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"Description": "通常攻撃\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n重撃\nダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。\n照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。\n\n断流\n断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·断流·閃:フルチャージの狙い撃ち攻撃が断流状態の敵に命中した場合、連続範囲ダメージが発生する。断流·閃は0.7秒毎に1回のみ発動可能。\n·断流·破:断流効果の敵を倒した時にウォーターブルームを放ち、近くの敵に断流効果を付与する。\n\n落下攻撃\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n魔王の武装·荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。",
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"Name": "魔王の武装·荒波",
"Description": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。\nこの状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は水元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。\n\n通常攻撃\n最大6段の水元素斬撃を行う。\n\n重撃\nスタミナを消費して前方に斬撃を2回放ち、水元素ダメージを与える。\n\n断流·斬\n近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流·斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流·斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。\n\nスキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、スキルのクールタイムは更に長くなる。\n\n弓が苦手という弱点を克服するために、わざわざ弓を武器にしたのだ。しかし本当の戦いの中では、実力を見せなければならない時がある…",
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
}
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"EnergySkill": {
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"スキルダメージ·近接|{param1:P}",
"スキルダメージ·遠隔|{param3:P}",
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"Id": 10333,
"Name": "極悪技·尽滅閃",
"Description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n\n遠隔モード·魔弾一閃\n前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。\n発動後、元素エネルギーが一部返還される。\n\n近接モード·尽滅の水光\n広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の水元素ダメージを与え、断流·爆を発動する。\n\n断流·爆\n尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流·爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n激しく流れる水、彼の故郷の雪国ではあまり見られない。水を操られるのは、水の大切さを理解しているからだろう。",
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 3321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
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"Level": 1,
"Parameters": [
8
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 332101,
"Name": "無尽蔵",
"Description": "断流効果の継続時間+8秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
},
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"GroupId": 3322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
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"Level": 1,
"Parameters": []
}
],
"Display": 1
},
"Id": 332201,
"Name": "水形剣",
"Description": "魔王の武装·荒波の近接モード時、通常攻撃と重撃が会心を発生すると、命中した敵に断流効果を付与する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
},
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"Parameters": []
}
]
},
"Id": 332301,
"Name": "武芸マスター",
"Description": "チーム内の自身のキャラクター全員の通常攻撃Lv.+1。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 331,
"Name": "魔王の武装·押波",
"Description": "魔王の武装·荒波のクールタイム-20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_01"
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"Name": "魔王の武装·暗流",
"Description": "断流効果の影響を受けている敵が倒されると、タルタリヤの元素エネルギーが4回復する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_02"
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"Name": "淵の災い·紛争の源",
"Description": "魔王の武装·荒波のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Tartaglia_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 334,
"Name": "淵の災い·復水放流",
"Description": "4秒毎に、タルタリヤによって発動された断流効果がフィールドに存在する時、タルタリヤが魔王の武装·荒波の近接モードの場合、断流·斬を発動する。それ以外の場合、断流·閃を発動する。\nこの効果によって発動された断流·斬と断流·閃は、この二つのスキル本来の発動時間制限を受けない。また、本来のスキルへの発動時間制限にも影響を与えない。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_05"
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{
"Id": 335,
"Name": "極悪技·雨斬り",
"Description": "極悪技·尽滅閃のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Tartaglia_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 336,
"Name": "極悪技·天使の滅び",
"Description": "極悪技·尽滅閃発動時、魔王の武装·荒波のクールタイムをリセットする。\nこの効果は遠隔モードに戻った後に発動する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "「公子」",
"Detail": "ファトゥス第十一位、「公子」。その戦績や名前は広く知られている。",
"Association": 4,
"Native": "ファデュイ",
"BirthMonth": 7,
"BirthDay": 20,
"VisionBefore": "水",
"VisionOverrideUnlocked": "邪眼",
"ConstellationBefore": "空鯨座",
"CvChinese": "鱼冻",
"CvJapanese": "木村良平",
"CvEnglish": "Griffin Burns",
"CvKorean": "남도형",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108050,
"ItemId": 108175,
"InputList": [
100073,
100056,
100016
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "俺はファデュイ執行官第十一位、「公子」タルタリヤだ。そして君は——争いを招く者だね、実に愉快だ。きっと相性がいいと思うよ。"
},
{
"Title": "世間話·暇",
"Context": "ここに立ってても、相手はやってこないよ。"
},
{
"Title": "世間話·手合わせ",
"Context": "んーー、この辺りに戦い甲斐のある強敵はいないんだろうか?"
},
{
"Title": "世間話·ファデュイ",
"Context": "他の執行官たちは何してるんだろうね。まあ、どうせ訳の分からない「壮大な計画」とやらを進めてるんだろうけど。"
},
{
"Title": "世間話·故郷の雪原",
"Context": "俺の故郷の雪原でこんな風に立ってたら凍死してしまうよ、ハハハッ。"
},
{
"Title": "雨上がり…",
"Context": "雨が水面を打つ音は魚を驚かしてしまう。それに比べ、雨上がりは釣りをするのに絶好の時間だ。"
},
{
"Title": "雪の日·異国",
"Context": "ハハッ、故郷の方でも今は雪が降っているのかな?"
},
{
"Title": "雪の日·スネージナヤ",
"Context": "素晴らしい雪だね!天地が月光のように綺麗だ。こんな舞台で流れる鮮血はより際立つだろうね。"
},
{
"Title": "風の日…",
"Context": "ほう、風から争いの気配を感じる。"
},
{
"Title": "暴風の日·異国",
"Context": "清々しい風だ!"
},
{
"Title": "暴風の日·スネージナヤ",
"Context": "頭も体も、この身を通り抜ける風に洗われたようだ。気持ちいいね。"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "やあ、相棒!今日は元気そうだね。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "調子よさそうだ、俺と手合わせしてみるか?"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "ぷはーーッ、食った食った。体を動かしてこよう。"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "楽しい一日だった。また明日だ、相棒!"
},
{
"Title": "タルタリヤ自身について…",
"Context": "戦士たる者、常に挑む心を刃の先に留めなければならない。勝とうが負けようが、それによりかけがえのない貴重な経験を得られるんだ。"
},
{
"Title": "同僚について…",
"Context": "君と同行してることは、他の執行官の間でとうに広まってるだろうね。あいつらの顔を見てみたいもんだよ、ハハハッ。"
},
{
"Title": "武器について…",
"Context": "実は弓が一番苦手な武器なんだ。だからこそ、使ってるよ。手強い相手ほど、征服し甲斐がある。"
},
{
"Title": "生存について…",
"Context": "神の目を持たない君がこれほどの力を持つとは、実に楽しみだ…君が自身の限界に達する前に、すべてを捨てて俺と命を賭けた戦いをしよう、それまで絶対に倒れるなよ!死ぬなんてもってのほかだからね。"
},
{
"Title": "誘いについて…",
"Context": "相棒、ファデュイに入ってみないか?…いや、やっぱ今のはなし。今の君の立場だからこそ、一緒にいる俺に他の執行官と殺し合う理由ができるんだから。こんなチャンス、そう易々と捨てられるわけがないよね。"
},
{
"Title": "「神の目」について…",
"Context": "ハハッ、強くなれるなら、「神の目」でも「邪眼」でも、アビスの罪人から学ぶことさえも厭わないさ…"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "果てしない雪原では、命はいつだって骨を砕くような一面の純白と隣り合わせで、足跡さえもそこには残せない。そう、俺たちは毎日見えない敵と戦っていたんだ。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "かつて俺は世界の深淵で巨大な魔獣とにらみ合った。いつの日か、あの骨さえも凍るような強大な怪物を正々堂々と倒してみせる。その時は、君に見届けてほしいんだ、相棒!"
},
{
"Title": "スカークについて…",
"Context": "もう何年師匠に会ってないんだろうな。次に彼女と手合わせする時は、少なくとも両手を使わせてやりたいよ。"
},
{
"Title": "鍾離について·推量",
"Context": "あいつは只者じゃないね、真の実力はどんなものだろうか…期待してしまうよ。"
},
{
"Title": "鍾離について·挑戦",
"Context": "鍾離先生は最近どうしてる?うん…順調?どうやら「凡人」の生活にも慣れ始めたみたいだね。はぁ…いろいろあったけど、鍾離先生とも一回戦って見たいものだな。\n何…俺は勝てない?ハハッ…"
},
{
"Title": "「女皇」について…",
"Context": "女皇様は実に優しい人だよ。優しすぎるからこそ、冷酷にならなければならない。平和を夢見ているからこそ、世界に宣戦布告した。それに、彼女が世界の敵になったからこそ、俺たちは出会えたのさ。"
},
{
"Title": "ファルカについて…",
"Context": "ファルカかい?いつか西風騎士団の頂点、伝説の「北風騎士」と戦えると思うと、興奮して震えてしまうよ。生きるって素晴らしいね。"
},
{
"Title": "「道化」について…",
"Context": "彼はファデュイ最初の執行官で、今の執行官たちのリーダーでもある。ただ、重要な場面でしか姿を見せないんだ。彼の功績については…正直、興味がない。俺が忠誠を誓うのは女皇様だからね。"
},
{
"Title": "「隊長」について…",
"Context": "昔、戦場で彼の戦いを見たことがある。その姿はあまりに勇猛なものだったよ。ただ俺の席は後ろすぎる、たぶん彼は俺のことに気付いていなかっただろう。けど、たとえ今日見向きされなくても、明日こそは、俺の実力を彼に見せてやりたい。"
},
{
"Title": "「博士」について…",
"Context": "彼は年齢別に自分の義体を作って、様々な任務を担当させているらしい。しょうがないさ、俺の同僚はみんな変わり者ばかりだからね。でも、逆に考えよう、仮に俺が自分の義体と出会ったら…ハハッ、きっと生き残るほうを決めるために、そいつと戦うことになるよね。"
},
{
"Title": "「少女」について…",
"Context": "ファトゥスの席は実力によって決まる。けど、なんであの子が「第三位」にいるのかはよく分からないんだ。もし機会があったら、俺より前にいる執行官たちと一度戦ってみたいね。ただ、どうしてか彼女とはあまり戦う気が起きないんだ…とにかく、君も気を付けたほうがいい。"
},
{
"Title": "「召使」について…",
"Context": "打算的な人は別に嫌いじゃない。何しろ、俺がファデュイに入ったのだって、戦う機会がもっと欲しいからだ。けど、俺はどうしてもこいつのことが気に入らない。裏切ることで利益を手にできるのなら、彼女は躊躇なく女皇様に刃を向けるだろう。彼女の目には、狂気しかないからね。"
},
{
"Title": "「雄鶏」について…",
"Context": "俺は義理や人情といったものがよく分からない。けど、彼が本当に俺のことを助けたいと思っているのは知っている。俺を見る時の彼の眼差しは、まるで家族を見るもののようだよ。ああ、そういえば、トーニャとテウセルからの手紙には、彼がうちに送ってくれたパイやプレゼントのことがよく書いてある。どうやら、俺が冬国を離れている間、彼は約束通り、俺の家族の面倒をよく見てくれているみたいだ。"
},
{
"Title": "「傀儡」について…",
"Context": "研究に没頭している人らしい。ということは、あれらの機械も彼女と何か関係があるんだろうか。とにかく、彼女と会ったのはたった数回だけだというのに、いつも俺を殺したそうな目で見てくる。彼女を怒らせるようなことをした覚えは、まったくないんだけどね。"
},
{
"Title": "「富者」について…",
"Context": "ああ、「壮大な計画」ばかり考えているあの野心家のことか。彼の理論はまったくもって頭に入ってこないよ。とにかく、不測の事態に備えた資本が十分にあるならそれでいい。"
},
{
"Title": "「淑女」について…",
"Context": "君も知っていると思うけど、俺は彼女と馬が合わないんだ。それに、今となっては、彼女のことを語る必要もないだろう。ファトゥスにとって、死期は自分で決められるようなものじゃない…でも安心してくれ、何があろうとも、俺は全力で生きていくから。"
},
{
"Title": "「散兵」について…",
"Context": "彼は「神の心」を手に入れた後、俺たちとの連絡を断ってしまってね。だから、その心を取り戻すために行動を開始した。俺は色んな場所を回るのは別に構わない。もしかすると、偶然どこかで君に会うかもしれないね。"
},
{
"Title": "タルタリヤを知る·1",
"Context": "覚えておいてくれ、相棒、俺こそがいつか世界を征服する者だ。"
},
{
"Title": "タルタリヤを知る·2",
"Context": "戦う相手が神でもアビスの魔獣でも、形さえあれば勝てる可能性がある。けど執行官の中には、権謀術数や陰謀とか…「見えない手段」に熱心な輩がいる。俺はそういったつまらないヤツらは性に合わないんだよ。"
},
{
"Title": "タルタリヤを知る·3",
"Context": "ここの空と故郷の空は繋がっている。顔を上げて雪のような月光を見ると、故郷の人々も同じ月を見ているのかと思いを馳せてしまう。弟や妹は…優れた戦士になれているだろうか?"
},
{
"Title": "タルタリヤを知る·4",
"Context": "相棒、これだけは忘れるなよ。殺し合う時、「燃えてきた」なんて馬鹿な言葉で自分を奮い立たせるな。燃え尽きれば、灰以外何も残らない。何があっても、生き抜くんだ。"
},
{
"Title": "タルタリヤを知る·5",
"Context": "時間が経つのは早いものだ。いつか君に、俺が世界を征服して、神の王座を踏みつける姿を見せてあげるよ。それまで、絶対に倒れるなよ、相棒!"
},
{
"Title": "タルタリヤの趣味…",
"Context": "氷上の穴釣りと決闘には通ずるものがある、その心は我慢強さと決断だよ。そういえば、これは人生においてあらゆる局面で使えると思わないかい?"
},
{
"Title": "タルタリヤの悩み…",
"Context": "ん?悩み…君と一緒にいると、いつも挑戦し甲斐のある強敵に出会えるから、悩みなんてつまらないことを考える暇もないよ。"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "この世界は美味しい料理と心躍る戦闘に満ち溢れている。生きるって素晴らしい!"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "食べ物と武器は同じだ。真の戦士は武器の好き嫌いがないし、食べ物の好き嫌いもない。君も好き嫌いするなよ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·1",
"Context": "美味しいものを食べると、気分まで晴れやかになるね。…さて、君にどうお返ししたらいいかな?"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·2",
"Context": "料理の腕がだいぶ上がったようだね。腕っぷしも強くなってるのかな?"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·3",
"Context": "想像をしてなかった口当たりだけど。うん…もう少し食べてみよう。"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "やあ、相棒、誕生日おめでとう!むちゃくちゃ殴りたい相手とかいる?いたら遠慮なく俺に言ってくれ!"
},
{
"Title": "突破した感想·起",
"Context": "おっ!少し強くなったみたいだ。誰で試してみようかな…"
},
{
"Title": "突破した感想·承",
"Context": "「戦士の力は円のようだ。その円が大きいほど、戦える相手が多い。」これって誰の言葉だったっけ…"
},
{
"Title": "突破した感想·転",
"Context": "悪くない!相棒、君のおかげでまた「世界征服」という目標に一歩近づいた。きっと女皇様も、俺がここまで成長することを予想してなかっただろうね。"
},
{
"Title": "突破した感想·結",
"Context": "相棒、君もちゃんと腕を磨いておいてくれよ!でないと、俺が世界の頂点に立った時、命を賭けて殺し合える相手がいなくなっちゃうだろ?"
},
{
"Title": "元素スキル·1",
"Context": "行くぞ!"
},
{
"Title": "元素スキル·2",
"Context": "ハーッ!"
},
{
"Title": "元素スキル·3",
"Context": "狂瀾怒濤!"
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{
"Title": "元素スキル·4",
"Context": "来い!"
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{
"Title": "元素スキル·5",
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{
"Title": "元素スキル·6",
"Context": "ふう——"
},
{
"Title": "元素爆発·1",
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{
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"Context": "逃げられるかな!"
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{
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"Title": "元素爆発·4",
"Context": "痛いから我慢しろよ。"
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{
"Title": "ダッシュ開始·1",
"Context": "兵貴神速。"
},
{
"Title": "風の翼を広げる·1",
"Context": "ハッ、悪くないね。"
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{
"Title": "宝箱を開ける·1",
"Context": "よし!もっとお宝を見つけに行こう!"
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{
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"Context": "ああ、最高だ!"
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{
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"Context": "あはは、ワクワクするね!"
},
{
"Title": "HP低下·1",
"Context": "ハッ、面白い。"
},
{
"Title": "HP低下·2",
"Context": "やるじゃないか!"
},
{
"Title": "HP低下·3",
"Context": "瀬戸際だろ、俺の得意分野さ。"
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{
"Title": "仲間HP低下·1",
"Context": "君たち、最近運動不足なんじゃないか?"
},
{
"Title": "仲間HP低下·2",
"Context": "退け!ここは俺がやる!"
},
{
"Title": "戦闘不能·1",
"Context": "そんな馬鹿な…せっかく手に入れたのに…"
},
{
"Title": "戦闘不能·2",
"Context": "やっちまった…"
},
{
"Title": "戦闘不能·3",
"Context": "なかなか…やるな…"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·1",
"Context": "チッ、油断した。"
},
{
"Title": "チーム加入·1",
"Context": "あはっ、強いやつはどこかな?"
},
{
"Title": "チーム加入·2",
"Context": "しっかり見ててくれよな!"
},
{
"Title": "チーム加入·3",
"Context": "待ちくたびれてたところだ!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "ファデュイの頂点たる「ファトゥス」に属しはするものの、「公子」タルタリヤという青年には、どこかあどけなさが残っている。\nまるでベルベットに包まれた白銀の刃のように、その朗らかな態度と自信に満ち溢れた内には、鍛え抜かれた戦士の肉体が隠されている。\n彼は最も若いファトゥスでありながら、最も危険なファトゥスの一人でもある。\nだが「公子」は、ファデュイの同輩たちとそりが合わないようだ。\n純粋な戦士である彼には、この陰謀が渦巻く集団は噛み合っていないかのように見える。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "ファデュイ成立以来最も若い執行官として、タルタリヤは束縛を受けずに、自分のやり方を貫き通す資格がある。\nこのやり方は、ファデュイの中では好ましく思われておらず、他の執行官とも風格がずれていた。しかし、その自分勝手なやり方の裏には、責任に対する堅い覚悟と隙のない慎重さがある。\n誇り高い故、彼は必ず約束を守る。不可能に思われる約束であっても、彼が反故することは一度もない。\n単騎で巣窟内の龍を全て倒したり、危険な秘境から無事に帰ってきたり、または、一人でとある大貴族の領地を転覆させたり…\n約束を果たすだけでなく、その首尾もあざやかなものだ。\nファデュイ執行官の先鋒として、「公子」タルタリヤは常に、スネージナヤの敵の弱点の周りに姿を現し、矛盾が爆発する前に攻撃を仕掛ける。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "スネージナヤの噂によると、タルタリヤは14歳から戦場に立っている\nそして不思議なことに、彼は生まれつき武芸の達人であり、様々な殺戮の技に精通している。\nそして、もっと恐ろしいのは、この「公子」が戦闘に対する激情である。難しい戦闘に興味津々で、恐ろしい敵がいると狂ったように喜ぶのだ。\n「公子」の傲慢さは、数えきれないほどの戦闘による錬磨と、戦いの中で得た経験から来ている。\nそんな争いを好む彼の本性が、不必要なトラブルを起さないように、他のファデュイ執行官たちは、いつも彼をスネージナヤから離れた土地に派遣する。\nしかし、なぜかこの男はいつだって混乱の中心にいるようだ。\n非凡な経歴は彼を目立たせ、他人からの称賛を得られた。\nファデュイの控えめなメンバーたちとは違い、タルタリヤはよく演劇を観に行く。時には、自らその中の一員になることもある。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "氷上釣りは、タルタリヤの幼い頃からの趣味の一つである。\nあの頃の彼はタルタリヤでも、ファデュイの「公子」でもなく、父親の憧れの冒険英雄物語から名付けられたアヤックスという名前だった。\n父親と凍った湖の水面に穴を開け、魚釣りをする。それは楽な作業ではなく、時には半日かける時もあった。\nしかし、厚い氷に穴を開ける間も、魚がかかるまでの長い間も、いつだって父親は物語を語ってくれた。\nそれは父親の若い頃の冒険であり、タルタリヤが心の中でなりたいと誓った未来である。\nそのため、彼はいつも真面目に聞き、物語の主人公に自分を重ねながら、魚が釣れるまで物語を楽しんでいた。\n家を出た後のアヤックスも、その後の「公子」タルタリヤも、氷上釣りを趣味にしている。\nただ、昔のように物語を楽しむのではなく、釣りは戦士の根気を鍛錬し、戦い方を反省する修行となった。\nこうして、武芸の鍛錬を目的とした長い瞑想が終わった後、魚が釣れたどうかは、彼にとってはもはや重要ではないのだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "世間の想像とは異なり、タルタリヤの戦闘スキルは、生まれ持った才能ではない。\nしかし、その肝心な体験について、タルタリヤは絶対に他人に教えようとしない。\n14歳のあの年、平凡な毎日から逃げようと、少年は短剣とパンを持って家を飛び出た。\n軽率な少年は雪森の中で迷い、熊や狼の群れに追われ、気付いたら底の見えない暗い隙間に落ちていた。\nそこで、彼はもう一つの古い世界に無限なる可能性を見た。そして、彼は謎の剣客と出会った。\n彼がうっかり落ちたというより、暗闇の国が野心家な少年に気付いた方が正しいのかもしれない…\nそれは後に、ファトゥス「公子」が二度と探ることのできない暗闇だった。\n3ヶ月間、少年は剣客から深淵で自由に行き来する特技を教わった。そして何より、この3ヶ月の間、少年の激動を好む本性の中から、闘争の力が呼び起こされた。\nあの3ヶ月の間に、一体何があったかは誰も知らないし、アヤックスも教えようとはしない。\nしかし、母親と姉妹が森で少年を見つけた時、「この世界の時間」は3日しか経っていなかった。\n錆びた短剣を握りしめ、少年はこうして初めての冒険を完成した。\n彼にとってそれは少年時代の終わりであり、武人の道への始まりである。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "故郷に戻った後、少年には少し変化があった。\n臆病や躊躇いを捨て、軽薄で自信に満ちた姿になった。\nまるで、彼こそがこの世界の中心であり、戦いそのものは彼のために存在するようだった。\n闘争は常に変化をもたらす。予測不能の変化は、万華鏡のようにアヤックスを吸い込んだ。\n父親から見れば、元々やんちゃだった三男が、さらに暴れん坊になり、平和なモレペソク、別名「海屑町」に数々のトラブルを引き起こした。\nというよりも、彼が闘争の中心になり、彼が行くところでは必ず争いが起きる。——そして、彼自身もそれを楽しんでいる。\nついにある日、危うく死人を出しかけた喧嘩の後、父は仕方なく、愛する息子をファデュイ徴兵団に送り込んだ。\nファデュイの厳しいルールによって、息子の性格が改善されるだろうというのが父親の願いだったが、実際目にしたのは、完全武装したファデュイが一人のガキにボコボコにされ、逃げ出した光景だった。\nこの件で、父親は大いに失望したが、ファトゥス第五位「プルチネッラ」は、タルタリヤの存在に興味を持つようになった。\n彼はアヤックスの戦闘力に驚き、その闘争の中心にいる己を楽しむ性格に、興味を持つようになった…\n「プルチネッラ」は処罰という名目で、アヤックスをファデュイの傘下に入れた。下っ端として働いてもらい、「氷の女皇」のために戦うことを命じた。\nこうして、ファデュイの戦闘は、少年の限りなき征服の欲望を満たし、彼の膨れ上がった自我も、強敵に勝った快感で満たされていった…\nそして、ついにアヤックスは、ファデュイの「執行官」として抜擢された。「公子」タルタリヤの名を手に入れ、スネージナヤで最も権力を持つ人間の一人になった。\nしかし、タルタリヤになったことは終点ではなく、世界を征服する野望の一小節にすぎない。"
},
{
"Title": "タルタリヤの手紙",
"Context": "「愛しい妹ちゃんへ、家族のみんなは元気?オヤジの頭痛は治ったか?\nオヤジとオフクロ、それと兄貴や姉貴によろしく伝えといて。\n璃月港から頭痛の特効薬を送ったんだ。これで少しはオヤジも楽になるだろう。薬は数日で届くはずだ。\nもちろん、君たちへのプレゼントも用意したぞ。\n手紙と璃月の凧2つ、でんでん太鼓1つ、稲妻産の磁器人形2つと色々なお菓子詰め合わせを送った。\n後アントンに、璃月港の人々は石でできた人じゃなくて、俺たちと同じく人間だって教えてあげてくれ。\nやつらは石は食べない。つまらないよな。\nトーニャ、焦る必要はない、家でいい子にしてろよ。\n俺はもうすぐ帰るよ。前に言ってたように、璃月の7つの星を手に入れ、女皇陛下に捧げる願いが叶ったらすぐ帰る。俺は約束は守るからな。\nあなたの忠誠な騎士より」"
},
{
"Title": "邪眼",
"Context": "タルタリヤの「邪眼」は、過去の栄誉を象徴する勲章であり、現在の力の証でもある。\n邪眼を授かり、ファトゥスになったあの日のことを、彼は未だにはっきりと覚えている。\n冷酷かつ荘厳な神「氷の女皇」の前で、ファデュイ最初の執行官「道化」は、彼にこの勲章を授けた。\nあれは恐るべし魔獣を討伐した褒美であり、無数の戦いを乗り越えてきた記念でもある。\nだが、タルタリヤは特に喜びを感じなかった。あれは、戦士として当たり前の栄誉だったからだ。\n新しい「仲間」の怪訝な顔も彼は無視した。他人の指摘や誹謗は、彼にとって無意味である。\n「公子」になった少年が唯一尊敬する相手は、高台に鎮座する女皇のみである。\nそれは、女皇からより広い舞台と戦いの理由を授かったからだけでなく、彼女の睥睨の目付きも一因だ——\nその目付きは、冷酷で純粋で傲慢で鋭かった。\n彼女は尊い神であると同時に、真の戦士でもある。\nこうして邪眼を授かった「公子」は、スネージナヤで唯一無二の女皇に忠誠を誓った。"
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]
},
"Costumes": [
{
"Id": 203300,
"Name": "栄光の刃",
"Description": "タルタリヤの衣装。ファトゥス第十一位「公子」の身分を表した輝かしい服装。",
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"CultivationItems": [
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"Name": "公子·魔装",
"Description": "名刺の飾り紋。\n多様に変化する技を身に着け、思うまま大地を駆ける彼の記号。だが「魔王」と名付けた武芸は彼が作り出したものではなく、暗い宇宙にいるあの孤高の少女から授かったものだ…",
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