{
"Id": 10000127,
"PromoteId": 127,
"Sort": 111,
"Body": 1,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Illuga",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Illuga",
"Name": "Illuga",
"Description": "Anggota tim penyelidik \"Nightmare Orioles\", kapten paling muda di satuan Lightkeeper.",
"BeginTime": "2026-02-03T18:00:00+08:00",
"Quality": 4,
"Weapon": 13,
"BaseValue": {
"HpBase": 1002.9701,
"AttackBase": 16.0272,
"DefenseBase": 68.2122
},
"GrowCurves": [
{
"Type": 1,
"Value": 22
},
{
"Type": 4,
"Value": 32
},
{
"Type": 7,
"Value": 22
}
],
"SkillDepot": {
"Arkhe": 0,
"Skills": [
{
"GroupId": 12731,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1273101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.473662,
0.485255,
0.31433,
0.31433,
0.762786,
1.11026,
25,
0.639324,
1.278377,
1.596762
]
},
{
"Id": 1273102,
"Level": 2,
"Parameters": [
0.512216,
0.524753,
0.339915,
0.339915,
0.824873,
1.20063,
25,
0.691362,
1.382431,
1.726731
]
},
{
"Id": 1273103,
"Level": 3,
"Parameters": [
0.55077,
0.56425,
0.3655,
0.3655,
0.88696,
1.291,
25,
0.7434,
1.486485,
1.8567
]
},
{
"Id": 1273104,
"Level": 4,
"Parameters": [
0.605847,
0.620675,
0.40205,
0.40205,
0.975656,
1.4201,
25,
0.81774,
1.635134,
2.04237
]
},
{
"Id": 1273105,
"Level": 5,
"Parameters": [
0.644401,
0.660172,
0.427635,
0.427635,
1.037743,
1.51047,
25,
0.869778,
1.739187,
2.172339
]
},
{
"Id": 1273106,
"Level": 6,
"Parameters": [
0.688462,
0.705313,
0.456875,
0.456875,
1.1087,
1.61375,
25,
0.92925,
1.858106,
2.320875
]
},
{
"Id": 1273107,
"Level": 7,
"Parameters": [
0.749047,
0.76738,
0.49708,
0.49708,
1.206266,
1.75576,
25,
1.011024,
2.02162,
2.525112
]
},
{
"Id": 1273108,
"Level": 8,
"Parameters": [
0.809632,
0.829448,
0.537285,
0.537285,
1.303831,
1.89777,
25,
1.092798,
2.185133,
2.729349
]
},
{
"Id": 1273109,
"Level": 9,
"Parameters": [
0.870217,
0.891515,
0.57749,
0.57749,
1.401397,
2.03978,
25,
1.174572,
2.348646,
2.933586
]
},
{
"Id": 1273110,
"Level": 10,
"Parameters": [
0.936309,
0.959225,
0.62135,
0.62135,
1.507832,
2.1947,
25,
1.26378,
2.527025,
3.15639
]
},
{
"Id": 1273111,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.002401,
1.026935,
0.66521,
0.66521,
1.614267,
2.34962,
25,
1.352988,
2.705403,
3.379194
]
},
{
"Id": 1273112,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.068494,
1.094645,
0.70907,
0.70907,
1.720702,
2.50454,
25,
1.442196,
2.883781,
3.601998
]
},
{
"Id": 1273113,
"Level": 13,
"Parameters": [
1.134586,
1.162355,
0.75293,
0.75293,
1.827138,
2.65946,
25,
1.531404,
3.062159,
3.824802
]
},
{
"Id": 1273114,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.200679,
1.230065,
0.79679,
0.79679,
1.933573,
2.81438,
25,
1.620612,
3.240537,
4.047606
]
},
{
"Id": 1273115,
"Level": 15,
"Parameters": [
1.266771,
1.297775,
0.84065,
0.84065,
2.040008,
2.9693,
25,
1.70982,
3.418915,
4.27041
]
}
]
},
"Id": 11271,
"Name": "Oathkeeper's Spear",
"Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
"GroupId": 12732,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Tekan|{param1:P} Elemental Mastery+{param2:P} DEF",
"DMG Tahan|{param3:P} Elemental Mastery+{param4:P} DEF",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1273201,
"Level": 1,
"Parameters": [
4.8256,
2.4128,
6.032,
3.016,
15
]
},
{
"Id": 1273202,
"Level": 2,
"Parameters": [
5.18752,
2.59376,
6.4844,
3.2422,
15
]
},
{
"Id": 1273203,
"Level": 3,
"Parameters": [
5.54944,
2.77472,
6.9368,
3.4684,
15
]
},
{
"Id": 1273204,
"Level": 4,
"Parameters": [
6.032,
3.016,
7.54,
3.77,
15
]
},
{
"Id": 1273205,
"Level": 5,
"Parameters": [
6.39392,
3.19696,
7.9924,
3.9962,
15
]
},
{
"Id": 1273206,
"Level": 6,
"Parameters": [
6.75584,
3.37792,
8.4448,
4.2224,
15
]
},
{
"Id": 1273207,
"Level": 7,
"Parameters": [
7.2384,
3.6192,
9.048,
4.524,
15
]
},
{
"Id": 1273208,
"Level": 8,
"Parameters": [
7.72096,
3.86048,
9.6512,
4.8256,
15
]
},
{
"Id": 1273209,
"Level": 9,
"Parameters": [
8.20352,
4.10176,
10.2544,
5.1272,
15
]
},
{
"Id": 1273210,
"Level": 10,
"Parameters": [
8.68608,
4.34304,
10.8576,
5.4288,
15
]
},
{
"Id": 1273211,
"Level": 11,
"Parameters": [
9.16864,
4.58432,
11.4608,
5.7304,
15
]
},
{
"Id": 1273212,
"Level": 12,
"Parameters": [
9.6512,
4.8256,
12.064,
6.032,
15
]
},
{
"Id": 1273213,
"Level": 13,
"Parameters": [
10.2544,
5.1272,
12.818,
6.409,
15
]
},
{
"Id": 1273214,
"Level": 14,
"Parameters": [
10.8576,
5.4288,
13.572,
6.786,
15
]
},
{
"Id": 1273215,
"Level": 15,
"Parameters": [
11.4608,
5.7304,
14.326,
7.163,
15
]
}
]
},
"Id": 11272,
"Name": "Dawnbearing Songbird",
"Description": "Memanggil burung pembawa pesan bernama \"Aedon\" untuk bertempur bersama. Skill ini akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nAedon menerjang ke musuh di depannya dan mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik, dan memerintahkan Aedon untuk menerjang ke arah musuh yang dibidik, mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.",
"Icon": "Skill_S_Illuga_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 12739,
"Proud": {
"Descriptions": [
"DMG Skill|{param1:P} Elemental Mastery+{param2:P} DEF",
"Peningkatan Geo DMG|{param3:F1P} Elemental Mastery",
"Peningkatan DMG Reaksi Lunar-Crystallize|{param4:F1P} Elemental Mastery",
"Nightingale's Song dari Elemental Burst|{param5:I} lapis",
"Nightingale's Song dari Geo Construct|{param6:I} lapis per Geo Construct",
"Durasi|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param9:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1273901,
"Level": 1,
"Parameters": [
8.272,
4.136,
0.336,
2.2592,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273902,
"Level": 2,
"Parameters": [
8.8924,
4.4462,
0.3612,
2.42864,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273903,
"Level": 3,
"Parameters": [
9.5128,
4.7564,
0.3864,
2.59808,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273904,
"Level": 4,
"Parameters": [
10.34,
5.17,
0.42,
2.824,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273905,
"Level": 5,
"Parameters": [
10.9604,
5.4802,
0.4452,
2.99344,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273906,
"Level": 6,
"Parameters": [
11.5808,
5.7904,
0.4704,
3.16288,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273907,
"Level": 7,
"Parameters": [
12.408,
6.204,
0.504,
3.3888,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273908,
"Level": 8,
"Parameters": [
13.2352,
6.6176,
0.5376,
3.61472,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273909,
"Level": 9,
"Parameters": [
14.0624,
7.0312,
0.5712,
3.84064,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273910,
"Level": 10,
"Parameters": [
14.8896,
7.4448,
0.6048,
4.06656,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273911,
"Level": 11,
"Parameters": [
15.7168,
7.8584,
0.6384,
4.29248,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273912,
"Level": 12,
"Parameters": [
16.544,
8.272,
0.672,
4.5184,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273913,
"Level": 13,
"Parameters": [
17.578,
8.789,
0.714,
4.8008,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273914,
"Level": 14,
"Parameters": [
18.612,
9.306,
0.756,
5.0832,
21,
5,
20,
15,
60
]
},
{
"Id": 1273915,
"Level": 15,
"Parameters": [
19.646,
9.823,
0.798,
5.3656,
21,
5,
20,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11275,
"Name": "Shadowless Reflection",
"Description": "Menyalakan api lentera untuk mengakibatkan Geo DMG Area dan mendapatkan efek \"Haunted Night's Oriole-Song\" yang bertahan selama 20 detik. Selama durasi ini, Illuga mendapatkan 21 lapis {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}. Saat Karakter aktif dalam party mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh melalui Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst, maka Illuga akan mengonsumsi 1 lapis Nightingale's Song untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan berdasarkan Elemental Mastery Illuga. Jika DMG-nya diakibatkan oleh reaksi Lunar-Crystallize, maka peningkatan DMG-nya akan menjadi semakin besar.\nJika Geo DMG yang diakibatkan dengan cara di atas mengenai beberapa musuh sekaligus, maka jumlah lapisan Nightingale's Song akan dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan.\n\nSelain itu, jika Illuga melancarkan Elemental Burst saat ada Geo Construct yang diciptakan oleh Karakter party di sekitar, atau saat Karakter party di sekitar menciptakan Geo Construct selama Haunted Night's Oriole-Song aktif, maka setiap Geo Construct yang ada akan memberikan Illuga 5 lapis Nightingale's Song tambahan. Illuga hanya bisa mendapatkan maksimum 15 lapis Nightingale's Song tambahan dengan cara ini dalam 20 detik setelah melancarkan Elemental Burst.\n\nEfek Haunted Night's Oriole-Song akan berakhir saat seluruh lapisan Nightingale's Song habis atau saat durasi efeknya berakhir.",
"Icon": "Skill_E_Illuga_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12721,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1272101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.05,
0.1,
0.05,
0.1,
50,
20
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1272101,
"Name": "Torchforger's Covenant",
"Description": "Setelah melancarkan Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK} atau Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}, anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek \"Lightkeeper's Oath\" selama 20 detik: Geo DMG yang diakibatkan pada musuh akan mendapatkan CRIT Rate +5% dan CRIT DMG +10%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nKarakter yang berada dalam pengaruh efek Lightkeeper's Oath akan mendapatkan peningkatan 50 poin Elemental Mastery.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05"
},
{
"GroupId": 12722,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1272201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.07,
0.14,
0.24,
0.48,
0.96,
1.6
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1272201,
"Name": "Demonhunter's Dusk",
"Description": "Efek {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} diperkuat: Saat ada 1/2/3 Karakter Hydro atau Geo di dalam party, Nightingale's Song akan meningkatkan DMG lagi sebesar 7%/14%/24% Elemental Mastery Illuga. Jika DMG yang disebutkan di atas merupakan DMG reaksi Lunar-Crystallize, maka peningkatannya menjadi sebesar 48%/96%/160% Elemental Mastery Illuga.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06"
},
{
"GroupId": 12723,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1272301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1272301,
"Name": "Moonsign Benediction: Unwithering Winter",
"Description": "Saat Illuga berada di dalam party, Moonsign party meningkat 1 level.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07"
},
{
"GroupId": 12725,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1272501,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.1
]
}
]
},
"Id": 1272501,
"Name": "Night Warden's Stride",
"Description": "Saat malam hari (18:00 - 06:00), anggota party sendiri mendapatkan efek Swift Stride: meningkatkan 10% Movement SPD.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Domain Trounce, atau Spiral Abyss. Efek Swift Stride tidak dapat ditumpuk.\nSelain itu, Illuga sepertinya dapat memahami bisikan Perburuan Liar ....",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1271,
"Name": "Vigilant Sentinel",
"Description": "Setelah Illuga yang berada di medan pertempuran memicu reaksi terkait Geo, dia akan mendapatkan 12 poin Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01"
},
{
"Id": 1272,
"Name": "Elk With Fanged Antlers",
"Description": "Selama durasi efek Haunted Night's Oriole-Song dari Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} berlangsung, untuk setiap 7 lapis {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK} yang dikonsumsi, Illuga akan memanggil Aedon untuk menyerang satu musuh di sekitar, mengakibatkan satu kali Geo DMG sebesar 400% Elemental Mastery Illuga dan 200% DEF Illuga. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02"
},
{
"Id": 1273,
"Name": "Earthshaking Maw",
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1274,
"Name": "Solarhunting Wolf",
"Description": "Selama efek Haunted Night's Oriole-Song dari Elemental Burst {LINK#S11275}Shadowless Reflection{/LINK} aktif, DEF Karakter aktif party di sekitar meningkat 200 poin.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03"
},
{
"Id": 1275,
"Name": "Hurricane Steed",
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill {LINK#S11272}Dawnbearing Songbird{/LINK}.\nMaksimum: Lv. 15.",
"Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1276,
"Name": "Nightmare Orioles",
"Description": "Efek Lightkeeper's Oath dari Talenta Ascension {LINK#P1272101}Torchforger's Covenant{/LINK} diperkuat: Geo DMG yang diakibatkan terhadap musuh mendapatkan peningkatan CRIT Rate sebesar 10% dan CRIT DMG sebesar 30%.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nKarakter dalam efek \"Lightkeeper's Oath\" mendapatkan peningkatan 80 poin Elemental Mastery.\nHarus membuka Talenta Ascension Torchforger's Covenant terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "Nightmare's Burning Heart",
"Detail": "Anggota tim penyelidik \"Nightmare Orioles\", kapten paling muda di satuan Lightkeeper.",
"Association": 12,
"Native": "Lightkeeper",
"BirthMonth": 12,
"BirthDay": 23,
"VisionBefore": "Geo",
"VisionOverrideUnlocked": "Vision",
"ConstellationBefore": "Oriolus",
"CvChinese": "Mace",
"CvJapanese": "梅田修一朗",
"CvEnglish": "Jonathon Ha",
"CvKorean": "Hwang Dong-hyun",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108941,
"ItemId": 108951,
"InputList": [
100018,
100013,
100080,
110015
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "Berbincang: Waspada",
"Context": "Katanya semakin luarnya terlihat tenang, justru bahaya mengintai dari balik bayang-bayang. Belum tentu selamanya begitu, tapi jaga-jaga tidak ada salahnya, kan."
},
{
"Title": "Berbincang: Patroli Malam",
"Context": "Dingin? Awas masuk ingin. Ayo, aku bikinin kuah hangat dulu."
},
{
"Title": "Berbincang: Kesulitan",
"Context": "Melakukan apa yang kita bisa saja belum cukup. Kadang, untuk menjadi lebih kuat, kita harus bisa keluar dari zona nyaman."
},
{
"Title": "Halo",
"Context": "Halo, namaku Illuga, pemimpin tim penyelidik Lightkeeper. Kamu nyasar? Ha, jangan malu ... sering terjadi kok. Jalanan di sini tidak ramah pengelana, bahkan saat cuaca bersahabat sekali pun. Ikuti saja, biar aku yang terangi jalan ke depan."
},
{
"Title": "Setelah Hujan",
"Context": "Matahari bersinar! Terang pun kembali menang."
},
{
"Title": "Ketika Petir Menyambar",
"Context": "Seperti kata Pak Tua, \"dewa-dewa berulah lagi\". Semoga mereka tidak melibatkan kita-kita yang di bumi ya ...."
},
{
"Title": "Ketika Matahari Bersinar",
"Context": "Akhirnya, cuaca bagus. Coba kalau lebih sering, para Ratnik kan jadi tidak usah serepot dan setegang ini."
},
{
"Title": "Ketika Angin Berembus",
"Context": "Angin ribut ... bukan pertanda baik. Lebih baik mendirikan kemah sebelum terlambat."
},
{
"Title": "Selamat Pagi",
"Context": "Fajar baru ... satu lagi malam kelam yang berlalu."
},
{
"Title": "Selamat Siang",
"Context": "Matahari sudah keluar, aku sebaiknya memanfaatkan kesempatan untuk memeriksa sekeliling. Masalahnya ... aku perlu tidur siang nih."
},
{
"Title": "Selamat Malam",
"Context": "Kita tidak tahu apa yang bersembunyi di balik gelapnya malam. Jadi kalau mau bepergian, tolong selalu awas dan waspada."
},
{
"Title": "Selamat Tidur",
"Context": "Sudah larut, istirahatlah duluan. Malam ini biar aku yang jaga."
},
{
"Title": "Tentang Illuga: Lightkeeper",
"Context": "Hehe, aku berdebat cukup lama sebelum Pak Tua mengizinkanku bergabung dengan Lightkeeper. Aku tidak tahan diam dengan aman dan nyaman di Piramida sementara orang lain di luar sana mempertaruhkan nyawa. Aku bilang sama dia, mending perang sama Perburuan Liar di garis depan saja daripada begitu."
},
{
"Title": "Tentang Illuga: Kapten",
"Context": "Jadi kapten itu intinya bertanggung jawab menjaga agar anggota bisa bertahan hidup. Kadang aku mikir sih, memangnya aku sudah layak ya dikasih tugas seperti itu ... tapi karena diberi mandat, ya bagaimanapun juga harus diupayakan."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Tugas",
"Context": "Tugas Lightkeeper adalah melindungi pedagang dan pengelana yang melewati daerah kami. Termasuk petualang tidak? Yah ... teknisnya sih tidak, tapi aku berani jamin ... tidak ada yang akan terluka selama aku siaga."
},
{
"Title": "Tentang Kita: Anggota",
"Context": "Karena sekarang kamu sudah jadi anggota tim penyelidik, maka aku bertanggung jawab penuh atas keselamatanmu. Dan semua \"burung-burung kecil\" di tim kita lapor kalau kamu bertualang di tempat bahaya lagi. Aku baru tenang kalau lihat kamu aman dan selamat, tapi lebih tenang lagi kalau aku juga diajak berangkat!"
},
{
"Title": "Tentang Vision",
"Context": "Dulu pernah ada yang bilang kalau benda ini tak ada lebihnya dari batu permata cantik. Tapi aku baru paham nilai dan maknanya setelah punya sendiri. Aku kira takdir tidak akan kasih ini karena keliru sih, tapi ... aku tetap harus membuktikan diri layak memilikinya."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita",
"Context": "Kalau kamu lihat ke utara dari titik tertinggi di Piramida, ujung padang tundra Snezhnaya bisa kelihatan. Katanya, Starshyna pertama, Penempa Obor Solovei berasal dari sana. Dia kehilangan segalanya, termasuk rumah ... tapi di sini, dia menemukan kembali tempat bernaung. Mungkin itulah sebabnya benteng ini berdiri, sebagai tempat perlindungan bagi mereka yang mencari kehangatan dari orang lain."
},
{
"Title": "Kisah Menarik",
"Context": "Di Piramida, ada banyak sekali makhluk-makhluk unik yang punya kekuatan kuuvahki .... Mandragora, Slothsheep, dan lain sebagainya. Bentuknya seperti binatang, padahal sebenarnya tumbuhan. Jadi jangan tertipu! Dan rasanya, wuih, enak! Aku bisa masak sih buat kamu sekarang kalau penasaran ... Uh, kenapa aku tahu rasanya enak? Yah ... intinya, kalau lagi patroli malam di antah berantah, improvisasi adalah kunci?"
},
{
"Title": "Tentang Flins: Kunjungan",
"Context": "Waktu pertama kali kenal Tuan Flins, aku kira dia memilih hidup sendiri karena tidak suka keramaian, atau karena orangnya memang ... antik. Tapi ternyata yang benar malah kebalikannya, yah ... setidaknya dari segi kesukaan dia bersosialisasi lah. Tapi masalahnya, setiap kali kami bicara, dia selalu mengakhiri ceritanya sebelum selesai ... Kadang aku merasa kalau dia sengaja seperti itu biar aku balik lagi untuk tahu kelanjutannya deh, sungguh."
},
{
"Title": "Tentang Flins: Rahasia",
"Context": "Apa, Tuan Flins itu tidak seperti yang kelihatan? Ha ... sebenarnya hal seperti itu wajar si di kalangan Ratnik seperti kami. Semua berasal dari beraneka ragam latar belakang, jadi siapa juga sih yang tidak punya rahasia? Bahkan Pak Tua saja jarang cerita soal masa lalunya. Kalau bicara Tuan Flins ... yah, aku sudah kenal dia lebih baik sih, dan setelah semua yang terjadi belakangan ini, aku bisa tebak kira-kira apa rahasianya. Aku pernah tanya langsung malah, tapi dia tidak mengiyakan, dan tidak juga menyangkal. Kalau ditelaah lebih jauh, sikapnya itu sudah bisa disimpulkan sebagai jawaban juga ya."
},
{
"Title": "Tentang Lauma",
"Context": "Persahabatan kami dengan Penempa Obor sudah bermula dari sejak zaman Penempa Obor masih ada di dunia. Sebenarnya, kalau tidak begitu pun aku masih tetap akan kagum dan hormat sama Pelantun Rembulan generasi sekarang. Dia baik, lemah lembut, dan selalu bisa mengajarkan hal baru setiap kali aku berkunjung ke sana. Di zaman seperti ini, kerjaan dia kan tidak mungkin lebih mudah dari kita-kita, tapi entah gimana caranya dia selalu bisa tenang dan berkepala dingin. Aku yakin bebannya lebih berat dari yang kelihatan."
},
{
"Title": "Tentang Varka",
"Context": "Aku sudah pernah bertempur bersama Tuan Varka melawan Perburuan Liar, dan aku bisa bilang ini: kemampuan bertarungnya itu salah satu yang terbaik di dunia. Aku dengar kalau Knights of Favonius didirikan untuk melindungi tanah air, persis sejarah kami Lightkeeper. Aku harap suatu hari nanti, saat Perburuan Liar sudah lenyap dari tanah Nod-Krai, kami akan bisa keluar dari sini untuk berjuang membela mereka yang hidup dalam kesusahan di tempat lain."
},
{
"Title": "Tentang Nefer",
"Context": "Operasi kami di Kota Nasha belakangan semakin lancar, dan semuanya berkat kerja sama dari Curatorium of Secrets. Dulu tidak begini deh, serius. Sebelum figur Nona Nefer hadir di dunia persilatan wilayah sini, kami seperti terlibat perseteruan tanpa akhir dengan geng-geng yang menguasai kota. Pak Tua saja sampai selalu khawatir setiap saat. Tapi sejak dia datang, kondisinya berangsur membaik. Nona Nefer memang suka sekali menggodaku, sama seperti Tuan Flins ... dan yah, perlu diakui kalau perilaku seperti itu kadang ... bikin aku pusing ya."
},
{
"Title": "Tentang Aino",
"Context": "Setiap kali pihak Lightkeeper perlu memperbaiki mesin yang rumit, kami selalu minta bantuan Nona Aino. Dia selalu semangat mengajari kami supaya bisa perbaiki sendiri sih. Setelah aku kepergok berusaha memperbaiki sesuatu dengan tangan sendiri, dia jadi sering minta aku hadir di kelasnya ... Ah, kamu tanya gimana caraku mencoba memperbaiki mesin? Haha, kalau penasaran, aku pakai trik yang diajarkan Pak Tua. \"Kalau tidak jalan, gebuk saja sampai jalan!\" Yang bikin kagetnya, Nona Aino marah banget waktu lihat aku lakukan itu ...."
},
{
"Title": "Tentang Linnea",
"Context": "Bahkan di tempat yang penduduknya seberagam Nod-Krai, wanita seperti Nona Linnea itu jarang ada. Aku kira dia tipe yang diam dan anggun, tapi ternyata salah ... salah besar. Contoh, waktu pertama kali lihat Aedon, dia segitu semangatnya sampai langsung menerjang. Aedon takut sekali sama dia, dengar suaranya saja bisa langsung masuk ke lentera. Dan ingat, ini kita lagi bicara Aedon ... burung pembawa pesan yang biasanya tidak kenal takut, bahkan bisa cuek sama Perburuan Liar."
},
{
"Title": "Tentang Dewi Bulan",
"Context": "Nod-Krai itu \"utopia\" yang dibangun oleh manusia, impian yang dipertahankan selama ratusan tahun oleh curahan darah dan pengorbanan Lightkeeper. Sekarang ada dewa baru yang berkuasa di sini, tapi rasanya cara hidup kami tidak akan semerta-merta berubah. Bukannya aku meragukan Dewi Bulan loh ya, justru sebaliknya. Aku cuma yakin kalau ... daripada mengharapkan pertolongan, lebih baik kalau kita mengandalkan kekuatan sendiri."
},
{
"Title": "Mengenal Illuga: I",
"Context": "Penasaran sama masa laluku? Hmm, apa ya ... tidak ada yang seru-seru atau lucu-lucu sih. Yakin ... mau dengar?"
},
{
"Title": "Mengenal Illuga: II",
"Context": "Kenalkan, ini Aedon, burung pembawa pesan. Si kecil kepercayaan yang ikut aku patroli malam. Jujur ya, dia ini rekan terbaik. Bisa kasih tahu kalau ada bahaya, bahkan menerangi jalan di depan ... Ha? Bahkan setelah mengembara ke seluruh pelosok dunia, kamu belum pernah lihat burung yang bisa nyala kayak dia? Sebentar ... masa sih, dia ini lebih dari sekadar burung pembawa pesan biasa?"
},
{
"Title": "Mengenal Illuga: III",
"Context": "Kamu mungkin sudah lihat kalau Lentera Sumpah-ku agak sedikit beda dari yang keluaran standar. Bukan karena jabatanku atau apa juga sih, ini cuma lampu sinyal yang dulu aku pakai waktu masih bertugas di tim logistik. Belakangan, pas peralatan kami diremajakan, ini jadi yang terakhir dari generasi sebelumnya. Terus aku ... merasa sayang kalau diganti. Kayak ... salah saja gitu."
},
{
"Title": "Mengenal Illuga: IV",
"Context": "Pak Tua Nikita, gitu kan cara aku panggil dia. Dan tidak aneh juga kalau misal anggota yang lain panggil beliau \"Pak Tua\" juga. Tapi ya, aku merasa dia tuh seperti tidak pernah menua. Masih ingat setiap posisi mercusuar dan ingat siapa saja yang ditugaskan di sana, bahkan lebih hafal daripada aku loh. Entah kenapa aku juga tidak pernah bisa menyembunyikan sesuatu darinya. Tapi justru karena itu aku sering kepikiran ... gimana jadinya kalau suatu hari Pak Tua kami ... akhirnya kalah oleh usia?"
},
{
"Title": "Mengenal Illuga: V",
"Context": "Setiap kali Perburuan Liar menyerang, raungan dan ratapan orang mati mengikutinya ... dan setiap kali aku mendengar suara itu, aku teringat medan perang yang dulu, waktu dipungut sama Pak Tua. Mungkin selama Perburuan Liar masih ada di tanah ini, mimpi buruk yang menghantuiku tidak akan pernah sirna."
},
{
"Title": "Hobi Illuga",
"Context": "Ah, aku biasa menghabiskan waktu saat tidak dinas dengan anggota juga sih. Belakangan kami lagi keranjingan main \"Sandiwara Meja\". Tapi kurang pemain nih ... Gimana? Mau gabung?"
},
{
"Title": "Kekhawatiran Illuga",
"Context": "Membayangkan orang tak berdosa jadi korban jiwa dalam bencana yang datang tiba-tiba dan tidak jelas itu sesuatu yang aku paling tidak bisa terima. Semoga saja tidak ada lagi yang perlu bernasib seperti itu ... itulah makna perjuanganku selama ini."
},
{
"Title": "Makanan Favorit",
"Context": "Jujur, aku tidak terlalu pemilih dalam hal makanan. Yang penting bisa kumpul, ada makanan hangat, apa pun itu rasanya pasti nikmat luar biasa."
},
{
"Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
"Context": "Asalkan panas, ya. Kalau makanan dingin ... waduh. Bayangkan, lagi patroli malam di musim dingin membeku, terus dikasih ransum bubur gandum sedingin es. Baru kepikiran saja rasanya sudah ingin sumpah serapah nih."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: I",
"Context": "Waduh, ini baru namanya rasa ... maaf, boleh tahu apa bumbu rahasia? Aku mau bikin sendiri!"
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: II",
"Context": "Lumayan! Hehe, bisa nih dibagi ke rekan-rekan."
},
{
"Title": "Menerima Hadiah: III",
"Context": "Ehem ... mau belajar bikin yang lain tidak?"
},
{
"Title": "Ulang Tahun",
"Context": "Selamat ulang tahun, anggota! Lupakan misi dan petualangan, hari ini khusus buat teman baik, perut kenyang, dan tidur sampai puas! Aku akan jaga, jadi kamu nikmati hidup saja ya. Dan kalau misal ada yang berani ganggu ... lenteraku siap menghalau semuanya."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
"Context": "Hmm, coba kalau tahu dari dulu nih. Luar biasa sekali."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
"Context": "Aku sudah lebih kuat ... tapi perjalanan masih panjang."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
"Context": "Pelajaran yang luar biasa, dan semuanya berkat dirimu. Ha, mungkin sekarang aku bisa ... lebih percaya diri."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
"Context": "Aku sudah banyak merepotkanmu, dan juga sangat bersyukur atas segala bantuanmu. Nah, sekarang aku sudah bisa membalas budi ... tolong izinkan ya, meski hanya sesekali."
},
{
"Title": "Elemental Skill: I",
"Context": "Sikat mereka, Aedon!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: II",
"Context": "Selama cahaya masih bersinar terang!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: III",
"Context": "Pasti bisa!"
},
{
"Title": "Elemental Skill: IV",
"Context": "Sasaran terlihat."
},
{
"Title": "Elemental Skill: V",
"Context": "Aku melihatmu."
},
{
"Title": "Elemental Skill: VI",
"Context": "Terus tekan!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: I",
"Context": "Enyahlah, bayangan kelam!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: II",
"Context": "Tunduklah di bawah cahaya!"
},
{
"Title": "Elemental Burst: III",
"Context": "Fajar menyingsing!"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
"Context": "Berikanlah kepada yang membutuhkan."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
"Context": "Bukan jebakan rupanya."
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: III",
"Context": "Eh, kok bisa yang begini tembus ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: I",
"Context": "Parah ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: II",
"Context": "Aku gegabah ...."
},
{
"Title": "HP Rendah: III",
"Context": "Bala bantuan ... sudah terlambat ya?"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: I",
"Context": "Di belakangku!"
},
{
"Title": "HP Rekan Rendah: II",
"Context": "Gantian!"
},
{
"Title": "Gugur: I",
"Context": "Harusnya ... bisa lebih ...."
},
{
"Title": "Gugur: II",
"Context": "Pastikan ... infonya sampai ke markas."
},
{
"Title": "Gugur: III",
"Context": "Aku ... gagal menjaga kalian ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
"Context": "Argh ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Ringan: II",
"Context": "Ceroboh ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
"Context": "Jangan macam-macam ...."
},
{
"Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
"Context": "Bertahan!"
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: I",
"Context": "Ratnik, melapor!"
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: II",
"Context": "Aku akan menerangi jalan ke depan."
},
{
"Title": "Bergabung ke Party: III",
"Context": "Dijamin tidak kecewa."
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
"Context": "Musim semi di Nod-Krai tak kenal belas kasih.\nBerbeda dari bangsa utara yang diselimuti salju putih hampir sepanjang tahun dan tak pernah memberi harapan palsu, musim semi di Nod-Krai justru selalu datang membawa janji palsu.\nKetika musim dingin yang kejam mulai melonggarkan cengkeramannya, embun beku mencair ke dalam tanah, dan benih-benih yang lama terpendam kembali meneguk manisnya bumi. Kehangatan membangunkan mereka, menumbuhkan anggapan bahwa musuh yang dahulu menghancurkan batang dan daun telah lenyap bersama waktu. Terbuai janji sesaat itu, tunas-tunas muda memaksakan diri bangkit menembus tanah yang retak dan tak kenal ampun agar dapat menghirup lagi udara segar yang telah lama dilupakan.\nNamun semua itu hanyalah dusta, sebuah jerat yang menanti mereka yang lengah. Dalam satu malam, embun beku awal musim semi menyapu segalanya, melenyapkan seluruh jerih payah, dan hanya menyisakan bentang yang sunyi dan tandus.\nMusim semi di Nod-Krai penuh tipu daya.\nNamun, jika sebuah tanaman mampu bertahan dari angin dan embun beku yang menerpa tanpa henti, kekejaman yang bahkan membuat bumi sendiri lelah, maka sebatang Winter Icelea paling biasa sekalipun dapat menemukan cahaya mataharinya sendiri di dunia yang terlahir kembali. Ini adalah imbalan atas ketabahan, atau barangkali atas keberanian; dua hal yang sering kali merupakan satu dan hal yang sama\nMungkin karena alasan inilah para Lightkeeper Nod-Krai sering menyamakan diri mereka dengan Winter Icelea. Akan tetapi, mereka yang mampu bertahan dari pahitnya musim dingin hingga awal musim semi terbilang sedikit. Dan berbeda dengan rerumputan, Illuga — yang dibesarkan di bawah mercusuar — sejak dahulu bercita-cita untuk menjadi cahaya matahari itu sendiri.\nAda pula cerita lain yang hanya beredar di kalangan para Lightkeeper: seekor bulbul yang membawa bara di paruhnya terbang menembus malam, melintas di angkasa laksana bintang jatuh, dan dari jerami yang menyala di paruhnya itulah cahaya siang hari berasal.\nIlluga tidak pernah mengungkapkan kepada Pak Tua Nikita bahwa dia lebih suka cerita ini."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
"Context": "Diiringi bunyi peluit kapal yang ceria, sebuah kapal penumpang perlahan merapat ke pelabuhan baru Kota Nasha. Para penumpang sudah berbondong-bondong turun ke daratan bahkan sebelum para petugas pelabuhan sempat mulai memeriksa daftar kedatangan.\nTentu saja, sebenarnya prosedur masuk tak lebih dari sekadar formalitas belaka. Nod-Krai adalah \"utopia\" bagi para petualang — gerbangnya selalu terbuka bagi siapa pun yang mengetuk, tanpa memandang harta maupun status. Tapi kali ini ada sesuatu yang berbeda. Saat seorang pengawas pelabuhan yang biasanya ceroboh tiba, masih ada sepasang suami istri yang belum turun dari kapal.\n\"Kalian sedang menunggu seseorang?\"\nPengawas pelabuhan mendekat, menyangka pasangan itu sedang menghadapi kendala.\n\"Oh, tidak, bukan begitu. Kami pikir akan ada yang memeriksa dokumen kedatangan kami. Istriku khawatir kalau kami turun tanpa izin, nanti malah merepotkan pihak pelabuhan. Syukurlah Anda datang.\"\nKetika sang suami berbicara, istrinya bersembunyi di belakangnya, seperti seseorang yang belum terbiasa dengan kehidupan di bawah langit terbuka.\nBarangkali mereka adalah pasangan muda yang hidup pas-pasan, terbuai oleh kisah-kisah megah para pelaut, lalu memutuskan untuk meninggalkan kampung halamannya demi awal yang baru. Atau mungkin pula mereka adalah seorang pemuda miskin dan nona bangsawan yang nekat kawin lari, diam-diam naik ke kapal penumpang di malam hari untuk menentang aturan sosial.\nKebenarannya tidaklah penting, karena di Nod-Krai tak seorang pun akan menanyakan masa lalumu.\nSetelah proses pendaftaran selesai, pengawas pelabuhan itu memandang punggung mereka yang kian menjauh, sementara dadanya dipenuhi perasaan yang campur aduk.\nBagi orang biasa, mencari penghidupan yang stabil di Nod-Krai pada mulanya adalah suatu kemewahan. Namun untungnya zaman telah berubah, dan situasi di Nod-Krai sudah membaik. Perburuan Liar yang lama menghantui wilayah ini tak lagi melancarkan serangan berskala besar selama puluhan tahun. Kenangan mengerikan yang terpatri dalam benak penduduk setempat pun perlahan dipudarkan waktu dan wafatnya mereka yang pernah menyaksikannya dengan mata kepala sendiri. Kini, kenangan tersebut tak lebih dari kisah-kisah sensasional yang beredar di kedai pedesaan. Mereka akan menetap di sini, membangun rumah tangga, mungkin juga membesarkan seorang anak, dan menikmati hidup tenang tanpa mempertaruhkan nyawa.\nTapi apakah hari-hari seperti ini bisa terus berlangsung?\n....\nBencana selalu datang tanpa peringatan. Saat Illuga terbangun, yang menyambutnya hanyalah lautan api.\nApi seharusnya berwarna merah, tapi yang mengelilinginya justru tirai-tirai hitam legam yang meliuk-liuk seperti nyala api. Dia teringat pada api hitam dalam cerita lama yang dahulu dituturkan diiringi lolongan serigala, dan sejak itu menjadi mimpi buruk pertamanya.\nMungkin itu bukanlah mimpi buruk. Atau bisa jadi, mimpi buruk adalah kebenaran yang enggan diucapkan oleh kenyataan, dan ditampilkan apa adanya.\nSeandainya dia cuma anak biasa, mungkin dia sudah menangis tanpa henti dari tadi. Tapi Illuga mengingat pesan ibunya usai cerita api hitam itu. Dia tidak boleh menangis. Suara tangisan akan memanggil monster. Dan benar saja, suara isak dan jerit di sekelilingnya segera mereda hingga lenyap, dan dia percaya, mereka semua telah dibawa pergi oleh para monster.\nDia tidak tahu berapa lama keheningan mematikan itu berlangsung. Perlahan, Illuga mulai mendengar suara-suara samar yang terputus-putus dari kegelapan, seperti bisikan yang bergema dari dunia bawah. Tak lama kemudian, suara-suara itu lenyap digantikan oleh irama berat langkah kaki yang tergesa dan cahaya terang.\n\"Anak malang, tubuhmu gemetar kencang ... Ini bukan tempat untuk anak kecil, di sini hanya ada Perburuan Liar.\"\n\"Ibu yang luar biasa sekali. Mengorbankan dirinya demi anaknya ... Anak yang sanggup melewati semua ini pasti akan tumbuh jadi kuat.\"\nBagi Illuga, kehilangan orang tuanya bersama semua yang dimilikinya kecuali tubuhnya sendiri terasa seperti terbangun dari sebuah mimpi yang berasal dari kehidupan lain daripada tragedi. Apakah dia benar-benar melewati bencana itu? Sesungguhnya, dia bahkan tak lagi mampu mengingat nama kedua orang tuanya. Barangkali Perburuan Liar bukan hanya menghapus tempat yang pernah dia sebut sebagai \"rumah\", tetapi juga menyapu bersih kehidupan masa lalunya, menyisakan hanya kehampaan yang takkan pernah terisi lagi.\nNamun demikian, seiring waktu berlalu, bahkan luka yang terdalam pun akan mengeras dan menutup. Untungnya ini adalah Nod-Krai, di mana tak seorang pun akan menanyakan masa lalumu."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
"Context": "Dibandingkan dengan hiruk-pikuk di Kota Nasha, Piramida yang berdiri kokoh di puncak bukit lebih mirip seperti benteng pertahanan. Dibangun mengelilingi mercusuar, kota itu ibarat pejuang yang maju ke padang belantara, berjaga sebatang kara di bawah naungan cakrawala.\nSelain pedagang yang kadang membawa barang-barang keperluan hidup sehari-hari, penduduk kota ini hampir semuanya Lightkeeper. Dan ketika tinggal di sana, hidup Illuga setiap hari selalu damai juga tenang.\nOrang yang menariknya keluar dari abu kehidupan lamanya adalah Nikita, Ratnik yang baru-baru ini diangkat jadi Starshyna. Jabatan yang tidak menjelaskan semua tanggung jawabnya, sebab pekerjaannya itu mencakup membangun kembali kesatuan Lightkeeper dari nol, karena hanya sedikit saja anggota mereka yang selamat dari peperangan besar.\nSetelah bertahan dari malapetaka seperti itu pun, penduduk Kepulauan Lempo akhirnya menyadari bahwa kisah-kisah mengerikan yang diturunkan dari pendahulu mereka bukanlah isapan jempol. Banyak anak-anak muda yang berani maju, menjadi garda yang berjaga di kala malam panjang.\nMereka yang baru bergabung ke Lightkeeper menyebut Nikita dengan panggilan \"Pak Tua\", meski sebenarnya yang bersangkutan adalah pria paruh baya yang terlihat lebih tua karena kerasnya kehidupan. Orang yang tenang, bijak, dan pandai membaca situasi. Dia ibarat orang yang selalu memasukkan balok persegi ke lubang persegi, memberikan rasa kebersamaan dan berjuang demi tujuan bagi para anggota.\nDalam organisasi yang mewajibkan anggotanya untuk menukar kenyamanan dengan hidup yang selalu bercengkerama dengan bahaya... yang tidak memberi imbalan selain penghormatan dan pengakuan ... Ini bisa diibaratkan sebagai mukjizat.\nTapi selama beberapa waktu, semuanya itu tidak ada kaitannya dengan Illuga muda.\nDalam tahun pertama dan keduanya di Piramida, Nikita-lah yang turun langsung merawat Illuga. Dia tidak pandai mengajarkan cara hidup yang nyaman, sebab dia pun tidak tahu tentangnya. Yang diajarkan adalah tentang pertarungan. Pertempuran, melacak binatang liar, menyergap, dan menghabisi mangsa. Illuga belajar cepat. Ketika perhatiannya terpusat ke pertempuran, mimpi buruk yang selalu menghantuinya seakan lenyap tanpa bekas.\nTapi tak lama kemudian, mungkin karena merasa tidak baik memperlakukan anak kecil seperti itu, dan dengan kewajiban militer yang semakin banyak karena keanggotaan melunjak drastis, Nikita memutuskan untuk menampung yatim-piatu korban perang yang mencari perlindungan di Piramida ke bangunan lain, beserta orang-orang yang memang dikhususkan untuk merawat mereka.\nDi antara semua anak ini, Illuga adalah yang paling tua. Dia bisa bebas ke mana saja di kota itu. Satuan Lightkeeper ibarat keluarga besar, \"paman\" dan \"bibi\"-nya ada di mana-mana, dan banyak pula yang sayang padanya seperti ke saudara sendiri. Tapi Illuga selalu menjaga jarak, tidak ingin menerima terlalu banyak kebaikan hati orang lain. Selain membantu mengurus anak-anak lain, dia seringkali menghabiskan waktunya seorang diri di ruang arsip, membaca banyak sekali catatan demi catatan yang isinya mungkin membosankan bagi orang lain.\nCatatan yang penuh dengan kisah kepahlawanan tanpa kemenangan. Tanpa kejayaan. Penutup dalam setiap baris catatan itu biasa ditulis seperti ini: \"Dan Lightkeeper yang gagah perkasa ini pun merelakan hidupnya demi melindungi tempatnya pulang\".\n\"Tempat pulang\"? Rumah? Illuga secara naluriah menghindari konsep itu. Sebab meski sudah lama melihat tempat ini sebagai rumah, dia tidak pernah menyebutkannya dengan suara nyaring. Seakan dia merasa jika tidak mengakui, maka dunia pun tidak akan menuntut jawaban."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
"Context": "Sebagian besar waktu yang dilalui dalam setahun di Piramida erat dengan kata \"keras\", terutama bagi anak kecil yang haus hal baru dan keseruan. Hanya ketika ada acara di balai besar perjamuan yang di puncak bentenglah, para Ratnik akan kembali dari posnya masing-masing dan memberikan warna baru yang segar bagi kubu pertahanan yang biasanya suram ini.\nDi waktu seperti itu, anak-anak yang lebih tua akan membantu di dapur. Fokus dalam setiap perjamuan seperti ini adalah makanan langka dan nikmat yang jarang ditemui, bagi mereka tentunya. Termasuk Illuga sendiri. Para Ratnik kembali dengan membawa bahan masakan dari tempat jauh, dan di bawah bimbingan juru masak, Illuga mengasah kemampuannya mengolah kuliner di dapur.\nSesuai dengan aturan yang ditetapkan Starshyna, anak-anak hanya diperbolehkan duduk di balai setelah perjamuan bagi orang dewasa selesai. Penjelasannya tidak rumit, Nikita hanya bilang \"anak kecil tidak boleh menyentuh minuman keras\". Alasan yang tentunya hanya bisa digunakan untuk membohong anak kecil, begitu kata Illuga yang baru saja lulus dari status sebagai \"anak kecil\".\nPernah suatu ketika dia menyelinap masuk ke balai, penasaran makanan enak apa yang orang dewasa tak mau bagi ke anak-anak. Tapi pemandangan yang terlihat olehnya adalah orang-orang dewasa yang tersedu-sedu sambil minum, penuh duka nestapa sampai tak ada yang menyadari kehadirannya.\nBukankah perjamuan seperti ini harusnya dilalui dengan riang gembira? Kenapa semua orang tampak sedih? Illuga tidak menyuarakan pertanyaannya ini.\nWaktu terus maju, hari demi hari. Dia tidak tahu kenapa, tapi perjamuan-perjamuan seperti ini semakin sering diadakan. Orang-orang dewasa tidak terlihat senang, malah semakin ke sini semakin kelihatan mendung yang melingkupi wajah mereka.\nIlluga mulai merasa ada yang tidak beres. \"Paman\"-nya yang bertugas di ruang arsip, yang biasa memberi dia Lakkaberry Pie, tidak kembali ke mejanya setelah musim dingin usai. \"Bibi\" yang mengajarinya memanggang roti di dapur, tiba-tiba diganti oleh seorang anak muda yang dia belum kenal. Ketika bertanya pada orang dewasa, jawabannya selalu rancu dan tidak jelas.\nDi perjamuan keempat yang diadakan pada tahun itu, dapur sudah sangat kekurangan orang. Illuga diminta memimpin anak-anak lain menyiapkan makanan pembuka. Kali ini, dia akhirnya diperbolehkan masuk ke balai dari awal perjamuan dimulai.\nBalai besar itu sunyi senyap. Illuga masuk membawa nampan, lalu melihat para Ratnik berdiri dengan khusyuk, sambil mengangkat cawan di tangan mereka tinggi-tinggi. Bunyi tembikar yang hancur ketika menyentuh lantai memecahkan kesunyian itu. Dan pada saat itulah, semuanya menjadi jelas. Air matanya pun mengalir keluar tanpa bisa terbendung.\nBalai perjamuan di puncak benteng Piramida adalah tempat Lightkeeper memperingati kemenangan yang pahit dan sulit. Orang-orang dewasa mati-matian membungkusnya dengan cerita indah, baik, dan mudah dicerna, agar anak-anak kecil yang belum seharusnya tahu kerasnya dunia tidak dewasa terlalu cepat. Tapi darah yang nyata tercurah berhasil merembes melewati bungkus itu, dan tanpa disadari sudah membasahi semua permukaannya yang rapuh.\nIlluga mungkin sebenarnya sudah tahu. Dia pernah melihat adegan yang lebih keji, adegan yang selalu diputar ulang di setiap mimpi buruk yang menghantui tidurnya tanpa diundang. Dia tahu bahwa dengan bersembunyi di kegelapan, monster tidak akan datang. Sampai akhirnya dia sadar, bahwa pasir yang digenggam erat di tangannya sudah bocor ke luar.\nDan suatu hari nanti, pasir itu akan habis, seperti mimpi buruk yang akan kembali lagi mengganggu tidurnya. Sebelum hari itu tiba, dia harus melakukan sesuatu. Apa pun, agar alirannya dapat diperlambat, meski hanya sedikit.\nMaka dari itu dia memutuskan. Rasa lega yang entah datang dari mana timbul dalam hatinya, seraya kakinya melangkah ke kantor Pak Tua Nikita."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
"Context": "Dalam gelapnya tirai malam, kantor Starshyna Nikita terlihat seperti terang di tengah kekelaman.\nDalam benak kebanyakan orang, Ratnik hanya akan muncul setelah gelap, seakan-akan mereka ini tidak perlu tidur.\nTentunya itu tidak benar, dan Starshyna Nikita sudah menyusun jadwal patroli malam yang sangat terperinci untuk kesatuannya, mengupayakan yang terbaik agar semua anggota bisa mendapat istirahat yang cukup, dan dapat menjaga kondisi siap tempur setiap saat.\nTermasuk dirinya sendiri. Nikita bukanlah orang yang gemar bekerja sampai pingsan kelelahan, jadi wajar sekali bila dirinya tidak menuntut orang lain melakukan itu di wilayah kekuasaannya.\nDi meja kantornya, laporan-laporan yang sudah diproses tertumpuk rapi di satu sisi. Hanya ada setumpuk kecil surat yang ada di depan Nikita. Pria paruh baya yang bahunya lebar itu lalu meletakkan tangannya di meja, bahasa tubuhnya mengisyaratkan kegelisahan.\nDan ketika itulah, percikan api biru yang terkesan ... gaib, lewat di tembok kantor.\nNikita seharusnya tidak mungkin tidak menyadarinya. Tapi kelihatannya dia sudah sangat terbiasa dengan pemandangan itu.\n\"Aku senang sekali melihatmu, Flins. Tapi lain kali, tolong masuk lewat pintu ya.\"\n\"Aku tadi sedang patroli\", jawab si api biru yang perlahan-lahan mengubah wujudnya menjadi serupa manusia, sama sekali tidak mengindahkan komentar Nikita. Dia lalu menarik kursi dan duduk di sisi meja. \"Aku melihat lampu kantor ini masih menyala, lalu memutuskan untuk mampir sebentar.\"\n\"Patroli ya ... ah, sepertinya kali ini bobot pekerjaanmu akan bertambah. Untuk sementara saja, harapannya begitu. Kita kehilangan banyak sekali anggota tahun ini, dan pekerjaan yang biasa jadi tanggung jawab kita saja sudah sulit sekali ....\"\n\"Jika memang masalahnya adalah kekurangan orang, maka tentu adalah wajar bila aku memberi kontribusi lebih\", jawab Flins dengan tenang. Matanya tidak sekali pun melirik ke jadwal patroli. \"Bagaimana kabar perekrutan anggota baru? Sepi?\"\n\"Setelah pertempuran seperti itu, banyak calon anggota yang tidak jadi daftar karena takut\", jawab Nikita seraya tersenyum getir. \"Semuanya masih muda, masa depan mereka secerah mentari. Tapi aku tidak ada pilihan ... selain mengirim mereka ke medan perang.\"\n\"Mungkin memang seperti inilah beban seorang Starshyna\". Entah apakah Flins mengucapkan itu sebagai penghiburan, atau hanya mengutarakan fakta. Matanya lalu melirik ke arah tumpukan surat di meja. \"Ini yang mendaftar?\"\n\"Lihat. Kamu kenal betul yang satu ini\", kata Nikita sambil menyerahkan surat di tangannya.\n\"Illuga ... aku ingat dia. Anak yang kamu selamatkan dari tumpukan abu.\"\n\"Aku menyelamatkan anak-anak itu bukan agar mereka bisa dibesarkan menjadi garda kita di sini ... dia berhak mendapat kesempatan untuk mengejar masa depan yang cerah. Bukan mati seperti tumbal di medan pertempuran.\"\n\"Tapi saat ini, kamu perlu tenaganya. Bukankah begitu?\" Jawab Flins. \"Kemampuannya?\"\n\"Tanpa cela. Daya tempurnya sangat tinggi, ketika berhadapan dengan monster, dia sama sekali tidak kelihatan seperti anak kecil.\"\n\"Kamu sendiri yang mengajarinya?\"\nNikita tidak menjawab.\nSetelah terdiam cukup lama, dia menghela napas. \"Aku seharusnya mencarikan rumah yang baik baginya, memberinya titik awal baru untuk menata hidup ... bukan menempatkannya di benteng ini agar mengikuti jejakku. Tapi kamu sudah bertemu banyak warga Kota Nasha, benar? Mereka itu, sulit sekali menerka apa maunya, dan seperti apa mereka sebenarnya. Aku tidak bisa yakin kalau dia dititipkan di rumah orang baik, dan bukan orang-orang yang memelihara udang di balik batu ....\"\n\"Fajar segera menyingsing. Aku harus permisi dulu.\" Flins tahu kalau Nikita sudah tahu jawaban dari permasalahannya sekarang. Dia lalu berdiri, menaruh surat itu di meja, kemudian keluar dari kantor Starshyna.\nKali ini, lewat pintu.\nKetika melihat ada yang mau keluar, Illuga yang sedari tadi menunggu di depan kantor merasa bingung. Kapan orang itu masuk? Apa mungkin tadi Illuga sempat ketiduran, sampai tidak lihat ada orang datang?\nRatnik yang berjalan ke arahnya itu mendahuluinya membuka mulut.\n\"Masuklah. Pak Tua sudah menunggu\". Setelah berkata seperti itu, dia pun menghilang ke dalam kegelapan malam.\nBintang fajar sudah terbit di langit timur. Cahaya pertama mentari pagi sebentar lagi menyinari tanah yang berselimutkan malam kelam."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 5",
"Context": "Harapan Illuga akhirnya terpenuhi. Dia diterima sebagai anggota Lightkeeper.\nMungkin karena Nikita bukanlah pribadi yang begitu sembrono sampai bisa melempar seorang anak kecil langsung ke tengah medan perang, Illuga ditempatkannya di bagian logistik. Tak lama berselang, anak itu pun sadar kalau tugasnya sebelum dan setelah resmi bergabung nyaris tidak ada bedanya.\nDia berniat protes, ingin ditugaskan ke tempat berbahaya, tempat yang bisa menguji kemampuannya. Tapi pada akhirnya dia menerima tugas di bagian logistik, percaya bahwa Pak Tua itu punya alasan yang bagus untuk menempatkannya di sana.\nTapi ada satu hal yang beda. Dia akhirnya bisa membuka hati ke dunia. Mungkin karena ingin bertahan lebih kuat, semua orang di Piramida merasakan kehangatan itikad baiknya. Karena dia kini sudah resmi menjadi Lightkeeper, tentunya wajar bila melihat semua rekan dan koleganya sebagai anggota keluarga?\nTugas logistik cukup bervariasi. Mengatur pasokan barang, merapikan laporan, mengirim pesan, dan seterusnya. Dalam waktu singkat dia telah mengunjungi semua pos Lightkeeper, besar mau pun kecil. Tidak satu pun Lightkeeper di Nod-Krai yang tidak kenal anak muda penuh semangat ini.\nIlluga juga mengingat semua wajah yang dia temui selama menjalankan tugas. Sersan Mayor Marushkin yang tegas, Olav yang tenang dan hati-hati, Ivar dan Rollon, dua saudara yang selalu ceria ... bahkan orang yang baru ditemuinya satu kali pun sudah dianggapnya sebagai saudara.\nPerhatian seperti ini adalah hasil didikan Nikita. Ketika menjalankan misi, dia bahkan sengaja menyiapkan makanan kesukaan setiap anggota. Jika ada yang sambil bercanda minta dibuatkan sesuatu, maka nanti akan ada hari ketika kejutan menyambut dia di meja, semuanya buah tangan Illuga.\nBanyak orang menjadi Ratnik dengan membawa beban masa lalu yang pahit. Dan dengan cara seperti ini, dia mencoba menambal lubang yang menganga di hati rekan-rekannya. Mungkin kekosongan yang ada di dalam dirinya sendiri itu pun perlahan mengecil, rongganya diisi oleh keberadaan sosok-sosok yang dia pandang sebagai \"keluarga\".\nRekan-rekan yang dibantu olehnya sering bertanya makanan apa yang dia suka. Entah karena tidak mau membuat orang lain merasa terbebani harus balas budi, atau mungkin dia sendiri juga tidak begitu tahu ... saat ditanya begitu, dia selalu dengan cepat mengalihkan pembicaraan ke topik lain.\nMeski begitu, di peringatan satu tahun bergabung dengan Lightkeeper, semua orang memberikannya sebuah kejutan. Setiap orang membawa satu bahan masak yang dipilih dengan hati-hati, lalu semuanya langsung dimasukkan ke dalam panci. Mereka semua berkumpul mengelilingi api unggun sambil menghabiskan malam yang meriah dan hangat.\nKeesokan harinya, Illuga menerima surat perintah untuk dipindah ke tim penyelidik. Semuanya terasa begitu lancar, rekan-rekan satu timnya percaya bahwa pemuda ini akan membawa mereka menuju masa depan yang cerah, sama seperti Illuga juga percaya pada mereka.\nMungkin itulah maksud Pak Tua sejak awal."
},
{
"Title": "\"Aedon\"",
"Context": "Di Nod-Krai, ada banyak makhluk yang membuat pengembara dari luar terheran-heran karena jalur evolusi mereka yang unik karena pengaruh dari kuuvahki.\nHewan yang dapat menginjak petir dengan tanduk mengambang, buah-buahan yang tumbuh dari akar tumbuhan dan berlarian mencari tempat persembunyian, bahkan serangga raksasa yang hanya bisa dilihat di zaman kuno.\nDibanding semua makhluk di atas, seekor burung bulbul yang terus-menerus bersinar emas cemerlang sepertinya tidak begitu aneh, kan?\nIlluga pertama kali ketemu Aedon saat sedang menjalankan sebuah misi berbahaya. Waktu itu, dia terpisah dari semua anggota timnya dan tersesat di hutan hitam yang luas tanpa batas—kalau dipikir lagi, kemungkinan besar kabut dan ilusi itu adalah buatan Perburuan Liar, karena tidak ada hutan sedalam itu di Nod-Krai.\nSambil berlari dalam kegelapan, dia mengejar cahaya kecil itu, dan dia berhasil keluar dari hutan berkat panduan dari cahaya tersebut. Dia baru bisa melihat jelas sumber cahaya itu setelah cahaya bulan jatuh menembus kabut, yang dia lihat adalah seekor burung yang jernih bagai kristal.\nSejak saat itu, burung bulbul ini sering ikut bersamanya dan membantunya menyelesaikan banyak masalah. Tidak peduli di mana dia tinggal, Illuga selalu menyediakan tempat khusus untuknya di depan pintu.\nBagi Illuga, Aedon adalah rekan yang sangat bisa diandalkan. Bahkan setelah tahu dari Alia kalau burung itu dulunya adalah burung bulbul milik Penempa Obor Solovei, perlakuannya juga tidak begitu berubah.\nMakhluk-makhluk yang hidup di bawah rembulan senantiasa melindungi tanah ini. Sejarah keberadaan mereka jauh lebih panjang dibanding para Lightkeeper. Bahkan sebelum manusia menginjakkan kaki di sini, mereka sudah berjuang melawan kegelapan abadi untuk waktu yang sangat lama.\nDalam cerita tentang burung bulbul pembawa ranting itu, diceritakan bahwa matahari yang menerangi dunia sebenarnya terbentuk dari ribuan burung yang membawa sumbu menyala di paruhnya.\nIlluga merasa kalau Aedon adalah salah satu burung bulbul dalam cerita itu. Dan suatu hari nanti, dia percaya kalau dirinya sendiri juga akan jadi salah satu dari burung-burung itu, sama seperti Aedon."
},
{
"Title": "Vision",
"Context": "Illuga berdiri di depan batu nisan, terdiam untuk waktu yang cukup lama.\nBulan lalu, mereka baru saja mengalami pertempuran yang berat. Awalnya hanya misi investigasi rutin, tapi karena sebuah perubahan aneh di reruntuhan kuno, muncullah serbuan monster Perburuan Liar yang menyapu seluruh wilayah utara Nod-Krai.\nSetelah mengirim beberapa skuat dan membayar harga yang begitu berat, para Lightkeeper akhirnya berhasil membersihkan semua monster yang menyerang, tapi banyak warga sipil yang tidak bersalah juga jadi korban.\nPasukan Illuga adalah pihak pertama yang menemukan anomali itu, sehingga mereka juga yang menanggung jumlah korban jiwa paling besar. Kapten Olsson gugur dengan gagah berani saat menjaga barisan belakang agar pasukannya bisa kabur. Dari seluruh pasukannya, hanya Illuga dan Ivar yang berhasil bertahan hidup dengan susah payah.\nPada akhirnya, yang selamat dari bencana lagi-lagi hanyalah dirinya sendiri.\nTentu saja, dia bukan kabur untuk menyelamatkan dirinya sendiri, tapi untuk kembali ke markas dan meminta bala bantuan. Dia meninggalkan rekan-rekannya di medan perang demi menyelamatkan semuanya.\nTapi apa ini hanya cara dia untuk membohongi diri sendiri? Malam itu, dia mendengar suara bisik-bisik yang terdengar familier dari kegelapan, seolah mengejek rasa takutnya. Kalau waktu itu dia yang menjaga barisan belakang, mungkin akan ada lebih banyak orang yang bisa selamat, setidaknya Olsson tidak akan ....\nTapi setelah pertempuran besar itu, Starshyna Nikita menutup akses ke Tebing Kipumaki—sumber dari Perburuan Liar—dan tidak mengizinkan siapa pun untuk mendekat. Illuga tidak punya tempat untuk lepaskan kegelisahan di hatinya, jadi dia hanya bisa mondar-mandir di depan nisan rekan-rekannya yang gugur untuk mencari jawaban yang tidak ada.\nTapi hari ini, bukan hanya dia yang mengunjungi batu-batu nisan.\n\"Tuan Flins? Kamu juga datang untuk menjenguk rekan-rekanmu?\"\nRatnik yang bertugas di pulau terpencil ini sekarang sudah tidak tergabung dalam tim mana pun. Tapi pengalamannya sebagai Lightkeeper sepertinya sudah setua Nikita, dan Illuga menduga dia juga punya masa lalu yang menyakitkan dan sulit diungkapkan. Seseorang yang diselimuti misteri, sama seperti dirinya sendiri.\n\"Rekan-rekanku sudah punya tempat tinggal lain, kuburan di sini dibangun untuk menampung para pejuang yang gugur dalam sepuluh tahun terakhir. Pak Tua memintaku datang untuk memeriksa apa ada yang perlu diperbaiki. Karena aku selalu berada di sekitar kuburan, jadi lebih berpengalaman.\"\nNikita sebenarnya juga meminta tolong padanya untuk melihat keadaan pemuda yang murung itu, tapi Flins tidak menyebutkan hal ini.\nIlluga berpikir, mungkin dia harus bercerita soal kegelisahannya pada senior Lightkeeper di hadapannya ini. Dia sudah mengalami begitu banyak pertempuran brutal dan bertahan sampai hari ini, siapa tahu dia bisa menjawab pertanyaan yang ada di benaknya. Tapi sebenarnya Illuga sendiri juga tidak tahu pasti apa yang membuat dia gelisah, mungkin dia hanya butuh pemicu untuk memastikan jawaban yang sudah ada di hatinya.\n\"Tuan Flins, menurutmu sebagai Ratnik, mana yang lebih tidak bisa dimaafkan: sikap ceroboh atau pengecut?\"\n\"Sepertinya yang kamu bilang itu tidak ada, Tuan Muda. Bergabung dengan Lightkeeper sendiri sudah menjadi bukti keberanian. Lalu sebagai seorang Ratnik yang teguh dan jujur, kenapa harus ragu kalau semua keputusan yang diambil pasti demi keadilan?\"\nSetelah kembali dari pemakaman, Illuga ajukan permohonan untuk menjadi kapten dari tim penyelidik. Ivar sudah cedera parah dan tidak bisa ikut bertempur lagi, jadi sebenarnya di tim ini hanya sisa dirinya seorang.\nBerbeda dengan saat dia mengajukan lamaran untuk menjadi Lightkeeper dulu, kali ini dia dapat balasan dengan cepat. Agak beda dari yang dia bayangkan, surat penugasannya terasa berat. Saat dibuka, sebuah permata berkilau jatuh keluar. Dia pernah melihat permata dengan bentuk serupa di tempat Flins. Barulah sekarang dia percaya dengan cerita yang kedengarannya tidak terlalu masuk akal itu.\nIni memang hadiah yang diberikan oleh dunia. Permata ini terasa berat di tangannya, sama seperti tanggung jawab yang akan segera dia pikul."
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 212700,
"Name": "Steadfast Resolve",
"Description": "Model pakaian Illuga. Dirancang dengan mempertimbangkan tugasnya, seragam ini dibuat khusus untuknya. Meski sebenarnya dimaksudkan untuk bekerja, Illuga memiliki begitu banyak tanggung jawab sehingga jarang mendapat kesempatan untuk berganti pakaian. Pada praktiknya, seragam ini bisa dianggap sebagai pakaian sehari-harinya.",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113080,
101269,
112124,
104361,
113068
],
"NameCard": {
"Name": "Illuga: Nightmare Songbird",
"Description": "Style Kartu Nama.\nBurung yang bertahan dari malam tergelap sedang membalas dunia dengan semangatnya dan membakar setiap mimpi buruk yang tersisa dengan amarahnya.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Illuga",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Illuga"
}
}