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"Name": "五郎",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
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}
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"Id": 10551,
"Name": "呲牙裂扇箭",
"Description": "普通攻擊\n進行至多四段的連續弓箭射擊。\n\n重擊\n進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。\n瞄準時,岩晶會在箭矢上持續積聚。聚滿了晶岩的箭矢會造成岩元素傷害。\n\n下落攻擊\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。",
"Icon": "Skill_A_02"
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"GroupId": 5532,
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"技能傷害|{param1:F1P}",
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]
},
"Id": 10552,
"Name": "犬坂吠吠方圓陣",
"Description": "造成岩元素範圍傷害,並立起大將旗指物。\n\n大將旗指物\n依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予如下效果:\n·一名角色時:「堅牢」:防禦力提升;\n·二名角色時:「難破」:除上述效果外,提升抗打斷能力;\n·三名角色時:「摧碎」:除上述效果外,獲得岩元素傷害加成。\n\n同時只能存在一個由五郎自己創造的大將旗指物;角色只能獲得一個大將旗指物提供的效果。角色離開領域後,領域的效果將持續2秒。\n\n長按\n可以調整技能生效位置。\n\n「只要進入此陣中,便能保證性命安全無虞!」無論何時何地,作為領軍的大將,五郎最不希望看到的就是跟隨其身後的同伴受到傷害吧。",
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 5539,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能傷害|{param1:P}防禦力",
"岩晶崩破傷害|{param2:P}防禦力",
"持續時間|{param3:F1}秒",
"冷卻時間|{param4:F1}秒",
"元素能量|{param5:I}"
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9,
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{
"Id": 553913,
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]
},
{
"Id": 553914,
"Level": 14,
"Parameters": [
2.20986,
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20,
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{
"Id": 553915,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.33263,
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9,
20,
80
]
}
]
},
"Id": 10555,
"Name": "獸牙逐突形勝戰法",
"Description": "展現大將之威,造成岩元素範圍傷害,並展開大將威儀之領域,鼓舞身邊的戰友。\n\n大將威儀\n具有如下特性:\n·領域擁有等同於元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」創造的大將旗指物的效果,依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予效果,並且會隨著目前場上角色移動;\n·每1.5秒,會產生一次岩晶崩破,對領域內一名敵人造成岩元素範圍傷害;\n·每1.5秒,將領域內1枚結晶反應產生的晶片吸引至當前角色的位置。\n\n施放時,若場上存在五郎自己的大將旗指物,會將其破壞。此外,在大將威儀的持續期間,五郎自己施放元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」時,將不會產生大將旗指物。\n五郎倒下時將解除五郎自己的大將威儀效果。\n\n「地勢在我!」五郎能夠稍許改變戰場的地勢以獲得勝利,此為對抗強敵的不二秘訣。",
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
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"Inherents": [
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"Parameters": [
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12
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},
"Id": 552101,
"Name": "不畏風雨",
"Description": "施放獸牙逐突形勝戰法後的12秒內,附近的隊伍中所有角色的防禦力提升25%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_05"
},
{
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"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 552201,
"Level": 1,
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1.56,
0.156
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}
]
},
"Id": 552201,
"Name": "報恩之守",
"Description": "基於防禦力,五郎的以下攻擊造成的傷害提高:\n·犬坂吠吠方圓陣的技能傷害提高值:防禦力的156%;\n·獸牙逐突形勝戰法的技能傷害與岩晶崩破傷害提高值:防禦力的15.6%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_06"
},
{
"GroupId": 5523,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 552301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 552301,
"Name": "亮晶晶發現術",
"Description": "在小地圖上顯示周圍的稻妻區域特產的位置。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 551,
"Name": "犬奔·疾如風",
"Description": "處於五郎自己的大將旗指物或大將威儀領域中的目前場上角色(除了五郎自己)對敵人造成岩元素傷害後,五郎自己的犬坂吠吠方圓陣冷卻時間減少2秒。\n該效果每10秒至多觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_01"
},
{
"Id": 552,
"Name": "犬坐·穩如鐘",
"Description": "在大將威儀的持續期間,附近的目前場上角色獲得結晶反應產生的晶片後,五郎自己的大將威儀的持續時間延長1秒。\n該效果每0.1秒至多觸發一次,至多依此方式延長3秒持續時間。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02"
},
{
"Id": 553,
"Name": "犬爪·勢如火",
"Description": "犬坂吠吠方圓陣的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Gorou_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 554,
"Name": "犬舐·溫如水",
"Description": "大將威儀在具有「難破」或「摧碎」的效果時,每1.5秒,為領域內的目前場上角色恢復生命值,回復量相當於五郎自己防禦力的50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_03"
},
{
"Id": 555,
"Name": "犬突·動如雷",
"Description": "獸牙逐突形勝戰法的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Gorou_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 556,
"Name": "犬勇·忠如山",
"Description": "施放犬坂吠吠方圓陣或獸牙逐突形勝戰法後的12秒內,依據施放時的領域等級,提高附近的隊伍中所有角色岩元素傷害的暴擊傷害:\n·「堅牢」:提高10%;\n·「難破」:提高20%;\n·「摧碎」:提高40%。\n\n該效果無法疊加,以後生效的為準。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "戎犬鏘鏘",
"Detail": "海祇島軍的大將,深受部下信賴。",
"Association": 5,
"Native": "海祇島",
"BirthMonth": 5,
"BirthDay": 18,
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "柴犬座",
"CvChinese": "杨昕燃",
"CvJapanese": "畠中祐",
"CvEnglish": "Cory Yee",
"CvKorean": "李暁",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108262,
"ItemId": 108365,
"InputList": [
100061,
110001,
100091,
100062
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#海祇島反抗軍大將,五郎,前來助陣!早就聽說過{F#妳}{M#你}的威名了,我將與{F#妳}{M#你}齊驅並進,一同攻奪勝利!哈哈,怎麼樣,我剛剛這句話的氣勢,還不錯吧?"
},
{
"Title": "閒聊·軍略",
"Context": "枕戈坐甲,才能應對變數。"
},
{
"Title": "閒聊·訓練",
"Context": "難得沒有戰事,來場體能訓練吧!"
},
{
"Title": "閒聊·體格",
"Context": "魁梧的體格是力量的象徵,對鼓舞士氣也很有幫助。我得再加把勁啊!"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "尾巴濕了…找堆篝火烤一烤吧。"
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"Title": "打雷的時候…",
"Context": "有敵情嗎!"
},
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"Title": "下雪的時候…",
"Context": "好冷…這種天氣不適合露天活動啊…"
},
{
"Title": "陽光很好…",
"Context": "曬太陽雖好,士氣卻不能鬆懈啊。"
},
{
"Title": "颳大風了…",
"Context": "順風進攻,我方占優。逆風作戰,也不必畏懼!"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "晨練時間到了,要和我一起去登山嗎?"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "#午飯就吃鮮魚燉蘿蔔和白米飯吧。這種搭配在反抗軍中很流行,推薦{F#妳}{M#你}也試一試。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "晚上也不能怠懈,要讓眼睛充分適應黑暗。畢竟,黑燈瞎火的地方,也有可能變成戰場。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "#累了嗎?那就安心休息吧。待在這裡放哨的任務就交給我了!保證{F#妳}{M#你}回來的時候,一切都跟現在一模一樣。"
},
{
"Title": "關於五郎自己·大哥",
"Context": "#「五郎大哥」?{F#妳}{M#你}是從哪裡聽到的啊!唉…實不相瞞。平時,我和將士們的交流都很密切,有什麼好東西也都大家一起分享。他們敬重我,私底下就大哥大哥地叫了起來。可實際上,他們的年紀都比我大啊…"
},
{
"Title": "關於五郎自己·建議",
"Context": "大概因為我總是打勝仗吧,總感覺將士們把我想像成了特別厲害的人,哪怕是小事也會來問我的建議。他們的眼神讓我沒法拒絕,但我的計策也有限…只能講些大道理,或是憑直覺給出答案了。唉,會不會對不起他們呢…"
},
{
"Title": "關於我們·傾訴",
"Context": "#有什麼煩惱,千萬不要埋在心裡,來和我說說吧。雖然我不是什麼事情都在行,但我一定會盡力為{F#妳}{M#你}出謀劃策的。就算…就算答案不夠可靠,至少我也是{F#妳}{M#你}忠實的聽眾。"
},
{
"Title": "關於我們·同食同寢",
"Context": "一起訓練,一起吃飯,一起休息…方便隨時交流,還能增進我們之間的默契。到了關鍵時刻,一個眼神就能傳遞重要的訊息…欸?這樣不合適嗎?唔…我和其他兄弟都是這樣熟悉起來的啊。"
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{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "「神之眼」為我的戰鬥提供了許多幫助,讓我能在戰場上承擔更多責任,為戰友們開闢道路。但我也明白,個人的力量再強,都沒法左右戰爭的勝負。大家齊心協力才是關鍵。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·輕裝上陣",
"Context": "輕裝上陣正是我的風格。我擅長靈活遊走,尋找戰機。我的箭矢會優先對準敵方最強的將士,挫傷對方的銳氣。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享·常勝將軍",
"Context": "#將士們給我取了個綽號,叫「常勝的尖耳將軍」,還有些奇怪的傳聞,說是「摸到五郎大哥的耳朵,就能獲得常勝將軍的好運」。唔…摸是絕對不行的!他們笑得再開心也不行!欸?{F#妳}{M#你}也想摸?喂,喂…"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "聽說璃月有著高聳入雲的群山,真想親眼去看看,再盡情攀登一番。"
},
{
"Title": "關於北斗…",
"Context": "北斗船長重視情義、身手不凡,令人尊敬。她曾說不願把同伴捲入紛爭,我們也理解這一點。因此,只有到了必要的時候,才會請她來幫忙。"
},
{
"Title": "關於楓原萬葉…",
"Context": "我見過形形色色的浮浪人,萬葉絕對是他們之中最特殊的一位。他就像一縷風,不會在任何地方停留,但總能給身邊人帶來些什麼。和他並肩戰鬥期間,我就從他身上學會了幾分「灑脫」。總之,我和萬葉相當合拍!"
},
{
"Title": "關於珊瑚宮心海·職責",
"Context": "珊瑚宮大人作為海祇島最高領袖,負責掌控大局,制定計畫。我負責將細節落實,把控前線的形勢。反抗軍上下一心,只求勝利。"
},
{
"Title": "關於珊瑚宮心海·態度",
"Context": "我對珊瑚宮大人抱有崇高的敬意。珊瑚宮大人神機妙算,沒有她的謀略和統籌,反抗軍不可能取得如今的戰果。只不過,私底下她似乎更偏好安靜的生活。沒有軍事要務的話,我不會主動打攪她。"
},
{
"Title": "關於雷電將軍…",
"Context": "雷電將軍…不論理由如何,我無法認同她以前的做法。現在,海祇島與幕府簽訂了和平條約,但我絕不會放鬆警惕。假如衝突再次爆發,我必定會重返前線。"
},
{
"Title": "關於九條裟羅…",
"Context": "我對幕府軍沒有好感,但九條裟羅,也許是幕府軍裡最正直的一位將領了。我們之間進行過數次較量,各有勝負。我曾不成熟地想過,要是這樣的人能夠重視民眾的願望,不受幕府掌控就好了。"
},
{
"Title": "關於八重神子…",
"Context": "#那個女人…我們可以不聊她嗎?我來幫{F#妳}{M#你}幹活,什麼雜活都沒有問題…嗚…就當是為了我的身心健康著想,我們還是換個話題吧?"
},
{
"Title": "關於神里綾華…",
"Context": "社奉行從屬於幕府,但立場更傾向於民眾。在這種兩面為難的處境下,「白鷺公主」還能站穩腳跟,應該是特別冷靜,又能把握做事分寸的人吧。這一點值得我學習。"
},
{
"Title": "關於早柚…",
"Context": "#我軍情報顯示,那位忍者精通潛入之法,也許她的忍術能夠在珊瑚宮大人的某些奇策中發揮作用…不過,情報裡又說很難掌握她的行蹤,看來不好招募啊…欸?{F#妳}{M#你}說她是社奉行的人?…呃,那還是算了。"
},
{
"Title": "關於鹿野院平藏…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}說那個鬼鬼祟祟,遊手好閒的偵探先生?畢竟是來自幕府的傢伙,沒辦法完全信任,我會繼續盯緊他的。說起來,他倒是有那麼點探案的功夫。至於這是不是什麼陰謀詭計…嗯,就得用時間來證明了。"
},
{
"Title": "想要瞭解五郎·其一",
"Context": "#畢竟我大多時間都在戰場上,我的故事,可能不算很有趣…但如果{F#妳}{M#你}想聽的話,我就慢慢和{F#妳}{M#你}說,想到什麼說什麼。"
},
{
"Title": "想要瞭解五郎·其二",
"Context": "我沒有令人敬畏的智謀,只有一雙手和一條命。也許我的手足夠有力,命足夠硬吧,這麼多年來,經歷了不知多少場惡戰,都成功活了下來。有人說,只要跟著我,不管遇上多絕望的戰局,都能平安無事。就這樣,不知不覺,我得到了大家的認可,成為了將領。"
},
{
"Title": "想要瞭解五郎·其三",
"Context": "最初,我們的敵人是流寇、海賊和魔物,但後來,雷電將軍頒佈了「眼狩令」。氣焰囂張的幕府軍來到了我們的面前,被我們迎頭痛擊。哈哈,大概他們也沒想到,會遭受如此激烈的抵抗吧。"
},
{
"Title": "想要瞭解五郎·其四",
"Context": "#珊瑚宮大人曾經說過,我有個致命的弱點,戰鬥的時候太過忘我,只顧著深入敵陣。她說勇猛是好事,但對於統率一軍的將領而言,這樣並不稱職。我…努力在改進這一點!{F#妳}{M#你}…能夠在我身邊,監督我嗎?"
},
{
"Title": "想要瞭解五郎·其五",
"Context": "#我需要抗爭到底的對象,並非特定的團體或陣營,而是一種「惡意」。這種「惡意」曾踐踏大家的願望,破壞大家平靜的生活,肆意傷害大家…徹底消除它們後,我就能安心放下武器了。等那時候,我就換上便服,和{F#妳}{M#你}在海祇島上隨意地散步吧。"
},
{
"Title": "五郎的愛好…",
"Context": "我喜歡登山,越險峻的山越好。登山能錘煉我的肉體和精神,讓我變得更強壯。還有,和同伴一起登山。在揮灑汗水後共同欣賞山間的美景,也是人生一大樂趣。不過,我不敢…不想攀爬稻妻的最高峰…"
},
{
"Title": "五郎的煩惱…",
"Context": "輕裝上陣也有不方便的時候,比如,一旦遇上火攻,我的尾巴就要格外小心。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "我喜歡蛋糕和三彩糰子!嗯…大概是因為我很少吃到這類精緻的點心吧。軍營裡的飯菜強調簡便快捷,通常也不會用到太多調味料,至於糖,就更是珍貴物資了。甜味…我無法拒絕!"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "大部分食物我都不忌口,可洋蔥是個例外。有一次,後勤兵往飯菜裡加了洋蔥末,讓我在飯桌上痛哭流涕…啊,那次實在太丟人了!弄得後勤兵也很過意不去。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "這種甜味,完全無法抵抗!"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "喔!心中氣勢大增!有什麼需要我幫忙的嗎!"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "比想像中的還要辛辣…嗚,我…我有些力不從心了。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#今天是{F#妳}{M#你}的生日,是意義重大的一天,請允許我來為{F#妳}{M#你}慶祝吧。我們在海邊生一堆篝火,抓來最新鮮的魚和螃蟹,我想給{F#妳}{M#你}親手做一頓大將級別的「士氣晚餐」!"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "強大的力量,是為了保護同伴。"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "要保護同伴,不能只是被動防守,必須積極進攻。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "攻奪勝利的要領,是牢記戰鬥的意義,遵循正確的戰法,拿出銳不可當的氣勢。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#有了銳不可當的氣勢,與戰友們緊密配合,方可無往不勝。謝謝{F#妳}{M#你}的指點!這是屬於{F#妳}{M#你}我二人共同的勝利。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "進軍!"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "強攻!"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "結陣!"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "隨我出征!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "勢如破竹!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "兵貴先聲!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "今日運勢不錯!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "和同伴們一起分享收穫吧!"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "這個寶箱…埋伏了我?"
},
{
"Title": "衝刺開始·其一",
"Context": "隨我來。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "我還能戰鬥!"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "大意了!"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "沒到認輸的時候!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "按甲休兵!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "不要亂了陣腳!"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "兵敗了…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "海祇島的…大家…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "全軍…撤退…"
},
{
"Title": "普通受擊·其一",
"Context": "不痛不癢!"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "再來!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "整裝待發!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "準備進軍!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "行兵列陣!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "五郎是海祇島軍的大將,在軍隊中威望極高,深受部下們愛戴。\n眼狩令期間,五郎多次帶領海祇島軍與幕府軍作戰,即使條件艱難,也成功守住了防線。\n將士們稱他為「常勝的尖耳將軍」,這一稱號在幕府方面也廣為流傳。\n私下裡,五郎卻沒什麼架子,待人真摯直率,是士兵們公認的知心大哥。\n不過,即使是這樣一位優秀的將領,似乎也有著一些自己的煩惱…"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "五郎曾經是海祇島一名普通的士兵。\n某次特別行動中,五郎所在的「圓鰻二番隊」遇到了前所未有的危機。\n隊長因流矢犧牲,小隊倖存成員全數被圍困在深山中。\n是否要繼續執行任務、是否要派人突圍求援、是否要與敵方進行交涉…無數待解決的現實問題擺在眼前,山中卻是一片沉默。\n群龍無首,糧草斷絕,整個小隊岌岌可危。士氣每況愈下,許多人甚至出現了「投降」的想法。\n關鍵時刻,五郎站了出來。他先否決了「交涉」與「投降」的建議,隨後提出了一個大膽的方案——\n放棄躲藏,由他帶領大部分士兵佯裝進攻,為其他人創造求援的機會。待援軍抵達,便能配合五郎一起完成兩面夾擊。\n在被問及計畫失敗怎麼辦時,五郎回答道:\n「一旦敵方收緊包圍,局面將會更加被動。眼下尚有一線生機,我們必須奮力一搏。」\n「如果計畫失敗,我負全責。」\n不眠不休地堅守數日後,精疲力竭的五郎一行人終於等來了由珊瑚宮心海親自率領的援軍。\n那之後,他被提拔為圓鰻二番隊隊長,並在之後逐步升任海祇島「大將」。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "士兵們眼中的五郎,是一位威嚴卻不高傲的將軍。\n他性格爽朗直率,視部下為手足,與他們同甘共苦。\n珊瑚宮心海曾告訴五郎,裝備、糧草、軍餉,是軍中三大頭等要事。\n自那以後,五郎便會親自給部下講解保養武器的方法。每次分發糧草軍餉,他也會嚴格監督,以免發生任何剋扣。\n除此之外,身為海祇島「大將」的五郎,作戰時總會親自率軍衝鋒。\n衝在最前面的他,其背影猶如一面旗幟,鼓舞著身後的士兵與他一同向前。\n以上種種,便是士兵們尊敬五郎的原因。與心海一樣,五郎將士兵的性命看得極重,卻將自己看得很輕。\n一些不懂其中考量的人,偶爾會笑話五郎是個毫無大將之風的「毛頭小子」。\n但對海祇島的士兵而言,這個「毛頭小子」正是他們最好的大將。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "五郎勇敢果決,常常帶領部下以弱勝強。\n不過,他也有著自己的問題——心性不穩。\n戰至酣處,五郎甚至會熱血上頭。\n戰爭是殘酷的,相較於那些在戰場上摸爬滾打了幾十年的老將,五郎的臨陣經驗確實稍顯不足。\n好在他的學習速度很快,這種小小的缺陷正在被彌補。\n珊瑚宮心海會給軍隊將領提供錦囊,但如何使用錦囊,取決於將領自身的水平。\n五郎總能在錦囊中找到最適合當前局勢的方略,並將其貫徹到底。\n日積月累,相信終有一日可以融會貫通。到那時,五郎一定會更加胸有成竹。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "受八重神子之託,五郎在八重堂有一份額外的「工作」。\n眼狩令結束,海祇島與幕府的談判也順利完成,雙方往來日益密切。\n五郎也多次來到鳴神島,看看這裡的變化,買一些時下的書籍,順便去八重堂完成自己答應的事情。\n八重神子在《閒事月刊》上為五郎開了一個匿名專欄。讀者將煩惱的事情寫在信裡,寄到八重堂,五郎則會給出自己的建議。\n在這個過程中,讀者的來信與五郎的回答都會經過八重堂特殊處理,略去現實資訊,以假名替代。\n據八重神子說,之所以選擇五郎,是聽說他在軍中常與部下聊天談心。\n專欄很受歡迎,可不知為何,八重堂的編輯每次將稿酬交到五郎手中時,都會心虛地進行一番簡短的詢問:\n「說起來,五郎你聽說過希娜小姐嗎?」\n「聽說是最近很受歡迎的專欄作者,發生什麼事了嗎?」\n「不不,沒事沒事…」"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "就像士兵們不會對五郎無話不談,五郎自己也有一些難以啟齒的煩惱。\n比如尾巴上的毛在風吹日曬後,往往會色澤枯槁,想要保養卻又不得其法。\n再比如每次跟部下共浴時,都會因身材不夠壯實而深感遺憾。\n生活中遇到像八重神子這樣捉摸不透的女性時,五郎會直接進入戒備狀態,很難正常交流…\n努力想要維持威嚴的五郎,並不會把這些煩惱說給部下聽。\n海祇島士兵們雖然看出了些許端倪,但也總是配合五郎,裝作沒有察覺的樣子。\n於是煩惱日益增多。直到旅行者出現,這位善於為他人排憂解難的海祇島大將才終於找到同伴來解決自身煩惱。"
},
{
"Title": "登山套裝",
"Context": "要說五郎的愛好,「登山」應該能排得上前三名。\n和同伴一起登山,揮灑汗水後欣賞山間的美景,既有助於鍛煉身心,又能增進同伴之間的感情。\n為了更好地享受登山的樂趣,五郎也從一位旅行商人手中購買了登山套裝。\n這套裝備算不上名貴,但勝在結實耐用,幫助五郎征服過許多險峻高山。\n五郎像保養武器一樣,小心地保養著登山裝備。想必今後的歲月裡,它還會陪伴五郎去到更多地方吧。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "曾經很長一段時間裡,五郎將戰局失利一事完全歸咎於自己。\n「再變強一些,說不定就能扭轉戰局。」\n帶著這樣的想法,五郎日夜訓練弓術,試圖靠個人力量帶領同伴取得勝利。\n但到戰場上磨礪一段時間後,五郎親眼見到強大的戰士落單被生擒,陷入劣勢的弱小士兵卻依靠團結作戰擊潰敵軍。\n那時五郎才意識到,個人力量在戰場上是有極限的。\n提升實力固然重要,更重要的卻是讓將士們齊心配合,並肩向前。\n一支隊伍只有做到集體強大,才能在戰場上無往不利。\n意識到這一點的五郎不再追求極致的弓術,而是把精力投給身邊人,關注同伴各方面狀態,幫助大家一起進步。\n——現在想來,這或許也是五郎獲得神之眼的契機。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 205500,
"Name": "百狩之義鎧",
"Description": "五郎的裝扮款式。為使神射將軍五郎御弓靈便而打造的輕鎧,肩頭與肘部護有甲片,便於控弦。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113023,
101207,
112055,
104328,
113025
],
"NameCard": {
"Name": "五郎·悠犬",
"Description": "名片紋飾。\n只要相信自己行走的道路,那麼這漫長旅途中遇到的一切都將是令人愉快的。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Gorou",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Gorou"
}
}