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"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、周囲に衝撃波を放ち敵にダメージを与える。",
"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、元素スキルのクールタイム-1秒。"
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"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、攻撃力+5%、攻撃速度+5%、移動速度+4%。持続時間20秒、最大5重まで。"
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"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、会心率+8%。持続時間20秒、最大5重まで。"
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"10秒毎に1回エネルギーチャージを行う。チャージは、同時に最大3重のみ可能。出場しているキャラクターのHPが50%以下の時、通常攻撃が敵に命中すると、エネルギーを消費して敵の位置に不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。2秒毎に1回のみ発動可能。"
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"フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、通常攻撃と重撃が敵に命中した10秒間、与えるダメージ+2%、最大10重まで。さらに、異なるキャラクターによって独立した効果時間と加算回数を持つ。効果の加算と効果時間がリセットされた時、50%の確率でエネルギー衝撃を発動する。10秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターは光の輪の効果で攻撃力が最大60%アップする。光の輪内の敵が1体増えるたびに、光の輪のもたらす効果-25%。周囲の敵の数が4体以上の時、攻撃力アップ効果は無くなる。"
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"落下攻撃が敵に命中した後の10秒間、敵の防御力-40%。"
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"キャラクターの通常攻撃が2秒内に連続で敵に命中すると、物理ダメージ+5%、持続時間10秒、最大5重まで。同時に複数の敵に命中しても、獲得する効果は1重のみ。5重の効果を持つキャラクターの攻撃が敵に命中すると、衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。衝撃波は1秒毎に1回のみ発動可能。"
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"敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける:衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。"
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"物理ダメージを与える通常攻撃、重撃または落下攻撃が敵に命中すると、キャラクターの会心率+3%、持続時間10秒、最大5重まで。同時に複数の敵に命中しても、獲得する効果は1重のみ。5重の効果を持つキャラクターが会心攻撃すると、衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。衝撃波は1秒毎に1回のみ発動可能。"
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"フィールド上のキャラクターが近くの敵に拡散反応を起こした時、その敵の位置に衝撃波を発動し、ダメージを与える。この方法での発動は3.5秒毎に1回のみ可能。"
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"フィールド上のキャラクターが近くの敵に拡散反応を起こした時、チーム内全員の元素エネルギーを4回復する。この効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。"
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"フィールド上のキャラクターが近くの敵に拡散反応を起こした時、拡散反応の位置に継続時間8秒の山嵐の輪を生成する。2秒毎に光の輪の中にいる敵に一回のダメージを与える。山嵐の輪は9秒毎に1回のみ生成する。"
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"フィールド上のキャラクターの元素エネルギーが満タン時、通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、敵の防御力-7%。継続時間10秒、最大5重まで、継続時間は重ごとに独立して存在している。"
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"フィールド上のキャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。この方法での発動は4秒毎に1回のみ可能。"
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"元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間10秒、最大3重まで、継続時間は重ごとに独立して存在している。"
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"元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+6.5%、継続時間15秒、最大7重まで。7重になると、フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、敵の位置に衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。この方法での発動は2秒毎に1回のみ可能。"
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"キャラクターは元素爆発を発動した10秒間、該当キャラクターの通常攻撃と重撃が敵に命中した時、HPの1%を失う代わり、敵の位置に衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。チーム全員はこの方法で衝撃波を発動するのは1秒毎に1回のみ可能。フィールド上のキャラクターは侵食効果でHPを失い、戦闘不能になる可能性がある。"
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"挑戦開始後、キャラクターの元素エネルギーが50%以上の時、該当キャラクターの攻撃力+6.5%。1秒毎に1回発動可能、最大10回まで。キャラクターの元素エネルギーが30%未満の場合、上記効果がリセットされる。"
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"挑戦開始後、キャラクターの元素エネルギーが満タンの時、1秒毎に「言祝」効果を1層獲得する。最大10層まで。該当キャラクターが元素爆発を発動すると、すべての「言祝」効果をクリアする。クリアした層数によって、次の10秒間与えるダメージが5%ごとアップする。上記強化効果中、「言祝」の獲得はできない。"
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"挑戦開始後、フィールド上のキャラクターの元素エネルギーが50%以上の時、衝撃波を持続的に発動し、周囲の敵にダメージを与える。元素エネルギーが満タンの時、ダメージがさらにアップする。"
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"結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、萃煉を1層獲得する。萃煉:フィールド上キャラクターの与えるダメージ+8%、持続時間10秒、最大3層まで。3層の萃煉効果を持つキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵に確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ。"
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"フィールド上キャラクターの近くに岩元素創造物がある場合、重撃ダメージ+30%、重撃によるスタミナ消費-50%。"
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"BuffName": "純色の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発により、敵に元素ダメージを与えた後、チーム全員の該当元素ダメージ+10%。該当淵月の祝福による元素ダメージアップ効果が100%に達するまで、3秒毎に該当元素ダメージが10%アップする。キャラクターが上記方法で敵に他の元素ダメージを与えると、獲得した元素ダメージアップ効果はクリアされる。"
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"BuffName": "舞剣の月",
"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が2秒以内に複数回敵に命中すると、該当キャラの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+5%、継続時間8秒、最大15層まで。この効果は0.1秒以内に1回のみ発動でき、キャラクターが戦闘不能や退場する時にクリアされる。"
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"フィールド上キャラクターの通常攻撃ダメージとみなされる攻撃が敵に命中すると、50%の確率で敵の位置に衝撃波を発動し、範囲確定ダメージを与える。この方法での発動は0.3秒毎に1回のみ。"
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"BuffName": "覚醒の月",
"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が2秒以内に複数回敵に命中すると、「冒頭」効果を1層獲得できる。この効果は0.1秒以内に1回のみ発動可能、継続時間8秒、キャラクターが戦闘不能や退場する時にクリアされる。「冒頭」効果が15層になると、層数がリセットされ、衝撃波を発動し、周囲の敵に確定ダメージを与える。この方法で衝撃波を発動した後の10秒間、チーム全員の与えるダメージ+25%。"
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"BuffName": "稲光の月",
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"敵が感電反応によるダメージを受けた後、雷元素耐性が-10%、継続時間10秒、最大4層まで。この効果の継続時間は層ごとに独立し、同じ敵に対して1.2秒毎に1回のみ付与することができる。"
],
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"BuffName": "神鳴の月",
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"フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が雷元素付着状態の敵に命中すると、その敵の位置に衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は2秒毎に1回のみ可能。"
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"BuffName": "薄氷の月",
"Descriptions": [
"キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、敵に「断末の紋」を付与する。10秒後、「断末の紋」が解除され、該当の敵に確定ダメージを与える。キャラクターの通常攻撃が「断末の紋」を持つ敵に命中した後、「断末の紋」解除時のダメージがアップされ、最大9回アップできる。"
],
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"BuffName": "驟雨の月",
"Descriptions": [
"キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、該当キャラクターの通常攻撃によるダメージ+12%、継続時間5秒、最大5層まで。この効果の継続時間は層ごとに独立し、0.1秒毎に1回のみ発動できる。"
],
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"BuffName": "初虹の月",
"Descriptions": [
"キャラクターの通常攻撃が敵にダメージを与えた後、ダメージのタイプに基づき、該当の敵の物理あるいは元素耐性-6%、継続時間5秒、最大7層まで。この方法でダウンさせた異なる耐性は同時に存在し、層の重ねた数と継続時間は独立してカウントされる。"
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"BuffName": "薄氷の月",
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"キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、敵に「断末の紋」を付与する。10秒後、「断末の紋」が解除され、該当の敵に確定ダメージを与える。キャラクターの通常攻撃が「断末の紋」を持つ敵に命中した後、「断末の紋」解除時のダメージがアップされ、最大9回アップできる。"
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"BuffName": "近寄の月",
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"フィールド上キャラクターが元素スキルを発動後の8秒間、通常攻撃ダメージ+16%。この効果の継続時間は8秒、層ごとに独立し、最大3層まで。"
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"BuffName": "紙一重の月",
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"キャラクターの元素スキルが敵に命中した後、敵の物理耐性および全元素耐性-12%。この効果の継続時間は8秒、層ごとに独立し、最大3層まで。"
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"BuffName": "斬鉄の月",
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"フィールド上キャラクターが元素スキルを発動後、該当キャラクターの次の通常攻撃が敵に命中した時、敵の位置に衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は1.2秒毎に1回のみ可能。"
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"キャラクター登場後、2秒毎に1層の「勇躍」効果を獲得でき、攻撃力+20%。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。「勇躍」効果を3層獲得したキャラクターの重撃が敵に命中すると、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この衝撃波は2秒毎に1回のみ発動可能。「勇躍」効果はキャラクターが退場する時に解除される。"
],
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"キャラクターが敵に拡散反応を起こした後、敵の防御力-12%、継続時間10秒。最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"BuffName": "砕破の月",
"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+12%、継続時間8秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。キャラクターが退場する時、この効果が解除される。"
],
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"キャラクターが草原核で敵にダメージを与えた後(烈開花、超開花を含む)、該当キャラクターの攻撃力+15%、継続時間8秒。この効果は最大4層まで、0.1秒毎に1回のみ発動できる。"
],
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"キャラクターが敵に原激化反応を起こした後、敵の防御力-35%、継続時間10秒。"
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"Descriptions": [
"キャラクターが開花、超開花または烈開花反応を引き起こすと、チーム全員の元素熟知+40、継続時間10秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
],
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"敵が草原核(烈開花、超開花を含む)によるダメージを受けると、全元素耐性と物理耐性-8%、継続時間6秒。この効果は最大4層まで重ね掛け可能。"
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"BuffName": "奔出の月",
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"草原核(烈開花、超開花を含む)の攻撃が敵に命中すると、敵の位置に衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は2秒毎に1回のみ可能。"
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"キャラクターが敵にダメージを与えた後、その敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。この方法を通じて発生する衝撃波は、各ダメージの元素タイプ(物理ダメージを含む)毎にカウントされ、それぞれ8秒毎に1回発動が可能。"
],
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"キャラクターが敵に燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、チーム全員の草元素ダメージ+10%、継続時間10秒。この効果は5秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。4層まで重ねた後、キャラクターが敵に草元素ダメージを与えると、敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。この方法を通じて発生する衝撃波は、5秒毎に1回発動が可能。"
],
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"フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵にダメージを与えた後、該当ダメージのタイプに応じて自身の元素ダメージまたは物理ダメージ+10%。この効果は1秒ごとに1回のみ発動でき、継続時間4秒、最大6層まで重ね掛け可能。また、キャラクターが退場、もしくは異なるタイプの元素ダメージあるいは物理ダメージを与えた後に解除される。"
],
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"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターが敵に拡散反応を引き起こすと、チーム全員の会心ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は1秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。"
],
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"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターが通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発を通して連続で敵に同じ元素タイプのダメージを与えるとカウントを行う。1秒毎に1回のみカウントできる。5回までカウントすると、敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。同時にカウント数がリセットされる。該当キャラクターが退場、または他の元素タイプのダメージを与えると、すべてのカウント数がリセットされる。なお、物理ダメージを与えても、カウント数はリセットされない。"
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"原激化状態にある敵の草元素耐性および雷元素耐性-30%。この効果は原激化状態終了から2秒後に解除される。"
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"BuffName": "鬱蒼の月",
"Descriptions": [
"キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に草元素ダメージを与えた後、「鬱蒼」効果を1層獲得する。キャラクターの与えるダメージ+8%、継続時間6秒。0.1秒毎に1回のみ発動可能で層ごとに独立しており、最大6層まで重ねられる。"
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"キャラクターが敵に草激化、超激化反応を起こすと、敵の位置に衝撃波が発生し、確定ダメージを与える。この方法による衝撃波の発生は、3秒毎に1回のみ可能。"
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"キャラクターがHPを失う時、チーム全員が「奮勇」効果を1層獲得し、与えるダメージ+8%。この効果の継続時間は8秒、0.3秒毎に1回のみ発動可能、最大4層までとなり、継続時間は層ごとに独立する。"
],
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"Descriptions": [
"キャラクターがHPを失う時、フィールド上のキャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"Descriptions": [
"フィールド上キャラクターがHPを失う時、該当キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は0.8秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"BuffName": "炸裂の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが開花反応を引き起こすと、チーム全員の開花、超開花、烈開花によるダメージ+35%、継続時間6秒、0.1秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
],
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"草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がキャラクターに命中した時、チーム全員の元素熟知+200、継続時間4秒。"
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"キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、命中した敵に「輪奏の印」を付与する。3秒後、「輪奏の印」は解除され、該当の敵に確定ダメージを与える。キャラクターの通常攻撃が「輪奏の印」を持つ敵に命中した後、「輪奏の印」解除時のダメージがアップするが、最大9回アップ可能。"
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"Descriptions": [
"キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、該当キャラクターの与えるダメージ+12%、継続時間2秒、最大5層まで。この効果の継続時間は層ごとに独立し、0.05秒毎に1回のみ発動できる。キャラクターが退場する時、該当効果は解除される。"
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"キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、ダメージのタイプに基づき、その敵の物理耐性、または元素耐性-6%、継続時間2秒、最大6層まで。この方法によって異なる耐性を同時に下げることも可能で、層数と継続時間は独立してカウントされる。"
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"キャラクター登場後の10秒間、キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃によるダメージ+30%、攻撃速度+10%。キャラクターが退場する時、該当効果は解除される。"
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"キャラクターのHPが失われる時または回復する時、チーム全員の攻撃力+7.5%、継続時間10秒。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"フィールド上キャラクターが通常攻撃、重撃または落下攻撃を通して連続で敵に同じ元素タイプのダメージまたは物理ダメージを与えるとカウントを行う。0.3秒毎に1回のみカウントできる。各元素タイプおよび物理ダメージのカウントはそれぞれ独立して行われる。カウントが6回に達すると、敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。同時に該当タイプのカウント数がリセットされる。該当キャラクターが退場すると、すべてのカウント数がリセットされる。"
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"キャラクターのHPが回復する時、該当キャラクターの攻撃力+10%。この効果の継続時間は10秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。キャラクターがHPを失う時、該当キャラクターの元素熟知+40。この効果の継続時間は10秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。キャラクターのHP回復とHP減少によって発動した効果はそれぞれ独立して存在し、継続時間も独立してカウントされる。"
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"キャラクターのHPが回復した時、あるいは減った時、該当キャラクターの全元素ダメージおよび物理ダメージ+40%、継続時間3秒。"
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"キャラクターの現在HPが増減する時、通常攻撃と重撃ダメージ+16%、継続時間6秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。"
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"重撃が敵に命中すると、重撃の元素タイプまたは物理ダメージに応じて、キャラクターの対応する元素ダメージまたは物理ダメージ+20%、継続時間5秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、最大3重まで重ね掛け可能。重撃によって発動した、異なる元素タイプまたは物理ダメージのバフ効果はそれぞれ独立して存在し、継続時間も独立してカウントされる。"
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"フィールド上キャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃と重撃の会心率+6%、継続時間5秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。キャラクターが退場する時、この効果は解除される。"
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"キャラクターの現在HPが増減するとカウントを行う。カウントが12回に達すると、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、周囲の敵に確定ダメージを与える。同時にすべてのカウント数がリセットされる。この方法での発動は4秒毎に1回のみ可能。"
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"BuffName": "奇異の月",
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"待機中のキャラクターが敵に元素スキルダメージを与えると、その敵に「詭殊の印」が付与される。フィールドにいるもう一人のキャラクターが同じ元素の攻撃を「詭殊の印」が付与された敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。「詭殊の印」の継続時間は5秒。異なる元素のスキルダメージが付与する「詭殊の印」はそれぞれ独立して存在し、継続時間も独立してカウントされる。この方法での発動は2秒毎に1回のみ可能。キャラクター登場時、そのキャラクターが敵に付与した「詭殊の印」は解除される。"
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"キャラクター登場後、2.5秒毎に1層の「翔鷹」効果を獲得でき、「翔鷹」効果1層につきキャラクターの与えるダメージ+8%。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。「翔鷹」効果を3層獲得したキャラクターが敵にダメージを与えると、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。「翔鷹」効果はキャラクターが退場する時に解除される。この方法での発動は1秒毎に1回のみ可能。"
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"キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、「堅固の力」状態が発生する。この状態にあるフィールド上のキャラクターは与えるダメージ+15%、継続時間8秒。最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。"
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"キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得したとき、カウントを行う。カウントが3回に達すると、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、周囲の敵に確定ダメージを与え、カウント数がリセットされる。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが治療を受けるとカウントを行う。カウントが16回に達すると、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、周囲の敵に確定ダメージを与える。同時にすべてのカウント数がリセットされる。この方法での発動は8秒毎に1回のみ可能。"
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"フィールド上のキャラクターの落下攻撃が敵に命中すると、該当キャラクターの落下攻撃ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。キャラクターが退場する時、この効果が解除される。"
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"フィールド上のキャラクターの落下攻撃が敵に命中すると、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、周囲の敵に確定ダメージを与える。この衝撃波は2秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが岩元素創造物を創造する時、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この衝撃波は6秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが敵に岩元素ダメージを与えた時、そのキャラクターに対してカウントが行われる(このカウントは0.1秒毎に1回まで)。カウントが3になると、該当キャラクターに礫石の印が付与される。礫石の印:該当キャラクターは岩元素ダメージ+50%、継続時間10秒。"
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"キャラクターが拡散反応を引き起こすと、チーム全員の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+20%、継続時間10秒、0.1秒毎に1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"キャラクターが敵に蒸発、過負荷、溶解、燃焼、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした時、敵の全元素耐性および物理耐性-30%、継続時間4秒。"
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"キャラクターが治療を受けた時、該当キャラクターの攻撃力+50%、継続時間3秒。"
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"キャラクターの現在HPが増減する時、該当キャラクターの全元素ダメージおよび物理ダメージ+16%、継続時間8秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"BuffName": "鋭進の月",
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"フィールド上キャラクターが元素スキルを発動した後の10秒間、通常攻撃ダメージ+20%。さらに、該当キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、カウントが行われる。カウントは0.1秒毎に1回のみ行う。カウントが3に達すると、敵の位置に衝撃波を放ち、カウントをクリアして近くの敵に確定ダメージを与える。この方法による衝撃波の発動は、1.5秒毎に1回のみ可能。キャラクターが退場するとき、該当効果は解除され、カウントがクリアされる。"
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"キャラクターが治療を受けた後、該当キャラクターの元素スキルダメージ+20%。この効果は8秒間継続し、最大3層まで重ねられる。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"キャラクターが燃焼状態の敵を攻撃するとき、会心率+15%、会心ダメージ+30%。"
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"フィールド上キャラクターが元素スキルを発動した後の12秒間、通常攻撃と元素スキルダメージ+40%。キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、この効果は強化される:通常攻撃と元素スキルダメージ+80%。"
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"キャラクターが元素スキルを発動した後、該当キャラクターの防御力+60%、継続時間9秒。"
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"フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中した後、該当キャラクターの攻撃力+20%、継続時間8秒、最大4層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"チーム全員のシールド強化+20%。シールド状態のフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。"
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"チーム内キャラクターが炎元素関連反応を起こした時、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが治療を受けた時、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターの落下攻撃が敵に命中する時、キャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが氷元素関連反応を起こした時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターの元素スキルが敵に命中すると、カウント+1。0.9秒毎に1回のみカウントされる。カウントが3になると、命中した位置に衝撃波を放って確定ダメージを与える。同時にカウントがリセットされる。"
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"キャラクターが敵に氷元素ダメージを与えた時、カウント+1。カウントが4になると、敵の位置に衝撃波を放って確定ダメージを与え、カウントをリセットする。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが氷元素関連反応を起こした時、敵の位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "奔流の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが水元素関連反応(月感電を含む)を起こした時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_96"
},
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"FloorIds": [
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1111,
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1113
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"Open": "2025-09-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "荒波の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが水元素関連反応を起こした時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_97"
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"FloorIds": [
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1111,
1114,
1115
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"Open": "2025-10-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "蔓延の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが草元素関連反応を起こした時、敵の位置に衝撃波を放ち、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_98"
}
]