{
"Id": 10000094,
"PromoteId": 94,
"Sort": 79,
"Body": 2,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Chiori",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Chiori",
"Name": "Chiori",
"Description": "Pemilik Chioriya Boutique. Penjahit yang namanya sangat terkenal di Fontaine.",
"BeginTime": "2024-03-12T00:00:00+08:00",
"Quality": 5,
"Weapon": 1,
"BaseValue": {
"HpBase": 890.4009,
"AttackBase": 25.137,
"DefenseBase": 74.1892
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 21
},
{
"Type": 4,
"Value": 31
},
{
"Type": 7,
"Value": 21
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 9431,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 943101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.494104,
0.468339,
0.304165,
0.304165,
0.751227,
0.54309,
0.54309,
20,
0.639324,
1.278377,
1.596762
]
},
{
"Id": 943102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.534322,
0.506459,
0.328922,
0.328922,
0.812374,
0.587295,
0.587295,
20,
0.691362,
1.382431,
1.726731
]
},
{
"Id": 943103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.57454,
0.54458,
0.35368,
0.35368,
0.87352,
0.6315,
0.6315,
20,
0.7434,
1.486485,
1.8567
]
},
{
"Id": 943104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.631994,
0.599038,
0.389048,
0.389048,
0.960872,
0.69465,
0.69465,
20,
0.81774,
1.635134,
2.04237
]
},
{
"Id": 943105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.672212,
0.637159,
0.413806,
0.413806,
1.022018,
0.738855,
0.738855,
20,
0.869778,
1.739187,
2.172339
]
},
{
"Id": 943106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.718175,
0.680725,
0.4421,
0.4421,
1.0919,
0.789375,
0.789375,
20,
0.92925,
1.858106,
2.320875
]
},
{
"Id": 943107,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.781374,
0.740629,
0.481005,
0.481005,
1.187987,
0.85884,
0.85884,
20,
1.011024,
2.02162,
2.525112
]
},
{
"Id": 943108,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.844574,
0.800533,
0.51991,
0.51991,
1.284074,
0.928305,
0.928305,
20,
1.092798,
2.185133,
2.729349
]
},
{
"Id": 943109,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.907773,
0.860436,
0.558814,
0.558814,
1.380162,
0.99777,
0.99777,
20,
1.174572,
2.348646,
2.933586
]
},
{
"Id": 943110,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.976718,
0.925786,
0.601256,
0.601256,
1.484984,
1.07355,
1.07355,
20,
1.26378,
2.527025,
3.15639
]
},
{
"Id": 943111,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.045663,
0.991136,
0.643698,
0.643698,
1.589806,
1.14933,
1.14933,
20,
1.352988,
2.705403,
3.379194
]
},
{
"Id": 943112,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.114608,
1.056485,
0.686139,
0.686139,
1.694629,
1.22511,
1.22511,
20,
1.442196,
2.883781,
3.601998
]
},
{
"Id": 943113,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.183552,
1.121835,
0.728581,
0.728581,
1.799451,
1.30089,
1.30089,
20,
1.531404,
3.062159,
3.824802
]
},
{
"Id": 943114,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.252497,
1.187184,
0.771022,
0.771022,
1.904274,
1.37667,
1.37667,
20,
1.620612,
3.240537,
4.047606
]
},
{
"Id": 943115,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.321442,
1.252534,
0.813464,
0.813464,
2.009096,
1.45245,
1.45245,
20,
1.70982,
3.418915,
4.27041
]
}
]
},
"Id": 10941,
"Name": "Weaving Blade",
"Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
"GroupId": 9432,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tamoto|{param1:P} ATK+{param2:P} DEF",
"Durasi Tamoto|{param3:F1} dtk",
"Jeda Serangan Tamoto|{param4:F1} dtk",
"DMG Serangan ke Atas|{param5:P} ATK+{param6:P} DEF",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
],
"Parameters": [
{
"Id": 943201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.8208,
1.026,
17,
3.6,
1.4928,
1.866,
16
]
},
{
"Id": 943202,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.88236,
1.10295,
17,
3.6,
1.60476,
2.00595,
16
]
},
{
"Id": 943203,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.94392,
1.1799,
17,
3.6,
1.71672,
2.1459,
16
]
},
{
"Id": 943204,
"Level": 4,
"Parameters": [
1.026,
1.2825,
17,
3.6,
1.866,
2.3325,
16
]
},
{
"Id": 943205,
"Level": 5,
"Parameters": [
1.08756,
1.35945,
17,
3.6,
1.97796,
2.47245,
16
]
},
{
"Id": 943206,
"Level": 6,
"Parameters": [
1.14912,
1.4364,
17,
3.6,
2.08992,
2.6124,
16
]
},
{
"Id": 943207,
"Level": 7,
"Parameters": [
1.2312,
1.539,
17,
3.6,
2.2392,
2.799,
16
]
},
{
"Id": 943208,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.31328,
1.6416,
17,
3.6,
2.38848,
2.9856,
16
]
},
{
"Id": 943209,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.39536,
1.7442,
17,
3.6,
2.53776,
3.1722,
16
]
},
{
"Id": 943210,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.47744,
1.8468,
17,
3.6,
2.68704,
3.3588,
16
]
},
{
"Id": 943211,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.55952,
1.9494,
17,
3.6,
2.83632,
3.5454,
16
]
},
{
"Id": 943212,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.6416,
2.052,
17,
3.6,
2.9856,
3.732,
16
]
},
{
"Id": 943213,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.7442,
2.18025,
17,
3.6,
3.1722,
3.96525,
16
]
},
{
"Id": 943214,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.8468,
2.3085,
17,
3.6,
3.3588,
4.1985,
16
]
},
{
"Id": 943215,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.9494,
2.43675,
17,
3.6,
3.5454,
4.43175,
16
]
}
]
},
"Id": 10942,
"Name": "Fluttering Hasode",
"Description": "Menerjang dengan cepat dengan tarian selembut sutra. Saat terjangan berakhir, akan memanggil \"Tamoto\" si boneka automaton dan melancarkan serangan ke atas, mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki mode membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\nTamoto\n·Menebas musuh di sekitar secara bertahap, mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n·Selama aktif, jika ada Geo Construct di sekitar, atau ada Geo Construct yang diciptakan di sekitar, maka akan memanggil satu Tamoto tambahan di sisi Karakter aktif saat ini. Maksimum satu Tamoto tambahan yang bisa dipanggil dengan cara ini, dan durasinya dihitung secara terpisah.\n\n\"Sakura merah mewarnai brokatnya, sisa wanginya yang terselip di lengan baju, bahkan bisa membuat burung oriole mabuk.\"",
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 9439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Skill|{param1:P} ATK+{param2:P} DEF",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 943901,
"Level": 1,
"Parameters": [
2.5632,
3.204,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943902,
"Level": 2,
"Parameters": [
2.75544,
3.4443,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943903,
"Level": 3,
"Parameters": [
2.94768,
3.6846,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943904,
"Level": 4,
"Parameters": [
3.204,
4.005,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943905,
"Level": 5,
"Parameters": [
3.39624,
4.2453,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943906,
"Level": 6,
"Parameters": [
3.58848,
4.4856,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943907,
"Level": 7,
"Parameters": [
3.8448,
4.806,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943908,
"Level": 8,
"Parameters": [
4.10112,
5.1264,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943909,
"Level": 9,
"Parameters": [
4.35744,
5.4468,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943910,
"Level": 10,
"Parameters": [
4.61376,
5.7672,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943911,
"Level": 11,
"Parameters": [
4.87008,
6.0876,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943912,
"Level": 12,
"Parameters": [
5.1264,
6.408,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943913,
"Level": 13,
"Parameters": [
5.4468,
6.8085,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943914,
"Level": 14,
"Parameters": [
5.7672,
7.209,
13.5,
50
]
},
{
"Id": 943915,
"Level": 15,
"Parameters": [
6.0876,
7.6095,
13.5,
50
]
}
]
},
"Id": 10945,
"Name": "Hiyoku: Twin Blades",
"Description": "Chiori menghunuskan kedua pedang miliknya, kemudian mengayunkan sebuah tebasan tajam dengan gaya seorang ahli penjahit untuk mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n\n\"Hanya satu prinsip yang dibutuhkan untuk menembus seluruh kebenaran\".",
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 9421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 942101,
"Level": 1,
"Parameters": [
1,
8,
2,
2,
5
]
}
]
},
"Id": 942101,
"Name": "Tailor-Made",
"Description": "Dalam waktu singkat setelah melancarkan serangan ke atas dari Fluttering Hasode, akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan pengoperasian lanjutannya: Menekan tombol Elemental Skill akan memicu Tapestry. Sedangkan menekan tombol Normal Attack akan memicu Tailoring.\n\nTapestry\n·Mengganti Karakter dan membuat Karakter selanjutnya memasuki medan pertempuran.\n·Memberikan \"Seize the Moment\" kepada seluruh Karakter di dalam party: Saat Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Karakter aktif di dalam party mengenai musuh di sekitar, maka \"Tamoto\" akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Geo DMG Area di posisi musuh yang setara dengan 100% DMG serangan ke atas dari Fluttering Hasode. DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n·Seize the Moment berlangsung selama 8 detik, serangan terkoordinasi \"Tamoto\" dapat terpicu maksimum sekali setiap 2 detik. Maksimum dapat memicu serangan terkoordinasi ini 2 kali dalam satu durasi Seize the Moment.\n\nTailoring\n·Chiori mendapatkan Geo Infusion selama 5 detik.\n\nSaat Chiori berada di medan pertempuran, jika tidak menekan Normal Attack atau tombol Elemental Skill lagi dalam waktu singkat setelah melancarkan serangan ke atas dari Fluttering Hasode, maka efek lanjutan Tailoring yang akan terpicu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
},
{
"GroupId": 9422,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 942201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2,
20
]
}
]
},
"Id": 942201,
"Name": "The Finishing Touch",
"Description": "Saat Karakter di dalam party di sekitar menciptakan Geo Construct, Chiori mendapatkan 20% Geo DMG Bonus selama 20 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
},
{
"GroupId": 9423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 942301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 942301,
"Name": "Brocaded Collar's Beauteous Silhouette",
"Description": "Saat Karakter apa pun di dalam party mengenakan kostum selain kostum semula, atau saat wind glider yang dikenakan bukan merupakan Wings of First Flight, maka Karakter sendiri di dalam party akan mendapatkan efek Swift Stride: Movement SPD meningkat 10%.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Domain Trounce, atau Spiral Abyss. Efek Swift Stride tidak dapat ditumpuk.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 941,
"Name": "Six Paths of Sage Silkcraft",
"Description": "Radius serangan area milik \"Tamoto\" si boneka automaton yang dipanggil dari Fluttering Hasode meningkat 50%.\nSelain itu, jika ada Karakter Geo selain Chiori di dalam party, setelah terjangan Fluttering Hasode berakhir, akan memicu efek sebagai berikut:\n·Memanggil satu Tamoto tambahan. Hanya boleh ada satu Tamoto tambahan milik Chiori yang dipanggil dengan cara ini dan melalui Geo Construct yang bisa dipanggil secara bersamaan.\n·Memicu Talenta Ascension \"The Finishing Touch\". Harus membuka Talenta Ascension \"The Finishing Touch\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_01"
},
{
"Id": 942,
"Name": "In Five Colors Dyed",
"Description": "Setelah melancarkan Hiyoku: Twin Blades, selama 10 detik berikutnya \"Kinu\" si boneka automaton sederhana akan muncul di samping Karakter aktif milik sendiri setiap 3 detik sekali. Kinu akan menyerang musuh di sekitar dan mengakibatkan Geo DMG Area setara dengan 170% DMG Tamoto. DMG yang diakibatkan dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\nKinu akan hilang setelah menyerang satu kali atau setelah muncul selama 3 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_03"
},
{
"Id": 943,
"Name": "Four Brocade Embellishments",
"Description": "Meningkatkan 3 level Fluttering Hasode.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Chiori_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 944,
"Name": "A Tailor's Three Courtesies",
"Description": "Dalam 8 detik setelah memicu efek lanjutan dari Talenta Ascension Tailor-Made, saat Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Karakter aktif sendiri di dalam party mengenai musuh di sekitar, akan memanggil satu \"Kinu\" si boneka automaton sederhana di sekitar musuh. Jumlah Kinu yang bisa dipanggil melalui cara di atas adalah maksimum satu setiap 1 detik. Maksimum bisa memanggil hingga 3 Kinu dalam satu durasi \"Seize the Moment\" atau selama efek \"Tailoring\" dari Talenta Ascension \"Tailor-Made\" berlangsung. Efek di atas dapat terpicu sekali setiap 15 detik.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Tailor-Made\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_02"
},
{
"Id": 945,
"Name": "Two Silken Plumules",
"Description": "Meningkatkan 3 level Hiyoku: Twin Blades.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Chiori_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 946,
"Name": "Sole Principle Pursuit",
"Description": "Setelah memicu efek lanjutan Talenta Ascension \"Tailor-Made\", CD Fluttering Hasode Chiori sendiri berkurang 12 detik. Harus membuka Talenta Ascension \"Tailor-Made\" terlebih dahulu.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Normal Attack Chiori meningkat setara dengan 235% DEF Chiori sendiri.",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "The Thundering Seamstress",
"Detail": "Pemilik Chioriya Boutique. Penjahit yang namanya sangat terkenal di Fontaine.",
"Association": 5,
"Native": "Court of Fontaine",
"BirthMonth": 8,
"BirthDay": 17,
"VisionBefore": "Geo",
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
"ConstellationBefore": "Cisoria",
"CvChinese": "陈阳",
"CvJapanese": "竹達彩奈",
"CvEnglish": "Brittany Lauda",
"CvKorean": "Lee Da-eun",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108331,
"ItemId": 108668,
"InputList": [
100002,
100078,
110001,
110006
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Halo",
"Context": "Namaku Chiori, pemilik Chioriya Boutique. Silakan kalau ingin pesan baju. Kalau butuh yang lainnya, tentu saja itu tergantung penawaran yang bisa kamu berikan. Seperti bisnis pada umumnya, kan? Kamu bantu, aku bantu. Oh ya, dilarang keras merokok, minum-minum, dan membuat keributan di dalam toko. Konsep \"tamu adalah raja\" tidak berlaku di sini .... Bahkan kalau seorang \"raja\" sungguhan datang ke sini pun, dia tetap harus mengikuti aturan. Kalau tidak ya ... selamat mencium aspal di luar."
},
{
"Title": "Mengobrol: Kritik",
"Context": "Aku sendiri yang memutuskan untuk menjadi apa dan jalan ke arah mana. Tidak ada yang boleh mengatur."
},
{
"Title": "Mengobrol: Gunting Jahit",
"Context": "Siapa bilang harus pakai gunting untuk memotong pakaian? Abaikan saja peraturan kaku seperti itu. Aku lebih suka pakai alat potong sendiri."
},
{
"Title": "Mengobrol: Model",
"Context": "Kalau memang suka berdiri begitu, diam tidak bergerak sama sekali, mau sekalian jadi model? Aku bikinin baju bagus."
},
{
"Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Sebenarnya menurutku yang masalah itu bukan hujannya, tapi lumpurnya. Susah sekali dicuci kalau sudah kena ke baju."
},
{
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
"Context": "Ini membuatku teringat kampung halaman ...."
},
{
"Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Melihat salju turun dari langit, rasanya ingin sekali menggapainya ... tapi begitu sampai di tangan, sesuatu yang indah pun lenyap begitu saja. Butiran salju dan dunia busana ... ternyata ada kemiripan ya."
},
{
"Title": "Di Padang Pasir",
"Context": "Hmm, gimana ya memasarkan mode kelas atas di sini ...."
},
{
"Title": "Selamat Pagi",
"Context": "Pagi. Jangan minta dibikinin sarapan ya, enak saja. Tapi kalau kamu mau ke kafe, titip beli kopi. Hitam, tidak pakai krim, tidak pakai gula."
},
{
"Title": "Selamat Siang",
"Context": "Sudah jam makan siang? Aku belum lapar ... dan belum mau istirahat. Duluan saja kalau mau makan."
},
{
"Title": "Selamat Malam",
"Context": "Berisik sekali di luar. Malam ini semua warga Court of Fontaine pergi jalan-jalan ya?"
},
{
"Title": "Selamat Tidur",
"Context": "Aku mau bersantai, mau mandi berendam yang lama. Sampai ketemu besok."
},
{
"Title": "Tentang Chiori: Sifat Terus Terang",
"Context": "Banyak yang komplain, baik secara terang-terangan atau diam-diam. Katanya sikap dan omonganku sering bikin orang sakit hati. Tapi pendapatku ya, basa-basi dan manis mulut yang pura-pura itu cuma buang waktu. Kalau gara-gara dengar fakta saja sudah sakit hati, ya berarti merekanya yang lemah lah."
},
{
"Title": "Tentang Chiori: Visi Merek",
"Context": "Waktu pertama kali membuat konsepnya, aku banyak terinspirasi dari pengalaman masa lalu. Dari sanalah muncul slogan-slogan untuk merek ini. Susah sekali untuk memilih satu saja, terutama kalau semua slogan itu mencerminkan aspek diri yang teramat berharga ... tapi tentunya kita cuma boleh pilih satu yang paling cocok mewakili diri kita.\n\"Jangan pernah mengaku kalah\". Ini sloganku, ini merekku."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Mencoba Baju",
"Context": "Percayalah, yang ini cocok sekali buat kamu. Hmmm? Kamu belum pernah lihat model begini sebelumnya? Ah, berarti kamu belum pernah ketemu desainer yang seleranya bagus."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Bertukar Pikiran",
"Context": "Rasanya kamu sudah tahu kalau aku orangnya selalu mengatakan apa yang ada di pikiran. Kamu mungkin sudah terbiasa, tapi memang begitulah caraku mengekspresikan diri, itu tidak akan berubah. Tolong jadilah diri sendiri ketika sedang bergaul denganku ya, jangan menyembunyikan apa pun. Aku tidak akan mengkritik orang yang jujur pada dirinya sendiri. Hmm? Tidak percaya? Coba, kita sudah kenal sekian lama ... kapan aku pernah bohong?"
},
{
"Title": "Tentang Vision",
"Context": "Orang-orang Fontaine memberiku julukan \"Si Penjahit Guntur\" karena aku berasal dari Inazuma. Kalau mereka mau panggil seperti itu, ya silakan saja. Aku tidak terikat dengan kampung halamanku kok. Karena semua yang ada di hidupku sekarang, termasuk Vision, baru ada setelah aku memutuskan untuk pergi dari Inazuma.\nOh, aku bukan tidak suka kepulauan yang jemur kain saja mesti pakai perjuangan itu ya. Cuma ya, memang belum ada alasan untuk pulang."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita",
"Context": "Waktu kecil dulu, aku sering disuruh orang tua untuk lebih aktif, agar tenaga berlebihku tersalurkan. Salah satunya adalah dengan berlatih ilmu pedang. Tak lama setelahnya, aku tiba-tiba sadar kalau main dua pedang itu rasanya lebih keren dan kuat. Akhirnya guru yang melatihku tahu, dan dia minta aku berhenti. Aku tanya alasannya, dan dia cuma bisa jawab kalau teknik dua pedang tidak \"standar\" dan tidak \"sesuai aturan\". Aku tidak pernah masuk kelas dia lagi setelah peristiwa itu. Untung dulu aku bersikeras melatih ilmu ini ya, toh sekarang ketahuan kalau aku memang tipe yang kedua tangannya harus selalu sibuk."
},
{
"Title": "Kisah Menarik",
"Context": "Tamoto adalah mahakaryaku yang pertama. Waktu membuatnya dulu, aku cuma ingin boneka perempuan yang mirip denganku untuk jadi model dan asisten. Apa? Teman? Tidak, aku tidak butuh yang begituan."
},
{
"Title": "Tentang Navia",
"Context": "Dia dulu sering maksa aku bikin desain aneh-aneh. Contoh, minta mahkota kecil untuk setiap tuas di kemudi kapal ... aku cuma bisa geleng-geleng saja sih. Aku bilang paling cuma bisa bikin bentuk topinya jadi mirip kapal.\nYang sering bilang kalau desainku mendahului zaman ... mungkin cuma belum pernah ngobrol sama dia."
},
{
"Title": "Tentang Lyney",
"Context": "Aku tidak bisa bikin topi yang ada kompartemen rahasianya, tapi sepertinya Lyney bisa menyulap topinya sendiri ya ... Aku penasaran, seperti apa rasanya pakai topi yang penuh dengan trik dan tipuan kayak punya dia. Kalau aku, aku tidak perlu beban seperti itu. Lebih baik langsung saja ngomong apa adanya."
},
{
"Title": "Tentang Lynette",
"Context": "Si asisten tidak banyak bicara, tapi aku tahu dia percaya sama aku. Entah kenapa, aku memang gampang dekat sama kucing ...."
},
{
"Title": "Tentang Charlotte",
"Context": "Charlotte pernah datang ke toko minta wawancara. Aku tolak, karena percuma juga, toh tidak ada hal baru yang bisa dibicarakan. Tapi pas dia mau pulang, ada pemabuk yang datang bikin onar di toko. Tentu saja Charlotte merekam semuanya ... kacau. Katanya hidup wartawan untuk mengejar berita, tapi yang satu ini ... sepertinya terbalik ya, dia yang dikejar."
},
{
"Title": "Tentang Chevreuse",
"Context": "Kerja dan bicara dengan Chevreuse itu mudah. Terlalu mudah, sampai-sampai aku sering lupa menyesuaikan diri ke pembawaanku saat menghadapi tamu biasa setiap kali habis ngobrol dengannya."
},
{
"Title": "Tentang Emilie",
"Context": "Parfum Emilie sangat populer. Kami ada kesepakatan, dia kirim sampel parfum yang lagi dikembangkan ke toko, dan Eloffe boleh semprotkan parfumnya ke kamar ganti. Lalu pelangganku akan kasih komentar dan masukan. Setelah selama ini pun, aku tidak pernah dapat keluhan kamar ganti yang bau tidak sedap. Malahan, mereka sering tanya di mana aku beli parfum untuk kamar ganti. Karena penasaran, aku selalu beli sebotol kalau dia sudah mulai jual, memang mahakarya seni sih itu, wangi yang bisa selalu bikin orang merasa segar setiap kali menciumnya."
},
{
"Title": "Tentang Wriothesley",
"Context": "Ada teman dan rekan yang pernah cerita tentang dia. Aku kagum dengan kemampuan manajemen dan negosiasinya, tapi bukan berarti aku berniat mengubah gaya mengikutinya ya."
},
{
"Title": "Tentang Kirara",
"Context": "Waktu masih di Inazuma, ada kucing bermata hijau yang suka mengikuti setiap kali aku keluar cari inspirasi di alam liar. Kucingnya seperti tertarik sekali sama warna dan pola kain yang aku bawa. Dia sering mendekat, dan mengeluskan kepalanya ke kakiku kalau lagi senang.\nBelakangan aku ketemu lagi dengan bola mata hijau itu, tapi pemiliknya adalah seorang gadis berekor dua. Pandangannya ketika melihat hal baru dan menarik masih tetap sama seperti bertahun-tahun lalu."
},
{
"Title": "Tentang Kamisato Ayaka",
"Context": "Kalau aku tidak sering kabur main ke luar waktu kecil dulu, mungkin aku tidak akan pernah kenal dengan Nona Muda Klan Kamisato. Dulu pernah aku manjat tembok kediaman Kamisato, dan Temari-nya kebetulan menggelinding ke arahku. Dia terlihat kaget tapi senang melihat aku ada di situ. Kami main bareng dan ngobrol agak lama, sampai aku tertangkap. Pertemanan singkat kami pun usai setelah aku ditendang keluar dari rumahnya."
},
{
"Title": "Mengenal Chiori: I",
"Context": "Rasanya temperamenku tidak separah gosip orang-orang deh. Aku cuma tidak suka buang waktu untuk ngobrol tidak penting, itu saja. Tapi ujung-ujungnya selalu saja hal-hal tidak penting itu yang menghantui kehidupanku setelahnya. Akhirnya aku jadi punya reputasi jelek. Tidak adil!"
},
{
"Title": "Mengenal Chiori: II",
"Context": "Sejak kecil, aku memang sudah punya masalah dengan figur otoritas. Ada kalanya aku sangat benci dengan yang namanya aturan, dan bakal sengaja melawan, hanya demi melawan. Karena sifat keras begini, aku lumayan sering kena masalah, dan sering menderita juga. Tapi akhirnya aku sadar kalau aturan tidak sepenuhnya buruk, aku cuma tidak suka kalau dipaksa memilih yang tidak sejalan dengan apa yang ada dipikiran, itu sih."
},
{
"Title": "Mengenal Chiori: III",
"Context": "Waktu kecil, aku selalu menanti-nantikan festival musim panas di kampung halamanku. Setiap tahun orang-orang akan pakai baju yang paling cerah, paling berwarna, dan paling cantik untuk bergabung ke keramaian ....\nSetiap kali musim festival datang, orang-orang akan pakai hiasan bola-bola yang digantung di sabuk, ada ikan mas yang mau diapakan juga tidak bisa diambil dari kolamnya, ada gulali apel manis yang saking manisnya sampai anak kecil saja tidak kuat habiskan, dan kembang api yang cantik sekali, yang sekali lihat saja sudah tahu itu buatan Naganohara ... Aku senang sekali ikut festival semacam itu, tapi sejak itu pun sudah merasa kalau ada \"sesuatu\" yang hilang ketika aku pulang ke rumah malamnya. Setelah dewasa, aku sadar bahwa aku ingin jadi lebih dari sekadar penonton di acara seperti itu.\nSeperti nama \"Naganohara\" yang lekat dengan kembang api, aku juga ingin agar ketika orang mendengar nama \"Chioriya\", bayangan yang timbul adalah baju festival.\nHahaha, baru memikirkannya saja sudah bikin aku bersemangat. Oke, waktunya balik ke toko dan bikin desain baru."
},
{
"Title": "Mengenal Chiori: IV",
"Context": "Aku sering tenggelam dalam pekerjaan, tapi aku juga suka kok menikmati hidup. Ketika senggang, aku senang bikin bekal, lalu ke alam cari tempat yang nyaman untuk rebahan, lalu pulang, rebahan lagi, dan akhirnya tertidur sambil mendengarkan musik favorit. Oh, selain itu aku juga suka jajan dengan teman-teman, ngobrol ringan tentang peristiwa-peristiwa terkini di dunia, dan pesta pora sampai semuanya tidak sadarkan diri. Yah, tergantung saat itu maunya ngapain sih. Busana ada untuk sesaat, dan aku suka hidup demi saat itu. Jadi gimana? Mau keluar denganku malam ini dan menikmati hidup sama-sama?"
},
{
"Title": "Mengenal Chiori: V",
"Context": "Aku doyan sekali manisan Inazuma yang porsinya imut-imut, dan semua makanan yang ringan dan enteng di perut. Aku juga suka dengan kain-kain buatan kampung halaman, serta mandi berendam setelah sibuk seharian. Tapi sebaliknya, aku juga suka ombak lautan Fontaine yang lembut, dan pemandangan dunia air yang menakjubkan.\nKadang aku penasaran, apa mungkin semuanya sudah ditakdirkan, dan aku sebenarnya masih hidup dalam bayang-bayang masa lalu. Tapi pertanyaan yang muncul setelahnya adalah, apakah jawaban dari rasa penasaran itu ada artinya? Toh aku masih tetap aku, dan aku hidup untuk saat ini. Jika aku jadi seperti ini karena kejadian di masa lalu, masa depan tetaplah tercipta dari buah tangan sendiri. Tidak ada seorang pun di dunia ini yang mampu mengubahnya."
},
{
"Title": "Hobi Chiori",
"Context": "Aku mengejar impian dengan bekerja, mencari makna kebebasan melalui karya-karyaku. Apa gunanya menghabiskan bertahun-tahun hanya demi sesuatu yang tidak disukai, dan tidak melekat di hati?"
},
{
"Title": "Kekhawatiran Chiori",
"Context": "Kadang aku takut perkembangan selama ini belum sesuai harapan, dan rasanya akan sulit untuk mewujudkan impian merek Chioriya terkenal sampai ke seluruh dunia. Tapi ya bukan berarti aku harus mengubah, atau bahkan melupakan mimpi itu. Daripada ragu dan khawatir, mending bikin desain baru lagi."
},
{
"Title": "Makanan Favorit",
"Context": "Aku tidak bisa lupa dengan manisan Inazuma yang sering dimakan waktu kecil dulu. Tapi daripada suka sama rasanya, aku lebih penasaran sama cara bikinnya. Kalau aku tidak secinta ini dengan kain dan warna, mungkin aku sudah jadi koki spesialis makanan manis."
},
{
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
"Context": "Aku tidak kuat sama makanan yang rasanya terlalu kencang, kayak Haggis misalnya. Iuuhhh ... makan itu rasanya seperti tiba-tiba kena tampar Geo Specter. Analoginya masuk tidak?"
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: I",
"Context": "Mm, aku suka ini. Lain kali bawa banyakan dong. Tenang, aku juga bakal bawa hadiah."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: II",
"Context": "Lumayan. Ini cocok dinikmati setelah kerja capek seharian."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: III",
"Context": "Uh, aku tidak suka rasa ini. Lain kali bawakan yang lebih ringan di mulut ya."
},
{
"Title": "Ulang Tahun",
"Context": "Ya, ya, ya ... Selamat ulang tahun. Mau hadiah apa? Aku malas main tebak-tebakan. Ha? Terlalu blak-blakan? Baiklah, kamu panggil si Navia, Kirara, dan teman-teman yang lain, kita pesta di tempatku malam ini. Aku akan lihat mereka kasih kado apa, dan aku akan buatkan aksesori untukmu langsung di tempat. Taruhan kamu pasti suka. Haha, anggap saja ini rasa percaya dirinya pemilik Chioriya Boutique."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
"Context": "Kurang. Ini masih biasa saja."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
"Context": "Lumayan. Tapi belum \"wow\", kurang mencolok."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
"Context": "Oho ... ini nih. Bisa ini."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
"Context": "Tentunya sebagai ahli di bidang ini, tanganku tidak akan pernah bergetar waktu memotong kain. Tapi perlu diakui bahwa rasa tegang dan berdebar sangat kentara di hatiku saat ini. Terima kasih atas dukungannya selama mengerjakan ini, hal yang sangat penting bagiku. Kini aku bisa melangkah ke depan dengan jauh lebih percaya diri."
},
{
"Title": "Elemental Skill: I",
"Context": "Ayo, Tamoto!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: II",
"Context": "Pelanggan berikutnya!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: III",
"Context": "Bantu aku."
},
{
"Title": "Elemental Burst: I",
"Context": "Akulah penentu mode busana."
},
{
"Title": "Elemental Burst: II",
"Context": "Lembut seperti sutra."
},
{
"Title": "Elemental Burst: III",
"Context": "Warna-warni, menyebar!"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
"Context": "Buatannya bagus ... tapi belum sebagus buatanku."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
"Context": "Ah, kamu suka yang begini?"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
"Context": "Hmm ... catat dulu ya."
},
{
"Title": "HP Rendah: I",
"Context": "Bajuku sobek ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: II",
"Context": "Sudah?"
},
{
"Title": "HP Rendah: III",
"Context": "Waktunya kasih pelajaran."
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
"Context": "Heh, mau membuktikan apa sih?"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
"Context": "Aku tidak jual kain kafan ya."
},
{
"Title": "Gugur: I",
"Context": "Aku ... tidak siap untuk hal ini."
},
{
"Title": "Gugur: II",
"Context": "Aku tidak akan pernah ... mengaku kalah ...."
},
{
"Title": "Gugur: III",
"Context": "Tapi bagaimana dengan ... merekku ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
"Context": "Gitu doang?"
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
"Context": "Murahan."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
"Context": "Kamu salah memilih lawan."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: I",
"Context": "Selamat datang di Chioriya Boutique."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: II",
"Context": "Coba kutebak ... kamu perlu pesanan khusus ya?"
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: III",
"Context": "Ayo keluar cari inspirasi."
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
"Context": "Kamu membuka pintu masuk butik. Berlokasi di salah satu jalan paling ramai di Fontaine, butik dinamakan mengikuti nama desainer pemiliknya.\nDentingan bel yang lembut terdengar seakan-akan memberkati semua tamu yang melewati pintu itu dengan keberuntungan. Jika gosip yang beredar di jalanan ada benarnya, maka keberuntungan itu akan segera digunakan di dalam.\n\"Selamat datang di Chioriya Boutique. Ada yang bisa dibantu?\" demikianlah ucapan salam yang segera menyapa telinga, terdengar agak datar, namun penuh keyakinan.\nPemilik suara itu melihatmu dari balik meja toko. Sosok yang mencolok, terlihat eksotis, dan matanya sungguh memikat ... sesuai kata orang-orang.\n\"Mau bikin baju? Atau mau beli jadi?\" demikian pertanyaan keduanya. Nadanya mengisyaratkan sesuatu, yakni meski tamu yang masuk berasal dari kalangan bangsawan pun, semuanya hanya menjadi rakyat jelata di dalam imperium tokonya. Dialah yang duduk di takhta tertinggi, dan mereka yang menghadap dirinya diberikan pilihan.\n\"Aku mau pesan baju resmi ...\" jawabmu kepadanya. Mukanya sedikit melembut. Rupanya, pesanan baju yang dilabeli merek dan dibuat khusus untuk orang yang memesannya sudah cukup untuk mengukirkan sebuah senyuman di wajah dingin sang empunya imperium.\nMungkin ini sudah yang terbaik. Semua yang merekomendasikan toko ini tidak hanya memuji kehebatan tangan si desainer, tapi juga memamerkan isi lemari pakaian mereka yang bergelimang. Katanya, pemilik toko jarang berada di dalam wilayahnya, namun bila didapati ada, artinya dia sedang senang.\nNamun kamu menelan ludah dalam diam. Keberuntungan yang tadi diberikan ketika masuk kadang gagal ketika harus menghadapi si empunya toko yang sedang duduk di daerah kekuasaannya. Apa saja bisa terjadi di sini, misalnya ....\nSelagi dirimu memikirkan contoh kejadian gila yang pernah terjadi di sini, bel toko sekali lagi berbunyi. Pintu ditendang sampai terbuka lebar, seorang pria masuk, langkahnya gontai dan napasnya bau minuman keras. Mulutnya melontarkan kata-kata tidak senonoh.\n\"Te-Tebakanku benar! Aku menang! Hari ini si Bos ada di tok— ...\" Kamu tidak lihat jelas, tapi sebelum orang itu selesai bicara, dia sudah terbang keluar dari jendela ... jalurnya membentuk bujur sempurna di udara sebelum mencium tanah.\nChiori menepuk kedua tangannya dan menutup jendela, lalu berkata \"Maaf, cuaca belakangan ini jelek sekali. Sampah-sampah beterbangan masuk ke toko. Tapi sudah dibersihkan kok, jangan dipikirkan ya\", seperti tidak terjadi apa-apa.\nTernyata tidak semua kalangan akan disambut ketika memasuki \"kerajaan\" ini."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
"Context": "\"Nona Chiori, bagaimana sepak terjangmu di masa lalu hingga bisa sukses seperti sekarang?\" demikianlah pertanyaan seorang wartawan.\nChiori ragu-ragu memikirkan jawabannya. Dia menyelam ke dalam ingatan, namun gagal menemukan jawaban yang bagus. Karena dia merasa tidak ada yang spesial mengenai masa lalunya.\nChiori lahir di keluarga pedagang. Bukan yang kaya raya, tapi dia tidak kekurangan sesuatu apa pun semasa kecil. Orang tuanya sibuk, sehingga tidak ada waktu untuk mendidik Chiori dengan keras. Mereka merasa hal inilah yang menyebabkan putri mereka jadi orang yang bebas dan tidak suka dikekang.\nPada usia ketika banyak gadis kecil lain belajar teh dan bunga, Chiori malah memanjat pohon dan menangkap ikan dengan anak-anak desa. Orang tuanya bukan tidak pernah menyuruhnya belajar, hanya saja sulit sekali untuk memaksa Chiori duduk di depan meja teh seharian. Dia tidak kuat (dan gurunya pun tidak kuat menghadapinya.)\nBaiklah, kita suruh dia belajar pedang saja. Begitu kata ayahnya.\nTak lama berselang, Chiori masuk sekolah dengan membawa dua pedang di tangan. \"Dua lebih baik daripada satu\", begitu katanya dengan berani dan percaya diri.\nGurunya tidak pernah melihat seorang murid yang ... sangat \"berkepribadian\". (Kata-kata yang diucapkan sang guru ke orang tuanya sangat dijaga sekali). Chiori yang kesal pun diantar pulang.\nBanyak adegan serupa terjadi berulang kali, namun orang tuanya tidak pernah terlalu galak pada Chiori. Menurut mereka, \"Ya memang anaknya seperti itu kok, mau diapakan\".\nSuatu hari, ibu Chiori melihat putrinya duduk tenang, terpesona melihat segulung kain mahal. Chiori yang biasanya sangat aktif hilang entah ke mana.\n\"Kamu suka, nak?\" Tanya sang ibu. \"Lembut banget\", begitu jawaban Chiori. \"Dan cantik sekali. Bikinnya gimana sih?\"\nSejak hari itu, satu demi satu guru menjahit menyerah menghadapi Chiori. Tapi kali ini, Chiori belajar banyak.\nSebetulnya ya, adat Chiori menghadapi para guru menjahit sudah jauh lebih mending dibanding ketika berhadapan dengan guru bidang lainnya loh."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
"Context": "Ketika berita Dekrit Sakoku Inazuma sampai ke Fontaine, topik pembicaraan saat minum teh berkutat di antara \"Raiden Shogun\", \"Dekrit Perburuan Vision\", dan badai guntur yang berkecamuk tanpa henti di sana. Seakan-akan semua berita itu cuma cerita fantasi dari negeri dongeng.\nYa, gemuruh yang paling nyaring di kolong langit sekalipun tidak akan terdengar dari seberang lautan yang begitu luas.\nTapi warga Fontaine yang budiman tidak pernah membayangkan, bahwa badai yang berkecamuk di Inazuma sedang dalam perjalanan ke Fontaine. Badai yang bernama \"Chiori\".\n\"Badai\" yang terbentuk dalam perjalanan meninggalkan Inazuma. Sedari awal, dia telah memutuskan untuk melepaskan petir dan guntur di jalanan Fontaine, ibu kota dunia busana dan kesenian.\nAwalnya, hanya terdengar gaung lemah gemuruh dari lapisan-lapisan langit dunia busana, tidak ada yang tercengang, tidak ada yang peduli.\n\"Cuma mode, ya gitu deh\", \"Lewat berapa hari juga orang bakal lupa\" ... begitulah orang-orang membahasnya, seperti membicarakan kucing jalanan yang warnanya agak aneh.\nTapi \"badai Chiori\" menghantam Pekan Mode Fontaine tahun itu, dan hampir semua khalayak mendengar gaung gemuruhnya di Fontaine.\nDalam sekejap, berita depan surat kabar Fontaine penuh dengan namanya yang dicetak besar.\nKata kritikus: Baju berkualitas bukan hanya dapat dilihat, tapi juga dapat \"didengar\". Chiori sukses besar dalam aspek ini. Setiap jahitan dan benang di bajunya menceritakan sebuah kisah: deburan ombak, angin belantara hutan, dan mata air di tengah padang pasir yang kering ....\nTentunya, para \"penghulu\" dunia busana tidak rela wilayahnya diganggu oleh pendatang asing ini. Mereka angkat senjata dan bendera, menyatakan perang pada si \"penjajah\" dengan berbagai cara.\nTapi semua orang dapat melihat seperti apa akhirnya. Bukan hanya pil pahit kekalahan yang harus ditelan, namun beberapa dari mereka bahkan merasakan betapa sakitnya jatuh ke selokan ... dengan posisi pantat kena duluan."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
"Context": "Tidak diketahui dengan pasti sejak kapan Chioriya mendapat julukan \"toko baju intelijen\". Bahkan Chiori pun agak bingung perihal ini. Sepertinya, dia hanya perlu membagi info yang tak sengaja dia dengar di toko, dan dampaknya akan sangat besar untuk beberapa peristiwa.\nDi kemudian hari, dirinya paham bahwa Chioriya bukanlah sumber intel, melainkan hanya sekadar tempat bermuaranya aliran informasi yang datang sendiri, entah dari mana.\nPedagang dan pejabat yang berpakaian rapi ibarat barisan kupu-kupu warna-warni yang menyebarkan \"serbuk sari\" info dan intel ke \"putik bunga\" Chioriya yang menanti dengan kelopak terbuka. Tujuan mereka bukan untuk \"membuahi\" bunga, melainkan hanya untuk memamerkan berapa banyak serbuk sari yang mereka punya ke kupu-kupu lainnya. Informasi nilainya jauh lebih berharga daripada batu permata yang menghiasi baju mereka. Dan mereka bangga akan hal itu.\n\"Sudah dengar? Si itu sudah ada gebetan baru lagi!\"\n\"Oh, si itu juga. Kayaknya sudah dapat nih proyek dari Maison Gardiennage!\"\n\"Maksudnya proyek ekspedisi itu ya? Wah, wah, katanya barangnya cuma kedok, aslinya ....\"\n\"SST! Jangan keras-keras!\"\n....\nKalau boleh memilih, Chiori sebenarnya tidak ingin mendengarkan semua omong kosong itu. Dia alergi dengan \"serbuk sari\", dan gejalanya adalah tidak bisa fokus sepenuhnya ke desain baju. Maka ketika sedang memikirkan baju model baru, Chiori tidak akan muncul di tokonya.\nTapi setelah menyadari betapa bernilainya informasi seperti ini, dirinya mulai pelan-pelan memerhatikan omongan-omongan ini. Jika keselamatan dan kepentingan seorang teman, atau bahkan seluruh Fontaine, bisa terancam, maka dia akan mengirimkan surat peringatan ke tamu tersebut, atau langsung bilang ke orangnya. Apa bedanya melakukan ini dengan menjahit? Sama-sama merapikan setiap unsur sesuai pada tempatnya.\nSesuai prinsip bisnis yang dia anut, Chiori akan diganjar dengan sebentuk \"imbalan\" acap kali melakukan ini. Ada bisnis, ada pertukaran, demikianlah asas yang berlaku."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
"Context": "Jika ingin paham sepenuhnya tentang makna dibalik desain Chiori, maka kita harus menyaksikan langsung prosesnya ketika mendesain baju.\nKetika pertama kali melihat hasil karyanya, kebanyakan orang tidak paham apa yang sedang mereka lihat. Apa desainer yang satu ini tidak tahu aturan ya? Kok bisa-bisanya baju wanita dijahit seperti baju pria? Kenapa pakai kain wanita untuk bikin baju pria?\nTapi ada kualitas menarik yang dari bajunya, yang bisa membuat orang memalingkan muka. Bahwa semua penolakan dan perlawanan terhadap \"aturan\" ini sedang mengatakan ... bahwa kitalah yang selama ini salah.\nBegitulah Chiori ketika membuat baju. Mulai dari caranya menangani kain, seperti memperlakukan bahan yang belum pernah dia lihat sebelumnya. Potongan dibuat dari sudut yang tak terduga, garis benang diacuhkan, bahkan kadang secara tiba-tiba menambahkan struktur baru ketika sudah setengah jalan, dan sekali lagi meruntuhkan segala \"aturan\" ....\nKadang, dia akan menghunuskan pedang untung memotong kain mahal dengan sangat presisi. Dia kelihatan seperti sedang bertarung alih-alih menjahit. Kain di tangan adalah lawan, dan dirinya akhirnya keluar sebagai pemenang yang mendominasi.\nTidak ada lagi penjahit seperti dirinya, yang bisa bercakap-cakap dengan kain. Meja kerjanya sudah seperti meja operasi, dan dia tahu bentuk sempurna kainnya, setiap guratan pedangnya menghilangkan bengkak dan nanah dari tubuh \"pasien\"-nya ....\nAda pegawai yang pernah mengeluh bahwa sulit sekali memotong kain sesuai keinginan Chiori.\n\"Kenapa? Guntingnya kurang tajam?\"\n\"Bukan, bukan begitu. Cuma ....\"\nDia akan membuatmu merasa bila memotong kain sesuai keinginan saja tidak bisa, artinya dirimu terlalu bodoh dan tidak berbakat. Tapi ketika melihat baju buatan Chiori, kamu akan merasa bahwa jika hidup tidak dijalankan sesuai keinginan, ya itu lebih bodoh dari yang lain.\n\"Nona Chiori, satu pertanyaan. Bagaimana cara Anda mendesain baju?\" tanya si wartawan.\n\"Caranya ya suka-suka aku lah.\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 5",
"Context": "Mimpi. Kata yang fana, bahkan lebih transparan daripada kain sutra yang pernah diraba Chiori. Tapi ketika dikenakan, rasanya lebih berat dan lebih mengikat daripada kain paling tebal sekalipun.\nDia mengejar mimpi hingga ke Fontaine, namun setelah tiba di sana, mimpi itu telah pergi lebih jauh dari dugaannya.\nJadi, apa langkah berikutnya? Pikul beban impian dan memahat jalan ke depan, atau berpuas diri dengan apa yang sudah dimiliki?\nTidak. Chiori memantapkan hatinya. Aku tidak akan memilih.\nDia jatuh hati dengan rasa impian, kepuasan yang memenuhi dirinya. Namun, dia tidak suka bersembunyi di balik dalih impian untuk memacu diri ke depan. Itu sama saja belenggu, sama saja membatasi diri.\nDia memilih untuk hidup demi hari ini.\nDia bekerja tanpa kenal lelah siang dan malam, demi menyelesaikan sepotong baju untuk Pekan Mode. Dia menghilang selama berminggu-minggu lamanya, menikmati pemandangan dan langit malam berbintang, sampai dirinya lelah dan bertolak pulang ke rumah. Semua terserah suasana hatinya.\nTidak ada yang boleh mengatur kehidupannya, dan tidak ada yang berhak menyuruhnya. Termasuk impiannya sendiri. Jika hidup menghalangi jalannya, maka siap-siap ditendang keluar jendela.\n\"Pantang menyerah\", adalah visi dan jiwa merek Chioriya.\nAnehnya, keadaannya malah seperti mimpi itu yang \"takut\" pada dirinya, sehingga mendekat dengan sendirinya untuk diraih. Alih-alih dikejar, mimpi itu malah membujuk Chiori, seperti binatang buas yang dijinakkan, lalu ingin senantiasa ada di sisi tuannya.\nNona Chiori, Anda ingin merek ini terkenal sampai ke seluruh penjuru Teyvat? Boleh tanya menurut Anda kira-kira kapan impian ini akan tercapai?\nBingung ya jawabnya. Nanti lah kalau aku lagi ingin. Mungkin."
},
{
"Title": "Gambar Pola Chiori",
"Context": "Saat angsa yang mendamba pantulan rembulan melompat ke danau, Chiori terjaga. Dia berkedip, menguap, melihat ke arah gaun hitam berhiaskan manik-manik yang bercahaya seperti langit berbintang. Bayangan mimpinya barusan masih meresap di pikiran, meninggalkan bekas kesedihan yang menghitam.\n\"Gunting\". Dia duduk, asisten setianya datang, dan gunting pun diberikan.\n\"Pensil\", tambahnya. \"Tamoto\" mengeluarkan pensil yang terlihat sering digunakan, entah dari mana.\nKetika mencari inspirasi, Chiori lebih suka sendirian, dan kadang pergi berkelana sendirian, hanya membawa baju yang menempel di badannya karena tidak ingin terbebani.\nBuku catatan adalah sesuatu yang mengganggu, seperti mengomel dan memarahinya untuk terus menulis di lembarannya. Peta terlalu membatasi, karena merujuk kepada garis-garis imajiner ibarat mengurung imperium busana yang dia bangun.\nGambar pola buatannya lebih sulit dimengerti dibanding desainer lain, dan media yang digunakan sering berupa buku menu, daun, atau bahkan di baju yang dia kenakan ....\nNamun hasil akhirnya selalu jauh lebih mencengangkan dibanding hasil karya desainer lain, karena buah tangannya mengambil inti sari pemandangan yang pernah dilihat, tokoh dan sosok yang pernah ditemui, dan bahkan sisa-sisa bunga tidur di malam hari ....\n\"Selesai\". Dia melihat surat kabar di depannya (sisa-sisa koran, lebih tepatnya) dan mengangguk puas. Dia bahkan lupa kapan membeli koran itu, tapi ya sudahlah.\nGambarnya dibuat dengan spontan, juga selesai dengan jiwa yang sama bebasnya. Dibawa kembali ke butik, disalin di atas Toile, lalu menjelma menjadi kertas pembungkus ikan yang sudah kotor kena air teh, kemudian berakhir di tong sampah.\nSedangkan esensi gambar-gambarnya ... adalah untuk dikagumi pelanggan, dan untuk dipajang di halaman depan majalah busana."
},
{
"Title": "Vision",
"Context": "Tidak bisa maju. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan.\nChiori terbaring pasrah di depan meja, alisnya berkerut memandang hasil karya pertamanya. \"Tamoto\" hanya diam, seperti tertidur ... atau lebih tepatnya, seperti tidak pernah terbangun. Chiori terbiasa menggunakan kain perca untuk mencoba desainnya ke Tamoto sebelum membuat baju sungguhan, jika hasilnya memuaskan. Tapi tidak satu pun desain buatannya yang bisa memuaskan gurunya.\nSatu demi satu guru mengusirnya. Dia pun paham bahwa kadang kala bukan desainnya yang jadi masalah, tapi guru-gurunyalah yang kurang berani untuk jadi yang pertama menggunakan desain buatannya. Pandangan menghakimi orang lain mungkin lebih sulit digunting daripada sekadar benang mencuat.\n\"Bagaimana?\" Dia bertanya pada boneka di depannya. \"Tamoto\" tidak pernah mengeluh atau menghina desainnya, dan akan dengan senang hati mencoba semua baju buatannya. Tapi jika saja dia bisa bicara, akankah dia berkata \"Aku suka\"?\nOgura Textiles & Kimono mengundang Chiori bergabung, mengajak dirinya bekerja di sana. Chiori menghargai niat baik Ogura Mio, karena dari semua anak yang belajar menjahit, dirinyalah yang terlihat paling mengagumi hasil karya Chiori.\nTapi tidak. Chiori menggelengkan kepala.\nPada akhirnya, toko itu milik orang lain. Nama yang tersemat di papannya juga milik orang lain. Dirinya tidak suka tinggal menumpang di rumah orang.\n\"Fontaine ...\" bisiknya. Kata yang belakangan ini selalu muncul dalam benaknya, dan terus tinggal di gendang telinganya. Tak terlupakan.\nMenurut buku yang dia baca, di sana adalah pusat dunia busana dan kesenian. Para pedagang bilang Fontaine menjunjung tinggi dunia hiburan, dan apa pun yang memiliki daya tarik akan disukai orang-orang di sana.\nChiori merasa jaraknya terlalu jauh, perlu berbulan-bulan untuk sampai ke sana. Kini dia merasa Inazuma yang terlalu jauh, bahwa desain buatannya tidak akan pernah sampai ke depan mata orang-orang di Fontaine.\n\"Fontaine ... Fontaine ....\" gumamnya beberapa kali. Seakan-akan ucapannya dapat menarik tempat yang jauh itu mendekat.\nKetika memikirkan \"Ogura Textiles & Kimono\", dia mengutarakan sebuah nama: Chioriya Boutique.\nSenar hatinya dipetik dan mengalunkan nada, nyanyian \"Fontaine\" dan \"Chioriya\" berkumandang dengan harmoni sempurna.\n\"Chioriya Boutique di Fontaine ....\" dia menutup mata dan membayangkan papan nama tokonya di jalanan Fontaine yang riuh, bagaimana warga setempat melafalkan namanya di bibir mereka. Terasa begitu nyata, nyaris seperti sungguhan berada di Fontaine, dan hanya bayangannya saja yang tinggal di Inazuma.\nDia duduk dan berangkat tanpa berpamitan. Mereka kaget, dan saling melihat dengan kebingungan. Mengira putrinya hanya keluar untuk cari angin. Tapi ketika kembali, ternyata dia sudah berpamitan ke banyak orang, dan bahwa dia telah bersumpah agar nama \"Chiori\" akan lebih dulu kembali ke tanah Inazuma sebelum orangnya sendiri pulang.\n\"Aku berangkat besok\", pamitnya kepada kedua orang tua. Lagu yang bernyanyi di hatinya mendorongnya untuk maju, mengejar impiannya di Fontaine.\nIbunya melihat ayah, seakan berkata \"Ampun, kok sifatnya malah nurun dari kamu sih.\"\nKedua orang tua tidak menghalangi jalannya, karena mereka sudah tahu betapa kerasnya putri yang satu ini.\nChiori masuk kamar untuk berkemas, dan tiba-tiba barang di mejanya bergeser sendiri.\nDia melihat \"Tamoto\" sedang menari berputar-putar, seperti memamerkan baju yang Chiori buatkan untuknya, lalu terbang dengan riang ke arah Chiori ... Vision yang bersinar terang tergeletak di telapak tangannya."
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 209400,
"Name": "Plucked Yamabuki Splendor",
"Description": "Model pakaian Chiori. Gaun elegan yang dirancang oleh Chiori sendiri, memiliki ciri khas Inazuma yang begitu jelas. Dulu dia pernah memakai gaun ini saat muncul di halaman depan majalah mode Fontaine, dan gaya serta modelnya yang unik langsung meluncurkan pamornya di dunia mode busana Fontaine.",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113049,
101204,
112055,
104328,
113054
],
"NameCard": {
"Name": "Chiori: Spectacular Sleeves",
"Description": "Style Kartu Nama.\nSebuah boneka yang dikenal dengan sebutan \"Tamoto-chan\" adalah salah satu karya awal Chiori, juga adalah model yang paling menghemat kain.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Chiori",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Chiori"
}
}