[ { "Id": 114, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1118, 1119 ], "Open": "2025-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2026-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Furacão", "Descriptions": [ "Quando o personagem ativo desencadeia uma reação de Redemoinho em um oponente, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do inimigo, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_100" }, { "Id": 115, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1120, 1121 ], "Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Esmagadora", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia Reações Lunares (Florescimento Lunar, Carga Lunar ou Cristalização Lunar) em um oponente, uma onda de choque será lançada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_101" }, { "Id": 116, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1122, 1123 ], "Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Impenetrável", "Descriptions": [ "Quando o personagem causa Dano de Cristalização Lunar a um oponente, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_102" }, { "Id": 1, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-07-01T00:00:00+08:00", "Close": "2020-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Crescente", "Descriptions": [ "Durante a batalha, a Auras aparecem ocasionalmente para regenerar a Energia de seus personagens.", "Sempre que você corre, uma gota instável de energia cai e explode após 1s. Apenas pode ocorrer 3 vezes a cada 10s. Acumula até 3 cargas." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_1" }, { "Id": 2, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Crescente", "Descriptions": [ "Durante a batalha, a Auras aparecem ocasionalmente para regenerar a Energia de seus personagens.", "Sempre que você corre, uma gota instável de energia cai e explode após 1s. Apenas pode ocorrer 3 vezes a cada 10s. Acumula até 3 cargas." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_1" }, { "Id": 3, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-08-01T04:00:00+08:00", "Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Crescente", "Descriptions": [ "Durante a batalha, a Auras aparecem ocasionalmente para regenerar a Energia de seus personagens.", "Sempre que você corre, uma gota instável de energia cai e explode após 1s. Apenas pode ocorrer 3 vezes a cada 10s. 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Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_2" }, { "Id": 8, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Aço", "Descriptions": [ "A Aura que aumenta a Força do Escudo do seu Personagem aparecerá ocasionalmente durante a batalha.", "Quando a Stamina do seu personagem estiver acima de 50%, uma onda de choque será lançada ao atacar um inimigo. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_2" }, { "Id": 9, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-11-01T04:00:00+08:00", "Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Florescente", "Descriptions": [ "Durante a batalha, as Auras aparecerão ocasionalmente, aumentando a VEL do ATQ Normal e o Dano do personagem.", "O seu Personagem ganha um aumento de Dano após atacar rapidamente um oponente com Ataques Normais ou Carregados dentro de um curto período de tempo. Este efeito dura até 1s e pode ser acumulado até 10 vezes com 50% de chance de causar uma onda de choque após o acúmulo ser adicionado." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_3" }, { "Id": 10, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2020-12-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Guardião da Lua", "Descriptions": [ "Quando o Personagem está sob a proteção do Escudo, o ATQ aumenta em 50%." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_5" }, { "Id": 11, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-12-01T04:00:00+08:00", "Close": "2020-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Preciosa", "Descriptions": [ "Quando a Cristalização ocorre, o Fragmento elemental obtido pelo personagem causa Dano Elemental nos inimigos ao redor. Dano aumentado é causado quando o escudo é mais poderoso. O Dano causado escala baseado na Força do Escudo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_6" }, { "Id": 12, "FloorIds": [ 1009, 1010, 1011, 1012 ], "Open": "2020-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-01-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Resistência", "Descriptions": [ "Quando um personagem protegido por um escudo é atingido, ele causa uma explosão de energia, causando Dano nos inimigos ao redor. Só pode ocorrer uma vez a cada 4s. O Dano causado escala baseado na Força do Escudo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_7" }, { "Id": 13, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1016 ], "Open": "2021-01-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Neve", "Descriptions": [ "Quando o personagem obtém o Fragmento Cryo pela Reação de Cristalização do elemento Geo e Cryo, liberará as ondas de choque, causando Dano aos inimigos próximos.", "Quando o personagem obtém o Fragmento Cryo pela Reação de Cristalização do elemento Geo e Cryo, a Recarga da Habilidade Elemental reduz 1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_8" }, { "Id": 14, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1016 ], "Open": "2021-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-02-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Meio do Inverno", "Descriptions": [ "Quando o personagem obtém o Fragmento Cryo pela Reação de Cristalização do elemento Geo, aumenta o ATQ em 5%, Vel. de ATQ em 5%, e Veloc. Mov. em 4%. Esse efeito dura 20s, e pode ser acumulado até 5 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_9" }, { "Id": 15, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1016 ], "Open": "2021-02-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Gelo", "Descriptions": [ "Quando o personagem obtém o Fragmento Cryo pela Reação de Cristalização do elemento Geo, aumenta a Taxa CRIT em 8%. Esse efeito dura 20s, e pode ser acumulado até 5 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_10" }, { "Id": 16, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1017 ], "Open": "2021-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Justiça", "Descriptions": [ "Quando a Vida do Personagem estiver abaixo de 70%, seu ATQ aumentará em 20% e a Vel. de ATQ em 15%", "Quando a Vida do Personagem estiver abaixo de 35% e o Escudo tiver sido esgotado, a Taxa CRIT aumentará em 20%, e o Dano CRIT aumentará em 40%" ], "Icon": "UI_TowerBlessing_11" }, { "Id": 17, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1017 ], "Open": "2021-03-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Renovação", "Descriptions": [ "A energia será recarregada uma vez a cada 10s. É possível acumular até três cargas de energia simultaneamente. Se a Vida do Personagem atual estiver abaixo de 50%, ao acertar um Ataque Normal em um inimigo será consumida uma carga e deixada uma orbe de energia instável na posição do inimigo que explodirá depois de 1s. É possível criar uma orbe de energia uma vez a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_12" }, { "Id": 18, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1017 ], "Open": "2021-03-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-04-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Majestosa", "Descriptions": [ "Quando a Vida do Personagem atual estiver abaixo de 50%, dentro dos 10s depois de atingir um inimigo com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, causará um aumento de dano de 2%. Esse efeito pode ser acumulado até 10 vezes, e possui um número de vezes e de duração independente para os Personagens da mesma equipe. Quando causar um aumento de dano ou renovar sua duração, há uma chance de 50% de lançar um ataque de energia. É possível lançar um ataque de energia a cada 10s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_13" }, { "Id": 19, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1017 ], "Open": "2021-04-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-04-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Ventania", "Descriptions": [ "O personagem possui uma Aura de Ventania que aumenta seu ATQ até em 60%. Para cada inimigo que entra na Aura, o Bônus de ATQ é reduzido em 25%. Quando 4 ou mais inimigos estiverem perto do personagem, esse efeito não dará o bônus de ATQ." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_14" }, { "Id": 20, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1015, 1017 ], "Open": "2021-04-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-05-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Celestial", "Descriptions": [ "Reduz a DEF do inimigo em 40% por 10s depois de atingir ele com um Ataque Imersivo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_15" }, { "Id": 21, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1018, 1019 ], "Open": "2021-05-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-05-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Dança da Lâmina", "Descriptions": [ "Quando um personagem inflige ataques consecutivos nos oponentes com Ataques Normais dentro de 2s, o Dano Físico desse personagem é aumentado em 5% por 10s. Esse efeito acumula até 5 vezes, e apenas 1 acúmulo é adicionado por vez, independentemente de quantos inimigos forem atingidos em um único ataque. Quando 5 acúmulos tiverem sido obtidos, ataques subsequentes nos oponentes irão desencadear Ondas de Choque que causam Dano em uma AdE. Uma Onda de Choque pode ser criada dessa forma 1 vez a cada 1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_17" }, { "Id": 22, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1018, 1019 ], "Open": "2021-05-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-06-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Espinhosa", "Descriptions": [ "Um efeito de ricochete ocorrerá quando os oponentes atingirem um personagem protegido por um escudo, desencadeando uma Onda de Choque que causa Dano na AdE. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_18" }, { "Id": 23, "FloorIds": [ 1013, 1014, 1018, 1019 ], "Open": "2021-06-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-06-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Rebelde", "Descriptions": [ "Quando um personagem inflige ataques consecutivos nos oponentes com Ataques Normais, Carregados e Ataques Imersivos, a Taxa CRIT desse personagem é aumentada em 3% por 10s. Esse efeito se acumula até 5 vezes, e apenas 1 acúmulo é adicionado por vez, independentemente de quantos inimigos forem atingidos em um único ataque. Quando 5 acúmulos tiverem sido obtidos, Ataques CRIT subsequentes nos oponentes irão desencadear Ondas de Choque que causam Dano em uma AdE. Uma Onda de Choque pode ser criada dessa forma 1 vez a cada 1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_19" }, { "Id": 24, "FloorIds": [ 1020, 1021, 1022, 1023 ], "Open": "2021-06-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-07-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Vórtice", "Descriptions": [ "Quando o personagem em campo causa uma reação de Redemoinho para os inimigos ao redor, é lançada uma onda de choque na localização do inimigo, criando Dano de AdE. É criada uma onda de choque dessa forma no máximo a cada 3.5s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_20" }, { "Id": 25, "FloorIds": [ 1020, 1021, 1022, 1023 ], "Open": "2021-07-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Brisa", "Descriptions": [ "Quando o personagem em campo causa uma reação de Redemoinho para os inimigos ao redor, regenera 4 de Energia Elemental a todos os membros da equipe. Esse efeito só pode ser lançado no máximo uma vez a cada 3.5s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_21" }, { "Id": 26, "FloorIds": [ 1020, 1021, 1022, 1023 ], "Open": "2021-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-08-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Montanha", "Descriptions": [ "Quando o personagem causar a Reação de Redemoinho com inimigos ao redor, deixará uma Aura de Montanha no local da Reação de Redemoinho com uma duração de 8s, causando danos aos inimigos dentro da aura a cada 2s. A Aura de Montanha poderá ser lançada a cada 9s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_22" }, { "Id": 27, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1026, 1027 ], "Open": "2021-08-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Despedaçamento", "Descriptions": [ "Quando a Energia Elemental dos personagens no campo de batalha estiver cheia, e os personagens atingirem os inimigos com o Ataque Normal, Carregado e Imersivo, a DEF dos inimigos será reduzida em 7% com uma duração de 10s, que pode ser acumulada até 5 vezes. O efeito de cada vez será calculado separadamente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_23" }, { "Id": 28, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1026, 1027 ], "Open": "2021-08-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-09-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Abundância", "Descriptions": [ "Quando o personagem atual obter o Orbe Elemental ou uma Partícula Elemental, liberá uma Onda de Choque, causando dano aos inimigos ao redor. Ondas de Choque criadas dessa maneira só podem ser liberadas a cada 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_24" }, { "Id": 29, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1026, 1027 ], "Open": "2021-09-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-09-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Robustez", "Descriptions": [ "Após liberar o Supremo, o ATQ de todos os personagens da equipe será aumentado em 20% com uma duração de 10s, que pode ser acumulado até 3 vezes. O efeito de cada vez será calculado separadamente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_25" }, { "Id": 30, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1028, 1029 ], "Open": "2021-09-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-10-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Moribunda", "Descriptions": [ "Após um personagem usar um Supremo, o ATQ de todos os membros da equipe é aumentado em 6,5% por 15s. Máximo de 7 acúmulos. Quando 7 acúmulos são atingidos, os Ataques Normais do personagem ativo desencadearão uma Onda de Choque na posição do adversário que atingir, causando Dano em uma AdE. Uma Onda de Choque pode ser desencadeada desta forma uma vez a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_26" }, { "Id": 31, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1028, 1029 ], "Open": "2021-10-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-10-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Dançante", "Descriptions": [ "Durante 10s depois que um personagem usa um Supremo, os Ataques Normais e Carregados desse personagem desencadearão uma Onda de Choque na posição do oponente que eles atingem ao custo de 1% da Vida do personagem, causando Dano em uma AdE. Este efeito será removido quando este personagem deixar o campo. Uma Onda de Choque pode ser desencadeada desta forma uma vez a cada 1s. O personagem em campo pode ser derrubado devido à perda de Vida." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_27" }, { "Id": 32, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1030, 1031 ], "Open": "2021-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-11-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Vanguarda", "Descriptions": [ "Após o desafio começar, quando a Energia Elemental do personagem for maior ou igual a 50%, esse Personagem terá um Aumento de Ataque de 6.5% a cada segundo, e tal efeito poderá ser acumulado até 10 vezes. Quando a Energia Elemental do Personagem atual cair para menos de 30%, esse Aumento de Ataque obtido da maneira mencionada acima será encerrado." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_28" }, { "Id": 33, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1030, 1031 ], "Open": "2021-11-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Efusiva", "Descriptions": [ "Depois que o desafio começar, quando a Energia Elemental de um personagem for 100%, ele ganhará 1 acúmulo de Efusão Abençoada por segundo. Máximo de 10 acúmulos. Quando o personagem liberar seu Supremo, todos os acúmulos de Efusão Abençoada serão liberados, e o Dano causado pelo personagem será aumentado em 5% para cada acúmulo liberado pelos próximos 10s. Enquanto o personagem estiver usufruindo do Bônus de Dano ganho através deste método, ele não poderá ganhar mais acúmulos." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_29" }, { "Id": 34, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1030, 1031 ], "Open": "2021-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2021-12-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Esplendorosa", "Descriptions": [ "Depois que o desafio começar, quando a Energia Elemental do personagem ativo for maior ou igual a 50%, ele irá continuamente liberar ondas de choque que causam Dano aos oponentes. Quando sua Energia Elemental atingir 100%, estas ondas de choque irão causar um Dano ainda maior." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_30" }, { "Id": 35, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1032, 1033 ], "Open": "2021-12-01T04:00:00+08:00", "Close": "2021-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Refinamento", "Descriptions": [ "Ao obter um cristal produzido através da Reação de Cristalização, você ganha uma camada de refinamento, que aumenta o dano causado por personagens ativos em 8% por 10 segundos e pode ser acumulado até 3 vezes. Depois que um personagem com 3 camadas ganha um cristal produzido através da Reação de Cristalização, uma onda de choque é lançada, causando Dano Real aos inimigos próximos. Apenas uma onda de choque pode ser liberada dessa maneira a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_31" }, { "Id": 36, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1032, 1033 ], "Open": "2021-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-01-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Pedra Espiritual", "Descriptions": [ "Quando há Construções Geo próximas do seu personagem ativo, seus ataques carregados causam 30% mais de dano, e a stamina que ele consome diminui em 50%." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_33" }, { "Id": 37, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1032, 1033 ], "Open": "2022-01-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Cor Pura", "Descriptions": [ "Quando um personagem causa Dano através de Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos aos oponentes, todos os membros da equipe ganham 10% de Bônus de Dano Elemental do elemento correspondente, e ainda ganham mais 10% de Bônus de Dano Elemental a cada 3s até obterem 100% de Bônus de Dano Elemental através da Bênção da Lua Abissal. Quando um personagem causa de acordo com o descrito acima um tipo diferente de Dano Elemental a um oponente, o Bônus de Dano Elemental anterior desaparecerá." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_32" }, { "Id": 38, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1034, 1035 ], "Open": "2022-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-02-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Esgrima", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal, Carregado ou Imersivo do personagem ativo atingir o inimigo múltiplas vezes dentro de 2s, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo é aumentado em 5% por 8s, acumula em até 15 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s e será eliminado se o personagem for derrotado ou sair do campo de batalha." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_34" }, { "Id": 39, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1034, 1035 ], "Open": "2022-02-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Desabrochante", "Descriptions": [ "Quando o personagem ativo atingir inimigos com ataques que são considerados como Dano de Ataque Normal, há uma chance de 50% de lançar uma onda de choque na posição do inimigo, infligindo Dano Real em AdE. É possível lançar uma onda de choque a cada 0.3s dessa forma." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_35" }, { "Id": 40, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1034, 1035 ], "Open": "2022-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-03-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Despertada", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal, Carregado ou Imersivo do personagem ativo atingir inimigos múltiplas vezes dentro de 2s, o personagem ganha um acúmulo de Emergência por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Emergência será eliminada quando o personagem for derrotado ou sair do campo de batalha. Quando o personagem ganhar 15 acúmulos de Emergência, tais acúmulos serão eliminados e uma onda de choque que inflige Dano Real para oponentes próximos será lançada. Após tal onda ser lançada, todos os membros da equipe infligirão 25% a mais de Dano por 10s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_36" }, { "Id": 41, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1036, 1037 ], "Open": "2022-03-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Brilhante", "Descriptions": [ "Quando os inimigos sofrem Dano Eletricamente Carregado, sua RES Electro diminui em 10% por 10s. Acumula no máximo 4 vezes. A duração de cada acumulação é contada independentemente. Cada inimigo pode sofrer este efeito uma vez a cada 1.2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_37" }, { "Id": 42, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1036, 1037 ], "Open": "2022-03-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-04-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Invocadora de Deuses", "Descriptions": [ "Quando os ataques Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental e Supremo, do personagem ativo atingir um inimigo afetado por Electro, é criada uma onda de choque na posição do inimigo, infligindo Dano Real. É possível desencadear uma onda de choque desta forma a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_38" }, { "Id": 43, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1038, 1039 ], "Open": "2022-04-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-04-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Glacial", "Descriptions": [ "Quando o personagem atingir o inimigo com um Ataque Normal, tal inimigo será afetado com um Selo da Finalização. Após 10s, o Selo da Finalização será removido, e tal inimigo sofrerá mais Dano Real. Quando o personagem atingir inimigos que estejam afetados pelo Selo da Finalização, o Dano infligido com a remoção do Selo da Finalização será aumentado. Esse Dano pode ser aumentado em até 9 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_39" }, { "Id": 44, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1038, 1039 ], "Open": "2022-04-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-05-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Torrencial", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal do personagem atingir o inimigo, o Ataque Normal desse personagem terá um aumento de Dano de 12% por 5s. Esse efeito pode ser acumulado em até 5 vezes. Cada acúmulo é contado de forma independente, e esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_40" }, { "Id": 45, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1038, 1039 ], "Open": "2022-05-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-05-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Iridescente", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal do personagem infligir Dano contra os inimigos, a RES Física/Elemental desse inimigo será reduzida em 6% por 5s, podendo acumular até 7 vezes. Reduções de RES diferentes desencadeadas dessa forma podem existir simultaneamente e seus acúmulos e durações serão contados independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_41" }, { "Id": 46, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1038, 1039 ], "Open": "2022-05-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-06-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Glacial", "Descriptions": [ "Quando o personagem atingir o inimigo com um Ataque Normal, tal inimigo será afetado com um Selo da Finalização. Após 10s, o Selo da Finalização será removido, e tal inimigo sofrerá mais Dano Real. Quando o personagem atingir inimigos que estejam afetados pelo Selo da Finalização, o Dano infligido com a remoção do Selo da Finalização será aumentado. Esse Dano pode ser aumentado em até 9 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_39" }, { "Id": 47, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1040, 1041 ], "Open": "2022-06-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-06-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Iminente", "Descriptions": [ "Após um personagem em campo de batalha usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal em 16% por 8s, podendo acumular até 3 vezes. Cada acúmulo é contado de forma independente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_42" }, { "Id": 48, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1040, 1041 ], "Open": "2022-06-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-07-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Tênue", "Descriptions": [ "Após uma Habilidade Elemental do personagem acertar um inimigo, a RES Física e RES contra Todos os Elementos são reduzidas em 12% por 8s, podendo acumular até 3 vezes. Cada acúmulo é contado de forma independente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_43" }, { "Id": 49, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1040, 1041 ], "Open": "2022-07-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Decepadora", "Descriptions": [ "Após o personagem ativo usar uma Habilidade Elemental, o próximo Ataque Normal deste personagem que acertar um inimigo irá desencadear uma onda de choque na posição do inimigo, causando Dano Real. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 1.2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_44" }, { "Id": 50, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1042, 1043 ], "Open": "2022-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-08-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Intrépida", "Descriptions": [ "Depois que o personagem ficar ativo no campo de batalha, ele obterá a cada 2s um acúmulo do efeito \"Intrepidez\", aumentando seu ATQ em 20%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. Quando possuir 3 acúmulos de Intrepidez, ao atingir o inimigo com um Ataque Carregado, será lançada uma onda de choque na posição do inimigo, infligindo Dano Real. Essa onda de choque pode ser desencadeada dessa maneira uma vez a cada 2s. Quando o personagem sair do campo de batalha, todos os acúmulos de \"Intrepidez\" serão eliminados." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_45" }, { "Id": 51, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1042, 1043 ], "Open": "2022-08-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Turbilhoante", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia Redemoinho em um oponente, ele tem a sua DEF reduzida em 12% por 10s. Máximo de 3 acúmulos e a duração de cada acúmulo é independente dos outros." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_46" }, { "Id": 52, "FloorIds": [ 1024, 1025, 1042, 1043 ], "Open": "2022-08-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-09-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Fragmentada", "Descriptions": [ "Quando os ataques Normais, Carregados e Imersivos de um personagem ativo acertam os oponentes, o seu Dano dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos é aumentado em 12% por 8s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 4 acúmulos e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. Esse efeito irá terminar se o personagem deixar o campo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_47" }, { "Id": 53, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1046, 1047 ], "Open": "2022-09-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-09-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Florescente", "Descriptions": [ "Depois do personagem infligir Dano contra um inimigo com um Núcleo Dendro (inclui Germinação e Superflorescimento), o Ataque desse personagem aumentará em 15% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes. Esse efeito de aumento de Ataque do personagem pode ser obtido uma vez a cada 0.1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_49" }, { "Id": 54, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1046, 1047 ], "Open": "2022-09-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-10-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Ressurreição", "Descriptions": [ "Nos 10s depois do personagem desencadear a reação de Aceleração contra um inimigo, esse inimigo terá sua DEF reduzida em 35%." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_48" }, { "Id": 55, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1048, 1049 ], "Open": "2022-10-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-10-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Poda", "Descriptions": [ "Quando o personagem desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos para todos os membros da equipe por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, acumulando até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_50" }, { "Id": 56, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1048, 1049 ], "Open": "2022-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-11-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua de Ascensão", "Descriptions": [ "Quando os inimigos sofrem Dano infligido por um Núcleo Dendro (incluindo os de Germinação e Superflorescimento), eles têm a RES contra todos os Elementos e a RES Física reduzida em 8% por 6s, esse efeito por ser acumulado até 4 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_51" }, { "Id": 57, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1048, 1049 ], "Open": "2022-11-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Ruptura", "Descriptions": [ "Quando o ataque do Núcleo Dendro (incluindo os de Germinação e Superflorescimento) atinge os inimigos, lançará uma onda de choque na posição dos inimigos, infligindo Dano Real. Uma onda de choque pode ser desencadeada dessa maneira uma vez a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_52" }, { "Id": 58, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1050, 1051 ], "Open": "2022-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2022-12-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Surpreendente", "Descriptions": [ "Quando o personagem infligir Dano contra o inimigo, lançará uma onda de choque na posição do inimigo, infligindo Dano Real. Essa onda de choque pode ser desencadeada uma vez a cada 8s por cada Tipo de Dano Elemental (incluindo Dano Físico)." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_53" }, { "Id": 59, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1050, 1051 ], "Open": "2022-12-01T04:00:00+08:00", "Close": "2022-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Exuberante", "Descriptions": [ "Quando o personagem desencadeia as reações de Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, todos os membros da equipe obterão 10% de Bônus de Dano Dendro por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s, e acumula até 4 vezes. Depois de acumular esse efeito 4 vezes, quando o personagem infligir Dano Dendro contra o inimigo, lançará uma onda de choque na posição do inimigo, infligindo Dano Real. É possível desencadear uma onda de choque dessa maneira uma vez a cada 5s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_54" }, { "Id": 60, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1052, 1053 ], "Open": "2022-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-01-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Terminal", "Descriptions": [ "Depois que os Ataques Normais, Carregados e Imersivos do personagem ativo causarem Dano aos oponentes, o personagem irá ganhar 10% de Dano Bônus do elemento correspondente ou físico para aquele ataque por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s. Máximo de 6 acúmulos. Será removido quando o personagem deixar o campo ou causar um diferente tipo de Dano Elemental, ou Físico." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_55" }, { "Id": 61, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1052, 1053 ], "Open": "2023-01-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Brisa", "Descriptions": [ "Depois que o personagem ativo desencadear uma reação de Redemoinho, todos os membros da equipe tem seu Dano CRIT aumentado em 20% por 8s. Máximo de 3 acúmulos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_56" }, { "Id": 62, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1052, 1053 ], "Open": "2023-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-02-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Suprema", "Descriptions": [ "Quando o personagem ativo no campo de batalha causar Dano Elemental consecutivo de mesmo tipo elemental com seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, surgirá um acúmulo. Esse acúmulo pode ser feito uma vez por segundo. Quando alcançar 5 acúmulos, lançará uma onda de choque na posição do inimigo que causa Dano Real e remove todos os acúmulos. Quando esse personagem sai do campo de batalha ou quando causa Dano Elemental de outro tipo, removerá todos os acúmulos. Dano Físico não removerá esses acúmulos." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_57" }, { "Id": 63, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1054, 1055 ], "Open": "2023-02-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Lacerante", "Descriptions": [ "Reduz a RES Dendro e RES Electro em 30% em inimigos afetados por Aceleração. Esse efeito será removido depois de 2s do fim do efeito de Aceleração." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_58" }, { "Id": 64, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1054, 1055 ], "Open": "2023-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-03-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Verdejante", "Descriptions": [ "Quando o personagem causa Dano Dendro contra o inimigo com um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, obtém um acúmulo do efeito \"Verde Profundo\": aumenta o Dano causado pelo personagem em 8%. Esse efeito dura 6s, e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, acumulando até 6 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_59" }, { "Id": 65, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1054, 1055 ], "Open": "2023-03-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Exuberante", "Descriptions": [ "Quando o personagem desencadeia uma reação de Propagação ou Intensificação, lançará uma onda de choque na posição do inimigo, causando Dano Real. É possível lançar uma onda de choque a cada 3s dessa maneira." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_60" }, { "Id": 66, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1056, 1057 ], "Open": "2023-03-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-04-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Determinada", "Descriptions": [ "Quando a vida do personagem diminuir, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de \"Determinação\": aumenta o Dano causado em 8%. Esse efeito dura 8s, pode ser ativado uma vez a cada 0.3s com o máximo de 4 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada individualmente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_61" }, { "Id": 67, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1056, 1057 ], "Open": "2023-04-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-04-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Incisiva", "Descriptions": [ "Quando a Vida de um personagem diminui, libera uma Onda de Choque na posição atual do personagem ativo, causando Dano Real a oponentes próximos. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_62" }, { "Id": 68, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1058, 1059 ], "Open": "2023-04-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-05-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Reverberante", "Descriptions": [ "Quando a Vida do personagem ativo diminui, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do personagem, causando Dano Real aos inimigos próximos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.8s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_63" }, { "Id": 69, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1058, 1059 ], "Open": "2023-05-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-05-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Eruptiva", "Descriptions": [ "Quando o personagem desencadear uma reação de Florescimento, todos os membros da equipe causam 35% a mais de Dano nas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação. Esse efeito dura 6s e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, acumulando até 4 vezes e com a duração de cada acúmulo sendo contada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_64" }, { "Id": 70, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1058, 1059 ], "Open": "2023-05-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-06-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Deslumbrante", "Descriptions": [ "Quando um Dano causado por Núcleos Dendro (inclusive das Reações de Superflorescimento e Germinação) é aplicado ao personagem, a Proficiência Elemental será aumentada em 200 para todos os personagens da equipe por 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_65" }, { "Id": 71, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1060, 1061 ], "Open": "2023-06-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-06-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Retumbante", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal do personagem atinge um inimigo, aplicará o Selo da Batida nesse inimigo. Após 3s, o Selo da Batida será removido e esse inimigo sofrerá Dano Real. Depois que o Ataque Normal do personagem atinge um inimigo com o Selo da Batida, o Dano causado pela remoção do Selo será aumentado, pode ser aumentado até 9 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_66" }, { "Id": 72, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1060, 1061 ], "Open": "2023-06-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-07-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Potente", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal do personagem ativo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado por esse personagem em 12% por 2s. Esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo sendo contado independentemente e podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.05s. Quando o personagem sair do campo de batalha, esse efeito será removido." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_40" }, { "Id": 73, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1060, 1061 ], "Open": "2023-07-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Graciosa", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal do personagem atinge um inimigo, dependendo se infligiu Dano Físico ou Elemental, reduzirá essa RES do inimigo em 6% por 2s, podendo acumular até 6 vezes. Reduções de RES de tipos diferentes criadas dessa forma podem existir simultaneamente e terão suas durações contadas separadamente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_67" }, { "Id": 74, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1062, 1063 ], "Open": "2023-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-08-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Fugaz", "Descriptions": [ "Nos 10s depois do personagem entrar no campo de batalha, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal, Carregado e Imersivo dele em 30%, e aumenta a Vel. de ATQ em 10%. Quando o personagem sair do campo de batalha, esse efeito será removido." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_68" }, { "Id": 75, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1062, 1063 ], "Open": "2023-08-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Oscilante", "Descriptions": [ "Quando o personagem perde ou regenera Vida, Aumenta o ATQ em 7.5% de todos os membros da equipe por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s e pode acumular até 4 vezes. Cada acúmulo é contado independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_69" }, { "Id": 76, "FloorIds": [ 1044, 1045, 1062, 1063 ], "Open": "2023-08-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-09-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Vindoura", "Descriptions": [ "Quando o personagem ativo no campo de batalha causa Dano Elemental ou Dano Físico contra o inimigo consecutivamente com Ataques Normais, Carregados ou Imersivos, obterá um acúmulo a cada 0.3s. Os acúmulos de Tipo Elemental e Dano Físico são contados separadamente. Quando acumular 6 vezes, lançará uma onda de choque na localização do inimigo, causando Dano Real e removendo os acúmulos do tipo de Dano. Quando o personagem sair do campo de batalha, removerá todos os acúmulos." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_70" }, { "Id": 77, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1066, 1067 ], "Open": "2023-09-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-09-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Despertar", "Descriptions": [ "Quando um personagem recupera Vida, esse personagem tem um aumento de 10% de ATQ por 10s, acumulando até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é contada de forma independente. Quando o personagem perde Vida, aumenta a Proficiência Elemental dele em 40 por 10s, podendo ser acumulado até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é contada de forma independente. Os efeitos de recuperação e perda de Vida são independentes entre si, com suas durações contadas independentes umas das outras." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_69" }, { "Id": 78, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1066, 1067 ], "Open": "2023-09-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-10-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Rodopiante", "Descriptions": [ "Quando um personagem recupera ou perde Vida, esse personagem obtém bônus de 40% de Dano de todos os elementos e Dano Físico por 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_69" }, { "Id": 79, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1068, 1069 ], "Open": "2023-10-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-10-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Clivante", "Descriptions": [ "Quando a Vida do personagem atual aumentar ou diminuir, o Dano causado pelos Ataques Normais e Carregados será aumentado em 16% por 6s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s e pode ser acumulado até 3 vezes." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_69" }, { "Id": 80, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1068, 1069 ], "Open": "2023-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-11-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Convergente", "Descriptions": [ "Quando o personagem atingir o inimigo com um Ataque Carregado, obterá 20% de Bônus de Dano Elemental ou de Dano Físico segundo o tipo de Dano Elemental ou Dano Físico causado pelo Ataque Carregado. Esse feito dura 5s, pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s e acumular até 3 vezes. Os efeitos de Bônus de Dano Elemental ou de Dano Físico gerado por um Ataque Carregado são independentes, com sua duração contada separadamente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_71" }, { "Id": 81, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1068, 1069 ], "Open": "2023-11-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Coalescente", "Descriptions": [ "Quando o Ataque Normal ou Carregado do personagem ativo atinge um inimigo, aumenta a Taxa CRIT do Ataque Normal e Carregado desse personagem em 6%. Esse efeito dura 5s, pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s e acumular até 5 vezes, cada acúmulo é contado de forma independente. Esse efeito será removido quando o personagem sair do campo de batalha." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_55" }, { "Id": 82, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1070, 1071 ], "Open": "2023-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2023-12-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Maremoto", "Descriptions": [ "Quando a Vida de um personagem aumenta ou diminui, será contado. Quando atingir um total de 12, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos e reiniciando a contagem. 1 dessas ondas de choque pode ser desencadeada a cada 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_72" }, { "Id": 83, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1070, 1071 ], "Open": "2023-12-01T04:00:00+08:00", "Close": "2023-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Estranha", "Descriptions": [ "Quando um personagem fora do campo de batalha causar Dano de Habilidade Elemental a um oponente, uma Marca Estranha será colocada naquele oponente. Quando outro personagem ativo acertar um oponente marcado com um ataque do mesmo Tipo Elemental, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do oponente, causando Dano Real. A Marca Estranha dura 5s, e Marcas criadas por ataques de diferentes Tipos Elementais podem existir independentemente. 1 dessas ondas de choque pode ser desencadeada a cada 2s. Quando um personagem entrar em campo, as Marcas Estranhas colocadas por aquele personagem nos oponentes será removida." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_73" }, { "Id": 84, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1070, 1071 ], "Open": "2023-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-01-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Falcão", "Descriptions": [ "Depois de um personagem entrar no campo de batalha, a cada 2.5s obtém um acúmulo do efeito \"Voe, Falcão\". Cada acúmulo do efeito \"Voe, Falcão\" aumenta o Dano causado pelo personagem em 8%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. Quando um personagem com 3 acúmulos de \"Voe, Falcão\" causar Dano contra um inimigo, lançará uma onda de choque na posição do inimigo, causando Dano Real. Esse efeito será removido quando o personagem sair do campo de batalha. É possível lançar a onda de choque uma vez a cada 1s dessa maneira." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_74" }, { "Id": 85, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1072, 1073 ], "Open": "2024-01-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Resistente", "Descriptions": [ "Após um personagem obter um Fragmento Elemental criado por uma Reação de Cristalização, ele ganhará o estado Formidável. Personagens ativos neste estado causam 15% a mais de Dano. Este estado dura por 8s e pode ser acumulado até 3 vezes, com a duração de cada acúmulo contada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_75" }, { "Id": 86, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1072, 1073 ], "Open": "2024-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-02-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Fragmentada", "Descriptions": [ "Após um personagem obter um Fragmento Elemental criado por uma Reação de Cristalização, iniciará uma contabilização. Quando a contabilização chegar em 3, uma onda de choque será lançada no local do personagem, causando Dano Real a oponentes próximos, e reiniciando a contagem. Tal onda de choque pode ser desencadeada a cada 6s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_76" }, { "Id": 87, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1074, 1075 ], "Open": "2024-02-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Ascendente", "Descriptions": [ "Quando um personagem recebe uma cura, será contado. Quando atingir um total de 6, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos e reiniciando a contagem. 1 dessas ondas de choque pode ser desencadeada a cada 8s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_72" }, { "Id": 88, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1074, 1075 ], "Open": "2024-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-03-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Resiliente", "Descriptions": [ "Depois que o Ataque Imersivo de um personagem ativo atingir os oponentes, o Dano do Ataque Imersivo é aumentado em 20% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 3 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada independentemente dos outros. Esse efeito irá terminar se o personagem deixar o campo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_78" }, { "Id": 89, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1074, 1075 ], "Open": "2024-03-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Desabando", "Descriptions": [ "Depois que o Ataque Imersivo de um personagem ativo atingir os oponentes, desencadeia uma onda de choque na localização do personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos. 1 Onda de Choque pode ser desencadeada a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_79" }, { "Id": 90, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1076, 1077 ], "Open": "2024-03-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-04-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Destruída", "Descriptions": [ "Quando o personagem cria uma Construção Geo, desencadeia uma onda de choque na localização do personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos. Uma Onda de Choque pode ser desencadeada a cada 6s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_80" }, { "Id": 91, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1076, 1077 ], "Open": "2024-04-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-04-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Cascalho", "Descriptions": [ "Quando um personagem causa Dano Geo contra um oponente, isso será contabilizado. Uma contabilização pode ser ganha a cada 0.1s. Quando a contagem chegar a 3, esse personagem receberá Marca do Cascalho, lhe dando 50% de Bônus de Dano Geo por 10s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_81" }, { "Id": 92, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1076, 1077 ], "Open": "2024-04-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-05-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Vento", "Descriptions": [ "Depois que um personagem desencadeia uma Reação de Redemoinho, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal, Carregado e Imersivo de todos os membros da equipe em 20% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s e acumula até 3 vezes. Cada acúmulo tem sua duração contada de forma independente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_56" }, { "Id": 93, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1078, 1079 ], "Open": "2024-05-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-05-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Flamejante", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia Vaporização, Sobrecarga, Fusão, Queimaduras, Germinação, Redemoinho Pyro ou Cristalização Pyro, a RES contra Todos os Elementos e RES Física dos oponentes são reduzidas em 30% por 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_82" }, { "Id": 94, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1078, 1079 ], "Open": "2024-05-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-06-01T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Valorosa", "Descriptions": [ "Quando um personagem recebe cura, seu ATQ aumenta em 50% por 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_83" }, { "Id": 95, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1078, 1079 ], "Open": "2024-06-01T04:00:00+08:00", "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Tática", "Descriptions": [ "Quando a Vida de um personagem aumenta ou diminui, esse personagem ganha um Bônus de Dano Físico e de todos os Elementos de 16% por 8s. Esse efeito pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_69" }, { "Id": 96, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1080, 1081 ], "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua do Avanço", "Descriptions": [ "Por 10s após o personagem ativo usar sua Habilidade Elemental, Dano causado por seus Ataques Normais é aumentado em 20%, e um registro será mantido quando os Ataques Normais desse personagem atingem oponentes. O registro pode aumentar em 1 uma vez a cada 0.1s, e quando chegar em 3, uma onda de choque é lançada na posição do oponente que causa Dano Real a oponentes próximos, e o registro será redefinido. Até 1 onda de choque pode ser lançada assim a cada 1.5s, e o registro é redefinido quando o personagem deixa o campo." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_85" }, { "Id": 97, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1080, 1081 ], "Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Transfusão", "Descriptions": [ "Após esse personagem receber cura, seu Dano da Habilidade Elemental é aumentado em 20%. O bônus dura 8s e chega até a 3 acúmulos. A duração de cada acúmulo é calculada independentemente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_83" }, { "Id": 98, "FloorIds": [ 1064, 1065, 1082, 1083 ], "Open": "2024-08-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-09-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Abrasante", "Descriptions": [ "Quando personagens atacam oponentes Queimados, sua Taxa CRIT é aumentada em 15% e seu Dano CRIT em 30%." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_84" }, { "Id": 99, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1086, 1087 ], "Open": "2024-09-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-10-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Concorrente", "Descriptions": [ "Após o personagem atual usar uma Habilidade Elemental, dentro de 12s, o dano causado por Ataques Normais e Habilidades Elementais aumenta em 40%. Para personagens em estado de Bênção do Espírito da Noite, este efeito é amplificado: o dano causado por Ataques Normais e Habilidades Elementais aumenta em 80%." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_86" }, { "Id": 100, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1088, 1089 ], "Open": "2024-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Robusta", "Descriptions": [ "Após um personagem usar uma Habilidade Elemental, a DEF desse personagem aumenta em 60% por 9s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_87" }, { "Id": 101, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1090, 1091 ], "Open": "2024-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2024-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Vigorosa", "Descriptions": [ "Após o Ataque Carregado do personagem ativo atingir um inimigo, o ATQ desse personagem aumenta em 20% por 8s. Máximo de 4 acúmulos, cada acúmulo possui uma duração independente." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_88" }, { "Id": 102, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1092, 1093 ], "Open": "2024-12-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-01-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Rompe-Escudos", "Descriptions": [ "A Força do Escudo de todos os membros da equipe é aumentada em 20%. Enquanto o personagem ativo estiver protegido por um Escudo, ao causar Dano aos inimigos, seus ataques liberarão Ondas de Choque nas posições dos inimigos, causando Dano Real. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_89" }, { "Id": 103, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1094, 1095 ], "Open": "2025-01-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-02-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Escaldante", "Descriptions": [ "Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, uma onda de choque será lançada na posição do personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_90" }, { "Id": 104, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1096, 1097 ], "Open": "2025-02-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-03-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Estabilizadora", "Descriptions": [ "Quando um personagem é curado, uma Onda de Choque será desencadeada na posição desse personagem, causando Dano Real aos oponentes próximos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_91" }, { "Id": 105, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1098, 1099 ], "Open": "2025-03-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-04-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Desmoronada", "Descriptions": [ "Depois de um personagem acertar os inimigos com um Ataque Imersivo, desencadeia uma Onda de Choque na localização do personagem, causando Dano Real aos inimigos próximos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_92" }, { "Id": 106, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1100, 1101 ], "Open": "2025-04-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-05-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua da Geada do Pavor", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia reações relacionadas a Cryo, uma Onda de Choque será lançada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_93" }, { "Id": 107, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1102, 1103 ], "Open": "2025-05-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-06-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Entrelaçada", "Descriptions": [ "Quando a Habilidade Elemental de um personagem acerta um oponente, uma contagem é adicionada. A contagem pode ser adicionada uma vez a cada 0.9s. Quando a contagem atinge 3, uma Onda de Choque será desencadeada na posição do oponente, causando Dano Real e reiniciando a contagem." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_94" }, { "Id": 108, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1104, 1105 ], "Open": "2025-06-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-07-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Fendida", "Descriptions": [ "Um registro será mantido quando Dano Cryo é causado nos oponentes. Quando o registro atingir 4, uma Onda de Choque cairá na localização do oponente que causa Dano Real e reinicia a contagem. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 4s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_95" }, { "Id": 109, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1106, 1107 ], "Open": "2025-07-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-08-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Congelada", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia Reações Elementais relacionadas ao Cryo, uma onda de choque será liberada na posição do inimigo, causando Dano Verdadeiro aos inimigos próximos. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_93" }, { "Id": 110, "FloorIds": [ 1084, 1085, 1108, 1109 ], "Open": "2025-08-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-09-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Minguante", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia reações relacionadas a Hydro (incluindo Carga Lunar), uma Onda de Choque será lançada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_96" }, { "Id": 111, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1112, 1113 ], "Open": "2025-09-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-10-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Crescente", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia reações relacionadas a Hydro, uma Onda de Choque será lançada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_97" }, { "Id": 112, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1114, 1115 ], "Open": "2025-10-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-11-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Abundante", "Descriptions": [ "Quando um personagem desencadeia reações relacionadas a Dendro, uma Onda de Choque será lançada na posição do oponente, causando Dano Real. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_98" }, { "Id": 113, "FloorIds": [ 1110, 1111, 1116, 1117 ], "Open": "2025-11-16T04:00:00+08:00", "Close": "2025-12-16T03:59:59+08:00", "BuffName": "Lua Juramentada", "Descriptions": [ "Quando o valor do Contrato de Vida do personagem ativo aumenta ou diminui, uma onda de choque será desencadeada, causando Dano Verdadeiro aos inimigos próximos." ], "Icon": "UI_TowerBlessing_99" } ]