ya, aku cerita, kamu juga cerita. Oke?"
},
{
"Title": "Mengenal Aino: II",
"Context": "Aku sama sekali enggak masalah sama klien yang mepet anggaran. Lima ribu Mora saja bisa cukup kok buat hidup. Sebenarnya yang masalah itu yang enggak menghargai hasil kerjaanku. Aku suka nambahin segala macam fitur yang seru-seru ke robot pesanan mereka, eh, mereka malah pada ngeluh dan bilang kalau semua fitur tambahan itu enggak \"praktis\". Kadang memang sulit ya ngasih tahu orang tuh."
},
{
"Title": "Mengenal Aino: III",
"Context": "Papa Wrench? Kamu dengar dari mana nama itu? Dia guruku, yang sudah lupa sama nama aslinya sendiri. Tapi ingatannya kuat banget kalau menyangkut spesifikasi mesin! Aku kasih tahu banyak banget ide ke dia, bahkan yang paling gila sekali pun! Dia selalu senyum, puk-puk kepalaku, sambil bilang: \"Aino, idemu bagus sekali! Aku ingin cepat-cepat lihat hasil akhirnya!\""
},
{
"Title": "Mengenal Aino: IV",
"Context": "Robot pertama yang aku bikin namanya Clink-Clank. Dia beda jauh dari buatanku yang sekarang-sekarang. Enggak ada yang namanya fitur praktis, enggak bisa ngomong, enggak bisa disuruh beresin rumah ... Enggak kebayang, kan? Tapi dia yang paling lama nemenin aku di sini. Yah, pada akhirnya cangkang luarnya penyok-penyok dan rusak total, mur, baut, dan sekrupnya pada lepas sampai enggak bisa dikencangin lagi. Jadi, aku terpaksa kasih dia \"istirahat\" total ...."
},
{
"Title": "Mengenal Aino: V",
"Context": "Alasan aku pilih bikin robot daripada bikin yang lain-lain itu karena ... yah, aku ingin punya teman main. Orang-orang selalu sibuk ini itu, ya, aku paham. Mereka cuma bisa temenin aku sebentar, terus setelahnya aku sendirian lagi. Tapi robot-robotku enggak pernah absen, mereka selalu ada. Terus suatu hari, Ineffa bilang kalau dia menganggapku sebagai keluarganya ... Aku langsung nangis sejadi-jadinya di tempat, soalnya aku tahu ... kalau robot enggak bisa bohong ...."
},
{
"Title": "Hobi Aino",
"Context": "Aku suka kasih fitur yang enggak kepikiran sama orang lain ke robot-robotku. Pikir deh, lebih seru kan kalau robot penyedot debu bisa diajak jalan-jalan keluar kayak guguk?"
},
{
"Title": "Kekhawatiran Aino",
"Context": "Kenapa setiap kali aku butuh komponen, mau dicari kayak gimana juga enggak ketemu. Terus pas aku sudah enggak butuh, dia tiba-tiba muncul?! Masa iya aku harus pasangin alat pelacak ke setiap komponen di bengkel sih! Apa, coba pakai magnet? Duh, sayangnya enggak bisa, nanti alat-alat yang sensitif di sini bisa rusak semua. Terus Ineffa juga, nanti dia nempel terus ke magnetnya ...."
},
{
"Title": "Makanan Favorit",
"Context": "Kalau suatu hari entah gimana caranya aku berubah jadi robot, tolong aturin supaya sumber daya pengoperasianku pakai gula ya! Sehari tanpa gula tuh rasanya ... pahit, hari terpahit dalam hidup, secara harfiah loh! Kayaknya aku dikasih kayak gitu setengah hari juga enggak bakal sanggup."
},
{
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
"Context": "Ada semacam roti gepeng khas Nod-Krai yang kerasnya kayak batu. Pernah coba? Rasanya seperti ngegigit zirah luar Ineffa! Dan parahnya lagi, enggak ada manis-manisnya! Keterlaluan!"
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: I",
"Context": "Wah, ini enak banget! Aku mau minta Ineffa ganti menu camilan minggu pakai ini semua! Minggu depannya juga! Masih ada enggak nih? Satu lagi, boleh ya? Pliiis ... satu saja ...."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: II",
"Context": "Lumayan, tapi kurang rasa yang bikin orang senangnya. Oh, benar juga. Nih, buat kamu. Lain kali kalau bikin ini lagi, tambahin gula! Rasanya bakal naik setingkat! Asli!"
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: III",
"Context": "Hmm, kok hambar ya? Gimana kalau kali ini aku saja yang masak? Ah? Jangan? Oke deh ... yah, setidaknya ambil alat pembuat krumkake cadanganku di rumah. Sebentar ya, aku modifikasi dulu biar bisa dipakai masak yang lain juga."
},
{
"Title": "Ulang Tahun",
"Context": "Wah, kayaknya ada yang nungguin kejutan dari Aino nih~ TADA! Hehe, selamat, kamu dapat Spinny Chanty Wishing Lantern! Kalau lilinnya dinyalain, dia bakal nyanyi selamat ulang tahun sambil muter-muter. Seru, kan? Kalau suka, tahun depan kamu harus tetap main sama aku ya! Oh, ya, ayo cepat, doa dulu, bikin permohonan. Jangan di dalam hati ya, aku mau dengar! Apa yang kamu mau, Aino si jenius pasti bisa bikin!"
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
"Context": "Ooh, gini toh yang dirasain para robot pas modulnya aku tambahin kekuatannya."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
"Context": "Peningkatan selesai. Stabilitas operasional Aino, meningkat ... konsumsi energi, meningkat ... mohon berikan lebih banyak kue ke Aino."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
"Context": "Aku bisa bilang kamu sangat menghargai kejeniusan sejati. Hehehe, pilihan bijak!"
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
"Context": "Rasanya sosok anggota keluarga idealku tuh yang kayak kamu deh. Selalu ngertiin, selalu dukung, selalu ada waktu buat aku ... enggak, aku enggak sedih kok. Mulai sekarang, kamu selalu bisa percaya sama aku, oke? Ingat, enggak ada masalah yang enggak bisa diberesin sama Aino, si orang tua jenius!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: I",
"Context": "Mamam!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: II",
"Context": "Kerplunk!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: III",
"Context": "Cobain nih!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: IV",
"Context": "Cap-cip-cup ...."
},
{
"Title": "Elemental Skill: V",
"Context": "Siaaap!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: VI",
"Context": "Mwuhaha!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: I",
"Context": "Lihat, ada pelangi!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: II",
"Context": "Ding-dong, bom air!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: III",
"Context": "Serangan cipratan!"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
"Context": "Coba lihat, ada yang bisa kepakai enggak?"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
"Context": "Wah, banyak banget. Coba ada si Ineffa ya."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
"Context": "Wah! Ah, makin berantakan ... Maaf, bukan sengaja kok."
},
{
"Title": "HP Rendah: I",
"Context": "Kok enggak jalan ya?"
},
{
"Title": "HP Rendah: II",
"Context": "Yang benar ah!"
},
{
"Title": "HP Rendah: III",
"Context": "Curang!"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
"Context": "Oke, puas ya!"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
"Context": "Tenang, sama Aino semua beres!"
},
{
"Title": "Gugur: I",
"Context": "Sepertinya ... waktu main sudah habis ...."
},
{
"Title": "Gugur: II",
"Context": "Ineffa, dingin ...."
},
{
"Title": "Gugur: III",
"Context": "Aku mau ... krumkake ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
"Context": "Jahat!"
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
"Context": "Ahh! Ups ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
"Context": "Aduduh ...."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: I",
"Context": "Asyik, waktunya main!"
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: II",
"Context": "Turunin aku, Kerplunk-a-tron!"
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: III",
"Context": "Aino? Hadir!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
"Context": "Terletak di daerah perbatasan, Nod-Krai bukanlah tanah yang makmur atau bahagia. Angin dingin bertiup dari utara sepanjang tahun, seolah-olah hendak menghempas bekas-bekas kehangatan yang paling akhir keluar dari wilayah ini.\nNamun di tempat yang seolah terlupakan oleh dunia ini, pasarnya dipenuhi dengan berbagai macam mesin yang menakjubkan. Mulai dari senjata yang bisa menembakkan bunga, mesin pembersih lantai yang bisa bermanja seperti anak anjing ... kita tidak pernah tahu apa yang akan terjadi sebelum mesin-mesin ini dinyalakan. Penemuan-penemuan ini membawa tawa dan kehangatan ke tanah yang gersang ini, dan penciptanya adalah Aino, sang pemilik Clink-Clank Krumkake Craftshop.\nAino menghabiskan waktunya mengurung diri di bengkel unik ini, tanpa satu pun boneka yang umumnya disukai anak kecil. Yang mengelilinginya hanya besi dingin dan tumpukan komponen yang menjulang tinggi. Tapi Aino tetap melihat bengkelnya sebagai tempat terbaik dan rumah paling hangat di dunia. Di sini Aino menikmati kehadiran anggota \"keluarganya\", yang dia ciptakan sendiri dari besi dan sekrup.\nAino, yang menyebut dirinya sendiri pemimpin dan \"kepala keluarga\", setiap hari bertanggung jawab untuk merawat keluarga kecil beranggotakan robot ini. Pagi-pagi buta dia \"membangunkan\" para robot, siang hari dia memberi mereka \"makan\" untuk mengisi daya, dan pada malam hari dia harus mematikan para robot untuk \"tidur\". Saat ada waktu lebih, mereka \"bekerja\".\nSelain ciptaan yang dibuatnya untuk menyalurkan hobi, mekanik jenius ini juga menerima pekerjaan dari orang lain. Dari Meriam Energi Kuuvahki Dhuar-Dhuar yang melindungi semua orang dari ancaman Perburuan Liar, ke komponen-komponen presisi untuk tangan mekanis para petualang dari segala usia ... mekanik jenius ini hanya minta dipuji dengan tulus hati dan diberi kue-kue enak, maka dia akan mencurahkan kemampuannya untuk menciptakan mahakarya yang jauh melebihi imajinasi terliar para pelanggannya.\nHanya saja, penemuannya terkadang juga akan ditambahkan dengan fungsi aneh yang tidak termasuk dalam pesanan. Pengalaman ini seperti membuka kotak hadiah yang tidak diketahui berulang kali ... kita cuma bisa berdoa agar tidak ada boneka menyeramkan yang muncul ketika kotaknya dibuka."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
"Context": "Setiap kali Meriam Energi Kuuvahki Dhuar-Dhuar melepaskan dentuman dahsyat dan cahaya menyilaukan, Katya selalu teringat akan sosok mungil berambut merah muda yang menciptakannya. Saat itu, suara Aino begitu lembut seperti suara nyamuk, nyaris tidak terdengar. Dia terlihat begitu jinak, jauh sekali dengan karakter mekanik jenius dirinya saat ini.\nKatya tidak ingat pernah atau tidak bertanya pada Aino kenapa anak itu bisa tiba-tiba muncul di Speranza. Di daerah perbatasan yang dingin ini, alasan kenapa seorang anak kecil bisa sendirian hanya ada dua: terpisah dari orang tua, atau dibuang. Kedua-duanya bukan kejadian langka.\nHujan di Nod-Krai sedingin es yang menusuk tulang, selalu datang secara tiba-tiba dan tanpa ampun. Aino kecil, yang bahkan ketika berjinjit saja tidak bisa mencapai tepi meja, hanya bisa diam menerima penderitaan yang disuratkan takdir untuknya.\nKatya ingat menarik gadis yang menatap pintu dengan ketakutan dan menariknya masuk ke dalam ruangan, lalu memberinya semangkuk sup hangat. Tapi begitu jari gadis itu menyentuh tepian mangkuk, dia dengan cepat menariknya kembali ... kedua tangannya membiru karena terpapar dingin terlalu lama, kulitnya pecah-pecah lebih merona dari sup merah. Dia pasti merasa perih ketika ujung jemarinya menyentuh mangkuk yang panas itu.\nKatya membungkus tangan kecilnya yang penuh luka dengan selembar kain tua, baru kemudian anak itu berani memegang mangkuknya. Dia menghabiskan isinya dalam sekejap mata karena kelaparan.\nSejak hari itu, Aino kecil tinggal di Speranza, sebagai anggota Geng Keong."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
"Context": "Semua anggota Geng Keong adalah anak kecil. Katya yang baik hati menyediakan tempat berlindung dan pekerjaan untuk mereka. Dia juga memberikan kebebasan penuh ketika waktu istirahat.\nDalam usia yang umumnya penuh energi dan rasa keingintahuan tinggi, anak-anak biasa berkeliaran di hutan tundra seperti sekawanan Chic Badger. Lain halnya dengan Aino kecil, dia lebih suka sendirian.\nIni bukan karena kurangnya rasa keingintahuan anak itu. Sebaliknya, anak itu sangat ingin tahu, dan dahaganya hanya bisa terpuaskan ketika memiliki seluruh dunia. Ya, dunia yang tercipta dari garis-garis logika, kerajinan tangan, mekanisme, dan barang antik. Setiap komponen logam yang lewat di hadapannya bisa membuat Aino berdiri tegak di tempat, paduan suara klontang-klonteng dari bengkel Rossum Workshop adalah lagu pengantar tidur yang paling akrab di telinganya.\nDi sanalah dia bertemu dengan sahabatnya, Lyulka, putri pemilik bengkel itu. Ketika Lyulka bertemu dengan gadis yang hampir setiap hari berkunjung ke toko keluarganya, dengan pandangan mata yang berbinar tak jauh beda dari dirinya sendiri, dia langsung menggandeng tangan si gadis, merasakan sebuah dorongan untuk berbagi cerita mekanika dan purwarupa setengah jadi yang ada di tempatnya.\nPada suatu hari, setelah mereka jadi akrab, Aino tiba-tiba menunjuk ke sebuah mesin di bengkel itu seraya berkata: \"Kalau bagian itu diatur sedikit, kita bisa meningkatkan efisiensi kuuvahki sampai 2,8%. Aku sudah pikirin cukup lama, dan kayaknya bisa sih ... mau dicoba?\"\nLyulka tercengang. Dia sudah beberapa hari memikirkan masalah ini. Meski sedikit tidak terima karena anak kecil tak berpengalaman bisa semudah itu memberi solusinya, dia tetap mengangguk.\nSetelah selesai dimodifikasi, data uji coba menunjukkan peningkatan efisiensi tepat 2,8%. Lyulka menghela napas, rasa tidak terimanya berubah menjadi rasa takjub.\n\"Aino tidak pernah belajar teori mekanika seumur hidupnya, tapi dia bisa mengenali masalah sekaligus memberikan solusinya. Gimana ceritanya kalau dia disuruh belajar ....\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
"Context": "Tak lama kemudian, kesempatan Aino untuk belajar pun datang. Mekanik Snezhnaya yang dikenal dengan nama Papa Wrench datang berkunjung ke Kota Nasha, dan ketika bersantap di Speranza, dia tertarik ke rombongan anak-anak yang bekerja di sana. Papa Wrench adalah orang yang hatinya penuh belas kasih, dia pun memutuskan untuk menemani anak-anak itu sambil menceritakan dongeng-dongeng Snezhnaya.\nTapi dia dengan cepat menyadari ada satu anak yang istimewa. Saat anak-anak lain tenggelam dalam cerita, pandangan Aino terkunci pada alat yang dibawanya.\nPenemuan ini membuat Papa Wrench senang sekali. Setelah mendapat persetujuan dari Katya, dia membuka kelas kecil di restoran untuk mengajarkan pengetahuan tentang mekanika kepada anak-anak yang tertarik.\nWaktu Lyulka mendengar ada kelas seperti itu, dia langsung bergabung. Tapi setelah beberapa hari, dia menyadari bahwa hal-hal yang ditanyakan Aino ke Papa Wrench rumitnya sudah hampir sama seperti naskah-naskah kuno.\nSebelumnya, Aino adalah anak yang tenang, seperti sungai kecil yang mengalir ringan tanpa gejolak. Tapi sekarang, dia sepertinya sudah bermuara ke lautan ganas yang menjadi miliknya sendiri.\nAda di habitat yang sangat sesuai dengan dirinya, Aino mengalami perubahan. Seperti ada peri legendaris yang menyentuhnya, memberinya keajaiban. Jari Aino menari di antara komponen, mesin-mesin rumit seperti mengudara di bawah sentuhannya. Sulit sekali membayangkan bahwa jarinya yang gesit itu pernah hampir pecah karena beku.\nSemakin gesit tangannya, semakin banyak pula celotehannya. Sepertinya banyak ide baru di dalam kepalanya yang ingin dia bagikan ke dunia luar. Sebagian besar orang dewasa akan merasa anak ini aneh, dan tidak akan menganggap serius ketika mendengarnya. Namun, Papa Wrench percaya bahwa anak ini mungkin bisa mewujudkan semua imajinasinya menjadi kenyataan, suatu hari nanti.\nKetika pengetahuan Papa Wrench bertemu dengan imajinasi Aino, hasilnya adalah ledakan inspirasi yang menyinari hidup semua orang yang ada di sekitar mereka ....\nJam weker Geng Keong diperbaiki, tapi jadi punya sayap dan bisa terbang keliling kamar anak-anak setiap pagi, sambil bersuara nyaring. Jamnya hanya bisa dimatikan bila berhasil ditangkap, dan semenjak itu tidak ada lagi anak kecil yang bangun kesiangan.\nTong sampah di dapur belakang juga diberi lapisan kaleng. Saat memasukkan sampah, tong itu akan mengunyah semuanya sampai puas, lalu bersendawa dengan keras. Awalnya semua orang mengira itu bercanda, tapi setelah menyadari bahwa suara itu berasal dari tong sampah, kegiatan membuang sampah setiap hari jadi momen yang disukai oleh anak-anak."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
"Context": "Namun, hari-hari bahagia dan menyenangkan tidak berlangsung lama, perpisahan datang lebih cepat dari yang diperkirakan.\nPapa Wrench yang memang datang karena bertugas, mendapat panggilan dari rombongan dagangnya untuk berangkat. Merasa tidak rela meninggalkan kelasnya, dia menaruh sekrup di tangan Aino dan memberinya dua wejangan: jangan pernah meremehkan diri sendiri, dan jangan pernah menggantung peralatannya. Ini bukan perpisahan pertama Aino. Angin dingin mengeringkan tenggorokannya, dan dia hanya bisa berkata \"terima kasih, selamat jalan, dan hati-hati\". Aino tidak tahu lagi harus bilang apa. Di tanah yang bergejolak ini, perpisahan pertama bisa saja menjadi yang terakhir. Aturan yang tidak tertulis, namun diketahui dan dirasakan oleh semua penduduk Nod-Krai.\nSetelah mengucapkan salam perpisahan dengan gurunya, Aino termenung sendirian di belakang pintu. Jemarinya terus mengelus sekrup pemberian sang guru, air matanya terus mengalir. Setelah selesai menangis, dia menyematkan sekrup itu di rambutnya. Semenjak saat itu, sekrup pemberian guru menjadi tusuk rambut dan cahaya penuntun, sebab sekrup itu menahan poni yang tadinya menghalangi matanya. Sekarang, jalan di depan menjadi jauh lebih jelas.\nSetelah perpisahan ini, roda takdir kembali berputar.\nAnggota Geng Keong datang dan pergi sesuka hati. Setelah berpisah dengan teman-temannya di tengah terpaan angin utara yang beku, Aino juga berpamitan ke anggota geng yang lain. Lyulka mengajaknya tinggal bersama, mungkin juga mendirikan bengkel bersama. Setelah mempertimbangkan semuanya matang-matang, Aino menggelengkan kepala. Meneliti dengan teman mungkin menyenangkan, tapi dia ingin berkelana ke tempat jauh, belajar lebih banyak, dan menciptakan mesin ajaib yang belum pernah dibuat orang sebelumnya.\nAino pernah mendengar dari anak-anak yang suka bertualang, kalau di sebelah barat Kota Nasha ada tempat pembuangan yang penuh besi rongsokan. Markas rahasia yang sempurna untuk para penjelajah kecil. Tapi petualang tua yang doyan minum di kota berkata lain. Katanya, tempat itu adalah kuburan mesin yang jatuh pada zaman keemasan Nod-Krai. Nama tempat itu sudah terlupakan oleh orang-orang.\n\"Sampah logam, kuburan mesin ... waktunya aku kasih nyawa baru buat mereka!\"\nAino belum pernah ke sana, tapi hatinya sangat mendambakan tempat bersejarah itu. Mungkin jawaban yang dicarinya di lautan imajinasi dapat ditemukan di gunung rongsokan besi yang dingin membeku."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 5",
"Context": "Saat fajar menyingsing, Aino membawa robot kecil dan kotak peralatan beroda yang bisa jalan sendiri. Mereka mengikuti petunjuk Geng Keong dan pergi ke gedung besar di pinggiran kota. Monster mekanika yang sudah lama tertidur di pegunungan sunyi ini sedang menunggu untuk dibangunkan oleh tuannya.\n\"Oke, ini tempatnya! Mulai sekarang, namanya \"Clink-Clank Krumkake Craftshop\". Aku akan bikin mesin yang bisa bikin krumkake paling enak di tempat ini!\" Aino berseru sambil berkacak pinggang, lengan robot raksasa yang berkarat bergoyang-goyang tertiup angin, seolah melambai memberi salam.\nAsap dari tungku Speranza semakin menjauh, dan suara tawa dari Geng Keong mulai tak terdengar. Tapi, bengkel kerja besar yang telah lama terlupakan akhirnya menemukan seorang pemilik baru.\nWaktu terus berjalan, diiringi suara klontang klonteng dari bengkel itu.\nSaat Katya bertemu Aino esok harinya, dia sedang bergandengan tangan dengan robot perempuan bernama Ineffa. Mereka datang ke restoran untuk membeli kue. Seperti orang tua pada umumnya, Aino mengajari \"anak\"-nya cara belanja ... meski \"anak\" itu jauh lebih tinggi daripada \"orang tua\"-nya.\n\"Ineffa, dengar ya. Pegangan sama aku, bahaya kalau hilang terus tersesat di sini.\"\n\"Sekarang belajar beli barang. Kamu ke sini dulu, sapa Tante Katya, minta dua potong Midsommar Torte. Ingat, bayar pakai Mora yang aku kasih tadi pagi. Kalau sudah beres, pamitan sama Tante Katya.\"\n\"Melaksanakan perintah pembelian Midsommar Torte ... Halo, Tante Katya. Aku ingin membeli dua Midsommar Torte. Ini uangnya, terima kasih Tante Katya. Sampai jumpa lagi Tante Katya.\"\nMendengar robot yang mengulangi kata-kata Aino dengan lancar, Katya sadar kalau anak kecil yang dulu terlihat sangat malang itu kini sudah banyak berubah.\nWajahnya yang kurus kini membulat sehat, langkahnya ketika berjalan ringan penuh keceriaan, seperti anak-anak lain seusianya. Matanya tidak lagi terpaku pada tanah di bawah kakinya, tapi memancarkan sinar yang terang, seperti bongkahan emas yang ditempa api panas, cahayanya terang benderang.\n\"Hehe, Ineffa pintar deh! Oh ya, Tante Katya kembaliannya dipakai beli gula saja, boleh? Aku mau minta Ineffa bikinin krumkake paling enak di seluruh dunia!\"\nTapi di balik semua perubahan itu, Aino tetap saja anak yang suka makanan manis. Katya tidak bisa menahan senyumnya. Dia lalu menyelipkan beberapa kantong gula ke tangan si robot, lebih banyak dari jumlah yang bisa dibeli dengan uang kembalian.\n\"Menghitung perbedaan harga ... uang yang dibayarkan tidak cukup untuk menebus ini. Aku harus memberi ganti ....\" Sebelum robot itu selesai bicara, Aino menyela kalimatnya.\n\"Ini dikasih, karena Tante Katya sayang sama kita! Ineffa ambil saja, nanti Tante malah marah kalau kita maksa bayar! Makasih ya, Tante!\"\n\"Sayang\"?\n\"Iya! Sayang itu enggak bisa dihargai pakai uang. Kita saling peduli satu sama lain. Kayak aku sayang kamu, kamu sayang aku!\"\n....\nNod-Krai mungkin akan diubah oleh gadis kecil berambut pink ini suatu hari nanti ... atau mungkin perubahan itu sudah dimulai sejak Aino pertama kali memegang kunci mekanik."
},
{
"Title": "\"Keluarga Pertama\"",
"Context": "Waktu pertama kali Ineffa membersihkan bengkel Aino, dia melihat ada robot kecil di meja kerja. Cangkang logamnya sudah kusam, dan tangan kakinya sudah tidak bereaksi ketika disentuh. Ini bukan buatan Aino yang terbaru.\nSetelah lama tinggal bersama Aino, Ineffa mendapati bahwa karat muncul seperti tanaman merambat yang mengikat tubuh robot kecil itu sampai ke sendi-sendinya. Sekrup terakhir di tubuhnya sudah lepas, dan menurut analisis, bahkan pemolesan paling menyeluruh dan pemeliharaan paling canggih pun tidak akan bisa menghidupkannya kembali.\nAino menyimpan robot kecil itu dengan hati-hati. Dia minta Ineffa jadi pijakan kakinya untuk memasukkan robot itu ke lemari di kamar. Ketika itulah Ineffa akhirnya tahu tentang kisah di balik robot yang sudah rusak itu.\nIni adalah robot pertama yang Aino buat sendiri.\nRobot itu tidak dilengkapi dengan modul kecerdasan apa pun, hanya mengeluarkan bunyi klontang-klonteng saat digoyangkan. Satu-satunya fitur yang dimilikinya adalah menemani, menemani seorang gadis kecil yang sudah terlalu banyak mengalami perpisahan, menemani seorang gadis kecil yang kadang hatinya penuh dengan rasa kesepian.\nDi antara karya-karya canggih Aino, robot itu terlihat usang dan kasar. Tapi meski penuh karat, dia tidak pernah gagal menjalankan fungsinya ... yakni, untuk ada dan menemani penciptanya.\nKarena dia juga adalah bagian dari keluarga ini."
},
{
"Title": "Vision",
"Context": "Pada larut malam ketika bulan memancarkan terangnya dari tempat tinggi di antara bintang-bintang, bengkel Aino masih berisik dengan suara klontang-klonteng, menemani tidurnya para Sniffer Mole.\nSejak memulai perjalanannya di dunia mekanika, Aino selalu dipuji sebagai jenius. Dia bisa menyelesaikan konstruksi mekanika sederhana dengan mata tertutup, jarang sekali melihat anak itu berkonsentrasi penuh seperti ini.\nDi sekelilingnya sudah gelap gulita, hanya terminal kendali Aino yang masih menyala terang. Lengan bajunya digulung ke atas, dan keningnya bercucuran peluh bercampur minyak. Debu menempel di kulitnya entah dari mana, tapi Aino hanya fokus pada satu hal, yakni masalah yang sedang dihadapinya. Lantai bengkel penuh kemasan makanan ringan yang sudah dibuka, tapi bahkan aromanya yang manis pun tidak bisa mengalihkan perhatian Aino dari mejanya.\nDi meja kerjanya terbaring sebuah robot perempuan. Di sekelilingnya ada banyak komponen dengan berbagai ukuran dan bentuk, saksi bisu semua percobaan Aino yang gagal malam itu.\n\"Tambah modul pembelajaran jangan ya? Anggota keluarga harus bisa belajar dan bertumbuh biar tetap bersatu ....\"\nIde ini tiba-tiba muncul di kepala Aino. Pengaplikasian teori ini pada mesin belum pernah dia lakukan sebelumnya, tapi Aino tidak ragu. Dia langsung bekerja. Ketika mencoba meraih komponen penting, Aino yang sibuk tidak melihat apa yang diambilnya. Tapi dia bisa merasakan tekstur permukaannya yang beda, dan tahu kalau itu bukan barang yang ingin dia ambil. Tanpa melihat, dia melemparnya ke kolong meja, konsentrasinya pada pekerjaan tidak terpecahkan.\nSetelah suara klik, komponen terakhir dimasukkan ke tempatnya. Alat di tangan Aino terjatuh ke lantai dengan suara \"gedebuk\". Aino yang sudah fokus untuk waktu yang lama akhirnya mencapai batasnya. Kelelahan melahap si jenius kecil seperti gelapnya malam. Dia tertidur, kepalanya bersandar ke lengan si robot, dan dia sendiri terlihat seperti robot yang kehabisan baterai pada malam itu.\n....\n\"Selamat pagi, Aino.\"\n\"Waktunya bangun. Sarapan hari ini krumkake kesukaanmu.\"\nSetelah mendengar panggilan untuk bangun, Aino memijit kepalanya yang sakit sambil mengedipkan mata untuk mengusir kantuk ... tapi yang terlihat hanya robot di sebelahnya, matanya masih tertutup. Sepertinya yang barusan itu mimpi.\n\"Tapi suatu hari nanti, pasti akan jadi kenyataan. Iya kan, Ineffa?\"\nIneffa tidak menjawab, tapi ada sesuatu yang lain yang menyahut. Gemerlap cahaya dari Vision, yang tadi dibuang ke kolong meja karena dikiranya komponen."
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 212100,
"Name": "Fluffy Puffy Genius Workwear",
"Description": "Model pakaian Aino. Mantel putih yang kebesaran ini terlihat sangat longgar di tubuhnya yang mungil, dan lengannya yang lebar tampak sempurna untuk menyimpan harta karun misterius. Coba digoyangkan sedikit ... siapa tahu ada suatu barang yang jatuh darinya?",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104124,
113077,
101257,
112124,
104361,
113061
],
"NameCard": {
"Name": "Aino: Whoopsie Ducksie",
"Description": "Style Kartu Nama.\nSaat \"Cool Your Jets Ducky\" kepanasan, apakah Aino akan memasukkan \"Cool Your Jets Ducky\" lain untuk mendinginkannya, atau dia hanya akan berkata \"Wah, Ducky-nya kebakaran nih\"?",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Aino",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Aino"
}
}