[ { "Id": 20010101, "DescribeId": 101, "MonsterName": "Slime_Grass_02", "Name": "Dendro-Schleim", "Title": "Dendro-Schleim", "Description": "Ein Schleim, der aufgrund der vielen Dendro-Kraft in seiner Umgebung verwandelt wurde.\nEr hat ebenfalls die Schwäche des Dendro-Elements aufgenommen, sodass er stark entflammt, sobald er mit Feuer in Kontakt gerät.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Grass_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010201, "DescribeId": 102, "MonsterName": "Slime_Grass_03", "Name": "Großer Dendro-Schleim", "Title": "Großer Dendro-Schleim", "Description": "Ein Schleim, der aufgrund der vielen Dendro-Kraft in seiner Umgebung verwandelt wurde.\nManche glauben, dass er wie Vaniloquen seine wahre Form verbirgt, um Beute anzulocken. Manche denken, eine bestimmte Pflanze hat ihn als Parasit befallen. So betrachtet verfügen diese Schleime womöglich über einen speziellen medizinischen Wert?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Grass_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "召唤怪跟随创建者的生命周期" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 35.168, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010301, "DescribeId": 103, "MonsterName": "Slime_Wind_02", "Name": "Anemo-Schleim", "Title": "Anemo-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch die Anemo-Verbindungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nDank der Macht der Anemo-Kraft ist es in der Lage zu schweben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Wind_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 15.072, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010401, "DescribeId": 104, "MonsterName": "Slime_Wind_03", "Name": "Großer Anemo-Schleim", "Title": "Großer Anemo-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch die Anemo-Verbindungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nDa es aus einer größeren Konzentration von Anemo-Kraft besteht, kann es besser schweben als ein Anemo-Schleim. Die Hilichurle haben sich diese Eigenschaft zunutze gemacht, um mit besonderen Fahrzeugen, die großen Anemo-Schleime als Antrieb benutzen, Güter unbekannten Ursprungs zu transportieren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Wind_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 35.168, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010501, "DescribeId": 105, "MonsterName": "Slime_Electric_02", "Name": "Elektro-Schleim", "Title": "Elektro-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch die Elektro-Verbindungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nAnalysen zufolge hängen die Sprünge des Elektro-Schleims vom Spannungsunterschied im Boden ab. In Gegenden mit starken Elektro-Vorkommen dienen ihre ungewöhnlichen Bewegungen als Gefahrenhinweis.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫感电伤害和效果" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010601, "DescribeId": 106, "MonsterName": "Slime_Electric_03", "Name": "Großer Elektro-Schleim", "Title": "Großer Elektro-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch die Elektro-Verbindungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nDa es vor Elektro-Kraft förmlich überquillt, verpasst es seiner Umgebung von Zeit zu Zeit einen Schock. Manche versuchen, seine Energie für eigene Zwecke zu nutzen. Vielleicht entsteht daraus ja eine neue Wissenschaft?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫感电伤害和效果" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010701, "DescribeId": 107, "MonsterName": "Slime_Electric_03_Positive", "Name": "Mutierter Elektro-Schleim", "Title": "Mutierter Elektro-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch die Elektro-Verbindungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nDurch Mutationen können Elektro-Schleime ein helles Gelb annehmen. Da sie vor Elektro-Kraft förmlich überquellen, verpassen sie ihrer Umgebung von Zeit zu Zeit einen Schock, der andere Elektro-Schleime sogar dazu bringen kann, elektrische Bögen abzusondern. Diese springen nicht zwischen lila Elektro-Schleimen hin und her, da Elektro-Schleime über zwei verschiedenen Polaritäten verfügen.\nEine Untersuchung dieser Phänomene könnte zu einer bedeutenden neuen Wissenschaft führen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Electric_03_Positive", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫感电伤害和效果" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010801, "DescribeId": 108, "MonsterName": "Slime_Ice_02", "Name": "Kryo-Schleim", "Title": "Kryo-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch die Gerinnung von Kryo-Kraft in der Natur hervorgebracht wurde.\nRivalen des Weingutes Morgenröte verbreiteten einst das bösartige Gerücht, dass das Weingut mit Kryo-Schleimen seinen Weinkeller kühl hält.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Ice_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫冰冻和寒元素的减速效果" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20010901, "DescribeId": 109, "MonsterName": "Slime_Ice_03", "Name": "Großer Kryo-Schleim", "Title": "Großer Kryo-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch die Gerinnung von Kryo-Kraft in der Natur hervorgebracht wurde.\nDiese Schleime sind dazu in der Lage, mit ihrer überschüssigen Kryo-Energie die Luftfeuchtigkeit gefrieren zu lassen, um eine Schutzhülle zu bilden. Auf ähnliche Weise können sie das Wasser um sich herum gefrieren lassen. Da dieser Schleim problemlos das Meer überqueren kann, verfügt er von allen Schleimen über die höchste Bewegungsfreiheit.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Ice_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫冰冻和寒元素的减速效果" ], "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011001, "DescribeId": 110, "MonsterName": "Slime_Water_02", "Name": "Hydro-Schleim", "Title": "Hydro-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch Hydro-Ablagerungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nMan sagt, manche Leute würden Hydro-Schleime als Notfallwasserquelle in trockene Gegenden oder unter die Erde mitnehmen. Doch aufgrund ihrer hohen Hydro-Konzentration sollten sie nicht direkt konsumiert werden. Dies wäre für Menschen gesundheitsschädigend.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Water_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011101, "DescribeId": 111, "MonsterName": "Slime_Water_03", "Name": "Großer Hydro-Schleim", "Title": "Großer Hydro-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch Hydro-Ablagerungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nDieser größere wie stärkere Hydro-Schleim kann seine Feinde in Blasen festsetzen. In einer energiereichen Umgebung sollen sie angeblich riesengroß werden. Augenzeugen sollen in Wolfenlauf Hydro-Schleime gesehen haben, die so groß sind wie ein kleiner Hügel.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Water_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 35.168, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011201, "DescribeId": 112, "MonsterName": "Slime_Fire_02", "Name": "Pyro-Schleim", "Title": "Pyro-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch Pyro-Ablagerungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nEs ist nicht besonders intelligent, aber vielseitig einsetzbar, zumindest für Hilichurle.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011301, "DescribeId": 113, "MonsterName": "Slime_Fire_03", "Name": "Großer Pyro-Schleim", "Title": "Großer Pyro-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch Pyro-Ablagerungen in der Natur hervorgebracht wurde.\nSeine Intelligenz hat mit der Größe nicht zugenommen, aber dafür ist es so heiß, dass es während der Trockenzeit Lauffeuer verursachen kann. Ist es wütend, verspeit es Feuerbälle, ist es niedergeschlagen, wird es schwarz. Ein äußerst expressiver Schleim also.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011401, "DescribeId": 114, "MonsterName": "Slime_Rock_02", "Name": "Geo-Schleim", "Title": "Geo-Schleim", "Description": "Ein kleines Monster, das durch die Ansammlung von Geo-Kraft in der Erde hervorgebracht wurde.\nDie Erdkruste steckt voller Geo-Energie. Geo-Schleime, die auf diese Weise entstehen, sind der Erde sehr verbunden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 7.536, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20011501, "DescribeId": 115, "MonsterName": "Slime_Rock_03", "Name": "Großer Geo-Schleim", "Title": "Großer Geo-Schleim", "Description": "Ein Monster, das durch die Ansammlung von Geo-Kraft in der Erde hervorgebracht wurde.\nEs kann mit seiner Körperenergie einen schützenden Steinpanzer erzeugen. Früher kursierte unter den Schatzräubern die Legende eines „Goldenen Geo-Schleimkönigs“. Sie waren der Ansicht, dass Geo-Schleime zu den Edelsteinen und Erzen zählten, da diese wie jene Mineralien über Geo-Energie verfügen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112004, 112003, 112002 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 116, "Name": "Hydro-Hypostase – Beschwörung", "Title": "Großer Hydro-Schleim", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 117, "Name": "Hydro-Hypostase – Beschwörung", "Title": "Großer Hydro-Schleim", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Fire_03", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 118, "Name": "Hydro-Hypostase – Beschwörung", "Title": "Großer Hydro-Schleim", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 119, "Name": "Hydro-Hypostase – Beschwörung", "Title": "Großer Hydro-Schleim", "Icon": "UI_MonsterIcon_Slime_Rock_03", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 20020101, "DescribeId": 201, "MonsterName": "Elemental_Wind_01", "Name": "Auge des Sturms", "Title": "Auge des Sturms", "Description": "Die physische Form der Anemo-Energie von extrem hoher Reinheit.\nEntsteht ein Auge des Sturms, ist der Fluss der Elemente einer Region blockiert, was zu Verschlammung führt. Achtlos sorgt es für Stürme, die die Leute umwerfen. So steht es symbolisch für eine Welt, die von Übel ergriffen wurde.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Elemental_Wind_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "同系伤害抵抗-风-100%" ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040101, "DescribeId": 401, "MonsterName": "Effigy_Electric_01", "Name": "Elektro-Hypostase", "Title": "Elektro-Hypostase", "Description": "Ein höheres Elektro-Wesen mit der Bezeichnung „Alep“.\nDie Hypostasen sind höchst reine elementare Gestalten, die sich an Stellen bilden, wo elementare Kräfte überschäumen oder der Fluss der Elemente gestört ist.\nDie jeweils verantwortlichen Elemente bestimmen den Charakter der Hypostase und somit die Art und Weise, wie der Kampf abläuft.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Electric", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "同系伤害抵抗-电-100%", "免疫感电伤害和效果" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113002, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040201, "DescribeId": 402, "MonsterName": "Effigy_Wind_01", "Name": "Anemo-Hypostase", "Title": "Anemo-Hypostase", "Description": "Ein höheres Anemo-Wesen mit der Bezeichnung „Beth“.\nDie Hypostase ist eine äußerst reine Form elementarer Energie, die ihre eigentliche Form verloren hat.\nDie Forschung zu den Hypostasen wird vornehmlich von der Sumeru-Akademie übernommen. Aufgrund ihrer Gefährlichkeit sind bisher aber neben der Bezeichnung und Namensgebung keinerlei nennenswerten Ergebnisse zustandegekommen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Wind", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "同系伤害抵抗-风-100%" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113001, 104154, 104153, 104152, 104151, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040301, "DescribeId": 403, "MonsterName": "Effigy_Rock_01", "Name": "Geo-Hypostase", "Title": "Geo-Hypostase", "Description": "Ein höheres Geo-Wesen mit der Bezeichnung „Gimel“.\nDie Hypostase an sich ist eine konzentrierte Form von Energie und damit eine völlig reine Substanz.\nDiese bis auf einen Festkörper konzentrierte Form ist nach außen hin reaktionsträge, das Innere neigt aber zu allerlei elementaren Reaktionen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Rock", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "同系伤害抵抗-岩-100%" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113009, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040401, "DescribeId": 404, "MonsterName": "Effigy_Water_01", "Name": "Hydro-Hypostase", "Title": "Hydro-Hypostase", "Description": "Ein hoch entwickeltes Hydro-Lebewesen mit dem Decknamen „He“.\nHypostasen haben sehr starke Abstoßungseigenschaften und jagen jeden gnadenlos fort, der sich erdreist, sie herauszufordern.\nSein Abstoßungsverhalten richtet sich auf alles, einschließlich der natürlichen Elemente.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Water", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113028, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400133, 400022, 400042, 400132, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 113.04, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040501, "DescribeId": 405, "MonsterName": "Effigy_Ice_01", "Name": "Kryo-Hypostase", "Title": "Kryo-Hypostase", "Description": "Codename „Daleth“, ein hoch entwickeltes Kryo-Lebewesen.\nLaut Forschungsberichten gibt es kleine Unterschiede in der Zusammensetzung zwischen Hypostasen und herkömmlichen elementaren Organismen. Diese subtilen Unterschiede in der Zusammensetzung erklären ihre extrem stabile Form und mechanische Art der Fortbewegung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Ice", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113020, 104164, 104163, 104162, 104161, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040601, "DescribeId": 406, "MonsterName": "Effigy_Fire_01", "Name": "Pyro-Hypostase", "Title": "Pyro-Hypostase", "Description": "Ein höheres Pyro-Wesen mit der Bezeichnung „Ayin“.\nNach Untersuchungen der Gelehrten steht diese Hypostase in engem Zusammenhang mit der Abnormität der lokalen Elementarenergie. Es ist jedoch nicht bekannt, ob das Vorhandensein dieser Hypostase die Elementarenergie beeinflusst oder ob die abnormale Elementarenergie diese Hypostase erzeugte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Fire", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113024, 104114, 104113, 104112, 104111, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20040701, "DescribeId": 407, "MonsterName": "Effigy_Grass_01", "Name": "Dendro-Hypostase", "Title": "Dendro-Hypostase", "Description": "Ein hoch entwickeltes Dendro-Elementarwesen mit dem Decknamen „Zayin“.\nNach Verständnis der Gelehrten besitzen Hypostasen die Weisheit des „Lernens“ und sind so in der Lage, „Mimikry“ zum Angreifen zu verwenden. Doch die Fähigkeit, Informationen zu sammeln und umzuwandeln, kann auch bewirken, dass sie durch diese Informationen verdorben werden. Das eigentliche Ziel dieses Prozesses des Lernens und Umwandelns wird dabei vielleicht verzerrt und geht vollkommen verloren – auch wenn dies bis heute ein Rätsel in der wissenschaftlichen Welt bleibt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Effigy_Grass", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113040, 104134, 104133, 104132, 104131, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20050101, "DescribeId": 501, "MonsterName": "Monster_Oceanid", "Name": "Okeanide", "Title": "Herrscherin des reinen Wassers dieses Ortes", "Description": "Eine Lebensform aus hochreiner Hydro-Kraft, die oft von anderen Wesen mit Hydro-Energie begleitet wird.\nJe reiner ein Gewässer ist, desto stärker sollen die darin enthaltene Hydro-Energie und damit die Kraft der Okeaniden sein. Es gibt aber auch Legenden, die besagen, Okeaniden wären die Abkömmlinge eines Wasservolkes aus einem weit entfernten Land, die die Bruchstücke eines längst verstorbenen Gottes in alle Ecken dieser Welt bringen. Ihr Ziel mag sein, die Überreste ihres geliebten Gottes mitsamt ihrer Liebe in der Welt zu verteilen, um diesen Teil des gesamten Wasserkreislaufs werden zu lassen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "同系伤害抵抗-水-100%" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113012, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400133, 400022, 400042, 400132, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 135.84, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 502, "Name": "Hydro-Mimenschwein", "Title": "Hydro-Mimenschwein", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 503, "Name": "Hydro-Mimenkranich", "Title": "Hydro-Mimenkranich", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 504, "Name": "Hydro-Mimenkrebs", "Title": "Hydro-Mimenkrebs", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 505, "Name": "Hydro-Mimenfink", "Title": "Hydro-Mimenfink", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 506, "Name": "Hydro-Mimenkreatur", "Title": "Hydro-Mimenkreatur", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 507, "Name": "Hydro-Mimenhörnchen", "Title": "Hydro-Mimenhörnchen", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 508, "Name": "Hydro-Mimenfrosch", "Title": "Hydro-Mimenfrosch", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 509, "Name": "Hydro-Mimenadler", "Title": "Hydro-Mimenadler", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oceanid_Underling", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 20051001, "DescribeId": 510, "MonsterName": "Monster_Necalevia_Normal_01", "Name": "Wasser spaltender Okeanospuk", "Title": "Wasser spaltender Okeanospuk", "Description": "Seltsame Elementarwesen, die im Wasser erschienen, nachdem die Okeaniden aus Fontaine geflohen waren.\nDiese Elementarwesen, aufgetaucht nach der Katastrophe, verfügen nicht über die Anmut der einstigen Okeaniden, weshalb man sie auch als „verunreinigt“ bezeichnet. Und obgleich sich das Gift im Wasser verflüchtigt hat und gereinigt wurde, werden die Gewässer Fontaines doch nie wieder auf natürliche Weise Okeaniden hervorbringen; es sei denn, irgendwo gibt es noch ein Gefäß mit reinem Wasser.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112088, 112087, 112086, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20051101, "DescribeId": 511, "MonsterName": "Monster_Necalevia_Big_01", "Name": "Wasser speiender Okeanospuk", "Title": "Wasser speiender Okeanospuk", "Description": "Seltsame Elementarwesen, die im Wasser erschienen, nachdem die Okeaniden aus Fontaine geflohen waren.\nEs heißt, dass die Okeaniden zur Zeit Egerias oft an der Seite der Menschen lebten und in den über das Festland verstreuten Quellen mit klarem Wasser wohnten, wodurch sie die Gewässer der Welt miteinander verbanden. Aber die meisten starben mit ihrer Gottheit, und für die Überlebenden hat die Welt keine Gottheit mehr, die sie anerkennen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Big", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112088, 112087, 112086, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20051201, "DescribeId": 512, "MonsterName": "Monster_Narcissusborn_Normal_01", "Name": "Hydro-Imitator", "Title": "Hydro-Imitator", "Description": "Ein menschenähnliches Monster, das sich aus Wasser gebildet hat.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Narcissusborn_Normal_01", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113057, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400133, 400022, 400042, 400132, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 298.848, "AttackBase": 125.6, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 513, "Name": "Unvollkommener Imitator", "Title": "Hydro-Mimenadler", "Icon": "", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "纯水Boss第一期深渊词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 514, "Name": "Altgedienter Wasser spaltender Okeanospuk", "Title": "Wasser spaltender Okeanospuk", "Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Normal", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 515, "Name": "Altgedienter Wasser speiender Okeanospuk", "Title": "Wasser speiender Okeanospuk", "Icon": "UI_MonsterIcon_Necalevia_Big", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 516, "Name": "Hydro-Imitator", "Title": "Hydro-Mimenadler", "Icon": "UI_MonsterIcon_Narcissusborn_Normal_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 20060101, "DescribeId": 601, "MonsterName": "Sylph_Water_01", "Name": "Hydro-Gespenst", "Title": "Hydro-Gespenst", "Description": "Ein Monster, das aus einer hohen Hydro-Konzentration geboren ist und in der Luft schweben kann.\nIn monddurchfluteten Nächten geben Hydro-Gespenster einen spukhaften Schimmer ab, wenn sie am Flussufer vorbeischweben. Ihre geheimnisvolle Gestalt wird von Vorübergehenden oft fälschlicherweise für umherwandernde Geister gehalten, was sie zu Hauptfiguren in einigen Volksmärchen gemacht hat.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112055, 112054, 112053 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 21.98, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060201, "DescribeId": 602, "MonsterName": "Sylph_Rock_01", "Name": "Geo-Gespenst", "Title": "Geo-Gespenst", "Description": "Ein Monster, das aus einer hohen Geo-Konzentration entstanden ist und in der Luft schweben kann.\nGeo-Gespenster ahmen die Früchte bestimmter Pflanzen nach, wenn ihre Flügel geschlossen sind. Als solche werden sie von einigen alten Erzählungen für die Frucht eines riesigen Baumes im Himmel gehalten und haben angeblich daher einen geheimnisvollen medizinischen Wert.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Rock_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112055, 112054, 112053 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 21.98, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060301, "DescribeId": 603, "MonsterName": "Sylph_Wind_01", "Name": "Anemo-Gespenst", "Title": "Anemo-Gespenst", "Description": "Ein Monster, das aus einer hohen Anemo-Konzentration entstanden ist und in der Luft schweben kann.\nNatürlich sind Monster, die aus verschmolzenen Anemo-Elementen entstehen, bereits mit der Fähigkeit zum Schweben gesegnet. Daher sind ihre blütenblattartigen Flügel höchstwahrscheinlich in erster Linie ein mimetisches Organ.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Wind_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112055, 112054, 112053 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 21.98, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060401, "DescribeId": 604, "MonsterName": "Sylph_Ice_01", "Name": "Kryo-Gespenst", "Title": "Kryo-Gespenst", "Description": "Hohe Kryo-Elementarkonzentrationen haben zur Erschaffung dieser schwebenden Kreatur geführt.\nEinst hatte ein Alchimist versucht, die Wahrheit über die Gespenster herauszufinden. Nach seinen Untersuchungen glaubte er, dass die Gespenster eigentlich Schleime oder Reisende seien, weil die letzteren ebenfalls wie Gespenster das Göttliche Auge nicht verwenden können. Er wurde aber später von seinem Betreuer ordentlich zurechtgewiesen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 21.98, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060501, "DescribeId": 605, "MonsterName": "Sylph_Electric_01", "Name": "Elektro-Gespenst", "Title": "Elektro-Gespenst", "Description": "Hohe Elektro-Elementarkonzentrationen haben zur Erschaffung dieser schwebenden Kreatur geführt.\nEinst hatte ein Gelehrter diese Monster erforscht. Er war der Überzeugung, dass Gespenster auch eine Art Hypostase seien, weil die Hypostasen auch Elementareigenschaften besitzen und ebenfalls wie Gespenster in Gebieten mit hoher Elementarkonzentrationen auftauchen. Aber später geriet dieser Gelehrte in einen sensationellen akademischen Skandal.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 35.168, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060601, "DescribeId": 606, "MonsterName": "Sylph_Fire_01", "Name": "Pyro-Gespenst", "Title": "Pyro-Gespenst", "Description": "Hohe Pyro-Elementarkonzentrationen haben zur Erschaffung dieser schwebenden Kreatur geführt.\nEinst hatte ein Student der Akademie diese Kreaturen erforscht. Seiner Meinung nach werden Kristallschmetterlinge wie Gespenster in einer Umgebung mit hoher Elementarkonzentration geboren und leben dort, also sind Gespenster eine Art Kristallschmetterling. Dieser Student hat bis jetzt sein Studium nicht abgeschlossen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Fire_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 21.98, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20060701, "DescribeId": 607, "MonsterName": "Sylph_Grass_01", "Name": "Dendro-Gespenst", "Title": "Dendro-Gespenst", "Description": "Hohe Dendro-Elementarkonzentrationen haben zur Erschaffung dieser schwebenden Kreatur geführt.\nEin Forscher, der einst bei der Ursachenlehre war, hat einmal die ökologischen Eigenschaften von Dendro-Gespenstern untersucht und festgestellt, dass sie den legendären „Aranara“ sehr ähnlich sind. Nach einigen Nachforschungen ist er zu dem Schluss gekommen, dass die sogenannten Aranara tatsächlich Dendro-Gespenster sind. Aus dem Forscher wurde später ein unbekannter Märchenerzähler.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sylph_Grass_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112055, 112054, 112053 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 17.584, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20070101, "DescribeId": 701, "MonsterName": "Monster_Raijin_01", "Name": "Verkörperung des Donners", "Title": "Verkörperung des Donners", "Description": "Ein abnormales Elektro-Lebewesen. Obwohl es ähnlich wie eine Okeanide aussieht, besitzt es weder Intelligenz noch Erinnerungen.\nEs wird gesagt, dass diese Lebewesen wie ein Blitz auf Orte herabsteigen, an denen ein starker Groll herrscht, wie z. B. auf den zersplitterten Amakumo-Gipfel, wo die Gewitterwolken immer wüten. Solange der Groll des Landes nicht vergeht, wird auch der tosende Donner nicht aufhören.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Raijin", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113029, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 190.176, "AttackBase": 90.432, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20080101, "DescribeId": 801, "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Electric_01", "Name": "Blitze – Nachkomme der Frostnacht", "Title": "Nachkomme der Frostnacht", "Description": "Ein elegantes Elementarwesen, das eine immense elementare Affinität besitzt. Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Elektro-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nDies ist eine seiner Erscheinungsformen mit dem heftigsten Temperament. Es befehligt die stahlzerschmetternden Blitze wie seine Knechte und hinterlässt Spuren von donnerndem Unheil in den Landen, die es durchquert.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112130, 112129, 112128, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 138.5568, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20080201, "DescribeId": 802, "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Grass_01", "Name": "Ranken – Nachkomme der Frostnacht", "Title": "Nachkomme der Frostnacht", "Description": "Ein elegantes Elementarwesen, das eine immense elementare Affinität besitzt. Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Dendro-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nDieses Wesen hat eine wunderbare Resonanz mit der Flora der Wälder. Manche sagen, dass eine Mondkantorin einst mit seiner Hilfe einen Vertrag mit den Wäldern schloss und so zur Freundin und Begleiterin allen Lebens in diesem Land wurde.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Grass", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112130, 112129, 112128, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 138.5568, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.5, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20080301, "DescribeId": 803, "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Fire_01", "Name": "Brand – Nachkomme der Frostnacht", "Title": "Nachkomme der Frostnacht", "Description": "Ein elegantes Elementarwesen, das eine immense elementare Affinität besitzt. Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Pryo-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nDies ist eine seiner Erscheinungsformen mit dem heftigsten Temperament. Selbst im eisigen Grenzland ist es immer noch von der unauslöschlichen Flamme umhüllt.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112130, 112129, 112128, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 176.592, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20080401, "DescribeId": 804, "MonsterName": "Monster_Moonbeast_Ice_01", "Name": "Kristall – Nachkomme der Frostnacht", "Title": "Nachkomme der Frostnacht", "Description": "Ein elegantes Elementarwesen, das eine immense elementare Affinität besitzt. Über die langen Jahre war es hohen Konzentrationen der Kryo-Kraft ausgesetzt, was zu seiner heutigen Form führte.\nEs heißt, dass dieses Wesen der ursprünglichen Form eines Nachkommen der Frostnacht am nächsten kommt. Es nutzt eisige Nebel und Kristalle, um furchterregende Mauern zu errichten. Aber vielleicht tut es dies nur, um das makellose Urlicht von der Welt zu trennen, die unter dem Mond liegt.\nIn den noch existierenden Gebeten des hohen Nordens wurden sie aus dem Segen des Frostmonds geboren und symbolisieren die reine Quelle und das erste Strahlen. Vielleicht ist das der Grund, warum sie die Befleckung ihrer blassen Reinheit mit den sieben Farben des himmlischen Lichts als unerträglich empfinden und deshalb alles Leben, das sich ihnen nähert, zurückweisen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Moonbeast_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112130, 112129, 112128, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 176.592, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 20081001, "DescribeId": 810, "MonsterName": "Monster_HerraFrost_01", "Name": "Himmelswächter der Frostnacht", "Title": "Wächter des heiligen Glanzes", "Description": "Stolze Wesen, die im schwindenden Schein des Mondes umherstreifen und uralte Kräfte einsetzen, die längst vom Herrn des Himmels gezähmt wurden.\nDer Legende nach wurden diese anmutigen und rätselhaften Wesen in der Zeit, als der Frostmond sich noch drehte, geboren und von den Gesandten begünstigt, sodass sie nicht vom Himmelslicht befleckt wurden. Selbst heute noch werden sie von den Anhängern des Frostmondes als heilige Wesen verehrt, die diese Welt verlassen und sich auf geheimen Mondpfaden ins Jenseits zurückgezogen haben. Doch wie schon seit unzähligen Jahrhunderten wandern sie noch immer in den Schatten des Mondes, wandeln auf der Grenze zwischen zwei Welten, bewachen das von Unheil heimgesuchte Land und beschützen diejenigen, die dort leben – denn dies ist der Eid, den sie einst den Heiligen der goldenen Stadt geschworen haben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_HerraFrost", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113079, 104164, 104163, 104162, 104161, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 298.848, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 811, "Name": "Himmelswächter der Frostnacht", "Title": "Wächter des heiligen Glanzes", "Icon": "UI_MonsterIcon_HerraFrost", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 21010101, "DescribeId": 10101, "MonsterName": "Hili_None_01", "Name": "Hilichurl", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nObwohl Menschen nicht unähnlich, scheinen sie Geist und Intellekt verloren zu haben. Aufzeichnungen über sie sind über tausend Jahre alt, gleichwohl weisen sie weder Geschichte noch eine Kultur auf.\nSeit der schrecklichen Katastrophe vor 500 Jahren verbreiteten sie sich in großer Zahl. Sie sind weder sonderlich stark noch organisiert, trotzdem bereiten sie den Menschen gelegentlich große Probleme.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010201, "DescribeId": 10102, "MonsterName": "Hili_None_01_Club", "Name": "Hilichurl-Kämpfer", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nAls schlecht gelaunte, einfältige Stammeskrieger glauben sie an die Macht der bloßen Gewalt. Falls ihre Muskeln eines Tages weit genug entwickelt sind, werden sie ebenfalls einen großen Schild aufheben und zum Mitachurl werden ... Oder?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010301, "DescribeId": 10103, "MonsterName": "Hili_None_01_Shield", "Name": "Hilichurl mit Holzschild", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese Hilichurl-Krieger tragen robuste Holzschilde, die nicht nur Schutz bieten, sondern innerhalb der Stämme von großem Wert sind. Vielen Berichten zufolge schnappen sie sich die Topfdeckel von lagernden Reisenden, nachdem sie diese verjagt haben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010401, "DescribeId": 10104, "MonsterName": "Hili_None_01_Range", "Name": "Hilichurl-Schütze", "Title": "Hilichurl-Schütze", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nHilichurl-Schützen führen einfache Armbrüste mit sich, allerdings verfügen sie nicht über das handwerkliche Geschick, diese auch herzustellen. Aus diesem Grund glaubt man, dass sie von einer Organisation im Verborgenen gesteuert werden, die sie mit Ausrüstung und Materialien versorgt. Besonders verdächtig sind hierbei die Abgrundmagier, die die Hilichurle häufig begleiten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112013, 112012, 112011, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 11.304, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010501, "DescribeId": 10105, "MonsterName": "Hili_Fire_Range", "Name": "Pyro-Hilichurl-Schütze", "Title": "Hilichurl-Schütze", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese Schützen führen einfache Armbrüste und die Pfeilspitzen sind mit einer dünnen, entflammbaren Schicht überzogen. Der alte El Musk glaubte, dies sei eine Erfindung der schlaueren Hilichurle, die ihre Beute nach der Jagd braten wollten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫点燃伤害" ], "Drops": [ 202, 112013, 112012, 112011, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 16.956, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010601, "DescribeId": 10106, "MonsterName": "Hili_Fire_Bomb", "Name": "Hilichurl-Grenadier", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese gerissenen Kerle nutzen Pyro-Schleime als Waffen, um Eindringlinge zu attackieren. Ein geschickter Grenadier kann mit einem Wurf fünf Holzpfähle zerstören.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫点燃伤害" ], "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010701, "DescribeId": 10107, "MonsterName": "Hili_Fire_Rush", "Name": "Hilichurl-Berserker", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese Hilichurle schwingen flammende Keulen und stürmen ohne Rücksicht auf Abenteurer zu, um sie zu verjagen. Für die meisten Lauffeuer in der Steppe oder in den Wäldern ist nicht ein gewisser Ritter verantwortlich, sondern diese Hilichurle.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Fire_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫点燃伤害" ], "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21010901, "DescribeId": 10109, "MonsterName": "Hili_Ice_Range", "Name": "Kryo-Hilichurl-Schütze", "Title": "Hilichurl-Schütze", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese Schützen führen einfache Armbrüste, ihre Pfeilspitzen sind mit ewigem Eis umhüllt. Durch diese Pfeile zugefügte Wunden sollen sehr langsam heilen, da die Kälte die Blutzirkulation verlangsamt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Ice_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112013, 112012, 112011, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 11.304, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011001, "DescribeId": 10110, "MonsterName": "Hili_Electric_Range", "Name": "Elektro-Hilichurl-Schütze", "Title": "Hilichurl-Schütze", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDiese Schützen führen einfaceh Armbrüste, ihre Pfeilspitzen bestehen aus geschnittenen elektrisierten Kristallen, die bei Aufprall einen Schock zufügen. Man sagt, außergewöhnlich geschickte Schützen können fünf Pfeile auf einmal abfeuern – in der Tat höchst beeindruckend.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Electric_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112013, 112012, 112011, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 16.956, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011201, "DescribeId": 10112, "MonsterName": "Hili_None_01_RockShield", "Name": "Hilichurl mit Steinschild", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDies sind robuste Hilichurle, die sich in Gegenden mit reichen Geo-Energien versammeln. Ihre undurchdringlichen Schilde weisen Schichten steiniger Wucherungen auf.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011301, "DescribeId": 10113, "MonsterName": "Hili_Ice_Bomb", "Name": "Kryo-Hilichurl-Grenadier", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nDie Hilichurle haben entdeckt, wie man mit Kryo-Schleimen Nahrung frisch hält. Was den Gebrauch von Schleimen angeht, sind die Hilichurle äußerst versiert, ob es explodierende Fässer mit Pyro- und Kryo-Schleimen sind oder Anemo-Schleime als Antrieb für Fahrzeuge ... Vielleicht bewältigen sie auf diese Weise ihr schweres Los im Leben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Ice_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 10.8672, "AttackBase": 11.304, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011401, "DescribeId": 10114, "MonsterName": "Hili_Ice_IceShield", "Name": "Hilichurl mit Eisschild", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nHilichurle können sich ausgezeichnet an ihre Umgebung anpassen. In eisigen Gegenden finden sie Wege, um das Eis als Schutzschild zu nutzen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011501, "DescribeId": 10115, "MonsterName": "Hili_Wei_NoWeapon_01", "Name": "Merkwürdiger Hilichurl", "Title": "Merkwürdiger Hilichurl", "Description": "„Homu, Homu, mimi domu!“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Wei", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21011601, "DescribeId": 10116, "MonsterName": "Hili_Electric_Bomb", "Name": "Elektro-Hilichurl-Grenadier", "Title": "Hilichurl", "Description": "Die naturverbundenen, umherziehenden Bewohner der Wildnis von Teyvat.\nFür die Hilichurle, die ein Leben im Verborgenen führen, scheint der Elektro-Schleim nicht so vielseitige Einsatzmöglichkeiten wie der Pyro-Schleim und der Anemo-Schleim zu haben. Vielleicht gibt es auch einen Tag, an dem sie den Fluss zwischen Elektro-Schleim und mutiertem Elektro-Schleim erkennen und dann eine plötzliche Entwicklung vollziehen?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_Electric_Range", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020101, "DescribeId": 10201, "MonsterName": "Brute_None_Shield", "Name": "Mitachurl mit Holzschild", "Title": "Mitachurl – Holzschild", "Description": "Ein stämmiger Hilichurl, der unzählige Kämpfe überstanden hat.\nMit Dendro-Schleimen kann er robuste Schilde für den Kampf anfertigen.\nMit ihrer Muskelkraft, ihrem glänzenden Fell und beeindruckenden Gestalt helfen sie den Hilichurlen, sich die gnadenlosen Abenteurer vom Hals zu halten. In den Stämmen sind sie hoch angesehen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020201, "DescribeId": 10202, "MonsterName": "Brute_None_Axe", "Name": "Mitachurl mit Feueraxt", "Title": "Mitachurl – Feueraxt", "Description": "Ein stämmiger Hilichurl, der eine Zweihänder-Axt führt.\nEr attackiert mit heftigen, tödlichen Schlägen und steckt seine Axt mit Pyro-Schleimen in Brand.\nSchreckt ein Mitachurl mit Feueraxt seine Waffe wiederholt ab, schwächt dies das Metall, sodass es leichter bricht. Doch selbst wenn die Schneide ganz abbricht, kann er die Axt immer noch als Hammer gebrauchen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫点燃伤害" ], "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020301, "DescribeId": 10203, "MonsterName": "Brute_None_RockShield", "Name": "Mitachurl mit Steinschild", "Title": "Mitachurl – Steinschild", "Description": "Ein brutaler Hilichurl mit einem Schild aus festem Gestein.\nFür einen Hilichurl ist es das Wichtigste, Fleisch zu essen und sich zu prügeln, um stärker zu werden.\nWenn man es als Hilichurl schafft, zu einem Mitachurl zu werden, wird man noch mehr Fleisch in sich hineinstopfen und sich noch mehr prügeln, um die Kraft zu haben, einen schweren, nahezu unzerstörbaren Steinschild zu tragen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020401, "DescribeId": 10204, "MonsterName": "Brute_Ice_None", "Name": "Frostarm-Lawachurl", "Title": "Frostarm-Lawachurl", "Description": "Ein mysteriöser „Herr“ der Hilichurle, der durch Eis und Nebel stapft.\nDieser riesige Hilichurl wird von seinen Brüdern „Lawa“ genannt. Sein bis an die Grenze gestählter Körper verschmilzt förmlich mit der eisigen Umgebung. Mit seiner stoisch edlen Art gleicht er den gefrorenen Flüssen der Nordlande.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 150.72, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.7, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020501, "DescribeId": 10205, "MonsterName": "Brute_Rock_None", "Name": "Steinhaut-Lawachurl", "Title": "Steinhaut-Lawachurl", "Description": "Ein mysteriöser „Herr“ der Hilichurle, der zwischen unzähligen Gipfeln umherstapft.\nDieser riesige Hilichurl wird von seinen Brüdern „Lawa“ genannt. Die überschwänglichen Geo-Energien in der Umgebung haben sich auf sein Fleisch, Blut und die Haut ausgewirkt, die aussieht wie aus Stein gehauen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_Rock_None", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 113.04, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.7, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020601, "DescribeId": 10206, "MonsterName": "Brute_Ice_Shield", "Name": "Mitachurl mit Eisschild", "Title": "Mitachurl – Eisschild", "Description": "Ein stämmiger Hilichurl, der im Kampf einen Schild aus Eis schwingt.\nZur Selbsterhaltung ist eine derart große Kreatur, die viel kämpft, auf reichlich Kalorien angewiesen. Daher hat der heutige El Musk einen „Mitachurl-Index“ vorgelegt, der den Anteil von Mitachurlen innerhalb der Hilichurl-Population mit der Stabilität und dem Erfolg der Nahrungssuche in Relation setzt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112016, 112015, 112014, 112007, 112006, 112005, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020701, "DescribeId": 10207, "MonsterName": "Brute_Electric_Axe", "Name": "Mitachurl mit Blitzaxt", "Title": "Mitachurl – Blitzaxt", "Description": "Ein großer Hilichurl mit einer großen Stangenwaffe.\nSein Angriff ist weit und offen. Verwendet Elektro-Schleime, um das Element des Blitzes an die Streitaxt zu heften, was ihn mächtig und zerstörerisch macht.\nDer aus Stahl geschmiedete Axtkopf ist ein sehr gutes Material für die Stromerfassung. Ein riesiger Mitachurl mit Blitzaxt, der den Donner des Himmels beschwört, ist für einen Hilichurl ein sehr majestätischer Anblick.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_None_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21020801, "DescribeId": 10208, "MonsterName": "Brute_Electric_None", "Name": "Blitzhelm-Lawachurl", "Title": "Blitzhelm-Lawachurl", "Description": "Der mysteriöse „König“, der im Gewitter umherstreift.\nEin massiver Hilichurl, der von seinen Landsmännern „Lawa“ genannt wird. Der kolossale, statuenartige Körper ist komplett mit reichen Elektro-Teilchen gefüllt und die entweichende Elementarenergie wächst in Form von elektrisierten Kristallen aus den Rissen seines Körpers.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Brute_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 150.72, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.7, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030101, "DescribeId": 10301, "MonsterName": "Shaman_Water_01", "Name": "Hydro-Samachurl", "Title": "Hydro-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der von der Hydro-Kraft singt.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Was für ein Leben führt dazu, dass solche einfachen Kreaturen Wasser und Regen beschwören können?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030201, "DescribeId": 10302, "MonsterName": "Shaman_Grass_01", "Name": "Dendro-Samachurl", "Title": "Dendro-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der die Dendro-Macht erweckt.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Hinter dieser Maske lauert ein Groll und Giftefeu wächst daraus, während hasserfülltes Gewisper erklingt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Grass_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.5, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030301, "DescribeId": 10303, "MonsterName": "Shaman_Wind_01", "Name": "Anemo-Samachurl", "Title": "Anemo-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der die Botschaft der Anemo-Energie verbreitet.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Die Fähigkeit, die Winde zu befehligen, stammt von dunklen, vergessenen Erinnerungen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Wind_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030401, "DescribeId": 10304, "MonsterName": "Shaman_Rock_01", "Name": "Geo-Samachurl", "Title": "Geo-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der auf die Geo-Kraft hört.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Für die ewigen Berge sind diese alten Hilichurle nicht mehr als Kinder, doch in ihrem langen Leben haben sie gelernt, Fels und Stein zu beherrschen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Rock_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030501, "DescribeId": 10305, "MonsterName": "Shaman_Ice_01", "Name": "Kryo-Samachurl", "Title": "Kryo-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der die Macht der Kälte beschwört.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Diese Schamanen erinnern sich an die frostigen Gesänge und können damit ihre Feinde festsetzen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21030601, "DescribeId": 10306, "MonsterName": "Shaman_Electric_01", "Name": "Elektro-Samachurl", "Title": "Elektro-Samachurl", "Description": "Ein runzliger, murmelnder Hilichurl, der die Macht der Blitze beschwört.\nHilichurle, deren Gabe darin liegt, die Elemente zu steuern, erreichen ihren Zenit oft erst in den letzten Lebensjahren. Da sie die Fähigkeit haben, als Blitzleiter zu dienen, können sie aus dem Klang des Donners ein Lied schreiben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shaman_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112010, 112009, 112008, 112007, 112006, 112005 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 10307, "Name": "Geheimnisvoller Megachurl", "Title": "Ein aus Versehen in eine Sphäre eingedrungener Schamane, der Erleuchtung erlangte?", "Icon": "", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 21040101, "DescribeId": 10401, "MonsterName": "Hilistray_Wind_01", "Name": "Hilichurl-Anemo-Läufer", "Title": "Hilichurl-Anemo-Läufer", "Description": "Hilichurl-Wanderer, die keinem Stamm angehören. Sie scheinen sich auf der Suche nach dem Schicksal eines Stammes zu befinden, auf der Suche nach einem Licht, das unlängst verloren gegangen ist.\nNehmen wir einmal an, dass unter diesen Monstern, die nur über eine einfache Sprache und kein schriftliches Erbe verfügen, nur Epen und Legenden grassierten, sie sollten doch die Helden dieser Geschichten sein.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hilistray_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112079, 112078, 112077, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 21040201, "DescribeId": 10402, "MonsterName": "Hilistray_Water_01", "Name": "Hilichurl-Hydro-Läufer", "Title": "Hilichurl-Hydro-Läufer", "Description": "Hilichurl-Wanderer, die keinem Stamm angehören und durch die Wüste streifen, als befänden sie sich in selbstauferlegter Verbannung.\nGeleitet vom Schicksal gewähren sie Hilichurlen und ihren Siedlungen Hilfe, sollten sie dessen benötigen. Nach Vollendung ihrer Arbeit ziehen sie dann wieder ihrer Wege, dem Schicksal wurde ja somit Genüge getan. Sie scheinen um einiges intelligenter als der gewöhnliche Hilichurl.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hilistray_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112079, 112078, 112077, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22010101, "DescribeId": 20101, "MonsterName": "Abyss_Fire_01", "Name": "Pyro-Abgrundmagier", "Title": "Pyro-Sänger", "Description": "Ein magisches Wesen aus dem Abgrund, das Pyro-Kräfte für den Kampf anwenden kann.\nAus einem den Menschen unerfindlichen Grund kennen Abgrundmagier die primitive Sprache der Hilichurle und können ihr Handeln kontrollieren. Abgrundmagier sollen auch eine altertümliche Sprache, die heute kaum ein Mensch mehr versteht, äußerst gut beherrschen. Diese verwenden sie, um ihre Zauber zu wirken.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Fire_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫点燃伤害" ], "Drops": [ 202, 112022, 112021, 112020, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22010201, "DescribeId": 20102, "MonsterName": "Abyss_Ice_01", "Name": "Kryo-Abgrundmagier", "Title": "Kryo-Sänger", "Description": "Abgrundkreaturen, die im Kampf Kryo-Energie beschwören.\nObwohl sie große Kraft besitzen und selbst Eiszapfen erschaffen können, indem sie die Luft gefrieren lassen, sind ihre Körper verwundbar. Wurde ihre schützende Ummantelung durchbrochen, sind sie dir ausgeliefert.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "免疫冰冻和寒元素的减速效果" ], "Drops": [ 202, 112022, 112021, 112020, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22010301, "DescribeId": 20103, "MonsterName": "Abyss_Water_01", "Name": "Hydro-Abgrundmagier", "Title": "Hydro-Sänger", "Description": "Ein magisches Wesen aus dem Abgrund, das Hydro-Kräfte im Kampf anwendet.\nUnter Abenteurern erzählt man sich, dass die Abgrundmagier den „Orden des Abgrunds“ aus der Tiefe führen, überall in der Welt aktiv sind und dort ihren finsteren Machenschaften nachgehen. Auch wenn es heißt, dass sie vor allem Rheuma verursachen, sollte ihre Stärke nicht unterschätzt werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112022, 112021, 112020, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22010401, "DescribeId": 20104, "MonsterName": "Abyss_Electric_01", "Name": "Elektro-Abgrundmagier", "Title": "Elektro-Sänger", "Description": "Eine Bestie aus unergründlichen Tiefen, die Elektro-Kraft zum Kämpfen verwendet.\nEs gab einmal einen Gelehrten, der sich Alva Nicolai nannte. Während seiner Studien an der Akademie forschte er an dem Modell der Elektro-Kraft, die von Abgrundmagiern verwendet wird. Am Ende entwickelte er die nach ihm benannte „Nicolai-Spule“, eine theoretische Waffe, die aber leider nie in die Praxis umgesetzt wurde. Eine Theorie besagt, dass seine Forschungsmaterialien während einer Überflutung von Pilzbestien gefressen wurden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Abyss_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 47.1, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22020101, "DescribeId": 20201, "MonsterName": "Invoker_Herald_Water_01", "Name": "Abgrundbote – Reißender Strom", "Title": "Dunkler Prophet der schrecklichen Ströme", "Description": "Monster des Orden des Abgrunds, die Hydro-Kraft im Kampf einsetzen.\nDiese stummen Gestalten sind die Vorhut des Abgrunds und schwingen Gezeitenklingen, die alles in einem Augenblick verschlingen, Rüstungen zerquetschen und Ketzer auslöschen können. Die törichten Massen können dem vorbestimmten Schicksal nicht entkommen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Herald_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22020201, "DescribeId": 20202, "MonsterName": "Invoker_Herald_Ice_01", "Name": "Abgrundbote – Frostfall", "Title": "Geheimniswahrer der Eisklingen", "Description": "Ein Monster des „Ordens des Abgrunds“, welches sich mit frostigen Eisklingen in den Kampf stürzt.\nGenauso, wie es Heilige gibt, die die heilige Herrlichkeit verbreiten und sie lobpreisen, so gibt es auch Abgesandte, die jede Verdrehung korrigieren und jede Dissonanz beseitigen müssen.\nOft wird gesagt, dass die stählerne Klinge, die den Körper durchstößt, so kalt sei wie Eis; aber jener pechschwarze Frost soll selbst die Seele gefrieren lassen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Herald_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "剧情任务-脱战逻辑标签", "咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22030101, "DescribeId": 20301, "MonsterName": "Invoker_Deacon_Electric_01", "Name": "Abgrundsänger – Lila Blitze", "Title": "Heiliger Gesandter der zitternden Blitze", "Description": "Monster, die die tausend Schatten der Dunkelheit lobpreisen, denen sich selbst der Donner und die Blitze fügen müssen. Sie sind Mitglieder des „Ordens des Abgrunds“.\nDiese Monster sind Priester des Abgrunds und Gelehrte der Dunkelheit. Sie predigen die Weisheit der Finsternis, die schon längst von der unendlichen Nacht ungeheuer verzerrt ist, und zwingen den teuflischen Glauben mithilfe der Macht des Donners den Nichtgläubigen auf. Und mit den lila Blitzen verkünden sie die Existenz der Macht des Abgrunds, die die menschliche Vernunft in Stücke reißt und auffrisst.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Deacon_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22030201, "DescribeId": 20302, "MonsterName": "Invoker_Deacon_Fire_01", "Name": "Abgrundsänger – Abgrundflammen", "Title": "Verschlingende Flammen des Abgrunds", "Description": "Monster, die Flammen des Abgrunds als Waffen beschwören können und nach dem Sinn esoterischer Schriften streben. Sie sind Mitglieder des „Ordens des Abgrunds“.\nDie Monster sind für normale Menschen bekannt als „Sänger“, aber den wahrhaften Sinn hinter dieser Bezeichnung verstehen nur wenige. „Sänger“ sind auch diejenigen, die „Schriften vorsingen“. Sie glauben, dass sie, wenn sie die Schriften des Segens laut lesen, der ultimativen Macht noch ein Stück näher rücken können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Deacon_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "咏者使徒通用爬塔开盾前挣脱词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22040101, "DescribeId": 20401, "MonsterName": "Hound_Kanis_Rock_01", "Name": "Felsenfressender Garmwelpe", "Title": "Garmwelpe", "Description": "Ein Monster, in dessen Adern das giftige Dämonenblut fließt. Es ist in der Lage, die Grenze zwischen der irdischen Welt und der Hölle zu durchbrechen und zerfetzen. „Gold“ klassifiziert es als „Alfisol“.\nSie sind der Schatten des Abgrunds, der die Welt Stück für Stück verschluckt. Die Elementarkraft, egal wie stark sie ist, ist nichts anders als ein leckeres Häppchen für diese nimmersatten Monster. Es leben heute nur wenige davon noch, was, man muss zugeben, ein großes Glück für uns alle bedeutet.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Kanis_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112058, 112057, 112056, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 15.072, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.2, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.2, "ElecSubHurt": 0.2, "WindSubHurt": 0.2, "IceSubHurt": 0.2, "RockSubHurt": 0.2, "PhysicalSubHurt": 0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22040201, "DescribeId": 20402, "MonsterName": "Hound_Kanis_Electric_01", "Name": "Donnerfressender Garmwelpe", "Title": "Garmwelpe", "Description": "Ein Monster, in dessen Adern das giftige Dämonenblut fließt. Es ist in der Lage, die Grenze zwischen der irdischen Welt und der Hölle zu durchbrechen und zerfetzen. „Gold“ klassifiziert es als „Alfisol“.\nEinst in der fernen Vergangenheit, als die Zeit endlich gekommen war, dass gigantische Ungeheuer aus der Hölle wieder auf die Welt kamen, um die Herrschaft über alles zurückzuerringen, tauchten dann eine große Meute Garme als teuflische Bote zuerst auf, um die letzte Barriere zu zersetzen und den Weg für die großen alten Bestien zu bahnen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Kanis_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112058, 112057, 112056, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 15.072, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.2, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.2, "ElecSubHurt": 0.2, "WindSubHurt": 0.2, "IceSubHurt": 0.2, "RockSubHurt": 0.2, "PhysicalSubHurt": 0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22050101, "DescribeId": 20501, "MonsterName": "Hound_Riftstalker_Rock_01", "Name": "Felsenfressender Garm", "Title": "Garm", "Description": "Ein Monster, in dessen Adern das giftige Dämonenblut fließt. Es ist in der Lage, die Grenze zwischen der irdischen Welt und der Hölle zu durchbrechen und zerfetzen. „Gold“ hat es erschaffen.\nDiese Monster ähneln auf subtile Weise in vielen Hinsichten den wahren Wölfen. Vielleicht aus kranker Ehrfurcht oder tückischem Neid gegenüber ihre „Verwandten“ streben sie schwärmerisch an, alle Wölfe auszuradieren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Riftstalker_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112058, 112057, 112056, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 40.192, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.25, "GrassSubHurt": 0.25, "WaterSubHurt": 0.25, "ElecSubHurt": 0.25, "WindSubHurt": 0.25, "IceSubHurt": 0.25, "RockSubHurt": 0.25, "PhysicalSubHurt": 0.25 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22050201, "DescribeId": 20502, "MonsterName": "Hound_Riftstalker_Electric_01", "Name": "Donnerfressender Garm", "Title": "Garm", "Description": "Ein Monster, in dessen Adern das giftige Dämonenblut fließt. Es ist in der Lage, die Grenze zwischen der irdischen Welt und der Hölle zu durchbrechen und zerfetzen. „Gold“ hat es erschaffen.\nEinst tobten sie kreuz und quer in ganz Teyvat herum. Aber dann waren sie auf den heftigen Widerstand der Menschen gestoßen und wurden wiederum in die Enge getrieben und fast ausgerottet. Neulich sind sie jedoch wieder aufgetaucht und stellen eine ernsthafte Bedrohung für Quellingen und das Schwarzwolfsrudel von Wolfenlauf dar.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Riftstalker_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112058, 112057, 112056, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 40.192, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.25, "GrassSubHurt": 0.25, "WaterSubHurt": 0.25, "ElecSubHurt": 0.25, "WindSubHurt": 0.25, "IceSubHurt": 0.25, "RockSubHurt": 0.25, "PhysicalSubHurt": 0.25 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22060101, "DescribeId": 20601, "MonsterName": "Monster_Hound_Planelurker_01", "Name": "Goldener Garmfürst", "Title": "Goldener Garmfürst", "Description": "Der aus einer dunklen Welt stammende Herrscher der schwarzen Wölfe hat die Macht, seinen Anhängern, seinen verborgenen Klauen, zu befehlen, den Raum selbst aufzulösen und einen Spalt zu formen, durch den er eindringen kann.\nDer Garmfürst hat keinen Namen, denn er war nur eine unbeabsichtigte Schöpfung von „Gold“. Und genau deshalb ist er davon besessen, in Welten einzudringen, die ihm nicht gehören, und sich einen Namen zu machen.\nDas Wolfsrudel ist jedoch alles andere als unintelligent. Nachdem es bei seiner letzten Invasion eine Niederlage erlitten hatte, wurde eine einsame Insel ausgewählt, auf der weder Menschen noch Beschützer wohnen, um sich auf die Ankunft ihres Fürsten vorzubereiten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hound_Planelurker", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113030, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 163.008, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.25, "GrassSubHurt": 0.25, "WaterSubHurt": 0.25, "ElecSubHurt": 0.25, "WindSubHurt": 0.25, "IceSubHurt": 0.25, "RockSubHurt": 0.25, "PhysicalSubHurt": 0.25 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22070101, "DescribeId": 20701, "MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Warbanner_Fire_01", "Name": "Hülle der Finsternis – Standarte", "Title": "Ende des Schwarzen Schlangenreiters", "Description": "Dunkel gefärbter Soldat. Einst war er der stolze Soldat des alten unterirdischen Königreichs, doch hat er jetzt jedes Gefühl und jede Erinnerung verloren.\nDennoch kämpft er mit der hochgehaltenen Fahne der Königsfamilie. Selbst wenn er vergisst, wie seinesgleichen und die Segnungen der Königsfamilie aussehen, kann dieses Fahnensiegel für ihn niemals abgelegt werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Warbanner_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112019, 112018, 112017, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.3, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22070201, "DescribeId": 20702, "MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Lance_Water_01", "Name": "Hülle der Finsternis – Formationszerstörer", "Title": "Ende des Schwarzen Schlangenreiters", "Description": "Dunkel gefärbter Soldat. Einst war er der stolze Soldat des alten unterirdischen Königreichs, doch besitzt er nicht mehr die Intelligenz eines „Menschen“.\nDer Wille, den Feind zu vernichten, das Reich zu verteidigen, scheint in diese leere Hülle eingraviert zu sein, auch wenn es niemanden mehr gibt, der ihm sagt, wo der Feind ist und was er verteidigen soll.", "Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Lance_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112019, 112018, 112017, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 81.504, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.3, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22070301, "DescribeId": 20703, "MonsterName": "ForlornVessel_Strong_Chargebow_Ice_01", "Name": "Hülle der Finsternis – Garde", "Title": "Ende des Schwarzen Schlangenreiters", "Description": "Dunkel gefärbter Soldat. Einst war er der stolze Soldat des alten unterirdischen Königreichs, doch jetzt ist er nur noch eine leere Hülle mit Erinnerungen an den Kampf.\nAm Ende aller Dinge steht Verfall. Diese leere Hülle ist das, was der Schwarze Schlangenreiter unter dem Einfluss von Sünde, Fluch und Zeit geworden ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_ForlornVessel_Strong_Chargebow_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112019, 112018, 112017, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.3, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22080101, "DescribeId": 20801, "MonsterName": "Darkwraith_Strong_Wind_01", "Name": "Schwarzer Schlangenreiter – Wind schneidendes Schwert", "Title": "„Es war einmal in der Brise ...“", "Description": "Als prominentes Mitglied der Leibgarde des Hofs setzt er seine Schwertkampffähigkeit, die als „Suche nach der Wahrheit“ bekannt ist, ein, um die Feinde der königlichen Familie zu erledigen.\nDas „Schwert des Zwielichts“ war einst einer von ihnen ... bevor die Herrlichkeit des Königreichs verloren ging und alles unwiderruflich weg war.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Strong_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22080201, "DescribeId": 20802, "MonsterName": "Darkwraith_Fat_Rock_01", "Name": "Schwarzer Schlangenreiter – Felsen spaltende Axt", "Title": "„Einst hielt er der Flut der dunklen Gewässer stand wie ein Fels in der Brandung ...“", "Description": "Ein Kämpfer der Garde, der bei Hofe eine wichtige Rolle spielte, wendet die Schwertkampftechnik „Suche nach der Wahrheit“ an, um Feinde des Königshauses zu bekämpfen.\nObwohl es sich bei „Suche nach der Wahrheit“ eigentlich um eine Schwertkampftechnik handelt, können ihre Lektionen auf eine Vielzahl von Waffen angewendet werden. In der dunkelsten Stunde des Königreichs bleibt denen, welche die Last dessen Schutzes auf ihren Schultern tragen, manchmal keine Wahl.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Fat_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 20901, "Icon": "UI_MonsterIcon_Darkwraith_Strong_Wind", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21001, "Name": "Lasterhafter Täufer – Beschwörer der Pyro-, Kryo- und Elektro-Kraft", "Title": "Lasterhafter Täufer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "深渊法师(火雷冰)" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21002, "Name": "Lasterhafter Täufer – Beschwörer der Hydro-, Pyro- und Kryo-Kraft", "Title": "Lasterhafter Täufer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "深渊法师(冰水火)" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21003, "Name": "Lasterhafter Täufer – Beschwörer der Hydro-, Pyro- und Elektro-Kraft", "Title": "Lasterhafter Täufer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "深渊法师(雷火水)" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21004, "Name": "Lasterhafter Täufer – Beschwörer der Hydro-, Kryo- und Elektro-Kraft", "Title": "Lasterhafter Täufer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "深渊法师(水冰雷)" ] }, { "Id": 22100501, "DescribeId": 21005, "MonsterName": "Invoker_Archdeacon_01", "Name": "Lasterhafter Täufer", "Title": "Lasterhafter Täufer", "Description": "Ein magisches Wesen aus dem Abgrund, das sich die Kraft zahlreicher Elemente zunutze macht und dem im Zuge der „Evolution“ zusätzliche Gliedmaßen gewachsen sind.\n\n„Die Essenz des ‚Abgrunds‘ ist letztlich mit den Elementen unvereinbar. Doch selbst die göttlichen Elemente werden von ihm verschlungen, sie werden verdreht und seinem Willen unterworfen. In Bezug auf Ergebnis und Nutzen unterscheidet sich der sogenannte ‚Abgrund‘ vermutlich nicht allzu sehr von einem mit elementarer Macht gefüllten Gefäß in den Händen von Schatzräubern oder gar dem ‚Göttlichen Auge‘ ...“\n– Jemandes Notizen, zurückgelassen in Hangeh Afrasiyab", "Icon": "UI_MonsterIcon_Invoker_Archdeacon", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "深渊法师(水冰雷)" ], "BaseValue": { "HpBase": 135.84, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22110101, "DescribeId": 21101, "MonsterName": "Ovacua_Order_01", "Name": "Großer Trümmer-Rissprimus", "Title": "Großer Trümmer-Rissprimus", "Description": "Eine seltsame Kreatur, die hauptsächlich in Elynas vorkommt.\nFür die Melusinen ist der Rissprimus eine weitgehend harmlose Kreatur. Manche von ihnen finden ihn sogar recht putzig.\nWas die visuelle Wahrnehmung der Melusinen betrifft, so unterscheidet sich diese doch recht stark von der der Menschen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Order_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112091, 112090, 112089, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 97.8048, "AttackBase": 87.92, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22110201, "DescribeId": 21102, "MonsterName": "Ovacua_Order_02", "Name": "Trümmer-Rissprimus", "Title": "Trümmer-Rissprimus", "Description": "Eine seltsame Kreatur, die hauptsächlich in Elynas vorkommt.\nOusia und Pneuma-Energie scheinen eine hochgradig stimulierende Wirkung auf den Rissprimus zu haben. Deshalb kann der Rissprimus mit diesem relativ unaggressiven und nicht invasiven Mittel vertrieben werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Order_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112091, 112090, 112089, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.3, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22110301, "DescribeId": 21103, "MonsterName": "Ovacua_Chaos_01", "Name": "Großer überwucherter Rissprimus", "Title": "Großer überwucherter Rissprimus", "Description": "Eine seltsame Kreatur, die hauptsächlich in Elynas vorkommt.\nDer Rissprimus sprengt den Rahmen dessen, was an grundlegenden biologischen Merkmalen bekannt ist: Er lässt sich weder den Tieren noch den Pflanzen noch den Pilzen oder den Elementarwesen zuordnen. Die Debatte unter den Sumeru-Gelehrten hat nie einen formellen Konsens darüber erreicht, was genau es ist, bis es schließlich als Forschungsthema verboten wurde. Der Grund dafür ist, dass dieses Problem auf der Grundlage des derzeitigen Wissenssystems wie „die von der Sprache vorgegebenen Definitionen und die wahre Natur der Dinge“ ist und es unmöglich ist, eine sinnvolle, endgültige Antwort zu finden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Chaos_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112091, 112090, 112089, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 114.1056, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.5, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21104, "Name": "Überwucherter Rissprimus", "Title": "Überwucherter Rissprimus", "Icon": "UI_MonsterIcon_Ovacua_Chaos_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 22120101, "DescribeId": 21201, "MonsterName": "TheAbyss_Dendrite_01", "Name": "Tiefenpflanze – Typ 1", "Title": "Tiefenpflanze", "Description": "Aus den finsteren Tiefen einer verzerrten und fremden Welt in diese Welt hinabgestiegen, hat dieses Monster ein pflanzenähnliches Aussehen.\nDiese entstellten Kreaturen sind in der Lage, in die Tiefen der Erde vorzudringen und sich Erinnerungen zu eigen zu machen, die sie dann nachahmen und manipulieren können. Diese Erinnerungen an die Vergangenheit verwandeln sie dann in etwas Verdorbenes und Abgründiges, wodurch sie sich allmählich dem Kern des Weltenbaums nähern und so die Grundfesten seiner Existenz erschüttern können.\nEs wird behauptet, dass diese dämonischen Bestien kontinuierlich die im Licht enthaltenen Farben verzerren und sie in pechschwarze Informationen transformieren. Die sich beim Öffnen in die Leere hineinragenden Äste scheinen dies nur zu bestätigen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "所有怪物使用深渊次数盾必须挂载" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113067, 104114, 104113, 104112, 104111, 104144, 104143, 104142, 104141, 104154, 104153, 104152, 104151, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 22120201, "DescribeId": 21202, "MonsterName": "TheAbyss_Rhizome_01", "Name": "Abgrundimitator", "Title": "Abgrundimitator", "Description": "Monster des Abgrunds, die aus den dunklen Tiefen eines verdrehten und fremden Reiches in diese Welt eingedrungen sind. Sie haben ein pflanzenähnliches Aussehen.\nEs wird gesagt, dass dort, wo die zersetzenden Wellen der dunklen Flut schwappen, solche pflanzenähnlichen dunklen Ungeheuer wachsen. Aber sie haben nur eine äußerliche Ähnlichkeit mit Pflanzen. Diese Form haben sie nur angenommen, um sich der baumähnlichen Welt zu nähern, damit sie ihr die notwendigen Konzepte entnehmen, sie analysieren und nachahmen können.\nEinige Verrückte, die den Verstand verloren haben, behaupten, dass diese Dinge, die sich wie Blätter ausbreiten, in Wirklichkeit Tore zu anderen Welten in ihrem Anfangsstadium sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "常规次数盾怪物通用" ], "BaseValue": { "HpBase": 46.1856, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21203, "Name": "Abgrundimitator – Ruinenwächter", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21204, "Name": "Abgrundimitator – Hilichurl-Anemo-Läufer", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21205, "Name": "Abgrundimitator – Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21206, "Name": "Abgrundimitator – Mitachurl mit Blitzaxt", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21207, "Name": "Abgrundimitator – Tepetlisaurier", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21208, "Name": "Abgrundimitator – Koholasaurier", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21209, "Name": "Abgrundimitator – Yumkasaurier", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21210, "Name": "Abgrundimitator – Tepetlisaurierkrieger – Splitterschläger", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21211, "Name": "Abgrundimitator – Tepetlisaurierkrieger – Felsbrecherklinge", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21212, "Name": "Abgrundimitator – Yumkasaurierkrieger – Brennender Himmel", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21213, "Name": "Abgrundimitator – Qucusaurierkrieger – Herzsternhammer", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21214, "Name": "Abgrundimitator – Qucusaurierkrieger – Himmelsflamme", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21215, "Name": "Abgrundimitator – Iktomisaurierkrieger – Frostgezeitenträger", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21216, "Name": "Tiefenpflanze – Typ 2", "Title": "Tiefenpflanze", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21217, "Name": "Tiefenpflanze – Typ 3", "Title": "Tiefenpflanze", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Dendrite", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21218, "Name": "Abgrundimitator – Junge Geo-Drachenechse", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21219, "Name": "Abgrundimitator – Tatankasaurier", "Title": "Abgrundimitator", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyss_Rhizome", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 22130001, "DescribeId": 21300, "MonsterName": "Monster_WildHunt_Female_01", "Name": "Einsamer Wanderer der Wildnis", "Title": "Schatten der Wilden Jagd", "Description": "Ein Ghul, der die eisige Wildnis heimsucht. Wo er auftaucht, wird das Land in pechschwarzen Nebel getaucht und man sagt, dass sein Auftauchen von herannahendem Unheil verkünde.\nAll jene, die ihr Dasein unter dem Mond fristen, brechen auf, mit dem Ziel, ihre Wünsche und Träume zu verwirklichen, doch nicht alle Wünsche sind dazu bestimmt, in Erfüllung zu gehen. Seelen, die keine Ruhe finden, da der Groll über die Trennung von geliebten Menschen oder unerfüllte Wünsche sie zerfrisst, können vom Abgrund korrumpiert werden und sich in diese Ghule verwandeln. Sie sind dann auf ewig dazu verdammt, in den dichten Nebeln der Wilden Jagd zu verharren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112136, 112135, 112134, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21301, "Name": "Einsamer Wanderer der Wildnis", "Title": "Schatten der Wilden Jagd", "Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 21302, "Name": "Einsamer Wanderer der Wildnis", "Title": "Schatten der Wilden Jagd", "Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 22131001, "DescribeId": 21310, "MonsterName": "Monster_WildHunt_Elite_01", "Name": "Jäger der Wildnis", "Title": "Schatten der Wilden Jagd", "Description": "Ein Ghul, der die eisige Wildnis heimsucht. Wo er auftaucht, wird das Land in pechschwarzen Nebel getaucht und man sagt, dass sein Auftauchen von herannahendem Unheil verkünde.\nSo viele große Helden eines verlorenen Königreichs liegen in den eisigen Nordlanden begraben. Obwohl die Überbleibsel der Vergangenheit längst in den Wirren der Geschichte verloren gegangen sind, verteidigen diese edlen Geister auch weiterhin ihre goldene Heimat. Erweckt durch die Verseuchung des Abgrunds, machen diese Krieger nun unerbittlich Jagd auf jeden, der es wagt, sich ihnen in den Weg zu stellen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt_Elite", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112136, 112135, 112134, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 141.2736, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 21320, "Name": "Altgedienter Lichthüter", "Title": "Altgedienter Lichthüter", "Icon": "UI_MonsterIcon_WildHunt_Male_Sigurd", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23010101, "DescribeId": 30101, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Kryo-Kanonen-Gardist", "Title": "Plänkler – Kryo-Kanonen-Gardist", "Description": "Ein Fatuus in einer Kriegsmaschine.\nAusgerüstet mit Gerätschaften, die es in einem gewissen Umfang erlauben, die Elemente zu kontrollieren, kann dieser Fatuus Kälte verschießen, die sein Ziel erstarren lässt.\nNach derartigen Kräften können sich normale Menschen sonst nur sehnen. Will man sie haben, muss man aber auch den Preis dafür zahlen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23010201, "DescribeId": 30102, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Water_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Hydro-Kanonen-Gardist", "Title": "Plänkler – Hydro-Kanonen-Gardist", "Description": "Ein Fatuus in einer Kriegsmaschine.\nAusgerüstet mit Gerätschaften, die es in einem gewissen Umfang erlauben, die Elemente zu kontrollieren, kann dieser Fatuus unfassbare Wassermengen verschießen.\nFür diese Plänkler ist das Überleben ungewiss. Ihr Ziel ist es, Aufträge in fremdem Territorium auszuführen, um die Grundsteine für künftige Unternehmungen ihrer Heimat zu legen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23010301, "DescribeId": 30103, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Elektro-Hammer-Stürmer", "Title": "Plänkler – Elektro-Hammer-Stürmer", "Description": "Ein kräftig gebauter Plänkler mit einem Kriegshammer, der mit Elektro-Kraft betrieben wird.\nAls Teil der Armee der Fatui hat man schier unerschöpfliche Ressourcen: Sold, Ausrüstung und Nachschub.\nDoch zur selben Zeit muss man sein Leben fernab seiner Heimat Kameraden anvertrauen, die man noch nie zuvor gesehen hat.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23010401, "DescribeId": 30104, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Standard_Staff_Rock_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Geo-Boten-Freischärler", "Title": "Plänkler – Geo-Boten-Freischärler", "Description": "Ein Plänkler, der seine Kameraden mit Geo-Ummantelungen schützt, die er selbst erstellen kann.\nAnders als einige besondere Elitesoldaten wie Schuldeneintreiber und Cicin-Zauberinnen haben Plänkler keine so große Stärke und gute Ausrüstung.\nUm ihre Aufträge dennoch zu erfüllen und den Verschleiß an Mensch und Material einzudämmen, sind Plänkler eher für den Kampf im Verband vorgesehen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Staff_Rock_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23010501, "DescribeId": 30105, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Strong_Gloves_Wind_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Anemo-Faust-Stürmer", "Title": "Plänkler – Anemo-Faust-Stürmer", "Description": "Ein Plänkler, der die Anemo-Kraft anwenden und Kameraden wiederbeleben kann.\nWeit entfernt von der Heimat und der Familie haben diese Plänkler wenigstens ihre Kameraden, die zu ihnen stehen.\nVielleicht halten sie aufgrund dieses Gedankens überhaupt so an ihren Aufträgen fest.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_Gloves_Wind_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23010601, "DescribeId": 30106, "MonsterName": "Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01", "Name": "Fatui-Plänkler – Pyro-Kanonen-Freischärler", "Title": "Plänkler – Pyro-Kanonen-Freischärler", "Description": "Ein Fatui-Soldat, der eine Flammenkanone bedient.\nIn gewissem Maß können die Waffen dieser Plänkler die Elemente kontrollieren, sodass ihre Kampfstrategie auch Elementarreaktionen umfassen.\nMit diesen Waffen und Kenntnissen sind Plänklerverbände keine zu unterschätzende Bedrohung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112034, 112033, 112032 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30111, "Name": "Fatui-Plänkler – Altgedienter Kryo-Kanonen-Gardist", "Title": "Plänkler – Kryo-Kanonen-Gardist", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Fat_SprayGun_Ice_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 30113, "Name": "Fatui-Plänkler – Altgedienter Elektro-Hammer-Stürmer", "Title": "Plänkler – Elektro-Hammer-Stürmer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Strong_GreatHammer_Electric_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 30116, "Name": "Fatui-Plänkler – Altgedienter Pyro-Kanonen-Freischärler", "Title": "Plänkler – Pyro-Kanonen-Freischärler", "Icon": "UI_MonsterIcon_Skirmisher_Male_Standard_Rifle_Fire_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23020101, "DescribeId": 30201, "MonsterName": "Fatuus_Fire_01", "Name": "Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber", "Title": "Schuldeneintreiber – Flammende Klinge", "Description": "Ein den Fatui unterstellter Agent.\nDie Schulden, die er eintreiben soll, sind nicht auf Geld allein beschränkt.\n„Auge um Auge, Zahn um Zahn“, er rechnet mit allem und jedem ab. Wer seine Schulden bei den Fatui nicht bezahlt, wird bei ihm die zehnfache Strafe zahlen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Fire_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112031, 112030, 112029, 112034, 112033, 112032, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30211, "Name": "Fatui – Altgedienter Pyro-Schuldeneintreiber", "Title": "Schuldeneintreiber – Flammende Klinge", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Fire_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23030101, "DescribeId": 30301, "MonsterName": "Fatuus_Summoner_01", "Name": "Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin", "Title": "Cicin-Zauberin – Elektrisiertes Mädchen", "Description": "Ein Fatuimagier, der Elektro-Cicine im Kampf einsetzt. Ihr Ursprung und ihr tatsächliches Aussehen sind ein Geheimnis.\nSo wie es Elektro-Cicine zum Nebelgras hinzieht, lieben Cicin-Zauberinnen es, mit ihrer Beute zu spielen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Summoner_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "召唤怪跟随创建者的生命周期" ], "Drops": [ 202, 112028, 112027, 112026, 112034, 112033, 112032, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23040101, "DescribeId": 30401, "MonsterName": "Fatuus_Mage_Ice_01", "Name": "Fatui – Kryo-Cicin-Zauberin", "Title": "Cicin-Zauberin – Fröstelnde Jungfrau", "Description": "Ein Fatuimagier, der Kryo-Cicine im Kampf einsetzt. Ihr Ursprung und ihr tatsächliches Aussehen sind ein Geheimnis.\nObwohl sie über kein Göttliches Auge verfügen, können diese Magier die Elemente kontrollieren. Nicht nur kontrollieren sie mit Nebelgras die Kryo-Cicine, sie beherrschen auch die Kraft des Frosts. Wer sie scheinbar ziellos durch die Gegend wandern sieht, muss sich fragen, was diese Wesen antreibt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Mage_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "召唤怪跟随创建者的生命周期" ], "Drops": [ 202, 112028, 112027, 112026, 112034, 112033, 112032, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23050101, "DescribeId": 30501, "MonsterName": "Fatuus_Maiden_Water_01", "Name": "Fatui – Spiegeljungfrau", "Title": "Jungfrau aus Snezhnaya – Spiegelgesandte", "Description": "Eine Fatua, die mit Wasserspiegeln kämpft und eine würdevolle Haltung einnimmt, als würde sie einem Gott dienen.\nSie manipuliert anmutig die Kraft der Wasserspiegel, sodass diejenigen, die von ihr geblendet werden, bereitwillig in ihre Illusion fallen. Es scheint, als ob ihren Ohren nichts und niemand entgehen könnte. Man weiß nicht, was diese verbundenen Augen alles gesehen haben und welche trügerischen Täuschungen sich in ihnen spiegeln ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Maiden_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112052, 112051, 112050, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 81.504, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23060101, "DescribeId": 30601, "MonsterName": "Fatuus_Escadron_Ice_01", "Name": "Fatui – Frostdienerin", "Title": "Dienerin des Frostschwerts", "Description": "Eine Elite-Agentin der Fatui.\nSchon im Kindesalter ausgewählt, müssen sie sich einer langen Ausbildung und einem harten Training unterziehen und erst nach unzähligen Ausscheidungen werden die sogenannten „Dienerinnen“ ernannt. Mit ihren ausgezeichneten Fähigkeiten und ihrer unendlichen Loyalität zählen sie zu den Besten der Besten in den Reihen der Fatui.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112094, 112093, 112092, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23060201, "DescribeId": 30602, "MonsterName": "Fatuus_Escadron_Wind_01", "Name": "Fatui – Winddienerin", "Title": "Dienerin des Brisen-Maiglöckchens", "Description": "Eine Elite-Agentin der Fatui.\nDie Dienerinnen besitzen unter den Fatui keinen offiziellen Rang. Je nach Auftrag und Mission können sie dann entweder mit den Soldaten gemeinsam, allein oder zusammen mit den an verschiedenen Orten platzierten „Einheiten“ Spionage-, Anti-Überwachungs-, Begleit- und Vernichtungsaufgaben übernehmen. Für diese spezielleren Missionen müssen die Dienerinnen oft eine Vielzahl von Fähigkeiten beherrschen und nicht selten sogar besondere Talente entwickeln.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112094, 112093, 112092, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30603, "Name": "Fatui – Altgediente Frostdienerin", "Title": "Dienerin des Frostschwerts", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 30604, "Name": "Fatui – Altgediente Winddienerin", "Title": "Dienerin des Brisen-Maiglöckchens", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Wind", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 30605, "Name": "Fatui – Altgediente Frostdienerin", "Title": "Fatui – Altgediente Frostdienerin", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuus_Escadron_Ice", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23070101, "DescribeId": 30701, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Gun_01", "Name": "Oprichniki – Liniensoldat", "Title": "Oprichniki", "Description": "Als Mitglied der Oprichniki der Fatui stellt dieser Soldat mit seiner Waffe das Rückgrad an der Front dar.\nLaut den Handbüchern der Infanterie von Snezhnaya besteht die Hauptaufgabe dieser Liniensoldaten lediglich darin, zu zielen, abzufeuern und anzugreifen. Selbst wenn die Kampfkraft eines einzelnen Soldaten nicht besonders hervorsticht, bleiben sie doch stets in enger Formation und sind somit einer der Grundpfeiler der Militärmaschinerie Snezhnayas.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30711, "Name": "Oprichniki – Liniensoldat", "Title": "Oprichniki", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23072101, "DescribeId": 30721, "MonsterName": "Human_MuscleMan_Shield_01", "Name": "Oprichniki – Unterstützungssoldat", "Title": "Oprichniki", "Description": "Mit seinem massiven Schild stellt dieses Mitglied der Oprichniki der Fatui an vorderster Front die Deckung für seine Kameraden.\nViele haben verstanden, dass in dem langen Krieg zwischen Snezhnaya und der pechschwarzen Katastrophe nur derjenige siegreich hervorgehen kann, der länger durchhält, während er die Gegenseite zermürbt. Und das, was die Oprichniki „durchhalten“ lässt, ist zweifelsohne der Schild, hinter dem die Truppen stehen. Denn solange dieser Schild nicht fällt, besteht stets Hoffnung auf den Sieg.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_MuscleMan", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-坦克4" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.0176, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23073101, "DescribeId": 30731, "MonsterName": "Human_Female_Shoulder_01", "Name": "Oprichniki – Grenadier", "Title": "Oprichniki", "Description": "Soldat der Fatui-Oprichniki, der mit einem tragbaren Granatwerfer ausgestattet ist, der dazu gedacht ist, auf kurze Distanz ein gewaltiges Bombardement zu entfesseln.\nObwohl die Fatui-Oprichniki über eine umfangreiche, voll funktionsfähige Unterstützungskompanie verfügen, haben die Offiziere darauf bestanden, dass eine große Anzahl von Grenadieren in ihren Reihen geblieben ist. Schließlich ist eine Feuerkraft, die es lediglich auf dem Papier gibt, an der Front nicht so praktisch wie ein tragbarer Granatwerfer, der jederzeit einsetzbar ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Female", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23074101, "DescribeId": 30741, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_PipeWrench_01", "Name": "Oprichniki – Vorhut", "Title": "Oprichniki", "Description": "Soldat der Fatui-Oprichniki, der mit militärtechnischer Ausrüstung ausgestattet ist und über hervorragende Fähigkeiten im Nahkampf verfügt.\nUm den Anforderungen der Kampfeinsätze gerecht zu werden, haben die Fatui-Oprichniki eine Vorhut eingerichtet, die Hindernisse während des Vormarschs beseitigt. Was genau diese Hindernisse sind, spielt dabei keine Rolle. Ob es sich um einen natürlichen Graben handelt oder um Gegner, die so schwer zu überwinden sind wie derartige Gräben, sie werden um jeden Preis aus dem Weg geräumt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-坦克4" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30751, "Name": "Oprichniki – Vorhut", "Title": "Oprichniki", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23076101, "DescribeId": 30761, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Cudgel_01", "Name": "Oprichniki – Heiler", "Title": "Oprichniki", "Description": "Soldat der Fatui-Oprichniki, der mit einer stabähnlichen Waffe ausgerüstet ist und seine Kameraden auf dem Feld medizinisch unterstützt.\nTatsächlich haben diese Heiler meist nur eine Kurzausbildung genossen, sodass sich ihre medizinischen Fähigkeiten ziemlich in Grenzen halten. Sie neigen daher dazu, auf effizientere Methoden der Unterstützung zurückzugreifen; nämlich indem sie sich unter die anderen bewaffneten Truppen mischen und sich gemeinsam in die Schlacht stürzen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-辅助" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30771, "Name": "Oprichniki – Heiler", "Title": "Oprichniki", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 23078101, "DescribeId": 30781, "MonsterName": "Human_Male_Standard_NoWeapon_BombBackpack_01", "Name": "Oprichniki – Kanonier", "Title": "Oprichniki", "Description": "Soldat der Fatui-Oprichniki. Mit einem speziellen Schweberucksack und Sprengladungen ist er insbesondere für Durchbruchsmissionen zuständig.\nAls Truppen mit einem immensen Durchschlagspotential werden die Kanoniere oft auf die schlimmsten Schlachtfelder geschickt. Meistens sind sie diejenigen, die sich am schnellsten für Beförderungen verdient machen. So heißt es, dass die Offiziere der Oprichniki überwiegend aus den Reihen der Kanonieren stammen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_NodKrai_Oprichnik_Male", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23079101, "DescribeId": 30791, "MonsterName": "Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus_01", "Name": "Oprichniki – Feuerklingen-Sturmtruppsoldat", "Title": "Oprichniki – Feuerklingen-Sturmtruppsoldat", "Description": "Ein Eliteoffizier der Fatui-Oprichniki. Er ist spezialisiert auf den Nahkampf und vertraut gegen seine Feinde auf eine riesige Klinge.\nOb im Krieg gegen die pechschwarze Katastrophe oder gegen jene Ignoranten, die es wagen, sich den Idealen der Zarin zu widersetzen; jene, die an vorderster Front kämpfen, erleiden die größten Verluste. Daher gehören diejenigen, die eine Vielzahl solcher Schlachten überleben, naturgemäß zur Elite der Elite. Es wird immer solche geben, die bereitwillig zu Feuer und Schwert des Imperiums werden, so wie es immer solche geben wird, die sich an der Ungerechtigkeit des Schicksals und der alten Welt stoßen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-坦克3" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23079201, "DescribeId": 30792, "MonsterName": "Oprichnik_Male_Fat_CannonShield_01", "Name": "Oprichniki – Hagel-Kanonier", "Title": "Oprichniki", "Description": "Ein Eliteoffizier der Fatui-Oprichniki, der mit einer schweren Kanone feindliche Formationen in Stücke schießt und seinen Kameraden mit einem mächtigen Schild Schutz bietet.\nDas Leid heftiger Kämpfe hat den Schild frostweiß werden lassen, und vergossenes Blut hat seine Ränder in Schwarz getränkt. Die Offiziere der Oprichniki wissen: Leere Worthülsen werden diejenigen, die unweigerlich geopfert wurden, nicht zurückbringen; nur ein Bombardement, einem Hagelsturm gleich, kann diese alte, von Unreinheit verdorbene Welt erschüttern.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Fat_CannonShield", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-坦克3" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 65.2032, "AttackBase": 55.264, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23079301, "DescribeId": 30793, "MonsterName": "prichnik_Female_Slim_MachineGun_01", "Name": "Oprichniki – Blitzfrost-Gvardiya", "Title": "Oprichniki", "Description": "Ein Eliteoffizier der Fatui-Oprichniki, der im Kampf zwei Schusswaffen einsetzt.\nIm Gegensatz zu den Plänklern stammen die Offiziere der Oprichniki fast ausschließlich von der Zaristischen Militärakademie von Snezhnaya, unabhängig davon, ob sie adlige Privilegien oder bürgerliche Talente vorweisen können. Schließlich sind alle unter den liebevollen und wohltätigen Idealen der Zarin gleich. Traditionell konnten nur die adligen Feen „Gvardiya“ werden, doch heute wurde diese glorreiche Rolle und Titel an die Oprichniki-Offiziere vergeben. Eine gleichmäßigere Aufteilung für den Aufbau einer neuen Welt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Female_Slim_MachineGun", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112127, 112126, 112125 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 30794, "Name": "Altgedienter Feuerklingen-Sturmtruppsoldat", "Title": "Altgedienter Feuerklingen-Sturmtruppsoldat", "Icon": "UI_MonsterIcon_Oprichnik_Male_Strong_LanceArquebus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 30801, "Name": "Patrouillenboot – Nahkampfangreifer", "Title": "Patrouillenboot", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreA_MoveB_AttackA_Fire", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力" ] }, { "Id": 23080201, "DescribeId": 30802, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreA_MoveA_AttackC_Water_01", "Name": "Patrouillenboot – Nahkampfspäher", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieser Automaton wendet die Prinzipien des Seekampfes an Land an; ein sprichwörtliches „bewaffnetes Landschiff“.\nDiese zweibeinige Patrouillenboote werden häufig als „Späher“ eingesetzt. Sie sind in der Lage, unwegsames Gelände schnell zu durchqueren und Schlüsselpositionen zu erreichen, um die Initiative für ihre Verbündeten zu ergreifen. Seine auf den Nahkampf ausgerichtete, rotierende Klingenbewaffnung ermöglicht es ihm, leicht gepanzerten Zielen schweren Schaden zuzufügen und Gestrüpp und Hindernisse zu zerkleinern, um den Weg freizumachen. So ist es seinen Einheiten möglich, selbst inmitten tiefster Wälder mit Leichtigkeit zu operieren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreA_MoveA_AttackC_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-坦克3" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23080301, "DescribeId": 30803, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveB_AttackB_Grass_01", "Name": "Patrouillenboot – Verstärkter Erkennungsangreifer", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieser Automaton wendet die Prinzipien des Seekampfes an Land an; ein sprichwörtliches „bewaffnetes Landschiff“.\nAusgestattet mit Raupenfahrwerk werden diese Patrouillenboote in der Regel für Offensivoperationen eingesetzt. Aufgrund ihrer hervorragenden Tragfähigkeit und Geländegängigkeit können sie trotz schwerer Panzerung und Bewaffnung unwegsames Terrain wie Schlamm und schmelzenden Schnee im Nu überwinden. Zu seiner Bewaffnung gehört ein mehrläufiges automatisches Geschütz, mit dem er sowohl im Nah- als auch im Fernkampf auszuteilen vermag. Egal, ob es sich um Erkundung oder eine Mission zur Informationsbeschaffung inmitten schwersten Beschusses hinter feindlichen Linien handelt, dieses Patrouillenboot ist der Aufgabe mehr als gewachsen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveB_AttackB_Grass", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 27.632, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23080401, "DescribeId": 30804, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveA_AttackB_Ice_01", "Name": "Patrouillenboot – Verstärkter Erkennungsspäher", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieser Automaton wendet die Prinzipien des Seekampfes an Land an; ein sprichwörtliches „bewaffnetes Landschiff“.\nDiese zweibeinigen Patrouillenboote werden häufig als „Späher“ eingesetzt. Sie sind in der Lage, unwegsames Gelände schnell zu durchqueren und Schlüsselpositionen zu erreichen, um die Initiative für ihre Verbündeten zu ergreifen. Nachdem er mit spezialisierter Aufklärungsausrüstung ausgestattet wurde, kann er nicht nur als Späher für die Hauptstreitmacht eingesetzt werden, sondern auch Lücken ausnutzen und den Feind dort angreifen, wo seine Stellungen Schwächen aufweisen. Somit kann ihm eine ähnliche Rolle wie der Kavallerie zukommen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveA_AttackB_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-远程" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 27.632, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23080501, "DescribeId": 30805, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreB_MoveE_AttackB_Wind_01", "Name": "Patrouillenboot – Bodeneffektive verstärkte Erkennung", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieser Automaton wendet die Prinzipien des Seekampfes an Land an; ein sprichwörtliches „bewaffnetes Landschiff“.\nDieses Bodeneffektfahrzeug ist in der Lage, kurze Distanzen fliegend zu überwinden, indem es den Auftrieb aufrechterhält. Durch das Zünden von Hochgeschwindigkeitsdüsen an der Oberfläche wird ein Druckunterschied erzeugt, wodurch eine hohe Kampfgeschwindigkeit erreicht, Fallen wie zum Beispiel Minen umgangen und hochwirksame Angriffe durchgeführt werden können. Aufgrund der Kosten und begrenzten Einsatzzeit haben die in Serie gefertigten Modelle jedoch nur eine begrenzte Nutzlast. Daher sind sie derzeit hauptsächlich mit einer Aufklärungsbewaffnung ausgestattet ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreB_MoveE_AttackB_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-远程飞行" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 27.632, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23085101, "DescribeId": 30851, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveD_AttackA_AttackC_AttackB_Electric_01", "Name": "Patrouillenboot – Hochmoderner Mehrzweck-Angreifer", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieses Patrouillenboot vereint Spitzentechik, niedrige Produktionskosten und hohe Einsatzfrequenz und verleiht jeder Schlachtordnung eine immense Durchschlagskraft. Damit stellt es Dreh- und Angelpunkt der Frontlinie dar.\nDas universelle Gefechtssystem kombiniert mehrläufige automatische Geschütze mit rotierenden Klingen für den Nahkampf. Es kann somit Gegner aus jeder Entfernung bekämpfen, während schwere Haubitzen in beiden Armen es ihm ermöglichen, Deckungen zu zerstören und den Verteidigern den Vorteil ihrer Befestigungen zu nehmen. Gemäß den von den Fatui und der zaristischen Militärakademie gemeinsam verfassten Kampfdoktrinen ist es erforderlich, dass der hochmoderne Mehrzweck-Angreifer von allen in der Nähe befindlichen Einheiten unterstützt wird, sobald er zum Angriff übergeht. So lassen sich schnell Löcher in die feindlichen Linien reißen, die Folgeangriffe in der Tiefe ermöglichen, die dann die gegnerischen Verteidigungslinien zerstören ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveD_AttackA_AttackC_AttackB_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-坦克2" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23085201, "DescribeId": 30852, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveC_AttackD_AttackC_AttackB_Water_01", "Name": "Patrouillenboot – Hochmoderner Mehrzweck-Späher", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieses Patrouillenboot vereint Spitzentechik, niedrige Produktionskosten und hohe Einsatzfrequenz und verleiht jeder Schlachtordnung eine immense Durchschlagskraft. Damit stellt es Dreh- und Angelpunkt der Frontlinie dar.\nDer Mehrzweck-Späher ist sowohl für Kämpfe auf lange als auch auf kurze Distanz ausgelegt. Nicht nur führt er Landkreuzer-Spähtrupps an, sondern leistet auch den Mehrzweck-Angreifern Unterstützung in schweren Gefechten aus nächster Nähe, zum Beispiel bei der Überquerung spezieller Anti-Patrouillenboot-Gräben oder der Zerstörung feindlicher Stellungen. So kann er auch mit der Speerspitze beim Durchbruch feindlicher Linien mithalten, bevor er auf seine Flügel ausweicht und wichtige Ziele im Rücken des Feindes angreift.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveC_AttackD_AttackC_AttackB_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-坦克1" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23085301, "DescribeId": 30853, "MonsterName": "Fatuimecha_CoreC_MoveF_AttackB_Fire_01", "Name": "Patrouillenboot – Hochmoderne bodeneffektive Feuerunterstützung", "Title": "Patrouillenboot", "Description": "Dieses Patrouillenboot vereint Spitzentechik, niedrige Produktionskosten und hohe Einsatzfrequenz und verleiht jeder Schlachtordnung eine immense Durchschlagskraft. Damit stellt es Dreh- und Angelpunkt der Frontlinie dar.\nNachdem sie mit hocheffizienten Düsentriebwerken ausgestattet wurden, sind diese Bodeneffekt-Patrouillenboote in der Lage, verschiedene Waffensysteme zu führen, die es ihnen ermöglichen, das Schlachtfeld in kürzester Zeit mit beträchtlicher Feuerkraft einzudecken. In den von den Fatui und der zaristischen Militärakademie gemeinsam verfassten Kampfdoktrinen heißt es, dass sie in großen Schlachten als „schnelle Eingreiftruppe“ fungieren sollen, um feindliche Durchbrüche oder Gegenschläge abzuwehren und bei günstigem Schlachtverlauf die Oberhand zu behalten. Selbstverständlich sind sämtliche dieser Patrouillenboote in der Lage, unabhängig zu operieren. So können sie bei langwierigen Einsätzen den Kern eines kleinen Trupps bilden und damit die Feuerkraft der verschiedenen Fatui-Einheiten maximieren ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_CoreC_MoveF_AttackB_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "铁皮机器-磁动力", "铁皮机器-N-红", "铁皮机器-磁单极", "铁皮集群-远程飞行" ], "Drops": [ 202, 112124, 112123, 112122 ], "BaseValue": { "HpBase": 81.504, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 23090101, "DescribeId": 30901, "MonsterName": "Fatuimecha_AMP_02", "Name": "Superschwerer Landkreuzer – Mobile Kampffestung", "Title": "Superschwerer Landkreuzer – Mobile Kampffestung", "Description": "Eine extrem schwere Maschine, die in Kooperation zwischen dem Büro für Heeresgerät und dem Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki entwickelt wurde. In den internen Unterlagen wird sie als vom Typ Drzislav bezeichnet.\nDer ursprüngliche Entwurf war für den zivilen Gebrauch gedacht; ein massiver Geländetransporter für Transport- und Aushubarbeiten, ausgestattet mit Bohrern und Fräsen. Spätere Serienmodelle wurden jedoch zu militärischen Zwecken umgebaut und mit schweren Waffen ausgerüstet.\nIn dieser sterblichen Welt unter dem Mond können schließlich selbst die vollkommensten und göttlichsten Entwürfe von ihrer ursprünglichen Absicht abweichen, ganz zu schweigen von Maschinen, die von sterblichen Händen geschaffen wurden. Diese sind aus bescheidenem guten Willen entstanden und waren von Anfang an fehlerbehaftet.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fatuimecha_AMP", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113080, 104114, 104113, 104112, 104111, 104164, 104163, 104162, 104161, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 298.848, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24010101, "DescribeId": 40101, "MonsterName": "Defender_None_01", "Name": "Ruinenwächter", "Title": "Ruinenwächter", "Description": "Eine uralte humanoide Kriegsmaschine.\nLegenden zufolge wurden diese Kampfroboter von einer längst vernichteten Zivilisation erschaffen. Jetzt streifen sie durch Trümmer und Ruinen und attackieren plündernde Reisende. Forschungen besagen, dass zwischen den Ruinen und ihren Wächtern mehrere tausend Jahre liegen. Warum also bleiben die Ruinenwächter dort, um die zerbröckelnden Wände mit ihrer extremen Feuerkraft zu beschützen?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Defender_Noner_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112025, 112024, 112023, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.7 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24010201, "DescribeId": 40102, "MonsterName": "Formathr_None", "Name": "Ruinenjäger", "Title": "Ruinenjäger", "Description": "Eine riesige abnorme Kampfmaschine.\nDen Legenden zufolge soll sie eine von einem längst untergegangenen Reich zurückgebliebene Kriegsmaschine sein. Um die Kampffunktionen zu verbessern, wurde im Entwurf auf die überflüssige menschliche Gestalt verzichtet. Ob Nahkampf oder Langstreckenraketen, die Stärke dieser Maschine ist erschreckend.\nWenn diese uralte Waffe schon so schrecklich ist, wie stark muss die Zivilisation gewesen sein, die sie hergestellt hat?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Formathr_None", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112025, 112024, 112023, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 81.504, "AttackBase": 175.84, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24010301, "DescribeId": 40103, "MonsterName": "Konungmathr_None", "Name": "Ruinenkoloss", "Title": "Ruinenkoloss", "Description": "Eine uralte humanoide Kriegsmaschine.\nSie ähneln den Ruinenwächtern, sind jedoch mächtiger und deformierter. Beide Beine Energiekerne auf, als ob sie damit ihr übertriebenes Gewicht ausgleichen wollten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Konungmathr", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112025, 112024, 112023, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 87.92, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.7 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24010401, "DescribeId": 40104, "MonsterName": "Nithhoggr_None", "Name": "Ruinenschlange", "Title": "Ruinenschlange", "Description": "Eine alte bizarre eigenständige Maschine.\nDie Legende besagt, dass dies eine Baumaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Die gezahnte Scheibenstruktur des „Kopfes“ kann sich mühelos durch harte Felsplatten graben. Wenn das stimmt, wäre es möglich gewesen, Tunnel zu bauen, die groß genug gewesen wären, um einer Armee die Durchquerung des Kontinents zu ermöglichen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Nithhoggr_None", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113035, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.7 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24020101, "DescribeId": 40201, "MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicDrone", "Name": "Ruinenkreuzer", "Title": "Ruinenkreuzer", "Description": "Eine bizarre Maschine, die, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, über bestimmte Formen und Fähigkeiten verfügt.\nDie Legende besagt, dass dies eine Kriegsmaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Im Vergleich zu den weiter verbreiteten „Ruinenwächtern“ hat diese eine stärkere bionische Bedeutung in ihrer Form. Die dezentrale Gestaltung und ihr Kampfmuster scheinen einen Schwarm zu imitieren, der sich in verschiedene Formen verwandeln kann, um aus unterschiedlichen Richtungen anzugreifen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicDrone", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112049, 112048, 112047, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24020201, "DescribeId": 40202, "MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicFlora", "Name": "Ruinenzerstörer", "Title": "Ruinenzerstörer", "Description": "Eine bizaare Maschine, die, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, über bestimmte Formen und Fähigkeiten verfügt.\nDie Legende besagt, dass die eine Kriegsmaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Im Vergleich zu den weiter verbreiteten „Ruinenwächtern“ hat diese eine stärkere bionische Bedeutung in ihrer Form. Die riesige, aus mehreren Teilen zusammengesetzte Blütenkrone sieht aus wie eine Art furchteinflößende Pflanze und man kann nicht erahnen, was jemand durchgemacht haben muss, um eine so furchteinflößende Maschine zu entwerfen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicFlora", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112049, 112048, 112047, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 52.752, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24020301, "DescribeId": 40203, "MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicInsecta", "Name": "Ruinenschützer", "Title": "Ruinenschützer", "Description": "Eine bizaare Maschine, die, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, über bestimmte Formen und Fähigkeiten verfügt.\nDie Legende besagt, dass dies eine Kriegsmaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Im Vergleich zu den weiter verbreiteten „Ruinenwächtern“ hat diese eine stärkere bionische Bedeutung in ihrer Form. Die insektenähnlichen Gliedmaßen sind leichter zu bewegen als menschenähnliche Maschinen. Die verschiedenen Teile bilden einen Schild, der jeden Angriff von vorn abwehren kann.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicInsecta", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112049, 112048, 112047, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 57.0528, "AttackBase": 56.52, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24020401, "DescribeId": 40204, "MonsterName": "Apparatus_Enigma_BionicNettler", "Name": "Ruinenspäher", "Title": "Ruinenspäher", "Description": "Eine bizarre Maschine, die, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, über bestimmte Formen und Fähigkeiten verfügt.\nDie Legende besagt, dass dies eine Kriegsmaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Im Vergleich zu den weiter verbreiteten „Ruinenwächtern“ hat diese eine stärkere bionische Bedeutung in ihrer Form. Es ist nicht klar aus welchem Grund sie eine Kreatur aus den tiefen des Meeres in Erscheinung und Bewegung immitiert. Auf jeden Fall will man es nicht mit ihr aufnehmen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Enigma_BionicNettler", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112049, 112048, 112047, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 57.0528, "AttackBase": 48.984, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24021101, "DescribeId": 40211, "MonsterName": "Apparatus_Perpetual", "Name": "Anordnung immerwährender Vorrichtungen", "Title": "Anordnung immerwährender Vorrichtungen", "Description": "Tückische und fremdartige Kampfmaschine.\nDie Legende besagt, dass dies eine Kriegsmaschine ist, die von einem bereits zerstörten Königreich zurückgelassen wurde. Sie besteht aus mehreren Teilen, die sich je nach Kampfumgebung in verschiedene Formen verwandeln und verschiedene Angriffe ausführen können.\nDie Form aus Würfeln hat auf einer Ebene viele Ähnlichkeiten mit den sogenannten „Hypotasen“.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apparatus_Perpetual", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113023, 104164, 104163, 104162, 104161, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 90.432, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.7 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24030101, "DescribeId": 40301, "MonsterName": "Gargoyle_Airborne_01", "Name": "Ruinendrache – Himmelswächter", "Title": "Ruinendrache – Himmelswächter", "Description": "Furchterregende, drachenähnliche Kampfmaschine.\nDer Legende nach handelt es sich um eine Kriegsmaschine, die das untergegangene Königreich hintergelassen hat. Die Form dieser Maschine hat eine „Drachenechse“ nachgeahmt, aber die Struktur wurde für ihre Leistung optimiert. Im Vergleich zur echten Drachenechse hat sie eine stärkere Fähigkeit, die Elemente zu „absorbieren“ oder „zurückzuschlagen“.\nWas hat eine Zivilisation zerstört, die eine so furchtbare Waffe hergestellt hat ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112070, 112069, 112068, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24030201, "DescribeId": 40302, "MonsterName": "Gargoyle_Ground_01", "Name": "Ruinendrache – Erdwächter", "Title": "Ruinendrache – Erdwächter", "Description": "Furchterregende, drachenähnliche Kampfmaschine.\nDer Sage nach handelt es sich um eine Kriegsmaschine, die das untergegangene Königreich hintergelassen hat. Die Form dieser Maschine hat eine „Drachenechse“ nachgeahmt, aber die Struktur wurde für ihre Leistung optimiert. Im Vergleich zur echten Drachenechse hat sie eine stärkere Fähigkeit, die Elemente zu „absorbieren“ oder „zurückzuschlagen“.\nNach dieser Fähigkeit zu urteilen, muss die Zivilisation, die eine solch furchterregende Waffe entwickelt hat, große Ambitionen gehabt haben ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112070, 112069, 112068, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24030301, "DescribeId": 40303, "MonsterName": "Gargoyle_Fafnir_01", "Name": "Omendrache", "Title": "Omendrache", "Description": "Eine Kampfmaschine in Drachenform, die, wie ein Herrscher eines großen urzeitlichen Reiches, Angst und Schrecken verbreitet.\nDie in den Legenden untergegangenen Reiche dürsteten einst nach der verbotenen Technik und versuchten, Maschinen zu erschaffen, die dem Leben ebenbürtig sein könnten oder es sogar übertrafen. Diese riesige, unermüdliche mechanische Bestie scheint zu beweisen, dass sie ein Gebiet betraten, welches Sterblichen verwehrt bleiben muss.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle_Fafnir", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113038, 104164, 104163, 104162, 104161, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 230.928, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.7 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40304, "Name": "Altgedienter Ruinendrache – Erdwächter", "Title": "Ruinendrache – Erdwächter", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gargoyle", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24040101, "DescribeId": 40401, "MonsterName": "Monolith_Ordinator_01", "Name": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Description": "Wächter der uralten, in der Wüste verlorenen Ruinen. Ihre Kräfte reichen aus, um alle zu bestrafen, die es wagen, den Traum des Königs zu stören.\nDiese Maschinen dienten zu Beginn nicht als Wachen der Paläste und Tempel, sondern sollten den Traum des König der Wüste über „das ewige Paradies“ wiederaufleben lassen.\nHeute ist dieses „Paradies“ längst verschwunden. Lediglich Einkerbungen auf diesen Maschinen erinnern noch an diesen von den Menschen vergessenen Traum und den Schwur.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112073, 112072, 112071, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 46.1856, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24040201, "DescribeId": 40402, "MonsterName": "Monolith_Ordinator_02", "Name": "Urkonstrukt – Umformer", "Title": "Urkonstrukt – Umformer", "Description": "Wächter der uralten, in der Wüste verlorenen Ruinen. Ihre Kräfte reichen aus, um alle zu bestrafen, die es wagen, den Traum des Königs zu stören.\nDer König der gleißenden Sonne, der das Sandmeer beherrscht, versprach seinem Volk ein Paradies auf der anderen Seite, später sollte sich herausstellen, dass all dies nur der Größenwahn des irren Königs war.\nHeute ist dieses „Paradies“ längst verschwunden. Lediglich Einkerbungen auf diesen Maschinen erinnern noch an diesen von den Menschen vergessenen Traum und den Schwur.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112073, 112072, 112071, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 46.1856, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24040301, "DescribeId": 40403, "MonsterName": "Monolith_Ordinator_03", "Name": "Urkonstrukt – Sonde", "Title": "Urkonstrukt – Sonde", "Description": "Wächter der uralten, in der Wüste verlorenen Ruinen. Ihre Kräfte reichen aus, um alle zu bestrafen, die es wagen, den Traum des Königs zu stören.\nUm das Paradies seines Traums zu erschaffen, erforschte der Herr des Sandmeeres einst an verbotenem Wissen. Diese rätselhaften Maschinen sind das Resultat dieser Forschung.\nHeute ist dieses „Paradies“ längst verschwunden. Lediglich Einkerbungen auf diesen Maschinen erinnern noch an diesen von den Menschen vergessenen Traum und den Schwur.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112073, 112072, 112071, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 46.1856, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24050101, "DescribeId": 40501, "MonsterName": "Monolith_Starchild", "Name": "Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks", "Title": "Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks", "Description": "Eine ewige Maschine, unter deren Kontrolle die zahlreichen im Sand zurückgelassenen Ruinenkonstrukte stehen. In ihr scheint immer noch der Wille des einsamen Herrschers zu weilen.\nVielleicht lag es an den Anweisungen der Freunde aus seinen Träumen oder an seiner Gier nach der Macht der Heiligen des Himmels. Der König schuf diese rätselhafte Maschine, die nicht auf die Erde gehörte, und schuf damit das Königreich auf dem Sand.\nAuf den Ruinen der Stadt der Tausend Säulen bricht sich auf den Kristallen noch immer das Licht des wunderbaren Anblicks des goldenen Paradieses, auch wenn sich schon lange niemand mehr an den Traum des Königs erinnert.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Starchild", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113039, 104114, 104113, 104112, 104111, 104154, 104153, 104152, 104151, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 82.896, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40601, "Name": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40651, "Name": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068101, "DescribeId": 40681, "MonsterName": "MachinaIustitia_Sentry_Cdoex", "Name": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll", "Title": "Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll", "Description": "Einer der ersten neuartigen Uhrwerk-Mecha, die hergestellt wurden.\nEs heißt, dass der „Herr der wunderlichen Maschinen“, Guillotin, während seiner Zeit am Institut für Naturphilosophie Maschinen gebaut hätte, die tatsächliches intelligentes Denken zu simulieren imstande waren.\nUnd obwohl er diese Behauptung nie offiziell bestätigte, sollte die Legende doch später zahlreiche Ingenieure inspirieren. Vor Jahrzehnten hatte dann jemand verlauten lassen, dass man einen Uhrwerk-Mecha geschaffen hatte, der zu elementarem Denken und dem Lesen menschlicher Emotionen fähig war. Doch die entsprechenden Ergebnisse stießen schlussendlich auf Ablehnung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Sentry", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40602, "Name": "Mecha – Rechenleistungsverstärker – Ousia", "Title": "Mecha – Rechenleistungsverstärker", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-光性词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40652, "Name": "Mecha – Rechenleistungsverstärker – Pneuma", "Title": "Mecha – Rechenleistungsverstärker", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068201, "DescribeId": 40682, "MonsterName": "MachinaIustitia_Pylon_Codex", "Name": "Mecha – Rechenleistungsverstärker", "Title": "Mecha – Rechenleistungsverstärker", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha, der zur Weiterleitung und Verstärkung von Signalen entwickelt wurde.\nDie Energie, die das Uhrwerk antreibt, wird durch eine durch Ousia- und Pneuma-Energie kontrollierte Annihilationsreaktion innerhalb des Energiekerns erzeugt. Eine Überlastung mit zu viel Energie führt daher zu einer Störung des ursprünglichen Gleichgewichts.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 24.4512, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40603, "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-天线词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40653, "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068301, "DescribeId": 40683, "MonsterName": "MachinaIustitia_Recon_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Untersuchung", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha, der speziell zum Sondieren unter Wasser entwickelt wurde.\nBei der Konstruktion von Uhrwerk-Mecha ist die Kinematik der entscheidende Untersuchungsgegenstand, sofern die Dynamik nicht durchbrochen werden kann. Und wenn es darum geht, zweckgerichtete mechanische Konstruktionen zu entwickeln, kann die Bionik mitunter die beste Lösung bieten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Recon", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40604, "Name": "Mecha – Typ: Landvermessung – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Landvermessung", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-电池词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40654, "Name": "Mecha – Typ: Landvermessung – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Landvermessung", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24060401, "DescribeId": 40684, "MonsterName": "MachinaIustitia_Probe_01", "Name": "Mecha – Typ: Landvermessung", "Title": "Mecha – Typ: Landvermessung", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha, der zum Aufspüren von Bodenschätzen und bestimmten Mineralien entwickelt wurde.\nDa man die Art des zu suchenden Metalls einstellen kann, erfreut sich dieser Mecha auch bei Schatzräubern und Abenteurern großer Beliebtheit.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Probe", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "Drops": [ 202, 112085, 112084, 112083 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40605, "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40655, "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068501, "DescribeId": 40685, "MonsterName": "MachinaIustitia_Nautilus_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille", "Title": "Mecha – Typ: Subaquatische Patrouille", "Description": "Dieser Uhrwerk-Mecha wurde entwickelt, um die Wasserlebewesen aufzuspüren, zu vertreiben und zu vernichten, die es auf Unterwasserinstallationen abgesehen haben.\nSeit der ersten Hochwasserperiode ist das Forschungsinstitut Fontaine besorgt wegen einer zweiten Periode, die eines Tages eintreten könnte. Einige von ihnen begannen, die Wiedererschließung längst verlorener Ruinen im Wasser und den Bau von Städten unter dem Meer ins Auge zu fassen. Andere wiederum richteten ihren Blick auf die Inseln im Himmel, die dort in unerreichbaren Höhen schwebten, und träumten von Metropolen in den Wolken.\nDer Typ: Subaquatische Patrouille wurde von den Ersteren konzipiert, aber den Ergebnissen nach zu urteilen, haben die Letzteren in den letzten Jahren die Oberhand gewonnen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nautilus", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 32.4689, "AttackBase": 50, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40606, "Name": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40656, "Name": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068601, "DescribeId": 40686, "MonsterName": "MachinaIustitia_Frigate_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff", "Title": "Mecha – Typ: Tiefwasserangriff", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha, entwickelt, um Unterwasserangriffe durchzuführen. Im Gegensatz zum „Typ: Subaquatische Patrouille“, wird von ihm erwartet, es mit deutlich größeren und brutaleren Feinden aufnehmen zu können. Der Preis hierfür wird mit Funktionsleistung und Fertigungskosten gezahlt. So kann er insbesondere gegen kleinere Feinde sein Potenzial nicht vollständig ausschöpfen.\nEinst ereignete sich in Fontaine eine Tragödie, als riesige Bestien einfielen und die Flotte der Weißen Panzer, eigentlich der ganze Stolz von Fontaine, bei der Verteidigung des Landes vollständig ausgelöscht wurde. Die Konstrukteure hofften, eine Wiederholung eines solchen Vorfalls verhindern zu können, indem zumindest ein Uhrwerk-Mecha mit gewaltiger Feuerkraft im Wasser zuschlagen könnte. Er sollte die erste Verteidigungslinie bilden, noch vor den Generälen und ihren Truppen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Frigate", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 64.9378, "AttackBase": 60, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40607, "Name": "Mecha – Typ: Flinker Ernter – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Flinker Ernter", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40657, "Name": "Mecha – Typ: Flinker Ernter – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Flinker Ernter", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068701, "DescribeId": 40687, "MonsterName": "MachinaIustitia_Assimilator_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Flinker Ernter", "Title": "Mecha – Typ: Flinker Ernter", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha, der zum Ausheben und Befördern von Sand und Erde entwickelt wurde.\nDer Uhrwerk-Mecha, dessen Energieerzeugung auf der Annihilation von Ousia- und Pneuma-Energie basiert, verfügt in Fontaine über einen einzigartigen Vorteil: Hier verfügen sowohl die Wasseradern, als auch die Böden über die Eigenschaft, Ousia- und Pneuma-Energie zu speichern und zu leiten. Aus diesem Grund ist es auch nicht unüblich, wenn man mal auf seinen Abenteuern gelegentlich Energieblöcke zu Gesicht bekommt, die besagte Energien enthalten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Assimilator", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 17.584, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40608, "Name": "Mecha – Typ: Angriffsspezialist – Ousia", "Title": "Typ: Angriffsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40658, "Name": "Mecha – Typ: Angriffsspezialist – Pneuma", "Title": "Typ: Angriffsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068801, "DescribeId": 40688, "MonsterName": "MachinaIustitia_Ruggiero_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Angriffsspezialist", "Title": "Typ: Angriffsspezialist", "Description": "Genauso wie der „Typ: Aufklärungsprotokoll“, gehört diese Maschine zu den frühesten neuen Modellen der Uhrwerk-Mecha (heute, nach mehreren hundert Jahren, würde wohl niemand mehr auf die Idee kommen, ihn als „neu“ zu bezeichnen. Dieser Begriff wurde seinerzeit dazu verwendet, sie von den traditionellen Uhrwerkenergie-betriebenen Maschinen zu unterscheiden).\nDer Name wurde im Gedenken an einen Freund des Erfinders vergeben und der Mecha war ursprünglich dazu gedacht, Menschen zu helfen. Spätere Nutzer waren jedoch allgemein der Ansicht, dass sich dieser Mecha sehr gut dazu eigne, Menschen anzugreifen; es sollte wohl allemal besser sein, als wenn Menschen gegen Menschen antreten würden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_01", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 65.2032, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40609, "Name": "Mecha – Typ: Unterdrückungsspezialist – Ousia", "Title": "Typ: Unterdrückungsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40659, "Name": "Mecha – Typ: Unterdrückungsspezialist – Pneuma", "Title": "Typ: Unterdrückungsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24068901, "DescribeId": 40689, "MonsterName": "MachinaIustitia_Ruggiero_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Unterdrückungsspezialist", "Title": "Typ: Unterdrückungsspezialist", "Description": "Ein Uhrwerk-Mecha auf Basis des Modells „Scherbius“, der die eine oder andere Anpassung erfahren hat. Leider verfügt er über keinerlei andere Fertigkeiten, als anzugreifen.\nDer auf Annihilationsenergie basierende Uhrwerkmechanismus verwendet normalerweise spezielle Kristalle als Regenerator, um Energie aus der Umgebung von Fontaine zu gewinnen, indem er Ousia und Pneuma extrahiert. Allerdings sind auch kurzzeitige Kurzstreckenbewegungen außerhalb von Fontaine mithilfe vorbereiteter Energieblöcke möglich. Der Unterschied hierbei besteht in der Form der Kristallteile, die auf der Maschine zum Einsatz kommen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Ruggiero_02", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40610, "Name": "Mecha – Typ: Vernichtungsspezialist – Ousia", "Title": "Typ: Vernichtungsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40660, "Name": "Mecha – Typ: Vernichtungsspezialist – Pneuma", "Title": "Typ: Vernichtungsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24069001, "DescribeId": 40690, "MonsterName": "MachinaIustitia_Bradamante_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Vernichtungsspezialist", "Title": "Typ: Vernichtungsspezialist", "Description": "Obwohl das Forschungsinstitut für kinetische Energie Fontaine die bedeutendste Institution für die Forschung an und das Design von Uhrwerk-Mecha ist, gibt es auch viele Ingenieure und unabhängige Werkstätten außerhalb des Instituts.\nDieser Typ des Mecha wurde ursprünglich von einem unabhängigen Ingenieur als Erinnerung an seine Geliebte und Mäzenin entworfen und gebaut. Letztendlich wurde diese Maschine von der Maison Gardiennage auserwählt und erworben, um als eine der Waffen der Stadtsicherheit – auch unter dem Namen Institution der öffentlichen Gewaltanwendung bekannt – Verwendung zu finden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Bradamante", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 70.6368, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40611, "Name": "Mecha – Typ: Gebietsalarm – Ousia", "Title": "Mecha – Typ: Gebietsalarm", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-双人舞战斗1" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40661, "Name": "Mecha – Typ: Gebietsalarm – Pneuma", "Title": "Mecha – Typ: Gebietsalarm", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24069101, "DescribeId": 40691, "MonsterName": "MachinaIustitia_LengthShifter_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Gebietsalarm", "Title": "Mecha – Typ: Gebietsalarm", "Description": "Ein Mecha, der in der Lage ist, die aus der Annihilation resultierende Energie abzustrahlen. Um genau zu sein, handelt es sich um einen Versuchsapparat, der vor der Gründung des Forschungsinstituts Fontaine aus den Forschungen des Instituts für Naturphilosophie hervorgegangen ist.\nDeswegen wird er von den meisten Ingenieuren auch nicht als ein Uhrwerk-Mecha im engeren Sinne des Wortes angesehen, obwohl er als ein Alarm- und Verteidigungsapparat einigen kommerziellen Erfolg hatte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_LengthShifter", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 19.0176, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40612, "Name": "Mecha – Typ: Konstruktionsspezialist – Ousia", "Title": "Typ: Konstruktionsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-双人舞战斗2" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40662, "Name": "Mecha – Typ: Konstruktionsspezialist – Pneuma", "Title": "Typ: Konstruktionsspezialist", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24069201, "DescribeId": 40692, "MonsterName": "MachinaIustitia_Excavator_Codex", "Name": "Mecha – Typ: Konstruktionsspezialist", "Title": "Typ: Konstruktionsspezialist", "Description": "Ein großer Uhrwerk-Mecha, der für Bauarbeiten und archäologische Ausgrabungen von unschätzbar hohem Wert ist und dessen Name auf den Ingenieur zurückgeht, der beim Bau der Clémentine-Linie von Callas angeheuert wurde.\nMit der finanziellen Unterstützung von Callas konstruierte dieser Ingenieur die legendäre riesige Baumaschine „Goldene Note“, um den Poisson-Tunnel zu graben. Nach Abschluss dieser Arbeiten nutzte er das Design dieser Maschine als Vorlage, um diesen typgleichen Uhrwerk-Mecha mit kleineren Abmessungen zu entwerfen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Excavator", "Type": 1, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40613, "Name": "Mecha – Altgedienter Rechenleistungsverstärker", "Title": "Mecha – Rechenleistungsverstärker", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Pylon", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "正义机器-异化卫星锅深渊词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40701, "Name": "Eiswind-Suite – Coppelius’ Bestrafung", "Title": "„Coppelius’ Bestrafung“", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "双人舞深渊词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40702, "Name": "Eiswind-Suite – Coppelias Begräbnis", "Title": "„Coppelias Begräbnis“", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24070301, "DescribeId": 40703, "MonsterName": "Monster_MachinaIustitia_Nutcracker", "Name": "Eiswind-Suite", "Title": "„Coppelius’ Bestrafung“", "Description": "Ein vom Forschungsinstitut Fontaine entwickelter Mecha-Tänzer.\nIn Bossuets ursprünglicher Konzeption war der Mecha-Tänzer ein das Zeitalter überschreitendes Kunstwerk. Doch nachdem Bossuet zum Rücktritt gezwungen worden war, ist dieses Projekt Maillardet in die Hände gefallen. Maillardet hatte seine ganz eigene Definition der Begriffe Mecha und Tänzer, was über mehrere Iterationen hinweg dazu führte, dass die verschiedenen Funktionen des Mecha-Tänzers nicht nur vervollständigt wurden, sondern sich allmählich auch von Bossuets ursprünglichem Designkonzept entfernt haben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Nutcracker", "Type": 2, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-天线词缀", "正义机器-双人舞战斗2" ], "BaseValue": { "HpBase": 203.76, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.7, "IceSubHurt": 0.7, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24080101, "DescribeId": 40801, "MonsterName": "Monster_MachinaIustitia_Gravitas_01", "Name": "Experimenteller Feldgenerator", "Title": "Experimenteller Feldgenerator", "Description": "Ein riesiger Apparat, der noch zu Lebzeiten Edwin Eastinghouses entworfen wurde. Ursprünglich war er dazu gedacht, die „Schwerkraft“ aufzuheben, und gemäß der ursprünglichen Entwurfsabsicht wäre dies der erste Schritt gewesen, Fontaine in eine Himmelsstadt zu verwandeln. Niemand hätte sich mehr Sorgen um die Fluten machen müssen, die einst die Welt umspülten. Und selbst wenn die sieben Städte allesamt von der Tiefsee verschlungen worden wären, so hätte doch der prächtige Hof von Fontaine weiterhin wie Celestia am Himmelszelt gethront. Außerdem wäre man den Geheimnissen des Universums ein ganzes Stück näher gewesen, räumlich jedenfalls.\nDas Arkhium im Kern des Geräts verfügt über die Eigenschaft der „Trennung“ oder „Sedimentation“ und ist in der Lage, Materie oder bestimmte andere Dinge außer Materie, zu spalten. Angeblich ließe sich diese Eigenschaft auch umkehren, aber das Forschungsinstitut Fontaine ist lediglich auf den physikalischen Nutzen bedacht, der hierdurch erzielt werden kann.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MachinaIustitia_Gravitas", "Type": 2, "Arkhe": 2, "Affixes": [ "正义机器-荒性词缀", "正义机器-天线词缀" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113052, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 213.2688, "AttackBase": 113.04, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.7, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24090101, "DescribeId": 40901, "MonsterName": "ToothTrap_01", "Name": "Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher", "Title": "Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher", "Description": "Eine Maschine aus uralten Ruinen, die für Sammelaufgaben eingesetzt wurde.\nDer Legende nach soll es sich hierbei um eine spezielle Arbeitsmaschine aus uralten Ruinen handeln. In erster Linie wurde sie wohl für das Einfangen oder Sammeln von Proben zu Versuchszwecken eingesetzt. Sie verfügt nur über rudimentäre Kampffähigkeiten.\nMan munkelt, dass sie nicht von Menschenhand, sondern von einer Zivilisation erschaffen worden sein soll, die bereits sehr lange zurückliegt. Heute ist diese Zivilisation längst verschwunden. Lediglich diese merkwürdigen Maschinen sind geblieben und drehen unablässig ihre Runden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_ToothTrap", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112115, 112114, 112113, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24090201, "DescribeId": 40902, "MonsterName": "DragonClaw", "Name": "Geheimquellen-Automaton – Konfigurationsgerät", "Title": "Geheimquellen-Automaton – Konfigurationsgerät", "Description": "Eine Produktionsmaschine aus den uralten Ruinen. Diese Art von Maschine, die sich in zahlreiche Formen verwandeln kann, wurde von den Besitzern der uralten Ruinen benutzt, um verschiedene Herstellungsaufgaben zu erfüllen. Wenn man versteht, wie man eine solche Maschine benutzt, kann man sogar in extremen Umgebungen wie den Tiefen eines Vulkans eine riesige Stadt errichten, die jede Vorstellungskraft übersteigt.\nAußerdem scheint diese Maschine auch als Waffe eingesetzt werden zu können. Obwohl die uralte Zivilisation schon lange untergegangen ist, kann diese wie eine riesige Klaue geformte Maschine, die von den auf ihr eingravierten goldenen Mustern angetrieben wird, immer noch gemäß ihren voreingestellten Anweisungen kämpfen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113066, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 353.184, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 40903, "Name": "Uralter Geheimquellen-Drache", "Title": "Urkonstrukt – Sonde", "Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 40904, "Name": "Uralter Geheimquellen-Drache", "Title": "Urkonstrukt – Sonde", "Icon": "UI_MonsterIcon_DragonClaw", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 24090501, "DescribeId": 40905, "MonsterName": "DragonCollar", "Name": "Geheimquellen-Automaton – Aufseher", "Title": "Geheimquellen-Automaton – Aufseher", "Description": "Eine Steuervorrichtung aus den alten Ruinen.\nIn uralten Zeiten gab es einst ein großes Volk, das einen Teil seiner Macht an ein aus Phlogiston hergestelltes Bewusstsein abtrat, um den Fortbestand großer Städte zu sichern. Dieses Bewusstsein hatte eine Mission und besaß die Fähigkeit, das Funktionieren zahlloser Städte auf dem Festland durch eine Vielzahl von Mechanismen zu gewährleisten. Heutzutage, lange, nachdem diese uralte Zivilisation im Krieg mit einer neu geschaffenen Spezies ihren Untergang gefunden hat, operieren die einst mit großer Weisheit versehenen Steuervorrichtungen nur noch nach den simpelsten Befehlen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_DragonCollar", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113076, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400133, 400022, 400042, 400132, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 293.4144, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 24100101, "DescribeId": 41001, "MonsterName": "Gastrobot_01", "Name": "Prügelente", "Title": "Prunkstück der Inhaberin der Werkstatt", "Description": "Eine Kuuvahki-Vorrichtung von seltsamer Form, hergestellt aus Metallschrott und mechanischen Kugellagern, die, entsprechend den Neigungen ihres Schöpfers, eine teilweise Ähnlichkeit mit einer „Ente“ aufweist.\nLeistung und ihre Widerstandskraft können mit den modernsten Kriegswaffen der Fatui mithalten ... Dennoch ist und bleibt sie eine Spielzeug-Ente; eine Spielzeugente, die ihre Gegner mit sehr, sehr harten Schlägen einzudecken weiß. Die Vorlieben des Erschaffers werden immer einen maßgeblichen Einfluss darauf haben, wie seine Schöpfungen am Ende aussehen, und seit wann kann der Ton die Wahl der Gussformen des Töpfers infrage stellen? Die Welt unter dem Mond wurde bereits vor langer Zeit in eine Form gemeißelt, die die Menschen für selbstverständlich halten. Doch in den Augen ihrer ursprünglichen Bewohner dürfte diese Form wie die dieser sonderbaren Ente angemutet haben, geschaffen nach den bizarren Vorlieben ihres Schöpfers.\nDoch natürlich wird die blauhaarige Magd gegenüber der Besitzerin der Krumkake-Werkstatt Stillschweigen darüber bewahren. Denn eines ist sicher: Enten sind niedliche kleine Geschöpfe, vor allem im Vergleich zu dem, was in der Welt gerade vor sich geht.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gastrobot_01", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113077, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 366.768, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 41002, "Name": "Prügelente", "Title": "Urkonstrukt – Sonde", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gastrobot_01", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "重拳出击鸭-6.0魔神任务词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 48101, "Name": "Pyro-Verteidigungsturm (Basis)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 48102, "Name": "Pyro-Verteidigungsturm (Fortgeschritten)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 48103, "Name": "Elektro-Verteidigungsturm (Basis)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 48104, "Name": "Elektro-Verteidigungsturm (Fortgeschritten)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 48105, "Name": "Hydro-Verteidigungsturm (Basis)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Monolith_Ordinator", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 48106, "Name": "Hydro-Verteidigungsturm (Fortgeschritten)", "Title": "Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger", "Icon": 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Ihre Armut und mangelnde Bildung treibt sie oft dem Verbrechen in die Arme, doch das Leben in Gesetzlosigkeit macht sie nicht reicher ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 15.072, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25010301, "DescribeId": 50103, "MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Fire_01", "Name": "Schatzräuber – Pyro-Tränkemischer", "Title": "Schatzräuber – Pyro-Tränkemischer", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nSie setzen ihr chemisches Wissen riskant ein, um flüchtige entflammbare Mittel anzuwenden, die ihren Kameraden bei ihren niederträchtigen Taten helfen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Fire_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25010401, "DescribeId": 50104, "MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Water_01", "Name": "Schatzräuber – Hydro-Tränkemischer", "Title": "Schatzräuber – Hydro-Tränkemischer", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nMan sagt, einige Schatzräuber versuchen sich als Scharlatane, um in Dörfern und Städten ihre Spezialelixiere, Wundertränke und dergleichen zu verhökern. Diese Allheilmittel funktionieren im Kampf jedoch besser als bei ihren Betrügereien.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25010501, "DescribeId": 50105, "MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Electric_01", "Name": "Schatzräuber – Elektro-Tränkemischer", "Title": "Schatzräuber – Elektro-Tränkemischer", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\n„Tränkemischer“ nennt man die Schatzräuber, die gefährliche chemische Mittel zusammenbrauen können.\n„Was? Denkst du etwa, dieser Schatz ist für die Abenteurergilde reserviert?“\nEin Schatzräuber-Tränkemischer, der auf Abenteurer traf.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Electric_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25010601, "DescribeId": 50106, "MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_NoWeapon_Ice_01", "Name": "Schatzräuber – Kryo-Tränkemischer", "Title": "Schatzräuber – Kryo-Tränkemischer", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nKryo-Tränkemischer sind unter den Schatzräubern höchst willkommen, da ihre Elixiere für rasche Abkühlung sorgen. Selbst in der Wildnis, wo keine Eisnebelblumen wachsen, können ihre kalten Spirituosen für eine Abkühlung sorgen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Chemist_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25010701, "DescribeId": 50107, "MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_NoWeapon_01", "Name": "Schatzräuber – Handlanger", "Title": "Schatzräuber – Handlanger", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nDiese hier führen körperliche Arbeiten aus und stehen in der Hackordnung unten. Oft lacht man sie für ihr Aussehen aus, doch bei einem Angriff können sie zeigen, wie ungewöhnlich stark und agil sie sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_Fat_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 50108, "Name": "Liam", "Title": "Schatzräuber – Pyro-Tränkemischer", "Icon": "", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25020101, "DescribeId": 50201, "MonsterName": "Thoarder_Male_Crossbow_01", "Name": "Schatzräuber – „Komischer Vogel“", "Title": "Schatzräuber – „Komischer Vogel“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Crossbow_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25020201, "DescribeId": 50202, "MonsterName": "Thoarder_Male_Standard_Crossbow_02", "Name": "Schatzräuber – Scharfschütze", "Title": "Schatzräuber – Scharfschütze", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nMan nennt sie leicht spöttisch „Scharfschützen“, da sie keine Bögen verwenden, sondern Armbrüste, deren Beherrschung jedoch viel Übung erfordert. Doch selbst Hilichurle wissen, wie man eine Armbrust betätigt. Einfach das lange Ende auf den Gegner richten, den Abzug drücken und zack – das war’s.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Hunter_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 15.072, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25030101, "DescribeId": 50301, "MonsterName": "Thoarder_Male_Shovel_01", "Name": "Schatzräuber – „Carmen“", "Title": "Schatzräuber – „Carmen“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Shovel_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25030201, "DescribeId": 50302, "MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_Shovel_03", "Name": "Schatzräuber – Totengräber", "Title": "Schatzräuber – Totengräber", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\n„Man sagt, wir stehen auf den Schultern von Riesen. Das bedeutet, wir profitieren vom angehäuften Reichtum unserer Vorväter und ... äh, bringen ihn zurück in den Wirtschaftskreislauf! Ein nobles Unterfangen, oder?“\nEin Totengräber der Schatzräuber, während er sich über eine Ruine hermachte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_Fat_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25030301, "DescribeId": 50303, "MonsterName": "Thoarder_Male_Fat_Shovel_02", "Name": "Schatzräuber – Seemann", "Title": "Schatzräuber – Seemann", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\n„Stehlen? Was soll das heißen, Stehlen? Das ist Wiederentdecken durch den, der den Schatz zu schätzen weiß! So sind alle glücklich! Ist doch super, oder?“\nEin Seemann der Schatzräuber, als er nach einem zweifelhaften Fund befragt wurde.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Sailor_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25040101, "DescribeId": 50401, "MonsterName": "Thoarder_Female_Hatchet_01", "Name": "Schatzräuber – „Chefin“", "Title": "Schatzräuber – „Chefin“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Female_Hatchet_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 32.6016, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, 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dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nDa sie leidenschaftlich gern kämpfen und Wert auf Muskeln legen, sind sie ziemlich wählerisch, was das Essen angeht, und prahlen oft mit den Vorteilen einer ausgeprägten Muskulatur, was ihren Schatzräuber-Gefährten auf die Nerven geht.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Boxer_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 50602, "Name": "Rocky Avildsen", "Title": "Schatzräuber – Faustkämpfer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Boxer_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25070101, "DescribeId": 50701, "MonsterName": "Thoarder_MuscleMan_Hammer_01", "Name": "Schatzräuber – Schläger", "Title": "Schatzräuber – Schläger", "Description": "Ein Mitglied der kriminellen Gruppierung ohne Hauptquartier, die überall auf dem Kontinent ihre Spuren hinterlässt, selbst in unerkundeten Sphären.\nUrsprünglich war er ein Bergbauer, der nach der Schließung der Großen Kluft zwar eine Abfindung erhielt, aber trotzdem noch aus diversen Gründen bei den Schatzräubern landete.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112037, 112036, 112035 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 50702, "Name": "Schatzräuber Wallenstein", "Title": "Schatzräuber – „Komischer Vogel“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25080101, "DescribeId": 50801, "MonsterName": "Samurai_Ronin_01", "Name": "Nobushi – Jintouban", "Title": "Nobushi – Jintouban", "Description": "Herumwandernder Kampfkünstler, der, obwohl er als „Bandit“ bezeichnet wird, keiner solchen Gruppe angehört.\nDadurch, dass sie seit vielen Jahren auf dem Kriegspfad wandern und über hervorragende Schwertkünste verfügen, verwenden sie diese heute nicht mehr so oft für Gutes.\nFür Reichtum oder auch das pure Überleben arbeiten sie manchmal mit Schatzräubern und Fatui zusammen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112046, 112045, 112044 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 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Objektiv gesehen ist dies vielleicht die Abkehr von redlicher Kampfkunst und stattdessen die reine Suche nach dem Weg des Sieges.\nFür Reichtum oder auch das pure Überleben arbeiten sie manchmal mit Schatzräubern und Fatui zusammen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112046, 112045, 112044 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25080301, "DescribeId": 50803, "MonsterName": "Samurai_Ronin_03", "Name": "Nobushi – Kikouban", "Title": "Nobushi – Kikouban", "Description": "Herumwandernder Kampfkünstler, der, obwohl er als „Bandit“ bezeichnet wird, keiner solchen Gruppe angehört.\nSie beherrschen nicht nur ausgezeichnete Schwertkünste, sondern sind auch geübt mit der Anwendung der Armbrust, um sich an den Gegner heranzuschleichen, und tun alles um zu gewinnen. Diejenigen, die den Namen einer Kämpferfamilie aufgebenen, geben auch oft den Stolz dieser Familie auf.\nFür Reichtum oder auch das pure Überleben arbeiten sie manchmal mit Schatzräubern und Fatui zusammen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ronin_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112046, 112045, 112044 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 50804, "Name": "Yoriki-Samurai", "Title": "Yoriki-Samurai", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Hatamoto_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25090101, "DescribeId": 50901, "MonsterName": "Samurai_Ningyo_01", "Name": "Maguu Kenki", "Title": "Maguu Kenki", "Description": "Selbstregulierte humanoide Vorrichtung mit einem Schwert.\nNormalerweise scheint diese Vorrichtung keine Fähigkeit oder Bereitschaft zum Sprechen zu haben. Sie ist nur bereit, mit ihrem Schwert zu sprechen.\nEs wird gesagt, dass für die Herstellung der Maschine eine gewisse Schwertkunst verwendet wurde. Aus unbekannten Gründen verlor man aber die Kontrolle über die Maschine und so wurde sie deaktiviert.\nEs gibt Lieder, in denen über den Verbleib des Geistes des Schwertes gesungen wird und das grimmige Gesicht, das über dieses wacht, scheint von einem berühmten Oni jener Zeit zu sein.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "傀儡将军强制后撤词缀" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113022, 104154, 104153, 104152, 104151, 104164, 104163, 104162, 104161, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 271.68, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 50902, "Name": "Maguu Kenki – Einsamer Sturm", "Title": "Maguu Kenki – Einsamer Sturm", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Wind", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 50903, "Name": "Maguu Kenki – Galoppierender Frost", "Title": "Maguu Kenki – Galoppierender Frost", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Ice", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 50904, "Name": "Maguu Kenki – Maske des Schreckens", "Title": "Maguu Kenki – Maske des Schreckens", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Ningyo_Mask", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25100101, "DescribeId": 51001, "MonsterName": "Samurai_Kairagi_01", "Name": "Kairagi – Galoppierender Blitz", "Title": "Kairagi – Galoppierender Blitz", "Description": "Ein wandernder Kampfkünstler, der sich dem Bösen verschrieben hat.\nEr verfügt über hohe Kampfkunst, konnte diese aber aus verschiedenen Gründen nicht nutzen und geriet auf den Weg des Bösen. Er kann die Kraft des Donners an Schwertern anbringen, indem er Papiertalismane verwendet, die durch die eine göttliche Technik hergestellt wurde, die vor Hunderten von Jahren verloren gegangen sein soll.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "非幽灵海乱鬼成就判定" ], "Drops": [ 202, 112046, 112045, 112044 ], "BaseValue": { "HpBase": 65.2032, "AttackBase": 94.2, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25100201, "DescribeId": 51002, "MonsterName": "Samurai_Kairagi_02", "Name": "Kairagi – Sengende Macht", "Title": "Kairagi – Sengende Macht", "Description": "Ein wandernder Kampfkünstler, der sich dem Bösen verschrieben hat.\nEr hat sich seit seiner Kindheit auf die Kampfkünste konzentriert und nie nachgelassen, aber weil er die Gelegenheit verlor, seiner Pflicht nachzukommen, kam er vom rechten Weg ab und schlug den Weg des Bösen und der Rebellion ein. Die Klinge ist nicht so kalt wie normaler Stahl, sondern ist voller feurigen Zorns. Sie scheint mit Hilfe eines Talismans aus Papier zum Brennen gebracht worden zu sein, das durch die angeblich verlorene Technik der Götter hergestellt wurde.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "非幽灵海乱鬼成就判定" ], "Drops": [ 202, 112046, 112045, 112044 ], "BaseValue": { "HpBase": 65.2032, "AttackBase": 94.2, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 51003, "Name": "Ochimusha – Zauberblitz", "Title": "Ochimusha – Zauberblitz", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 51004, "Name": "Ochimusha – Böse Flamme", "Title": "Ochimusha – Böse Flamme", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 51101, "Name": "Geist – Felsechse", "Title": "Geist – Felsechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Strong_Katar", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 51102, "Name": "Geist – Windmilan", "Title": "Geist – Windmilan", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Longbow", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 51103, "Name": "Geist – Feuerskorpion", "Title": "Geist – Feuerskorpion", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_05", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 51104, "Name": "Geist – Laubschlange", "Title": "Geist – Laubschlange", "Icon": "UI_MonsterIcon_Samurai_Kairagi_05", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25210101, "DescribeId": 52101, "MonsterName": "Eremite_Female_Hatchet_01", "Name": "Goldbrigade – Axtstürmerin", "Title": "Goldbrigade – Axtstürmerin", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nDie Kriegerin mit Handäxten stürmt im Kampf immer nach vorn, um die Stellung des Feindes zu stören und ihren Kameraden Chancen zu eröffnen.\nIn ihrer Heimat, der Wüste, sitzen sie manchmal am Lagerfeuer und spielen Balladen, die im Sandmeer untergegangen sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Hatchet", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25210201, "DescribeId": 52102, "MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Crossbow_01", "Name": "Goldbrigade – Armbrustschütze", "Title": "Goldbrigade – Armbrustschütze", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nTraditionell war die Goldbrigade eigentlich mehr daran gewöhnt, Pfeil und Bogen gegen ihre Feinde einzusetzen. Aber seit die Akademie ihnen erlaubt hat, auf dem Basar Armbrüste zu kaufen, benutzen nur noch die stolzesten Bogenschützen Pfeil und Bogen, Waffen, die jahrelanges Training erfordern.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Crossbow", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25210301, "DescribeId": 52103, "MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Pole_01", "Name": "Goldbrigade – Hellebardist", "Title": "Goldbrigade – Hellebardist", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nKämpft mit einer Waffe namens „Rabenschnabel“. Der Legende nach trug der Eremit, der dem Gott der Wüste diente, in alten Zeiten diese Hellebarde als Symbol für seinen Status. Der wahre Name dieser Waffe ist im Sandmeer verloren gegangen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Pole", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25210401, "DescribeId": 52104, "MonsterName": "Eremite_MuscleMan_Gloves_01", "Name": "Goldbrigade – Formationsbrecher", "Title": "Goldbrigade – Formationsbrecher", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nAusgestattet mit einzigartigen Katars, ist der Kampfkünstler der Goldbrigade beigetreten, um mehr und stärkere Gegner zu finden. Er kämpft eher, um seine Kampfkünste zu verbessern, als um Geld zu verdienen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_MuscleMan_Gloves", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25210501, "DescribeId": 52105, "MonsterName": "Eremite_MuscleMan_Simitar_01", "Name": "Goldbrigade – Schwerttänzer", "Title": "Goldbrigade – Schwerttänzer", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nEin Wüstenkrieger, der gut im Umgang mit einer großen Machete ist. Die von ihm beherrschte Schwerttechnik, die er von einer untergegangenen Zivilisation geerbt hat, ist nicht nur eine Kampftechnik, sondern der daraus entwickelte Schwerttanz ist in allen Ländern zu einer beliebten akrobatischen Darbietung geworden.\nDiese große Machete sollte in der alten Zeit für berittenen Kampf verwendet worden sein.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_MuscleMan_Simitar", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 52106, "Name": "Goldbrigade – Formationsbrecher", "Title": "Maguu Kenki", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_Male_Rogue_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25310101, "DescribeId": 53101, "MonsterName": "Eremite_Female_Slim_PushDagger_01", "Name": "Goldbrigade – Wüstenwasser", "Title": "Goldbrigade – Wüstenwasser", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nDas Mädchen, das sich in dem alten Traum vom Singen im Sand verloren hat, sieht den Spaß am Töten als die wahre Belohnung für die Erfüllung ihrer Aufträge. Der Legende nach bevorzugt der wandernde Geist der Wüste die Mädchen dieses Klans, deshalb sterben sie oft früh. Vielleicht kann sie dem Geflüster des Geistes nur entkommen, wenn die Melodie des Kampfes in ihren Venen herrscht.\nIn der benutzten Waffe ist ein gebrochener Geist versiegelt, der in Zeiten der Gefahr erwachen wird. Nur der Jammer des Besiegten kann seinen Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Slim_PushDagger", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 48.9024, "AttackBase": 40.192, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25310201, "DescribeId": 53102, "MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Glaive_01", "Name": "Goldbrigade – Sonnenfrost", "Title": "Goldbrigade – Sonnenfrost", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nProfessioneller Söldner, der sich um nichts anderes als um Pflichten und Aufträge kümmert. Das einzige Ziel ist es, den Auftrag zu erfüllen, und seine Belohnung auf dem Söldnermarkt ist die höchste.\nIn der benutzten Waffe ist ein gebrochener Geist versiegelt, der in Zeiten der Gefahr erwachen wird. Nur der Jammer des Besiegten kann seinen Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Glaive", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 48.9024, "AttackBase": 40.192, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25310301, "DescribeId": 53103, "MonsterName": "Eremite_Male_Standard_Polearm_01", "Name": "Goldbrigade – Tagesdonner", "Title": "Goldbrigade – Tagesdonner", "Description": "Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern, die aus der golden glänzenden Wüste kommt. Ist bereit, für jeden gegen Bezahlung zu arbeiten.\nNachkommen des wahren Kriegerstammes, dessen Berufung der Kampf ist. Im Gegensatz zu dem Ansehen der Barbaren, die mit Leichtigkeit eine riesige Axt schwingen, sind die Krieger dieses Stammes eigentlich mit den alten Texten und der Poesie der verlassenen Stadt im Sand vertraut. In der benutzten Waffe ist ein gebrochener Geist versiegelt, der in Zeiten der Gefahr erwachen wird. Nur der Jammer des Besiegten kann seinen Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Standard_Polearm", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25410101, "DescribeId": 54101, "MonsterName": "Eremite_Male_Strong_Katar_01", "Name": "Goldbrigade – Felszauberer", "Title": "Goldbrigade – Böenjägerin", "Description": "Ein Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern aus der Wüste, das bereit ist, gegen Bezahlung für jeden zu arbeiten.\nIn der alten Zeit waren diese schwer gerüsteten Krieger die vertrauteste Garde des Königs der gleißenden Sonne. Vielleicht ist gerade das der Grund, weshalb von ihnen bis heute ein sonniges, goldenes Leuchten ausgeht.\nIn ihren Waffen sind gebrochene Geister versiegelt, die in Zeiten der Gefahr erwachen werden. Nur der Jammer des Besiegten kann ihren Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Male_Strong_Katar", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112067, 112066, 112065 ], "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25410201, "DescribeId": 54102, "MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Longbow_01", "Name": "Goldbrigade – Böenjägerin", "Title": "Goldbrigade – Felszauberer", "Description": "Ein Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern aus der Wüste, das bereit ist, gegen Bezahlung für jeden zu arbeiten.\nAufgrund der weiten Verbreitung der Armbrust, verwenden nur noch die ältesten Recken unter den heutigen Goldbrigaden den Langbogen als Waffe. Um ihre Feinde aufzuspüren, brauchen sie ihre Augen nicht, es genügt ihnen das Geräusch des im Wind treibenden Sandes.\nIn ihren Waffen sind gebrochene Geister versiegelt, die in Zeiten der Gefahr erwachen werden. Nur der Jammer des Besiegten kann ihren Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Longbow", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25410301, "DescribeId": 54103, "MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Oracle_01", "Name": "Goldbrigade – Erzählerin der Sengenden Sande", "Title": "Goldbrigade – Erzählerin der Sengenden Sande", "Description": "Ein Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern aus der Wüste. Auch wenn es bereit ist, gegen Bezahlung für jeden zu arbeiten, vergisst es nicht seine Wurzeln in der Wüste.\nNach dem Zusammenbruch der Zivilisation wurden die Geschichten in der Wüste wie Funken im Wind, und Regentropfen in Wolken, von Mund zu Mund, von Generation zu Generation, in Form von Gedichten und Geheimgeschichten überliefert. Dabei änderte sich viel an den Geschichten und so manche gingen auch verloren.\nDie Bezeichnung „Goldbrigade“ wurde den vielen verschiedenen Stämmen von unwissenden oder auf sie herabschauenden Fremden als Sammelname verpasst. Unter diesen als Goldbrigade bezeichneten Menschen haben nicht wenige bereits die Geschichten aus der Wüste vergessen. In denen, die sich noch an viele Geschichten erinnern können, fließt das Blut der Wüste, das sie nie verraten werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Oracle", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25410401, "DescribeId": 54104, "MonsterName": "Eremite_Female_Standard_Dancer_01", "Name": "Goldbrigade – Blumentänzerin", "Title": "Goldbrigade – Blumentänzerin", "Description": "Ein Mitglied einer unorganisierten Gruppe von Söldnern aus der Wüste, das bereit ist, gegen Bezahlung für jeden zu arbeiten.\nUnter den Wüstenbewohnern gibt es traditionelle Musik und Tanz. Während sie zu Beginn zum Ehren der Götter dienten, wurden sie später zu einer Kunst und Kriegskunst, mit dem Ziel, den Königen zu gefallen. Der Legende der Wüste zufolge gab es einst Tänzerinnen, die Könige auf dem Bett oder einem Bankett ermordet haben. Auch wenn nun selbst ihre Götter und Könige samt und sonders zum Staub der Wüste zerfallen sind, lebt die Erinnerung des Tanzes in den Adern dieses Volkes fort.\nIn ihren Waffen sind gebrochene Geister versiegelt, die in Zeiten der Gefahr erwachen werden. Nur der Jammer des Besiegten kann ihren Zorn besänftigen, egal ob der Besiegte der Besitzer oder der Gegner der Waffe ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Eremite_Female_Standard_Dancer", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 67.92, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25500101, "DescribeId": 55001, "MonsterName": "Human_Female_NoWeapon_Mosasaurus_01", "Name": "Recke der fließenden Klinge – Freischärlerin", "Title": "Recke der fließenden Klinge – Freischärlerin", "Description": "Eine Kriegerin der Menschen der Quellen, eine Stammeswächterin, die die Gewässer und Ufer patrouilliert.\nSie sind völlig unbewaffnet, denn sie beherrschen den rohen, physischen Kampf mit bloßen Händen und ihre so unscheinbaren Schläge und Tritte treffen mit der Wucht unzähliger Wellen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25500201, "DescribeId": 55002, "MonsterName": "Human_Female_NoWeapon_Flamingo_01", "Name": "Gefiederter Recke – Himmelreiter", "Title": "Gefiederter Recke – Himmelreiter", "Description": "Ein Krieger von jenseits der Klippen, ein Stammeswächter, der über die steilen Berggipfel zieht.\nDieser Stammeskrieger hat mehr Vertrauen in seine Hände als in irgendwelche Waffen und ist bestens bekannt für seine leichtfüßige Erscheinung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放", "部落特殊技时长不同,针对体型替换配置" ], "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25501101, "DescribeId": 55011, "MonsterName": "Human_Female_Sword_Drillhead_01", "Name": "Recke des geschmiedeten Sands – Befragerin", "Title": "Recke des geschmiedeten Sands – Befragerin", "Description": "Eine Kriegerin aus dem Herzen der Schlucht, eine Stammeswächterin, die in den kristallinen Bergen und Flüssen umherzieht.\nDiese Stammeskriegerin ist mit einer kugelköpfigen Keule bewaffnet, deren Schläge jeden noch so harten Stein in Stücke schlagen können. Wenn sie sich gerade nicht in den Kampf stürzt, sprengt sie mit ihrer Waffe gern die Felsen in den Bergen, um Edelsteine und Spuren von Phlogiston zu finden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_NoWeapon_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25501201, "DescribeId": 55012, "MonsterName": "Human_Female_Sword_Hookwalker_01", "Name": "Recke des schnellen Schritts – Sucher", "Title": "Recke des schnellen Schritts – Sucher", "Description": "Eine Kriegerin von den Nachkommen der Baumkronen, eine Stammeswächterin, die zwischen den Tälern, Waldbächen und Flüssen umherwandert.\nIm Gegensatz zu den Kriegern anderer Stämme schwingen diese hier sich mithilfe von Haken und Seilen von Berg zu Berg. Sie verfügen über ein noch ausgeprägteres Gespür für ihre Umgebung und planen stets, wie sie ihre Gegner mit unerwarteten Angriffen zu Leibe rücken können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25501301, "DescribeId": 55013, "MonsterName": "Human_Female_Sword_Flamingo_01", "Name": "Gefiederter Recke – Federrupfer", "Title": "Gefiederter Recke – Federrupfer", "Description": "Ein Krieger von jenseits der Klippen, ein Stammeswächter, der über die steilen Berggipfel zieht.\nDieser edle Schwertkämpfer schwingt seine Klinge wie ein Qucusaurier, der seine Flügel ausbreitet, und das Blut, das aus den Wunden spritzt, die diese aufreißt, verteilt sich wie fliegende Federn.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放", "部落特殊技时长不同,针对体型替换配置" ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25501401, "DescribeId": 55014, "MonsterName": "Human_Female_Sword_Shamansaurus_01", "Name": "Erhellter Recke – Meister des Willens", "Title": "Erhellter Recke – Meister des Willens", "Description": "Ein Krieger des Nachtwinds, ein Stammeswächter, der durch den wabernden Dunst der Schluchten patrouilliert.\nEr ist in der Lage, die Kraft seiner Körperbemalung zu kanalisieren und so die Waffe in seiner Hand bis zu einem gewissen Grad mit seinem Geist zu beherrschen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Female_Sword_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25502101, "DescribeId": 55021, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Hookwalker_01", "Name": "Recke des schnellen Schritts – Sturmspäher", "Title": "Recke des schnellen Schritts – Sturmspäher", "Description": "Ein Krieger von den Nachkommen der Baumkronen, ein Stammeswächter, der zwischen den Tälern, Waldbächen und Flüssen umherwandert.\nEs heißt, dass diese schwertschwingenden Stammesangehörigen ihre Kampffähigkeiten trainieren, indem sie sich unter einen Baum stellen und alle Blätter im Flug zerteilen, die während eines Tages herunterfallen. Aber so wie die Blätter lautlos fallen, so sind auch die Hiebe dieser schnellen Späher lautlos.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25502201, "DescribeId": 55022, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Mosasaurus_01", "Name": "Recke der fließenden Klinge – Fettsäge", "Title": "Recke der fließenden Klinge – Fettsäge", "Description": "Ein Krieger der Menschen der Quellen, ein Stammeswächter, der die Gewässer und Ufer patrouilliert.\nDiese Krieger findet man stets an vorderster Front, die Schwerter in ihren Händen wie Zähne, die selbst Knochen entzwei spalten können. Stammesangehörige, die sich im Schwertkampf üben, tun dies, indem sie ihre Kraft und Geschicklichkeit im Wasser unter Beweis stellen. Die Besten unter ihnen sind sogar in der Lage, einen schwimmenden Fisch im Wasser in zwei Hälften zu teilen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25502301, "DescribeId": 55023, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Shamansaurus_01", "Name": "Erhellter Recke – Meister des Bewusstseins", "Title": "Erhellter Recke – Meister des Bewusstseins", "Description": "Ein Krieger des Nachtwinds, ein Stammeswächter, der durch den wabernden Dunst der Schluchten patrouilliert.\nEs heißt, dass seine Körperbemalung eine Weiterentwicklung der Phlogiston-Kerblinien bis hin zu ihrer heutigen Form sei und dass es langwieriger Übung bedarf, um diese Kraft vollständig zu beherrschen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25502401, "DescribeId": 55024, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Sword_Bisonsaurus_01", "Name": "Barbarischer Recke – Rammbock", "Title": "Barbarischer Recke – Rammbock", "Description": "Ein Krieger aus den Ebenen, ein Stammeswächter, der über die goldenen Felder patrouilliert.\nEr ist äußerst geschickt darin, mit seinen Hörnern die Schwachstellen seiner Gegner anzugreifen. Du solltest also versuchen, ihm gegenüber keine davon zu entblößen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Sword_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放", "角力相关配置" ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25503101, "DescribeId": 55031, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_Hookwalker_01", "Name": "Recke des schnellen Schritts – Schwerbewaffneter Bote", "Title": "Recke des schnellen Schritts – Schwerbewaffneter Bote", "Description": "Ein Krieger von den Nachkommen der Baumkronen, ein Stammeswächter, der zwischen den Tälern, Waldbächen und Flüssen umherwandert.\nSo mancher fragt sich sicher, ob ein Zweihänder nicht eine viel zu schwere Waffe für einen Boten der Nachkommen der Baumkronen ist. Doch möglicherweise ist gerade deshalb, da die Aufgaben dieser Boten so eminent wichtig sind, eine Waffe mit möglichst abschreckender Wirkung gerade notwendig.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Claymore_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "钩爪部落特殊技细分逻辑处理,也需要挂载55092", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25503201, "DescribeId": 55032, "MonsterName": "Human_Male_Standard_Claymore_Shamansaurus_01", "Name": "Erhellter Recke – Meister der Gedanken", "Title": "Erhellter Recke – Meister der Gedanken", "Description": "Ein Krieger des Nachtwinds, ein Stammeswächter, der durch den wabernden Dunst der Schluchten patrouilliert.\nNur Wächter, deren Stärke auf die Probe gestellt wurde, ist es gestattet, ihre Körper mit Graffitis zu bemalen, die besondere Kräfte innehaben. Ebenso symbolisiert es, dass diese Stammeskrieger in der Kultivierung ihres Geistes die nächste Stufe erreicht haben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Male_Claymore_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25504101, "DescribeId": 55041, "MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Drillhead_01", "Name": "Recke des geschmiedeten Sands – Schildbrecher", "Title": "Recke des geschmiedeten Sands – Schildbrecher", "Description": "Ein Krieger aus dem Herzen der Schlucht, ein Stammeswächter, der in den kristallinen Bergen und Flüssen umherzieht.\nSolche mit riesigen Hämmern in beiden Händen sind meist die ersten, die den Angriff auf die Verteidigungslinien des Feindes anführen. Bei den „Kindern der Echos“, wo Edelstein- und Ornamentarbeiten besonders beliebt sind, gehören Hämmer zu den Werkzeugen, mit denen die Krieger schon von Kindesbein an vertraut sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25504201, "DescribeId": 55042, "MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Flamingo_01", "Name": "Gefiederter Recke – Himmelbändiger", "Title": "Gefiederter Recke – Himmelbändiger", "Description": "Ein Krieger von jenseits der Klippen, ein Stammeswächter, der über die steilen Berggipfel zieht.\nEin Krieger, der sich durch die Bewegungen der Klauenangriffe von Flugsauriern die wahre Bedeutung von Kraft zu eigen gemacht hat. Seine Tritte von oben sollten keinesfalls unterschätzt werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放", "部落特殊技时长不同,针对体型替换配置" ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25504301, "DescribeId": 55043, "MonsterName": "Human_MuscleMan_Claymore_Bisonsaurus_01", "Name": "Barbarischer Recke – Ringer", "Title": "Barbarischer Recke – Ringer", "Description": "Ein Krieger aus den Ebenen, ein Stammeswächter, der über die goldenen Felder patrouilliert.\nDieser Krieger hat seit Beginn seines Lebens seine Kraft trainiert, und wenn er erst einmal mit seiner zweihändigen Waffe zuschlägt, kann dem kein normaler Mensch etwas entgegensetzen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_MuscleMan_Claymore_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "用于对攻击Type和特效配置进行区分", "战前喷漆手中的Item颜色", "影响部落特殊技的施放", "角力相关配置" ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25505101, "DescribeId": 55051, "MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Drillhead_01", "Name": "Recke des geschmiedeten Sands – Speerwerfer", "Title": "Recke des geschmiedeten Sands – Speerwerfer", "Description": "Ein Krieger aus dem Herzen der Schlucht, ein Stammeswächter, der in den kristallinen Bergen und Flüssen umherzieht.\nIn einer Zeit, in der die Gebirgskämme zerstört waren und die Stämme neu gegründet werden mussten, markierten die Krieger mit Wurfspeeren die Lagen beider Schluchtseiten, um sich einen Weg bahnen zu können. Dies bedeutete, dass jeder Speer tief in den Felsen versenkt werden musste.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_NoWeapon_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "影响部落特殊技的施放", "控制投枪手中特效与Bullet", "战前喷漆手中的Item颜色" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25505201, "DescribeId": 55052, "MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Mosasaurus_01", "Name": "Recke der fließenden Klinge – Harpunenjäger", "Title": "Recke der fließenden Klinge – Harpunenjäger", "Description": "Ein Krieger der Menschen der Quellen, ein Stammeswächter, der die Gewässer und Ufer patrouilliert.\nBegehe bloß nicht den Fehler, diese mit Harpunen bewaffneten Krieger, die ihre Fähigkeiten beim Fischen und auf der Jagd erlernt haben, zu unterschätzen. Es wird erzählt, dass in der Vergangenheit Stammesangehörige diese Fähigkeiten nutzten, um gewaltige Meeresungeheuer zu jagen, deren Flossen und Schuppen so hart wie Eisen waren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_NoWeapon_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "影响部落特殊技的施放", "控制投枪手中特效与Bullet", "战前喷漆手中的Item颜色" ], "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25505301, "DescribeId": 55053, "MonsterName": "Human_Male_Fat_Sword_Bisonsaurus_01", "Name": "Barbarischer Recke – Greifer", "Title": "Barbarischer Recke – Greifer", "Description": "Ein Krieger aus den Ebenen, ein Stammeswächter, der über die goldenen Felder patrouilliert.\nDer waffenlose Kampf gilt im Kollektiv der Fülle als ehrenvoll. Ein Krieger, der diesen Weg eingeschlagen hat, besitzt in seinen Armen die Kraft, einen Speer mit solcher Wucht zu werfen, dass er glatt hinter dem Horizont verschwindet.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Human_Fat_Sword_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "影响部落特殊技的施放", "控制投枪手中特效与Bullet", "战前喷漆手中的Item颜色" ], "BaseValue": { "HpBase": 21.7344, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510101, "DescribeId": 55101, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Powermaul_Drillhead_01", "Name": "Tepetlisaurierkrieger – Splitterschläger", "Title": "Tepetlisaurierkrieger – Splitterschläger", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus dem Herzen der Schlucht, der für seine Tapferkeit bekannt ist und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nEin Kampfkünstler, dessen Schläge die Kraft einer Steinlawine haben. Selbst unter den „Kindern der Echos“, in deren Adern bekanntlich Felsen fließen und die Kristalle atmen, gelten die Saurierkronen-Krieger als Meister ihres Fachs, die Stein und Fels besser verstehen als jeder andere sonst. Angeblich seien sie sogar in der Lage, die innere Reinheit und Beschaffenheit von Roherz allein anhand der rauen, verwitterten Oberfläche zu erfassen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510201, "DescribeId": 55102, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Chainsword_Drillhead_01", "Name": "Tepetlisaurierkrieger – Felsbrecherklinge", "Title": "Tepetlisaurierkrieger – Felsbrecherklinge", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus dem Herzen der Schlucht, der für seine Tapferkeit bekannt ist und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nEin Kampfkünstler, dessen Schläge die Kraft einer Steinlawine haben. Der Legende nach sollen die Schwefelkristall-Adern einst ein Gebirge von deutlich größerem Ausmaß und Schönheit gewesen sein. Doch als die schwarze Flut hereinbrach, hämmerten und meißelten die Saurierkronen-Krieger der „Kinder der Echos“ emsig die Erde hinfort, um die Schwarze Flut in eben jene Bahnen zu lenken, auf dass sie ihre heutige Gestalt annehmen möge.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510301, "DescribeId": 55103, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Chainsword_Hookwalker_01", "Name": "Yumkasaurierkrieger – Sägeblätter", "Title": "Yumkasaurierkrieger – Sägeblätter", "Description": "Ein mächtiger Krieger der Nachkommen der Baumkrone, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und dem die Ehre der Saurierkrone zuteilwurde.\nDieser Krieger vermag es, seine Angriffsreichweite mithilfe eines an einem Seil befestigten Hakens maßgeblich zu erweitern. Haken und Seile sind für die Mitglieder des Stammes der „Nachkommen der Baumkrone“ ein unverzichtbarer Bestandteil des täglichen Lebens. Doch nur die durchgeknalltesten unter den Kriegern kombinieren Haken und Seile mit Sägeblättern, um dadurch schwer zu handhabende, aber dafür umso tödlichere Waffen zu schaffen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510401, "DescribeId": 55104, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Hookwalker_01", "Name": "Yumkasaurierkrieger – Brennender Himmel", "Title": "Yumkasaurierkrieger – Brennender Himmel", "Description": "Eine mächtige Kriegerin der Nachkommen der Baumkrone, die für ihre Tapferkeit ausgezeichnet und der die Ehre der Saurierkrone zuteilwurde.\nDiese Kriegerin vermag es, ihre Angriffsreichweite mithilfe eines an einem Seil befestigten Hakens maßgeblich zu erweitern. Nach dem Zusammenbau des filigranen Mechanismus kann die Handkanone in ihrer Hand mittels eines Hakens abgefeuert werden. Für die Saurierkronen-Krieger der „Nachkommen der Baumkrone“ ist weniger die Kultivierung des Geistes und des Willens entscheidend, sondern vielmehr die der Fähigkeiten und des Denkens.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510501, "DescribeId": 55105, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Mosasaurus_01", "Name": "Koholasaurierkrieger – Wellenbohrer", "Title": "Koholasaurierkrieger – Wellenbohrer", "Description": "Eine mächtige Kriegerin der Menschen der Quellen, die für ihre Tapferkeit gewürdigt und mit der Saurierkrone ausgezeichnet wurde.\nEine Kriegerin, die sich zeitweise die Kraft der Wellen zunutze machen kann, um hin und her zu pendeln. Der Legende nach sollen die Helden des Stammes sogar in der Lage gewesen sein, mit großer Geschwindigkeit und ohne jegliche Hilfsmittel über das Wasser zu reisen. Heutige Stammesangehörige glauben, dass es sich dabei um eine ausgeklügelte Technik gehandelt haben muss, um die Wellen zu treiben, wobei das Hauptaugenmerk auf der Methode liegen muss, mit der sie bewegt worden sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510601, "DescribeId": 55106, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Mosasaurus_01", "Name": "Koholasaurierkrieger – Riffspalter", "Title": "Koholasaurierkrieger – Riffspalter", "Description": "Eine mächtige Kriegerin der Menschen der Quellen, die für ihre Tapferkeit gewürdigt und mit der Saurierkrone ausgezeichnet wurde.\nEine Kriegerin, die sich zeitweise die Kraft der Wellen zunutze machen kann, um hin und her zu pendeln. Es heißt, es seien drei Stufen der Übung erforderlich, um diese Technik zu meistern: Zuerst anpassen, dann einhalten und schließlich vorantreiben. Das Meistern einer solchen Methode der Kraftübertragung gilt lediglich als Zugangsvoraussetzung, um ein Saurierkronen-Krieger der Menschen der Quellen zu werden. Echte Meister unter ihnen sind sogar in der Lage, diese Technik kurzzeitig an Land einsetzen zu können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510701, "DescribeId": 55107, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Powermaul_Flamingo_01", "Name": "Qucusaurierkrieger – Herzsternhammer", "Title": "Qucusaurierkrieger – Herzsternhammer", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus den felsigen Gebirgen, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nSelbst in Natlan, dem Land des Feuers, nutzen die Mitglieder des „Blumenfeder-Klans“ Feuer und Verbrennung auf einzigartige Weise. Für die mit schweren Hämmern ausgerüsteten Krieger dieses Stammes sind Flammen etwas, das schweren Schlägen entspringt, die auf etwas prallen; leidenschaftlich und lodernd. Für sie werden Schlachten oft im Bruchteil eines Augenblicks entschieden, und stets sind sie diejenigen, die als Sieger hervorgehen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510801, "DescribeId": 55108, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Flamingo_01", "Name": "Qucusaurierkrieger – Himmelsflamme", "Title": "Qucusaurierkrieger – Himmelsflamme", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus den felsigen Gebirgen, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nDie Qucusaurier sind ein stolzes Geschlecht unter den Sauriern, und die von ihnen anerkannten Qucusaurierkrieger teilen diesen Stolz ebenfalls. Angeblich sollen die aus dem einstigen Stamm stammenden Krieger jene scharlachroten Saurier dabei beobachtet haben, wie sie zum Vergnügen Feuersteine aus großer Höhe schleuderten. So seien sie dann auf die Idee gekommen, Projektile zu entwickeln, die zu Kettenexplosionen fähig waren. Diese hätten sie dann nach und nach verfeinert, was dann wohl auch der Prototyp zahlreicher Feuerwaffen des „Blumenfeder-Klans“ war.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25510901, "DescribeId": 55109, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Standard_Chainsword_Shamansaurus_01", "Name": "Iktomisaurierkrieger – Frostgezeitenträger", "Title": "Iktomisaurierkrieger – Frostgezeitenträger", "Description": "Ein mächtiger Krieger des Nachtwinds, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nDie Stammeskrieger der „Meister des Nachtwinds“ sind normalerweise nicht für ihre Stärke im herkömmlichen Sinne bekannt. Die Fähigkeit, ihre Waffen ungehindert zu manipulieren, verdanken sie ihrem durch langjähriges Training entwickelten Geist. Daher schätzen die Krieger der „Meister des Nachtwinds“ das Talent des „Seelensprechens“ auch höher ein als das des Kampfes. Es heißt, dass die versiertesten unter den „Seelensprechern“ sogar in der Lage seien, mit der Kraft spezieller Graffitis und ihrem Geist Felsbrocken hochzuheben vermögen, die so groß sind wie ein Mensch.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25511001, "DescribeId": 55110, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Standard_Launcher_Shamansaurus_01", "Name": "Iktomisaurierkrieger – Kryo-Kristall-Kanone", "Title": "Iktomisaurierkrieger – Kryo-Kristall-Kanone", "Description": "Ein mächtiger Krieger des Nachtwinds, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nAngeblich sollen diese Stammeskrieger, die von den Iktomisauriern anerkannt werden, über übernatürlich scharfe Sinne und einen starken, widerstandsfähigen Geist verfügen. Sie seien sogar in der Lage, mit dieser Kraft die Flugbahn der von Kanonen abgefeuerten Geschosse leicht zu beeinflussen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112106, 112105, 112104 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25511101, "DescribeId": 55111, "MonsterName": "Tribalwarrior_Male_Strong_Powermaul_Bisonsaurus_01", "Name": "Tatankasaurierkrieger – Luftbrecher", "Title": "Tatankasaurierkrieger – Luftbrecher", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus dem „Land der Fülle“, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nAngeblich sollen die Krieger des „Kollektivs der Fülle“ mächtige Angriffe aus vollem Spurt beherrschen. Eine Technik, die sie sich von den Tatankasauriern abgeschaut haben, mit denen sie zusammenleben. Insbesondere Kämpfer, die mit schweren Waffen kämpfen, beherrschen sie. Das Geheimnis liegt in einer geschickten Drehung der Hüfte, heißt es.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Powermaul_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 25511201, "DescribeId": 55112, "MonsterName": "Tribalwarrior_Female_Slim_Slingshot_Bisonsaurus_01", "Name": "Tatankasaurierkrieger – Lichtsucher", "Title": "Tatankasaurierkrieger – Lichtsucher", "Description": "Ein mächtiger Krieger aus dem „Land der Fülle“, der für seine Tapferkeit ausgezeichnet und mit der Saurierkrone geehrt wurde.\nIm „Kollektiv der Fülle“ verfügen selbst Krieger, die sich auf den Umgang mit Fernkampfwaffen spezialisiert haben, über hervorragende Nahkampffertigkeiten. Vielleicht eignen sich Distanzwaffen ja besser zum Niederknüppeln als zum Abfeuern von Geschossen. Also wird kurzerhand mit der Steinschleuder zugeschlagen, richtig?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 59.7696, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.2 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 55151, "Name": "Altgedienter Tepetlisaurierkrieger – Felsbrecherklinge", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Drillhead", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55152, "Name": "Altgedienter Koholasaurierkrieger – Wellenbohrer", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Slingshot_Mosasaurus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55153, "Name": "Altgedienter Yumkasaurierkrieger – Brennender Himmel", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Launcher_Hookwalker", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55154, "Name": "???", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55155, "Name": "Altgedienter Iktomisaurierkrieger – Kryo-Kristall-Kanone", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55156, "Name": "Altgedienter Tatankasaurierkrieger – Lichtsucher", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tribalwarrior_Chainsword_Drillhead", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55161, "Name": "???", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 25520101, "DescribeId": 55201, "MonsterName": "TribalWarrior_Udugan", "Name": "Wandernde eremitische Seelensprecherin", "Title": "Wandernde eremitische Seelensprecherin", "Description": "Eine Priesterin der Meister des Nachtwinds, die fernab von ihrem Stamm gelebt und ihre Fähigkeiten in völliger Einsamkeit verfeinert hat. Es heißt, dass ihre Seelensprecher-Kräfte die von gewöhnlichen Priestern und Schamanen übertreffen, weil sie mit dem Schutz vom Wayob der Meister des Nachtwinds gesegnet ist. Diese Kräfte, Segen und Fluch zugleich, konnte sie anfangs nicht kontrollieren, weshalb sie ihren Stamm verließ, um sie in der Isolation zu meistern. Es ist ihr inzwischen gelungen, doch bis heute lebt sie noch immer zurückgezogen, eine Gewohnheit, die ihr einen schlechten Ruf als Sonderling eingebracht hat. Gerüchten zufolge ist sie jedoch mehr als bereit, diejenigen zu unterrichten, die ihre Führung suchen ... allerdings immer auf ihre eigene Art und Weise.", "Icon": "UI_MonsterIcon_TribalWarrior_Udugan", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113071, 104164, 104163, 104162, 104161, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 230.928, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.7, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 55501, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55502, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55503, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55504, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55505, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55506, "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55507, "Name": "Häuptling des Tepetlisaurierstamms", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Thoarder_MuscleMan_Miner_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 55602, "Name": "Altgedienter Star von Pipilpan", "Title": "Altgedienter Star von Pipilpan", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tenoyollotzin", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "皮套人Boss-帽子标记1" ] }, { "Id": 26010101, "DescribeId": 60101, "MonsterName": "Mimik_Ice", "Name": "Gigantische Kryo-Vaniloqua", "Title": "Gigantische Kryo-Vaniloqua", "Description": "Eine nachahmende Pflanze, die plötzlich auftaucht und verschwindet und die Kryo-Kraft im Kampf anwenden kann.\nManchmal verstecken sie sich unter der Erdoberfläche und schnappen so ihre Beute. Mit genügend Zeit, Nahrung und geeigneter Umgebung können sie zu gewaltigen Fluxeisbäumen anwachsen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112040, 112039, 112038 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26010201, "DescribeId": 60102, "MonsterName": "Mimik_Fire", "Name": "Gigantische Pyro-Vaniloqua", "Title": "Gigantische Pyro-Vaniloqua", "Description": "Eine nachahmende Pflanze, die urplötzlich angreift und mit der Pyro-Kraft ihre Beute fängt.\nIn der Welt von Teyvat existieren Pflanzen, denen die Elemente innewohnen. Mit dem gewonnenen Intellekt benötigen diese Wesen aber auch ganz andere Nährstoffe.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112040, 112039, 112038 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26010301, "DescribeId": 60103, "MonsterName": "Mimik_Electric", "Name": "Elektro-Vaniloqua", "Title": "Elektro-Vaniloqua", "Description": "Ein mit elementarer Energie gefülltes, mimetisches Pflanzenmonster, das seine Beute mit Elektro-Kraft angreift.\nEs kann starke Elementarenergie aus seiner Blütenkrone freisetzen, wenn es voller elementarer Energie ist, daher haben einige Gelehrte auch versucht, es für andere Zwecke zu nutzen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Mimik_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112040, 112039, 112038 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26020101, "DescribeId": 60201, "MonsterName": "Regisvine_Ice", "Name": "Fluxeisbaum", "Title": "Fluxeisbaum", "Description": "Ein magisches Wesen, das entstand, als die Kälte aus dem Fluss der Elemente an den Ranken haften blieb.\nEs gibt Forscher, die davon ausgehen, dass Pflanzen wie die Organe dieser Welt sind und die Elemente in Einklang miteinander halten. Daraus entwickeln sich Pflanzen wie Eisnebelblumen und Vaniloquen, die voller Elementarenergie stecken.\nNach langer Zeit mögen sich einige davon unter bestimmten Umständen zu Wesen wie Fluxeisbäumen entwickeln, groß und fürchterlich wie andere Monster.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Ice", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113010, 104164, 104163, 104162, 104161, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.7, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26020201, "DescribeId": 60202, "MonsterName": "Regisvine_Fire", "Name": "Fluxfeuerbaum", "Title": "Fluxfeuerbaum", "Description": "Lange Ranken, die die alten Flammen des Flusses der Elemente aufgenommen haben.\nWie ein ewig brennendes Feuer sind auch diese Pflanzenwesen unersättlich.\nDichter und Sänger, ja, sogar einige Gelehrte meinen, dass in den Elementen Gefühl und Hoffnung stecken. Wenn dem so ist, welche Gefühle und Hoffnungen erfüllen wohl den Fluxfeuerbaum und seine ewigen Flammen, die tanzen und hüpfen, als wollten sie sich vom Boden, aus dem sie stammen, lösen?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Fire", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113011, 104114, 104113, 104112, 104111, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.7, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26020301, "DescribeId": 60203, "MonsterName": "Regisvine_Electric", "Name": "Fluxblitzbaum", "Title": "Fluxblitzbaum", "Description": "Monster, das durch die riesigen Ranken, die den Hochspannungsstrom im Fluss der Elemente absorbieren, hervorgebracht wurde.\nDie Elektrizität wird ständig aus der Baumkrone freigesetzt, als würde sie den Zorn der Erde herauslassen.\nEinst schlugen die Gelehrten der Baulehre vor, eine komplexe Matrix von Schaltkreisen um den Baum herum zu bauen, um die Elektrizität in die Stadt zu leiten. Dieser Plan wurde von den Gelehrten der Stoffkunde heftig kritisiert, die zehn Trüffelschweine opferten, um die Gefahr der Nutzung von Elektrizität zu beweisen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Regisvine_Electric", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113037, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.7, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26030101, "DescribeId": 60301, "MonsterName": "Wyrm_Rock", "Name": "Junge Geo-Drachenechse", "Title": "Junge Geo-Drachenechse", "Description": "Eine kleine Drachenechse mit einem harten Geo-Panzer.\nDiese flinken Wesen unterschätzt man als Gegner recht schnell. Die Forscher an der Sumeru-Akademie sind nämlich der Meinung, dass diese kleinen Tierchen zu großen Drachen heranwachsen können. Sie brauchen einfach etwas Zeit und Glück, um nicht auf natürliche Weise oder durch Angriffe umzukommen, damit sie am Ende zu gewaltigen Drachen heranwachsen, die ganze Berge erschüttern können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wyrm_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112043, 112042, 112041, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 54.2592, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26040101, "DescribeId": 60401, "MonsterName": "Drake_Rock_01_Water", "Name": "Geo-Drachenechse", "Title": "Geo-Drachenechse", "Description": "Eine ausgewachsene Geo-Drachenechse.\nEs heißt, eine junge Geo-Drachenechse streift erst nach vielen Jahren ihren schützenden Panzer ab. Doch beide, die junge und die ausgewachsene Echse sowie die alte Geo-Drachenechse verbringen viele Jahre im Schlummer unter den Bergen. Erst in letzter Zeit sind sie wieder aktiv geworden. Aus diesem Grund gibt es noch keine bezeugte Sichtung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "岩龙蜥-水" ], "Drops": [ 202, 112043, 112042, 112041, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60402, "Name": "Streifenherrscher der Berge von Chizhang – Yiji", "Title": "Geo-Drachenechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Rock", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "岩龙蜥-火" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60403, "Name": "Streifenherrscher der Berge von Chizhang – Tianyu", "Title": "Geo-Drachenechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Rock", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "岩龙蜥-冰" ] }, { "Id": 26050101, "DescribeId": 60501, "MonsterName": "Drake_Primo_Rock_01_Water", "Name": "Alte Geo-Drachenechse", "Title": "Alte Geo-Drachenechse", "Description": "Nach vielen Jahren gewöhnte sich die unglaublich mächtige alte Geodrachenechse an die Veränderungen in ihrer Elementarumgebung.\nIn Volksmärchen ist von einer „Drachenkatastrophe“ die Rede, die das Tianqiu-Tal ins Verderben stürzte. Danach wurden die stärkste Geodrachenechse und alte Geodrachenechsen tief unter die Erde verbannt. Sie vergruben sich in der unbekannten Tiefe, wartend auf eine Gelegenheit, zurück an die Oberfläche zu gelangen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "古岩龙蜥-水" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113016, 104174, 104173, 104172, 104171, 104144, 104143, 104142, 104141, 104164, 104163, 104162, 104161, 104114, 104113, 104112, 104111, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400023, 400033, 400043, 400138, 400148, 400128, 400133, 400088, 400098, 400022, 400032, 400042 ], "BaseValue": { "HpBase": 407.52, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60502, "Name": "Alte Geo-Drachenechse", "Title": "Alte Geo-Drachenechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "古岩龙蜥-火" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60503, "Name": "Alte Geo-Drachenechse", "Title": "Alte Geo-Drachenechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "古岩龙蜥-冰" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60504, "Name": "Alte Geo-Drachenechse", "Title": "Alte Geo-Drachenechse", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Primo_Rock", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "古岩龙蜥-电" ] }, { "Id": 26050601, "DescribeId": 60506, "MonsterName": "Drake_DeepSea_Water_01", "Name": "Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Description": "Drachenechsen, die in der Meerestiefe leben.\nSie waren einst die absolut herrschende Spezies der Meerestiefe. Und wenn man seinen Blick in eine noch fernere Vergangenheit wirft, dann weiß man, dass sich die ganze Welt einst in den uralten Zeiten vor den Drachen demütig niederknien musste. Jedoch wurden die einstigen Sieben Herrscher von einer Macht hoch aus dem himmel besiegt. Später sind sie einer nach dem anderen untergegangen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112043, 112042, 112041, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 108.672, "AttackBase": 50.24, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.3, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26050701, "DescribeId": 60507, "MonsterName": "Drake_Deepsea_Ice_01", "Name": "Tiefsee-Drachenechse – Eisbeißer", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Eisbeißer", "Description": "Drachenechsen, die in der Meerestiefe leben. Als Folge der langjährigen gesellschaftlichen Arbeitsteilung sind Drachenechsen mit Kryo-Kraft entstanden.\nDie Ankunft und Expansion der menschlichen Zivilisation hatte zu heftiger Eskalation zwischen beiden Seiten und folglich auch der Evolution der Tiefsee-Drachenechse geführt. Ähnlich wie Ameisen, die sich wegen ihrer unterschiedlichen Geschlechtsrollen und Arbeitsteilung zu verschiedenen Gestalten entwickelt haben, sind unter den Drachenechsen auch einige entstanden, die eine spezielle Kraft ausüben können und daher viel stärker als ihre normalen Artengenossen sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Ice", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113031, 104164, 104163, 104162, 104161, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400043, 400148, 400022, 400042, 400147, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 163.008, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.3, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26050801, "DescribeId": 60508, "MonsterName": "Drake_Deepsea_Electric_01", "Name": "Tiefsee-Drachenechse – Donnerverschlinger", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Donnerverschlinger", "Description": "Drachenechsen, die in der Meerestiefe leben. Als Folge der langjährigen gesellschaftlichen Arbeitsteilung sind Drachenechsen mit Elektro-Kraft entstanden.\nNach dem Untergang der alten Herrscher ist jetzt die neue Generation der Sieben Herrscher gekommen. Aber dieser Wasserdrache wird nicht mehr unter dem Volk der Tiefsee-Drachenechsen geboren, denn seine Evolution ist auf Kosten seiner Reinheit zustande gekommen. Laut dem Orakel sollte der neue Wasserdrache in eine menschliche Gestalt geboren werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Electric", "Type": 2, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 163.008, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.3, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.3 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60509, "Name": "Junge Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 60510, "Name": "Junge Tiefsee-Drachenechse – Eisbeißer", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Eisbeißer", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Ice", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 60511, "Name": "Junge Tiefsee-Drachenechse – Donnerverschlinger", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Donnerverschlinger", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Electric", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 60512, "Name": "Altgediente Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Title": "Tiefsee-Drachenechse – Urtyp", "Icon": "UI_MonsterIcon_Drake_Deepsea_Water", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26060101, "DescribeId": 60601, "MonsterName": "Cicin_Thunder_01", "Name": "Elektro-Cicin", "Title": "Elektro-Cicin", "Description": "Kleine Kreaturen, die leichten Einfluss auf Elektro-Energie nehmen können.\nGemeinsam mit anderen Wesen werden sie Cicine genannt. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie im richtigen Moment enormen Schaden zufügen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Thunder_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 6.792, "AttackBase": 10.048, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26060201, "DescribeId": 60602, "MonsterName": "Cicin_Water_01", "Name": "Hydro-Cicin", "Title": "Hydro-Cicin", "Description": "Kleine Kreaturen, die leichten Einfluss auf Hydro-Energie nehmen können.\nGemeinsam mit anderen Wesen werden sie Cicine genannt, sie vergöttern die seltene wie wunderschöne Eisnebelgraspflanze. Die Zauberinnen der Fatui nutzen diese Schwäche aus, um sie im Kampf zu befehligen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Water_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 6.792, "AttackBase": 10.048, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26060301, "DescribeId": 60603, "MonsterName": "Cicin_Ice_01", "Name": "Kryo-Cicin", "Title": "Kryo-Cicin", "Description": "Kleine Kreaturen, die leichten Einfluss auf Kryo-Energie nehmen können.\nGemeinsam mit anderen Wesen werden sie Cicine genannt. Da sie einzeln schwach sind, haben sie auf einzigartige Weise gelernt, ihren Jägern aus dem Weg zu gehen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Ice_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 6.792, "AttackBase": 10.048, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": -0.5 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 60801, "Name": "Beisht", "Title": "Beisht", "Icon": "UI_MonsterIcon_Cicin_Ice_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26090101, "DescribeId": 60901, "MonsterName": "Fungus_Un_Gamma_Water_01", "Name": "Schwebende Hydro-Pilzbestie", "Title": "Schwebende Hydro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nEs wird gesagt, dass sie nicht gut schmeckt. Aber diese Pilzbestie kann wegen ihres hohen Wassergehalts auch eine Notwasserquelle sein ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Gamma_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.2, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090201, "DescribeId": 60902, "MonsterName": "Fungus_Un_Delta_Grass_01", "Name": "Schwebende Dendro-Pilzbestie", "Title": "Schwebende Dendro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nEs wurde einmal von einem Gelehrten ein Artikel verfasst, in dem er es als eine Art vom Dendro-Gespenst bezeichnete. Nachdem seine Behauptung kritisiert wurde, änderte er seine Meinung und sagte, dass es poetische „Rhetorik“ sei.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Delta_Grass", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.25, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090301, "DescribeId": 60903, "MonsterName": "Fungus_Un_Delta_Wind_01", "Name": "Schwebende Anemo-Pilzbestie", "Title": "Schwebende Anemo-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nAuch wenn es einen großen Hut hat, ist dieser tatsächlich hohl, weshalb er nicht zum Verzehr zu verwenden ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Un_Delta_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.2, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090401, "DescribeId": 60904, "MonsterName": "Fungus_Trois_Epsilon_Electric_01", "Name": "Wirbelnde Elektro-Pilzbestie", "Title": "Wirbelnde Elektro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nStudien haben gezeigt, dass sich die Richtung der elektrischen Ströme im Inneren dieser Pilzbestien mit der Zeit regelmäßig ändert. Wenn es gut entwickelt würde, könnte es eine breitere Anwendung haben ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Epsilon_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.2, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090501, "DescribeId": 60905, "MonsterName": "Fungus_Trois_Alpha_Ice_01", "Name": "Wirbelnde Kryo-Pilzbestie", "Title": "Wirbelnde Kryo-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nDie gekühlten Pilzbestien schmecken nicht besser, aber sie haben deshalb eine kühlende Wirkung.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Alpha_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.2, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090601, "DescribeId": 60906, "MonsterName": "Fungus_Trois_Gamma_Fire_01", "Name": "Wirbelnde Pyro-Pilzbestie", "Title": "Wirbelnde Pyro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nWeil sich darin starke Pyro-Kräfte sammeln, verursacht es in der trockenen Jahreszeit leicht Waldbrände, weshalb dies für Wälder eine extrem gefährliche invasive Art ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Trois_Gamma_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.2, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090701, "DescribeId": 60907, "MonsterName": "Fungus_Deux_Alpha_Fire_01", "Name": "Dehnbare Pyro-Pilzbestie", "Title": "Dehnbare Pyro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nObwohl sie böse aussehen, sind sie eigentlich recht sanftmütig, sie sollten nicht gefährlich sein, solange man ihnen nicht zu nahe kommt ...?", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Alpha_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.2, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090801, "DescribeId": 60908, "MonsterName": "Fungus_Deux_Epsilon_Wind_01", "Name": "Dehnbare Anemo-Pilzbestie", "Title": "Dehnbare Anemo-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nDurch ihre längliche Säule nimmt die Pilzbestie schnell Nährstoffe auf, ihre schirmförmige Kappe dreht sich mit dem Wind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Epsilon_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.2, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26090901, "DescribeId": 60909, "MonsterName": "Fungus_Deux_Beta_Rock_01", "Name": "Dehnbare Geo-Pilzbestie", "Title": "Dehnbare Geo-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nDas angereicherte Geo-Element hat eine harte Schale auf ihrer Kappe gebildet. Es wird angenommen, dass ihr Körperbau kompakter als der ihrer Artgenossen ist, um den schweren Kopf zu schwingen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Beta_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.2, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26091001, "DescribeId": 60910, "MonsterName": "Fungus_Deux_Delta_Electric_01", "Name": "Dehnbare Elektro-Pilzbestie", "Title": "Dehnbare Elektro-Pilzbestie", "Description": "Sporengeschöpf mit einer gewissen Intelligenz. Hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nAnders als andere Pilzbestien wächst dieser Spezies abgesehen vom Hut noch ein leuchtender Fühler. Wenn sie in Gefahr gerät, gibt sie kleine Blitzkugeln ab, um sich zu verteidigen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Deux_Delta_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.2, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.2, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26100101, "DescribeId": 61001, "MonsterName": "Gator_Sacred_Water_01", "Name": "Gehörntes Krokodil heiliger Knochen", "Title": "Gewaltige Strömung – Gehörntes Krokodil heiliger Knochen", "Description": "Eine aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellte und veränderte Echse.\nMajestätische Kreaturen werden zuweilen von den Menschen als Sinnbild großer Macht verehrt und ihre Bilder als Ausdruck des menschlichen Stolzes. Die meisten der Kreaturen, die diese „große Macht“ zu sich nahmen, verendeten infolgedessen, und nur wenige entwickelten sich zu neuen Formen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Gator_Sacred_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26100201, "DescribeId": 61002, "MonsterName": "Panther_Sacred_Grass_01", "Name": "Reißzahnbestie heiliger Knochen", "Title": "Wirres Dickicht – Reißzahnbestie heiliger Knochen", "Description": "Ein aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstelltes und verändertes Raubtier.\nDas Überleben des Stärkeren mag als Naturgesetz gelten, allerdings bilden Haustiere und Bestien heiliger Knochen hier eine Ausnahme. Von den Menschen verwendetes Futter und die Überreste unsterblicher Wesen, sie beide können Fallen darstellen, ob nun beabsichtigt, oder nicht. Und der Preis für das Begehren nach dem Geschenk des Stärksten kann weitaus schmerzvoller sein, als in einem Käfig eingesperrt zu sein.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Panther_Sacred_Grass", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26100301, "DescribeId": 61003, "MonsterName": "Vulture_Sacred_Fire_01", "Name": "Rotgeier heiliger Knochen", "Title": "Versengung – Rotgeier heiliger Knochen", "Description": "Ein aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellter und veränderter fleischfressender Vogel.\nIn sehr vielen der von diesen Bestien heiliger Knochen verschlungenen Körpern steckt der Wille, der niemals zu Ruhe kommt, und dieser Wille und diese Kraft sind es, die sie danach dürsten lässt, unermüdlich zu kämpfen und endlos Leichen zu verzehren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Vulture_Sacred_Fire", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112076, 112075, 112074, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26100401, "DescribeId": 61004, "MonsterName": "Scorpion_Sacred_Electric_01", "Name": "Skorpion heiliger Knochen", "Title": "Lichtbogen – Skorpion heiliger Knochen", "Description": "Ein aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellter und veränderter Gliederfüßer.\nFür die Evolution von Lebewesen gibt es Regeln und die für Bestien heiliger Knochen geltende Regel ist es, genug Glück zu haben, vor anderen von der eigenen Art die Überreste vor langer Zeit verstorbener gewaltiger Lebewesen zu entdecken. In vielerlei Hinsicht sind die Gemeinsamkeiten zwischen Menschen und Tieren größer, als die Menschen zuzugeben bereit sind.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Scorpion_Sacred_Electric", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112076, 112075, 112074, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26100501, "DescribeId": 61005, "MonsterName": "Chrysopelea_Sacred_Wind_01", "Name": "Flugschlange heiliger Knochen", "Title": "Verwehung – Flugschlange heiliger Knochen", "Description": "Eine aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellte und veränderte Echse.\nAuch wenn die Bestien heiliger Knochen den Umgang mit den Elementen beherrscht haben, sind sie doch nie in der Lage, die unsterblichen Überreste in ihnen vollständig zu verdauen. Stattdessen verschmilzt die Kraft darin mit den Bestien. Es heißt, die dadurch entstandenen Knochenpanzer ähnelten in ihren Bestandteilen den vor allem aus Inazuma stammenden Schmelzmaterialien sehr.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Chrysopelea_Sacred_Wind", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112076, 112075, 112074, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26110101, "DescribeId": 61101, "MonsterName": "Fungus_Raptor", "Name": "Gefiederte Pilzbestie", "Title": "Gefiederte Pilzbestie", "Description": "Im Laufe einer langen Zeit haben sich große Pilzbestien mit einzigartigen Formen entwickelt.\nIhr Intelligenzniveau hat sich dem eines echten Tieres angenähert und es sogar übertroffen. Sie jagt aktiv, um sich zu ernähren. Ihr Schwanz hat wunderschöne Federn und sie sind den alten heiligen Tieren, die von Spantamad verehrt werden, sehr ähnlich. Nach der Logik der mimetischen Evolution ist es wahrscheinlich, dass sie einst gemeinsam auf der Erde lebten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Raptor", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113036, 104134, 104133, 104132, 104131, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 190.176, "AttackBase": 87.92, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.25, "GrassSubHurt": 0.8, "WaterSubHurt": 0.25, "ElecSubHurt": 0.25, "WindSubHurt": 0.25, "IceSubHurt": 0.25, "RockSubHurt": 0.25, "PhysicalSubHurt": 0.25 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26120101, "DescribeId": 61201, "MonsterName": "Fungus_Amanita_Unu_Anudatta_Grass_01", "Name": "Geflügelter Dendro-Pilz", "Title": "Geflügelter Dendro-Pilz", "Description": "Nachahmendes Wesen, das aus Sporen besteht, hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nEs sieht nicht nur wie ein Vogel aus, sondern auch seine Gewohnheiten ähneln denen der Vögel. Mithilfe der Flügel des Pilzgewebes kann es sich in den Himmel erheben und die Sporen weiter verbreiten.\nSeine Dominanz unter den Pilzbestien zeigt, dass es eine höhere Intelligenz besitzt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Unu_Anudatta_Grass", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.4, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26120201, "DescribeId": 61202, "MonsterName": "Fungus_Amanita_Unu_Svarita_Ices_01", "Name": "Geflügelter Kryo-Pilz", "Title": "Geflügelter Kryo-Pilz", "Description": "Nachahmendes Wesen, das aus Sporen besteht, hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nEs sieht nicht nur so aus, sondern auch seine Gewohnheiten ähneln denen der Vögel. Beim Fliegen werden leichte Eisblumen verstreut, die Kerne dieser Kristalle sind aber eigentlich Sporen.\nSeine Dominanz unter den Pilzbestien zeigt, dass es eine höhere Intelligenz besitzt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Unu_Svarita_Ice", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 38.0352, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.3, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.3, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26120301, "DescribeId": 61203, "MonsterName": "Fungus_Amanita_Du_Anudatta_Water_01", "Name": "Laufender Hydro-Pilz", "Title": "Laufender Hydro-Pilz", "Description": "Nachahmendes Wesen, das aus Sporen besteht, hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nEs sieht wie ein Vogel aus, scheint aber die Fähigkeit zu fliegen nicht zu beherrschen. Wahrscheinlich wegen des Einflusses vom Hydro-Element sind seine Bewegungen im Vergleich zu seinen Artgenossen ungewöhnlich agil. Einige Studien deuten auch darauf hin, dass es sich bei dieser Pilzbestie um einen Stamm handelt, der aus zahlreichen winzigen Sporenaggregaten besteht, und nicht um eine einzelne Lebensform.\nSeine Dominanz unter den Pilzbestien zeigt, dass es eine höhere Intelligenz besitzt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Du_Anudatta_Water", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 27.168, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.3, "WaterSubHurt": 0.3, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26120401, "DescribeId": 61204, "MonsterName": "Fungus_Amanita_Du_Udatta_Rock_01", "Name": "Laufender Geo-Pilz", "Title": "Laufender Geo-Pilz", "Description": "Nachahmendes Wesen, das aus Sporen besteht, hat eine starke Fähigkeit zur Anpassung an die Umwelt.\nDurch den Einfluss der Geo-Kraft, ist ein Teil der es bildenden Sporen schon komplett verhornt. Wenn man bedenkt, dass die Pilzbestien sich ursprünglich aus Sporen entwickelt haben, kann man nun vielleicht sagen, dass sich auf dieser Basis eines Tages eine völlig neue Lebensform entwickeln kann.\nSeine Dominanz unter den Pilzbestien zeigt, dass es eine höhere Intelligenz besitzt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Fungus_Amanita_Du_Udatta_Rock", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112064, 112063, 112062, 112061, 112060, 112059 ], "BaseValue": { "HpBase": 38.0352, "AttackBase": 30.144, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.3, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.3, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26130101, "DescribeId": 61301, "MonsterName": "Sandworm", "Name": "Setekh Wenut", "Title": "Setekh Wenut", "Description": "Ein in der Tiefe der Wüste lebendes blindes Raubtier, das seine Beute mithilfe von Geräuschen und Erschütterungen der Erde aufspürt.\nDer Legende nach waren die Gebiete, über die sie in prähistorischer Zeit herrschten, mit Pflanzen und riesigen Bäumen bewachsen, und gemeinsam mit ihrem Herrscher durchdrangen sie den feuchten Schlamm ihres Herrschaftsgebiets, so wie Fische das Wasser.\nNach vielen Äonen verwandelte sich der Schlamm durch die Gnade des Himmels zu grobem Sand. Viele Lebensformen vergingen, viele Arten starben aus und aus dieser auf das Land angewiesenen Art wurden die „Wenut“.\nDie Wüstenbewohner scheinen aufgrund ihrer ähnlichen Lebensweise fälschlich anzunehmen, dass „Wenut“ die vollständig entwickelte Form der Treibsandaale nach deren Verpuppung seien.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Sandworm", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113044, 104154, 104153, 104152, 104151, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 190.176, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.25, "GrassSubHurt": 0.25, "WaterSubHurt": 0.25, "ElecSubHurt": 0.25, "WindSubHurt": 0.6, "IceSubHurt": 0.25, "RockSubHurt": 0.25, "PhysicalSubHurt": 0.25 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26140101, "DescribeId": 61401, "MonsterName": "Golem_Centaur", "Name": "Golem-Anführer", "Title": "„Statue aus Marmor und Messing“", "Description": "Unter der steinernen Haut dieser aus Marmor und Messing geformten Statue eines Zentauren fließt das Blut des Ichors. Wie ein Heerführer steht er da, jederzeit bereit, jene in Stücke zu reißen, die es wagen, seine Erhabenheit zu beleidigen.\nDie untergegangene alte Zivilisation glaubte, dass der Krieg eine Kunst sei, die, wie die Musik, einem bestimmten Rhythmus folge. Und so sollte der Heerführer wie der Dirigent eines Orchesters sein. Er behandelt Schwert und Schild in seiner Hand wie die Saiten und den Bogen einer Leier, auf dem unbarmherzigen Schlachtfeld spielt er seine feurige Melodie.\n„Der Krieg ist das notwendige Übel, das zum umfassenden Glück führt.“ So sprach einst der Harmost, der die Legionen der Golems anführte, die Hohe See zu erobern.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Golem_Centaur", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113059, 104114, 104113, 104112, 104111, 104174, 104173, 104172, 104171, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 125.6, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26140201, "DescribeId": 61402, "MonsterName": "Golem_Legion", "Name": "Golem-Wächter", "Title": "Prätorianer der Legion Athanatoi", "Description": "Diese bewegliche Statue in Form eines Kriegers richtet ihre Klinge gegen jeden, der es wagt, den Ort zu betreten, den sie bewacht. Niemand weiß, was sie antreibt; ist es ein Geist, oder Magie?\nDer Legende nach sollen einst Legionen an Golems die Gefilde der Hohen See erobert haben. Vielleicht war es aber auch nur einer. Die Türme und Paläste, die auf den Grund des Meeres gesunken sind, sind jedenfalls Zeuge dessen, was denen widerfährt, die es wagen, sich dem Rad des Schicksals in den Weg zu stellen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Golem_Legion", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112100, 112099, 112098, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 54.336, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26151001, "DescribeId": 61510, "MonsterName": "MantaRay_Larva_01", "Name": "Jäger-Schwertrochen", "Title": "Jäger-Schwertrochen", "Description": "Ein Rochen, der in der Lage ist, Wasserklingen einzusetzen.\nUnter den Fontemer-Mutanten finden sich Kreaturen in den verschiedensten „Farben“. Es heißt, dass dieses bunte Geschöpf überhaupt kein Lebewesen sei. Vielmehr soll es sich bei ihm um einen Geist des Ozeans handeln, der weder eine physische Geburt erlebt noch jemals einen Köder geschluckt hat. Außerdem soll er denjenigen Segen spenden, die sich dem Urmeer verschrieben haben oder es beherrschen. Solch unbewiesenen Behauptungen würden diejenigen, die sich auch nur etwas mit Naturphilosophie befasst haben, selbstverständlich nicht zustimmen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26151101, "DescribeId": 61511, "MonsterName": "MantaRay_Larva_02", "Name": "Jäger-Schwertrochen", "Title": "Jäger-Schwertrochen", "Description": "Ein Rochen, der in der Lage ist, Wasserklingen einzusetzen.\nUnter den Fontemer-Mutanten finden sich Kreaturen in den verschiedensten „Farben“. Es heißt, dass dieses bunte Geschöpf überhaupt kein Lebewesen sei. Vielmehr soll es sich bei ihm um einen Geist des Ozeans handeln, der weder eine physische Geburt erlebt noch jemals einen Köder geschluckt hat. Außerdem soll er denjenigen Segen spenden, die sich dem Urmeer verschrieben haben oder es beherrschen. Solch unbewiesenen Behauptungen würden diejenigen, die sich auch nur etwas mit Naturphilosophie befasst haben, selbstverständlich nicht zustimmen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26152101, "DescribeId": 61521, "MonsterName": "HermitCrab_Larva_01_Sea", "Name": "Panzerkrabbe", "Title": "Panzerkrabbe", "Description": "Eine Krabbe, die in Schneckenhäusern und anderen Gehäusen lebt.\nSie besitzt nahezu keinerlei Aggressivität, wie sie für Wildtiere typisch ist, da diese Aggressivität abgesehen vom Nahrungstrieb zumeist auf das Territorialverhalten eines Tiers zurückgeht, während das Revier der Panzerkrabbe ihr kleines Zuhause ist, das sie stets auf dem Rücken mit sich herumträgt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记1" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26152201, "DescribeId": 61522, "MonsterName": "HermitCrab_Larva_02_Sea", "Name": "Panzerkrabbe", "Title": "Panzerkrabbe", "Description": "Eine Krabbe, die in Schneckenhäusern und anderen Gehäusen lebt.\nSie besitzt nahezu keinerlei Aggressivität, wie sie für Wildtiere typisch ist, da diese Aggressivität abgesehen vom Nahrungstrieb zumeist auf das Territorialverhalten eines Tiers zurückgeht, während das Revier der Panzerkrabbe ihr kleines Zuhause ist, das sie stets auf dem Rücken mit sich herumträgt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记2" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26153101, "DescribeId": 61531, "MonsterName": "Seal_Larva_01_Sea", "Name": "Pummelrobbe", "Title": "Pummelrobbe", "Description": "Ein in den Gewässern von Fontaine beheimatetes Säugetier, das melodiöse Klänge erzeugen kann, um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren.\nAufgrund des Prinzips der Dichte ist das Wasser als Medium zur Übertragung von Schall weitaus effizienter als Luft. Inspiriert von den Pummelrobben haben Leute am Forschungsinstitut eine Technik erfunden, um Bilder in Daten umzuwandeln und diese in Echtzeit zu übertragen. Aufgrund der zahlreichen Beschränkungen für experimentelle Technik hat sie außerhalb des Forschungsinstituts keine weite Verbreitung gefunden.\nIn Wirklichkeit existierte jedoch schon vor langer Zeit Technik zur Datenübertragung, die auf Flüssigkeiten und Schall basierten. Auf dieser Welt gibt es keine wirklich neuen Entdeckungen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 32.4689, "AttackBase": 50, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26154101, "DescribeId": 61541, "MonsterName": "JellyFish_Larva_01", "Name": "Hutqualle", "Title": "Hutqualle", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nEs mutet zwar wie ein Hut an, aber da sich die Mundwerkzeuge dieses Wesens am unteren Ende des „Huts“ befinden, ist es keine besonders kluge Idee, sich dieses Wesen auf den Kopf zu setzen. In der Vergangenheit gab es bereits Leute, die in dieser Hinsicht leidvolle Erfahrungen gemacht haben: „Im Nachhinein betrachtet, war das wirklich keine besonders kluge Idee.“", "Icon": "UI_MonsterIcon_JellyFish_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记1" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26154201, "DescribeId": 61542, "MonsterName": "JellyFish_Larva_02", "Name": "Hutqualle", "Title": "Hutqualle", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nEs mutet zwar wie ein Hut an, aber da sich die Mundwerkzeuge dieses Wesens am unteren Ende des „Huts“ befinden, ist es keine besonders kluge Idee, sich dieses Wesen auf den Kopf zu setzen. In der Vergangenheit gab es bereits Leute, die in dieser Hinsicht leidvolle Erfahrungen gemacht haben: „Im Nachhinein betrachtet, war das wirklich keine besonders kluge Idee.“", "Icon": "UI_MonsterIcon_JellyFish_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记2" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26155101, "DescribeId": 61551, "MonsterName": "SeaHorse_Larva_01", "Name": "Blubber-Seepferdchen", "Title": "Blubber-Seepferdchen", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nDas Blubber-Seepferdchen hat eine beachtliche Fangemeinde unter den (wenigen) Liebhabern von Fontemer-Mutanten. Und natürlich unterscheiden sich ihre Enthusiasten nicht großartig von zum Beispiel denen der Uhrwerk-Mecha; vor allem die einzelnen Untergruppierungen sind für ihre Angriffslust anderen Gruppen gegenüber bekannt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26155201, "DescribeId": 61552, "MonsterName": "SeaHorse_Larva_02", "Name": "Blubber-Seepferdchen", "Title": "Blubber-Seepferdchen", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nDas Blubber-Seepferdchen hat eine beachtliche Fangemeinde unter den (wenigen) Liebhabern von Fontemer-Mutanten. Und natürlich unterscheiden sich ihre Enthusiasten nicht großartig von zum Beispiel denen der Uhrwerk-Mecha; vor allem die einzelnen Untergruppierungen sind für ihre Angriffslust anderen Gruppen gegenüber bekannt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26155301, "DescribeId": 61553, "MonsterName": "SeaHorse_Larva_03", "Name": "Blubber-Seepferdchen", "Title": "Blubber-Seepferdchen", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nDas Blubber-Seepferdchen hat eine beachtliche Fangemeinde unter den (wenigen) Liebhabern von Fontemer-Mutanten. Und natürlich unterscheiden sich ihre Enthusiasten nicht großartig von zum Beispiel denen der Uhrwerk-Mecha; vor allem die einzelnen Untergruppierungen sind für ihre Angriffslust anderen Gruppen gegenüber bekannt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Larva_03", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26156101, "DescribeId": 61561, "MonsterName": "Octopus_Larva_01", "Name": "Poingpoing-Oktopus", "Title": "Poingpoing-Oktopus", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nSeien wir mal ehrlich, Fontemer-Mutanten, die solche Geschosse verschießen, sind nicht gerade etwas, was besonderer Erwähnung wert ist. Jedoch kann so eine Hochdruckströmung schon verheerende Auswirkungen auf den unbedarften touristischen Hobbytaucher haben. Eine robuste Tauchausrüstung ist deshalb auch aus zweierlei Gründen notwendig: Zum einen muss sie dem Wasserdruck standhalten, zum anderen den Angriffen von Fontemer-Mutanten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Octopus_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26156201, "DescribeId": 61562, "MonsterName": "Octopus_Larva_02", "Name": "Poingpoing-Oktopus", "Title": "Poingpoing-Oktopus", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nSeien wir mal ehrlich, Fontemer-Mutanten, die solche Geschosse verschießen, sind nicht gerade etwas, was besonderer Erwähnung wert ist. Jedoch kann so eine Hochdruckströmung schon verheerende Auswirkungen auf den unbedarften touristischen Hobbytaucher haben. Eine robuste Tauchausrüstung ist deshalb auch aus zweierlei Gründen notwendig: Zum einen muss sie dem Wasserdruck standhalten, zum anderen den Angriffen von Fontemer-Mutanten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Octopus_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26157101, "DescribeId": 61571, "MonsterName": "Aplysia_Larva_01", "Name": "Meereshäschen", "Title": "Meereshäschen", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nEvolutionär betrachtet handelt es sich bei Fontemer-Mutanten eigentlich nur um Wassertiere, die sich aufgrund der besonderen Umweltbedingungen in Fontaine angepasst haben. Man könnte aufgrund dessen zu dem Schluss kommen, dass sich die ursprüngliche Wasserfauna von Fontaine bis zu einem bestimmten Zeitpunkt nur unwesentlich von der in den übrigen Gebieten Teyvats unterschied.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Larva_01", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记1" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26157201, "DescribeId": 61572, "MonsterName": "Aplysia_Larva_02", "Name": "Meereshäschen", "Title": "Meereshäschen", "Description": "Eine Wasserkreatur, die mithilfe von Wassergeschossen auf die Jagd geht.\nEvolutionär betrachtet handelt es sich bei Fontemer-Mutanten eigentlich nur um Wassertiere, die sich aufgrund der besonderen Umweltbedingungen in Fontaine angepasst haben. Man könnte aufgrund dessen zu dem Schluss kommen, dass sich die ursprüngliche Wasserfauna von Fontaine bis zu einem bestimmten Zeitpunkt nur unwesentlich von der in den übrigen Gebieten Teyvats unterschied.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Larva_02", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "杂兵海兔 - 颜色种类标记2" ], "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 19.48134, "AttackBase": 45, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26160101, "DescribeId": 61601, "MonsterName": "HermitCrab_Mature_01_Sea", "Name": "Starkschild-Panzerkrabbe", "Title": "Starkschild-Panzerkrabbe", "Description": "Eine Krabbe, die in Schneckenhäusern und anderen Gehäusen lebt.\nDie Panzerkrabbe sucht während ihrer Wachstumsphase unentwegt nach einem geeigneten Gehäuse. Es gab einmal ein sehr beliebtes Märchenbuch, das von einer Panzerkrabbe und ihren beschwerlichen Erlebnissen bei der Suche nach ihrem eigenen Zuhause erzählte. Diese Geschichte war für Kinder gedacht, doch die Reaktionen darauf zeigten, dass sie, wie viele andere Märchen auch, Erwachsene noch tiefer berührte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 64.9378, "AttackBase": 60, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26160201, "DescribeId": 61602, "MonsterName": "Aplysia_Mature_01_Sea", "Name": "Meereshase", "Title": "Meereshase", "Description": "Die erwachsene Form des Meereshäschens. Die „Flügel“ auf dem Rücken sind eigentlich Fettdepots, die zur Speicherung von Elementarenergie dienen.\nDieses Meerestier ist sein ganzes Leben lang am Fressen und speichert dabei Unmengen an Energie, die für seine tatsächlichen Aktivitäten nicht erforderlich ist. Vielleicht wird er so nach einer Apokalypse, bei der das Meer austrocknet, über einen längeren Zeitraum überleben können, oder zu einer wichtigen Nahrungsquelle für andere Lebewesen werden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 64.9378, "AttackBase": 60, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26160301, "DescribeId": 61603, "MonsterName": "SeaHorse_Mature_01_Sea", "Name": "Blubber-Seepferd", "Title": "Blubber-Seepferd", "Description": "Die erwachsene Form eines männlichen Blubber-Seepferdchens. Es ist extrem aggressiv.\nMenschen, die den König der Seepferdchen gesehen haben, berichten davon, dass es ein stolzes Wesen mit schlanken und langen Gliedmaßen sei.", "Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Mature", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 64.9378, "AttackBase": 60, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 25 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 61621, "Name": "Lokallegende – Panzerkrabbe", "Title": "Panzerkrabbe", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 61622, "Name": "Lokallegende – Jäger-Schwertrochen", "Title": "Jäger-Schwertrochen", "Icon": "UI_MonsterIcon_MantaRay_Larva_03", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 61623, "Name": "Lokallegende – Pummelrobbe", "Title": "Pummelrobbe", "Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_02", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 61624, "Name": "Lokallegende – Meereshase", "Title": "Meereshase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 61625, "Name": "Lokallegende – Hutqualle", "Title": "Chassanion", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Mature", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 61626, "Name": "Altgedienter Felsenkrebs", "Title": "Altgedienter Felsenkrebs", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Mature_Elite", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26160302, "DescribeId": 61701, "MonsterName": "SeaHorse_Mature_01_Land", "Name": "Kaiser von Feuer und Eisen", "Title": "Kaiser von Feuer und Eisen", "Description": "Einer der beiden Herrscher, die alle anderen Fontemer-Mutanten dominieren und dereinst Legenden unter den Seeleuten waren.\nDie Panzerkrabbe, die keine natürlichen Feinde trifft und stets auf der Jagd und am Fressen ist, sucht während ihres Wachstums unentwegt nach einem geeigneten Schneckenhaus oder Muscheln, die ihr als neuer Panzer dienen können. Doch am Ende wurde sie einfach zu groß. Es existieren Aufzeichnungen, die auf die Zeit vor der ersten Hochwasserperiode zurückgehen und in denen eine riesige Panzerkrabbe erwähnt wird, die Schiffe angegriffen hat und am Ende von der noch nicht wiedereingesetzten Marinekommandantin Basil Elton besiegt wurde.\nStell dir diese Welt vor: Alle Menschen in Teyvat sind verschwunden und der endlos weiterwachsende Kaiser von Feuer und Eisen macht sich das Palais Mermonia zu seiner neuen Heimstatt, um es als prachtvolle Marmorrüstung zu tragen. Natürlich würde es in einer solchen Welt keine Menschen mehr geben, die ihn halb in Ehrfurcht, halb im Spott als „Kaiser von Feuer und Eisen“ bezeichnen würden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_HermitCrab_Primo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112082, 112081, 112080 ], "BaseValue": { "HpBase": 35.3184, "AttackBase": 60, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26180101, "DescribeId": 61801, "MonsterName": "SeaHorse_Primo_Electric_01", "Name": "Millenniums-Perlenseepferd", "Title": "Millenniums-Perlenseepferd", "Description": "Einer der beiden obersten Herrscher, die an der Spitze der Fontemer-Mutanten stehen.\nDichter und Schriftsteller bezeichnen ihn wegen seiner Zurückgezogenheit oft als stolz und edel, doch eigentlich verdankt er diese Darstellung seinem schlanken und anmutigen Körper. Deshalb wird ihm auch die Bezeichnung „Seepferd“ zuteil, während der König der Panzerkrabben „Kaiser“ genannt wird.\nDer Legende nach soll unter den Fontemer-Mutanten ein erbitterter Krieg ausgebrochen sein, an dessen Ende schließlich nur noch das „Millenniums-Perlenseepferd“ und der „Kaiser von Feuer und Eisen“ übrig waren und um den Norden und Süden des Großen Sees kämpften. In der „Ballade von Dobharcu„ beschrieb der Autor das Ende des Krieges einst wie folgt: Der riesige Jäger-Schwertrochen, auch bekannt als der Sturmkönig, hauchte sein Leben aus und entfesselte Wellen von gewaltiger Größe; so läutete er die „erste Hochwasserperiode“ ein ...\nAll dies ist natürlich nichts weiter als das Produkt der romantischen Vorstellung eines Mannes, der nicht bereit war, sich der fantasielosen Realität hinzugeben. Die Fontemer-Mutanten sind letztlich nichts weiter als Wasserlebewesen. Sie verfügen weder über prunkvolle oder zerfallende Königshäuser noch über überschwängliche oder boshafte Worte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_SeaHorse_Primo_Electric", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113053, 104144, 104143, 104142, 104141, 400089, 400099, 400088, 400098, 400033, 400043, 400138, 400032, 400042, 400137, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 149.424, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.6, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26190101, "DescribeId": 61901, "MonsterName": "Hermit_Normal_01", "Name": "Ausgestiegene Suanni", "Title": "Ausgestiegene Suanni", "Description": "Eine elegante und stolze göttliche Bestie, die nur dort in den tiefsten Gebirgen haust, wo auch die Adeptenkraft verweilt.\nSie gilt bereits seit Urzeiten als Symbol des Glücks, und dass sie es bevorzugt, in Abgeschiedenheit zu leben, weit weg von den Problemen der Welt, ist seit jeher etwas, das Schriftsteller und Künstler an ihr zu schätzen wissen. In den uralten lokalen Legenden des Chenyu-Tals wird das Oberhaupt der Suanni auch gern mal als „Herrin des Berges“ bezeichnet, wobei ihr Status nicht selten mit dem der Adepten gleichgesetzt wird.\nEiner anderen Vermutung zufolge seien die Xuanwen-Bestien, die heute durch die Berge und Wälder streifen, ebenfalls die Erben jener göttlichen Bestien. Doch aufgrund ihres unbedeutenden Schicksals erwies es sich als schwierig, eine solch edle Blutlinie zu erben; und so degenerierten sie zu den wilden Biestern, die sie nun mal sind. Diese Aussage steht dabei allerdings im krassen Widerspruch zu einer anderen Erzählung über den Ursprung der Xuanwen-Bestien. Dennoch wird in den wenigen Berichten über das Erscheinen der Suanni oft von einer großen Anzahl von Xuanwen-Bestien berichtet, die ihr zur Seite stehen.\nHeutzutage wird im Chenyu-Tal der allseits beliebte „Wushou-Tanz“ aufgeführt, bei dem die Bewegungen und Verhaltensweisen der legendären Suanni Pate gestanden haben. Allerdings haben nur sehr wenige Menschen sie jemals zu Gesicht bekommen, und die meisten können ihr Aussehen nur mithilfe ihrer Vorstellungskraft beschreiben. Nach Jahrtausenden der Abwandlung und künstlerischen Bearbeitung wurde sich dann irgendwann schließlich auf den „Wushou-Tanz“ festgelegt, wie wir ihn heute kennen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hermit", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113058, 104154, 104153, 104152, 104151, 104124, 104123, 104122, 104121, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400052 ], "BaseValue": { "HpBase": 225.4944, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.7, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.7, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26190201, "DescribeId": 61902, "MonsterName": "Striped_01", "Name": "Xuanwen-Bestie", "Title": "Xuanwen-Bestie", "Description": "Dieses als „Xuanwen-Bestie“ bekannte wilde Tier, das sich in den Wäldern und Bergen des Chenyu-Tals niedergelassen hat, sticht besonders aufgrund seiner Färbung und Musterung ins Auge.\nIn der örtlichen Folklore des Chenyu-Tals sollen diese Bestien einst zu einem bestimmten Adepten gehört haben, der Dämonen bezwungen und seinesgleichen beschützt haben soll. Erst nach seinem Tod wurden sie zu den wilden Bestien, wie wir sie heute kennen. Der Ursprung der Legende ist längst vergessen, die wahre Identität des Adepten höchst umstritten; nur bei einem ist man sich absolut sicher: Willst du an einem Stück bleiben, solltest du dich auf keinen Fall diesen brutalen Biestern nähern. Und vermeide möglichst hastige Bewegungen.\nAufgrund unaufhaltsamer Pionierarbeit des Menschen wurde der ursprüngliche Lebensraum dieser Tiere im Laufe der Jahrtausende immer kleiner. Heutzutage sind sie nur noch gelegentlich abseits ausgetretener Pfade im tiefsten Gebirge des Chenyu-Tals anzutreffen ...", "Icon": "UI_MonsterIcon_Striped", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112097, 112096, 112095, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 57.0528, "AttackBase": 55.264, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26200101, "DescribeId": 62001, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Drillhead_Small_01", "Name": "Junger Tepetlisaurier", "Title": "Junger Tepetlisaurier", "Description": "Junge Tepetlisaurier besitzen die Fähigkeit, sich ihren Weg durch Berge, Felsen und festes Phlogiston bahnen zu können.\nBisweilen sind die Hörner auf ihrer Stirn noch nicht ausgeprägt, was ebenso für ihre Fähigkeiten im Graben gilt. Es soll sogar vorkommen, dass junge Tepetlisaurier, die sich im Graben üben, von Felsen eingeklemmt werden. Eines Tages sind sie dann jedoch groß genug, dass man auf den ersten Blick erkennen kann, wie frei sie sich doch durch Fels und Gestein zu bewegen wissen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 14.9424, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.3, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26200201, "DescribeId": 62002, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Drillhead_Normal_01", "Name": "Tepetlisaurier", "Title": "Tepetlisaurier", "Description": "Ein Saurier mit einem bohrerartigen Horn und starken Klauen, der sich durch Felsen und festes Phlogiston bohren kann.\nDer Legende nach sollen die Vorfahren der Tepetlisaurier, gigantische Drachenwesen, groß wie Berge, gewesen sein, die angeblich ewig lebten. Während diese schliefen, sollen sich ganze Gebirge auf ihren Rücken gebildet haben. Sobald sie erwachten und Schmutz und Gestein von sich schüttelten, blieben nur noch Edelsteine und Jade übrig, die schimmernd zwischen ihren Schuppen zum Vorschein traten. Bei dem riesigen, bohrerförmigen Objekt der „Kinder der Echos“ soll es sich um das Überbleibsel des Bohrerhorns eines dieser gewaltigen Drachenwesen handeln.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62081, "Name": "Junger Tepetlisaurier", "Title": "Junger Tepetlisaurier", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Drillhead_Small", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26210101, "DescribeId": 62101, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Mosasaurus_Small_01", "Name": "Junger Koholasaurier", "Title": "Junger Koholasaurier", "Description": "Ein junger Koholasaurier kann sowohl durch Wasser als auch flüssiges Phlogiston schwimmen.\nSeine Haut und Flossen sind jedoch noch zu jung, um so lange in der Hitze zu verweilen wie einer seiner erwachsenen Artgenossen. Eines Tages wird er aber so groß sein, um völlig frei durchs Wasser schwimmen zu können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Mosasaurus_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.3, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26210201, "DescribeId": 62102, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Mosasaurus_Normal_01", "Name": "Koholasaurier", "Title": "Koholasaurier", "Description": "Dieser Saurier mit kräftigen Flossen und langem Schwanz ist in der Lage, sowohl im Wasser als auch flüssigem Phlogiston zu schwimmen.\nDie Legende besagt, dass die Drachen ältester Zeitalter wahre Meister darin gewesen sein sollen, sich ihren Umweltbedingungen entsprechend anzupassen. So sollen die gigantischen Drachen des Meeres kaum von einer Insel zu unterscheiden gewesen sein, wenn sie sich einmal faul auf der Meeresoberfläche haben treiben lassen. So heißt es auch, dass unsere heutigen Koholasaurier von eben jenen gigantischen Seedrachen abstammen sollen; ihre breiten Rücken könnten jedenfalls einen Hinweis auf die Form ihrer uralten Vorfahren geben.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Mosasaurus_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 36.6768, "AttackBase": 33.912, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26220101, "DescribeId": 62201, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Small_01", "Name": "Junger Yumkasaurier", "Title": "Junger Yumkasaurier", "Description": "Junge Yumkasaurier sind in der Lage, das in ihren Wangen gespeicherte Pektin von Flammengranaten auszuspucken, welches sich dann um weit entfernte Objekte wickelt.\nWeder sind sie aber stark genug, um die eingewickelten Gegenstände zu sich heranzuziehen, noch ist ihr Gleichgewichtssinn ausreichend ausgeprägt, um sich frei durch die Luft bewegen zu können. Es kann sogar vorkommen, dass sie einfach so zur Seite umkippen, während sie auf ihrem Schwanz sitzen. Aber wie dem auch sei, eines Tages wachsen sie zu den Sauriern heran, die sich ganz gemütlich von Baum zu Baum schwingen können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.3, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26220201, "DescribeId": 62202, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Normal_01", "Name": "Yumkasaurier", "Title": "Yumkasaurier", "Description": "Dieser Saurier hat kräftige Hinterbeine und einen flauschigen Schwanz. Er ist in der Lage, das Pektin von Flammengranaten zu spucken, das er in seinen Backentaschen speichert, welches sich um entfernte Objekte wickelt.\nDer Legende nach sollen die ursprünglichen Yumkasaurier nicht so ausgesehen haben wie jetzt. Sie sollen viel kleiner gewesen sein, so klein, dass man sie gar nicht mal so leicht zu Gesicht bekam. Sie sollen sogar nach Belieben mit dem Wind umhergeschwebt sein, sich an die Oberfläche der Körper anderer Drachen angehängt haben oder in Schwärmen wie Wolken umhergezogen sein. Erst später müssen sie dann wohl ihre jetzige Form angenommen haben, um auch nach dem Verlust ihrer Kräfte weiterhin bestehen zu können.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 36.6768, "AttackBase": 33.912, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.5, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26220301, "DescribeId": 62203, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Hookwalker_Primo_01", "Name": "Gefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig", "Title": "Gefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig", "Description": "Der mächtige Yumkasaurier, der seit den Urzeiten bis heute überlebt und zahllose Schlachten miterlebt hat.\nDer „Bergkönig“, der sich einst an der Seite der Helden der schwarzen Flut stellte, genießt in den Herzen der Mitglieder des Stammes der „Nachkommen der Baumkrone“ hohes Ansehen. Einige Stammesangehörige glauben, dass er einen besonderen Körperbau hat, der dem des „Tyrannen“ der Qucusaurier ähnelt ... Vielleicht liegt es aber auch nur daran, dass er so lange gelebt und so viel gefressen hat.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Hookwalker_Primo", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113065, 104134, 104133, 104132, 104131, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 366.768, "AttackBase": 105.504, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.7, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26230101, "DescribeId": 62301, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Small_01", "Name": "Junger Qucusaurier", "Title": "Junger Qucusaurier", "Description": "Ein junger Qucusaurier mit einem zierlichen und agilen Körperbau.\nHals und Federn sind noch nicht voll entwickelt, und auch sein Umgang mit gasförmigen Phlogiston hat noch einiges an Übung nötig. Es soll angeblich ausgewachsene Qucusaurier geben, die ihre Jungen von Klippen schmeißen, um ihnen zu helfen, ihre Flugfähigkeiten zu meistern. Keine Ahnung, wie viel an diesen Gerüchten dran ist, aber Übung macht ja bekanntlich den Meister, und mit genügend Zeit wird auch jede noch so weiche Feder einmal erhärten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 14.9424, "AttackBase": 22.608, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.3, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26230201, "DescribeId": 62302, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Normal_01", "Name": "Qucusaurier", "Title": "Qucusaurier", "Description": "Ein Saurier mit großen, weich gefiederten Schwingen, der in der Lage ist, lange Zeit durch die Luft zu gleiten.\nDie Vorfahren des Qucusaurier sollen diejenigen unter den Sauriern gewesen sein, die den riesigen geflügelten Drachen am nächsten kamen, und sie konnten wohl wolkengleich durch die Lüfte segeln. In den Schilderungen der Geschichtenerzähler hat der größte der uralten Drachen den Himmel zu verdunkeln vermocht, indem er einfach seine Flügel ausbreitete. Heutzutage ist natürlich nicht mehr viel von der einstigen Größe des Drachen übrig, nur die in den samtenen Federn versteckten Drachenklauen sind immer noch so scharf wie eh und je.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 40.752, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26230301, "DescribeId": 62303, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Flamingo_Primo_01", "Name": "Goldflammen-Qucusauriertyrann", "Title": "Goldflammen-Qucusauriertyrann", "Description": "Ein Qucusaurier, dessen Körper übernatürliche Kräfte angenommen hat, denen heutige Saurier physiologisch niemals standhalten könnten.\nDer alten Legende nach begleitete der riesige Qucusaurier, der heute die nebelverhangenen Berge heimsucht, einst in jungen Jahren die Helden, die Natlan damals retteten, auf ihren Abenteuern. Man erzählt sich, dass einer der Helden aus der Gruppe versprochen hatte, sich mit ihm auf eine Pilgerreise zum Vulkan zu begeben, um seinen Verstand wiederherzustellen, der aufgrund der Kraft seiner Blutlinie, die mehr und mehr wütete, kurz davor war, verloren zu gehen. Seinem Namen „Tyrann“ nach zu urteilen, hat diese Geschichte wohl kein allzu gutes Ende genommen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Flamingo_Primo", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113064, 104114, 104113, 104112, 104111, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 168.4416, "AttackBase": 125.6, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.7, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26240101, "DescribeId": 62401, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Shamansaurus_Small_01", "Name": "Junger Iktomisaurier", "Title": "Junger Iktomisaurier", "Description": "Ein junger Iktomisaurier mit fein ausgeprägten Sinnen.\nSein Federkleid muss erst noch wachsen und sein Aussehen lässt ja auf vieles schließen, aber sicher nicht auf Intelligenz. Es heißt, dass Iktomisaurier von allen Sauriern die längste Lebensspanne aufweisen, was auch eine längere Jugendzeit mit einschließt. Sie verfügen über die Fähigkeit, entweder mit dem Königreich der Nacht oder mit den Wayob zu kommunizieren, aber es kann viele Jahre dauern, bis ein junger Iktomisaurier in der Lage ist, den vollen Umfang all dessen zu erfassen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Shamansaurus_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 13.584, "AttackBase": 20.096, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.3, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26240201, "DescribeId": 62402, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Shamansaurus_Normal_01", "Name": "Iktomisaurier", "Title": "Iktomisaurier", "Description": "Der Iktomisaurier nutzt seine Federn, um sich in die Luft zu befördern und er ist der einzige Saurier, der die Kunst beherrscht, sich in den Zustand des „Seelensprechers“ zu versetzen.\nDer Legende nach sollen seine Vorfahren keine wirkliche physische Form besessen haben, sondern wie wandernde Seelen durch die Welten der Geister und der Realität gereist sein und ihre Gestalt im nächtlichen Dämmerlicht manifestiert haben. Es wird auch gemunkelt, dass die ersten Iktomisaurier keine echten Saurier gewesen seien, sondern vielmehr eine Spezies, die sich von der normalen Saurierpopulation unterschied und aus dem Reich von Yohualtecuhtin, Herrscher der Nacht, hervorgegangen ist.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Shamansaurus_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112103, 112102, 112101 ], "BaseValue": { "HpBase": 36.6768, "AttackBase": 33.912, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62403, "Name": "Altgedienter Iktomisaurier", "Title": "Iktomisaurier", "Icon": "UI_MonsterIcon_Aplysia_Larva_02", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "5.2怪物自走棋-免疫伤害增加等级" ] }, { "Id": 26250101, "DescribeId": 62501, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Bisonsaurus_Small_01", "Name": "Junger Tatankasaurier", "Title": "Junger Tatankasaurier", "Description": "Ein junger Tatankasaurier. Er ist etwas unbeholfen, da er seine Kräfte noch nicht so richtig zu kontrollieren weiß.\nSein zweites Paar Hörner ist noch nicht ausgewachsen, und sein Rücken und Bauch sind noch nicht stark genug, um die Felsen zu zerstören, die ihm im Weg liegen. Aber wenn man ihm nur genug Zeit lässt, gesund und stark heranzuwachsen, dann wird er eines Tages ganz frei über die fruchtbaren Ebenen streifen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Small", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 16.3008, "AttackBase": 25.12, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.3, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26250201, "DescribeId": 62502, "MonsterName": "Monster_Natsaurus_Bisonsaurus_Normal_01", "Name": "Tatankasaurier", "Title": "Tatankasaurier", "Description": "Dieser Saurier zeichnet sich durch seinen harten Knochenkamm und seine enorme Körperkraft aus, wodurch er in der Lage ist, die Wildnis vulkanischer Landschaften in Windeseile zu durchqueren.\nDer Legende nach sollen die Tatankasaurier ursprünglich so groß gewesen sein, dass sie mit ihren Hörnern selbst Berggipfel zu versetzen vermochten. Allerdings waren sie wohl nicht so wendig, wie das heute der Fall ist. Möglicherweise ist ja die gewaltige Kraft, die auch heute noch in den Körpern der Tatankasaurier steckt, über diese Blutlinie weitergegeben worden.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Normal", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 43.4688, "AttackBase": 45.216, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62503, "Name": "Altgedienter Tatankasaurier", "Title": "Tatankasaurier", "Icon": "UI_MonsterIcon_Natsaurus_Bisonsaurus_Crystal", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "突角龙异化深渊词缀" ] }, { "Id": 26260101, "DescribeId": 62601, "MonsterName": "Wayob_Drillhead_01", "Name": "Höhlenbewohner – Wayob-Verkörperung", "Title": "Strömungsschwimmer – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm der „Kinder der Echos“ glaubt und verehrt den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart. Gemäß dem Glauben der Stammesmitglieder von Natlan lebt der Wayob im Reich von Yohualtecuhtin, dem König der Nacht und besitzt keine eigene Form, denn er kann sich mit allem verbinden und so verlorenen Stammesmitgliedern Orientierung geben. Die Wayob-Verkörperung ist etwas Besonderes und die Figur, die sich mithilfe der totemistischen Form entfaltet, muss oftmals eine wichtige Aufgabe erfüllen.\nDie „Kinder der Echos“ glauben, dass ihr „Wayob“ die Macht besitzt, die Gipfel und Täler der Gebirge zu formen, und dass er das Echo der Geräusche der Reibung von Fels auf Fels zu kontrollieren vermag.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112109, 112108, 112107, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.5, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26260201, "DescribeId": 62602, "MonsterName": "Wayob_Mosasaurus_01", "Name": "Strömungsschwimmer – Wayob-Verkörperung", "Title": "Höhlenbewohner – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm der „Menschen der Quellen“ glaubt und verehrt den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart.\nDer sogenannte „Wayob“ ist der Glaube des Volkes von Natlan, der sich allmählich infolge der Kommunikation mit dem Reich von Yohualtecuhtin, König der Nacht, herausgebildet hat. Er fußt hauptsächlich auf den Stammes- und Obsidian-Totems, dem Bewusstsein kollektiver Meditation und dem Ort, an den die Seelen der Vorfahren zurückkehren.\nDie „Menschen der Quellen“ glauben, dass ihr „Wayob“ die Macht besitzt, Gezeiten und Wellen zu kontrollieren und den Verlauf von fließendem und totem Wasser zu steuern.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112109, 112108, 112107, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26260301, "DescribeId": 62603, "MonsterName": "Wayob_Hookwalker_01", "Name": "Blattraser – Wayob-Verkörperung", "Title": "Blattraser – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm der „Nachkommen der Baumkrone“ glaubt und verehrt den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart.\nIn den Geschichten von Erzählern erscheint die Wayob-Verkörperung oft als Bote von Prüfungen oder als Führer in das Königreich der Nacht. Es soll auch Saurierkronen-Krieger geben, die behaupten, dass sie noch tiefere Einsichten erlangt hätten, indem sie die Wayob-Verkörperung in einer Trance der Kampfkunstpraxis bekämpften.\nDas Volk der „Nachkommen der Baumkrone“ glaubt, dass ihr „Wayob“ die Macht besitzt, das Wachstum von Früchten und Waldgrün zu kontrollieren, die Wurzeln der Pflanzen zu steuern und den Verlauf der Blattadern zu bestimmen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112109, 112108, 112107, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.5, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62604, "Name": "Höhlenbewohner – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Strömungsschwimmer – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Drillhead", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 62605, "Name": "Strömungsschwimmer – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Höhlenbewohner – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Mosasaurus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 62606, "Name": "Blattraser – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Blattraser – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Hookwalker", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 62607, "Name": "Feuerläufer – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Feuerläufer – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Flamingo", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26260801, "DescribeId": 62608, "MonsterName": "Wayob_Shamansaurus_01", "Name": "Eisbeißer – Wayob-Verkörperung", "Title": "Eisbeißer – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm der „Meister des Nachtwinds“ glaubt und verehrt den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart.\nIhre Mitglieder sollen zahlreiche Medien bemüht haben, um mit dem Reich der Nachtseelen zu kommunizieren, bis sie schließlich feststellten, dass Obsidian die stabilste Verbindung mit dem „Wayob“ herstellen konnte. Dies mag auch der Grund dafür sein, dass die Wayob-Verkörperung über einen langen Zeitraum hinweg eine gleichartige steinerne Form entwickelt hat. Das Volk der „Meister des Nachtwinds“ glaubt zudem, dass ihr „Wayob“ die Kraft besitzt, Eiskristalle zu erschaffen und das Gefrieren zu kontrollieren und die Sprache der Verfestigung und Veränderung beherrscht.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Shamansaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26260901, "DescribeId": 62609, "MonsterName": "Wayob_Flamingo_01", "Name": "Feuerläufer – Wayob-Verkörperung", "Title": "Feuerläufer – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm des „Blumenfeder-Klans“ glaubt und verehrt den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart.\nEs heißt, dass die Form der Manifestation des Wayobs sich vor langer Zeit auch stark von der heutigen unterschieden haben soll. Sie sei viel gröber gewesen und habe eher der Form der Obsidian-Statue entsprochen. Doch mit den Geweberollen, die die Umrisse der Wayob-Verkörperung dokumentieren, kam es nur noch zu wenigen Veränderungen.\nDie Menschen des „Blumenfeder-Klans“ glauben außerdem, dass ihr „Wayob“ die Macht besitzt, Flammen und Verbrennung zu kontrollieren, den Fluss der Hitze und die Flammenwinde zu steuern.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Flamingo", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62610, "Name": "Eisbeißer – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Eisbeißer – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Shamansaurus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26261101, "DescribeId": 62611, "MonsterName": "Wayob_Bisonsaurus_01", "Name": "Bebenmacher – Wayob-Verkörperung", "Title": "Bebenmacher – Wayob-Verkörperung", "Description": "Der Stamm des „Kollektivs der Fülle“ verehrt und glaubt an den „Wayob“, welcher sich auf der Welt durch die Kraft von Totems und der Nachtseelen offenbart.\nStammeslegenden zufolge soll der „Wayob“ einst verschiedenste Gestalten angenommen und mit den stärksten Kriegern des Stammes in der Dunkelheit vor der Morgendämmerung gerungen haben, dann, wenn keiner den anderen sehen konnte. Dabei haben wohl diese Kämpfe nicht selten in einem Unentschieden geendet.\nDie Mitglieder des „Kollektivs der Fülle“ glauben außerdem, dass ihr „Wayob“ über die Macht verfügt, den Donner und die Geschwindigkeit zu kontrollieren, sowie ihrem Land reiche Ernten zu bescheren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Bisonsaurus", "Type": 1, "Arkhe": 0, "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 57.776, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62612, "Name": "Bebenmacher – Altgediente Wayob-Verkörperung", "Title": "Bebenmacher – Wayob-Verkörperung", "Icon": "UI_MonsterIcon_Wayob_Bisonsaurus", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26270101, "DescribeId": 62701, "MonsterName": "Monster_Lava_Liquid_01", "Name": "Lavagestalt – Flüssige Flamme", "Title": "Lavagestalt – Flüssige Flamme", "Description": "Dieses sonderbare Monster muss fortlaufend Hitze absorbieren, um aktiv bleiben zu können.\nEinst verbreitete sich ein noch älteres und tieferes Feuer in verschiedenen Formen über das Land Natlan. Zu jener Zeit verwendeten die einstigen Ureinwohner diese Feuer, um Licht und Weisheit zu verbreiten. Sie glaubten, dass das Leben und die Seelen ihre erste Form aus den Funken des aufeinanderprallenden Feuersteins erhielten.\nMit einem ewig brennenden Kern können sogar hartnäckige Steine zum Leben erweckt werden, richtig? Die Glut, die dem Körper der als Lavagestalt bekannten Kreatur innewohnt, scheint ebenfalls ein erkalteter, ascheartiger Überrest aus dieser vergangenen, großartigen Zeit zu sein.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Lava_Liquid", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112112, 112111, 112110, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 103.2384, "AttackBase": 87.92, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.7, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26270201, "DescribeId": 62702, "MonsterName": "Monster_Lava_Solid_01", "Name": "Lavagestalt – Erdfresser", "Title": "Lavagestalt – Erdfresser", "Description": "Dieses sonderbare Monster muss fortlaufend Hitze absorbieren, um aktiv bleiben zu können.\nDie alte Zivilisation nutzte verschiedene Formen gravierter Goldmuster, um den Fluss des Phlogistons zu steuern, sodass riesige Konstruktionen und prächtige Städte in der Weisheit jener goldener Muster entstehen konnten. Es heißt, dass die magischen Kreaturen, auch als Lavagestalten bekannt, in Wirklichkeit entstellte Wesen sind, die auf diese Weise erschaffen wurden, nur dass die meisten von ihnen nach dem Erlöschen der Flammen des heiligen Berges ihre Bestimmung und Orientierung verloren.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Lava_Solid", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112112, 112111, 112110, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 116.8224, "AttackBase": 62.8, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26270301, "DescribeId": 62703, "MonsterName": "Monster_LavaTitan_01", "Name": "Lavadrachengestalt", "Title": "Lavadrachengestalt", "Description": "Dieses Monster ist in der Lage, aus eigener Kraft kontinuierlich Wärme zu erzeugen, um aktiv zu bleiben.\nMit seinem aus Lava bestehenden Kern soll er als Nebenprodukt eines anderen Forschungszweigs entstanden sein, der sich von den später aufgetauchten Quellapparaten unterscheidet. Besagte Forschung drehte sich wohl darum, ob man das Urfeuer dazu nutzen könnte, eine neue Ethnie zu erschaffen, die den Menschen nachempfunden ist ... Zweifellos ist dieses Vorhaben gescheitert. Denn als die Plünderer mitsamt ihrem Thron vom Himmel stiegen, war das, was da letztendlich aus dem Urfeuer geboren werden konnte, nichts weiter als leere Hüllen, zwar mit Gestalt und Lebenskraft, aber bar jedes Bewusstseins.", "Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113072, 104114, 104113, 104112, 104111, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400128, 400022, 400032, 400127, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 366.768, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 62704, "Name": "„Winzling“", "Title": "Lavagestalt – Erdfresser", "Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 62801, "Name": "Bakunawa", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_LavaTitan_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 26290101, "DescribeId": 62901, "MonsterName": "Monster_VolcanoWeasel_01", "Name": "Brennkammer-Bergmarder", "Title": "Brennkammer-Bergmarder", "Description": "Eine uralte Art der Bergmarder, die über eine besondere Gestalt verfügen, da sich ihr Habitat in einer besonderen, von der Außenwelt isolierten Phlogistonumgebung befindet.\nSeit Urzeiten ernähren sich diese Kreaturen vornehmlich von phlogistonreichen Organismen, wodurch sie kontinuierlich immer mehr Kraft in der von ihnen mitgeführten Hülse angesammelt haben. Nachdem sie lange Zeit in den Ruinen des heiligen Bergs gelebt haben, scheint es, dass sie aufgrund ihrer einzigartigen Natur, sich in der Nähe von Phlogiston aufzuhalten, allmählich von den dortigen Quellapparaten beeinflusst wurden. Dies hat wohl dafür gesorgt, dass sich ein einzigartiger, koexistenzieller Zustand der Abhängigkeit zwischen ihnen und den Apparaten entwickelt hat.", "Icon": "UI_MonsterIcon_VolcanoWeasel", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112121, 112120, 112119, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 149.424, "AttackBase": 82.896, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.5, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26300101, "DescribeId": 63001, "MonsterName": "Monster_Magbeast_Argali_01", "Name": "Glimmerantilope", "Title": "Glimmerbestie", "Description": "Dieses Monster hat sich aufgrund der langen Zeit, in der es in die Kraft des Lichts des alten Mondes getaucht war, auf einzigartige Weise entwickelt.\nEinst gingen seltsame Blitze über dem vom Mondlicht gesegneten Land nieder, und auch die einstmals schwächlichen Antilopen erlangten die Macht, Blitze zu schleudern. Es heißt, dass einige Zeuge eines wahrhaft seltsamen Anblicks geworden sind: So sollen sich Antilopen auf Klippen gestellt haben, sobald ein Gewitter aufzog. Dabei sollen sie die Blitze auf sich gezogen haben, um ihre Körper zu härten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Argali", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112133, 112132, 112131, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 149.424, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.5, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26300201, "DescribeId": 63002, "MonsterName": "Monster_Magbeast_Rhino_01", "Name": "Glimmerhorn", "Title": "Glimmerbestie", "Description": "Dieses Monster hat sich aufgrund der langen Zeit, in der es in die Kraft des Lichts des alten Mondes getaucht war, auf einzigartige Weise entwickelt.\nMan sagt, als damals, in ferner Vergangenheit, dieses Grenzland noch von pechschwarzen Schatten verhüllt war, nur das Riesennashorn die Kraft besessen hätte, alles an diesen Ort zurückzubringen. Dies sei möglich gewesen, indem es seine Herde angeführt habe ... Und dass dies der einzige Lohn war, den sie erbaten, nachdem das Mondlicht seinen Segen herabgesandt hatte.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Rhino", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112133, 112132, 112131, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 163.008, "AttackBase": 67.824, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.5, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26300301, "DescribeId": 63003, "MonsterName": "Monster_Magbeast_Squid_01", "Name": "Glimmerschnecke", "Title": "Glimmerbestie", "Description": "Dieses Monster hat sich aufgrund der langen Zeit, in der es in die Kraft des Lichts des alten Mondes getaucht war, auf einzigartige Weise entwickelt.\nDer Legende nach wurden, als die Wellen der großen Katastrophe über das Land rollten, auch die Tiere, die im Meer lebten, nicht verschont. Diejenigen unter ihnen, die das Mondlicht nicht in sich aufzunehmen vermochten, verschwanden wie Schaum. Ob nun große Seeschlangen, die Wellen in den Himmel schicken konnten, oder einäugige Ungeheuer, die einst den Plan gefasst hatten, alles und jeden zu verschlingen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Squid", "Type": 1, "Arkhe": 0, "Drops": [ 202, 112133, 112132, 112131, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 400062 ], "BaseValue": { "HpBase": 135.84, "AttackBase": 82.896, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 26301101, "DescribeId": 63011, "MonsterName": "Monster_Magbeast_Pergesa_01", "Name": "Glimmermondfalter", "Title": "Wandelnder Schatten unter dem Mond", "Description": "Die uralte Kraft des Mondes hat seine illusorischen Flügel durchdrungen, und nun vollführt dieses schmetterlingsähnliche Ungeheuer seinen unbeschwerten Tanz im Mondlicht.\nDen Regeln der Evolution zufolge sollte dieses Monster, nachdem die wilde, urzeitliche Kraft vom himmlischen Herrscher gezähmt wurde, nicht in der Lage sein, seine Form zu bewahren; es sollte kleiner werden, schwächer. Doch der Segen des Mondes hat es ihm ermöglicht, durch diese Welt zu gleiten, seine Blütezeit bewahrend, ein Symbol für eine alte Welt, einst erhellt vom Licht des alten Mondes.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Pergesa", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113078, 104134, 104133, 104132, 104131, 104114, 104113, 104112, 104111, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400022, 400032, 400047 ], "BaseValue": { "HpBase": 217.344, "AttackBase": 100.48, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.7, "GrassSubHurt": 0.7, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 80213, "Name": "Altgediente Zeltschildkröte", "Title": "Altgediente Zeltschildkröte", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tortoise_Electric", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 80226, "Name": "Altgedientes Wasserschwein", "Title": "???", "Icon": "UI_MonsterIcon_Capybara_02", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "异化水豚深渊词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 80228, "Name": "Phantom der „Kampfziege“", "Title": "Phantom der „Kampfziege“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Capra_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 80310, "Name": "Phantom der „Eisenklaue“", "Title": "Phantom der „Eisenklaue“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Penguin_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 29010101, "DescribeId": 90101, "MonsterName": "Monster_Dragon_Dvalin_S01", "Name": "Furchterregender Sturmschrecken", "Title": "Orkan um Mondstadt", "Description": "Dvalin, der Drache des Ostens, ist einer der Vier Winde von Mondstadt.\nIm Laufe der Zeit und inmitten grenzenloser Dunkelheit wird selbst der reinste Edelstein durch Staub getrübt und selbst ein edler Drache kann durch Hass verdorben werden.\nDoch Staub kann fortgewischt werden und das Gift des Zweifels vertrieben.\n\n„Fliege frei über den Himmel,\nso wie du es bei unserer ersten Begegnung tatest, als ich durch das Land streifte und die Lieder des Windes sang.“\n„Und du schwebtest hoch in der Luft und sahst auf die Welt herab.\nHeute fegen nicht länger Wind und Schnee über den Himmel. Grünes, wunderschönes Gras wächst überall auf der Erde.“\n„Könntest du auch über die Erde wandeln und das Lied der Hirten mit dem Glockenklang in der Ferne hören, könntest du vom honigsüßen Wein kosten, dann würdest du verstehen.\nWie wunderbar es wäre, wenn du deine edle Erscheinung sehen würdest, wie sie über den Himmel gleitet.\nDann würdest du wissen, dass es sich lohnt, um diesen Himmel und diese Erde zu kämpfen.“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Dvalin", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [], "BaseValue": { "HpBase": 150, "AttackBase": 100, "DefenseBase": 0, "FireSubHurt": 0, "GrassSubHurt": 0, "WaterSubHurt": 0, "ElecSubHurt": 0, "WindSubHurt": 0, "IceSubHurt": 0, "RockSubHurt": 0, "PhysicalSubHurt": 0 }, "GrowCurves": [] }, { "Id": 29020101, "DescribeId": 90201, "MonsterName": "Monster_Wolf_LupiBoreas", "Name": "Großer Wolfskönig des Nordens, Herr von Wolfenlauf", "Title": "Großer Wolfskönig des Nordens", "Description": "Die größte, edelste Seele, die über Wolfenlauf wacht.\nIst das Wolfsrudel in Gefahr, erscheint sie in Form eines Wolfes, der seine Zähne bleckt und die Krallen zeigt.\nFür die Bewohner von Mondstadt sind die Wölfe von Wolfenlauf furchterregende Phantome.\nEine verschwommene Gestalt, die durch den Wald saust, ein schauriges Heulen in unbestimmter Ferne, das schleichende Gefühl, von hinten beobachtet zu werden.\nDas Gesetz des Wolfs des Nordens lautet, nie von Menschen erblickt werden zu dürfen.", "Icon": "UI_MonsterIcon_LupiBoreas", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "北风狼雷泽线任务标识" ], "BaseValue": { "HpBase": 244.512, "AttackBase": 90.432, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.3, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 29030101, "DescribeId": 90301, "MonsterName": "Monster_Tartaglia", "Name": "„Der Graf“", "Title": "Der Letzte unter den Elf der Fatui", "Description": "Der „Graf“ Tartaglia ist der letzte unter den Elf der Fatui.\nEr zieht seine Kraft aus der mächtigen Illusion, die er beherrscht, und wendet eine Kampfkunst an, die er im Land der Dunkelheit erlernte.\nEr ist ein reiner Krieger, angetrieben von unstillbarer Kampfeslust.\nJeder blutige Konflikt, jeder Kampf auf Leben und Tod bereitet ihm Vergnügen.\nDer junge Graf ist im gesamten Land für sein Kampfgeschick bekannt.\nDoch derlei Lob bedeutet ihm nicht viel.\nSchließlich ...\n„Sei stets das Auge des Sturms.\nDann wird das Krachen von Stahl auf Stahl dich stets begleiten.\nDie tiefschwarze Erinnerung, in die finsterste Dunkelheit zu treten,\nsoll letztendlich zur Stärke werden, mit der du diese Welt umstürzt.“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Tartaglia", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "剧情任务-难度调节标签", "公子-难度调节" ], "BaseValue": { "HpBase": 81.504, "AttackBase": 75.36, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0, "GrassSubHurt": 0, "WaterSubHurt": 0.5, "ElecSubHurt": 0, "WindSubHurt": 0, "IceSubHurt": 0, "RockSubHurt": 0, "PhysicalSubHurt": 0 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 29040101, "DescribeId": 90401, "MonsterName": "Monster_Dahaka", "Name": "Azhdaha", "Title": "Versiegelter Geo-Drachenechsenkönig", "Description": "Ein Drache so alt wie die Berge.\nUnzählige Jahre hatte er Seite an Seite mit Rex Lapis gestanden, wandte sich aber schließlich gegen ihn und wurde dafür in die Dunkelheit der Erde verbannt. Während all der Zeit ist seine Kraft langsam gewichen und auch seine Erscheinung verlor ihre ursprüngliche Form.\nDie schwachen Vibrationen seiner Fesseln und das leise Brüllen hallen bis heute durch die Berge und halten die Erinnerungen an ihn wach.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Dahaka", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "若陀龙王-火", "若陀龙王-电", "若陀龙王-岩" ], "Drops": [ 102, 202, 105, 113017, 113018, 113019, 104114, 104113, 104112, 104111, 104144, 104143, 104142, 104141, 104174, 104173, 104172, 104171, 113021, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 101101, 101102, 101103, 101104, 101105 ], "BaseValue": { "HpBase": 489.024, "AttackBase": 113.04, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.7, "PhysicalSubHurt": 0.4 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 1 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 29050101, "DescribeId": 90501, "MonsterName": "Monster_LaSignora", "Name": "La Signora", "Title": "Die Achte unter den Elf der Fatui", "Description": "La Signora, die Achte der Elf der Fatui.\nIm Gegensatz zu anderen Fatui, die die durch Teuflische Augen gewährte Macht ausüben, ist ihr Teuflisches Auge eine Waffe, die eine alles verschlingende Flamme fesselt. Aber im Gegensatz zu einer Waffe, die zum Töten benutzt wird, wäre es eigentlich vielleicht passender, ihr Teuflisches Auge als Werkzeug der Gefangenschaft zu betrachten.\nUnd es war die Glut dieser Flamme, die sich über viele lange Jahre angesammelt hatte, die das frostige Siegel des Teuflischen Auges durchbrechen und einen verzerrten Schatten auf sie werfen würde.\n\nDie karmesinrote Morgendämmerung spiegelte sich in ihren Pupillen und schließlich entfaltete sie ihre flammenden Flügel und flog dem Licht entgegen.\n„Aber dieses Licht ist nicht die Morgendämmerung, liebe Rosalyne. Das ist ein Flammenmeer, das alles verzehren wird.“\nEine Stimme sprach zu ihr inmitten des Lichts.\n\nDoch das spielte keine Rolle, denn sie wusste in ihrem Herzen, dass die Flammen sie schon längst verschlungen hatten.", "Icon": "UI_MonsterIcon_LaSignora", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "剧情任务-难度调节标签", "女士-难度调节" ], "BaseValue": { "HpBase": 95.088, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.5, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 2 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 90601, "Name": "Shougun Raiden", "Title": "Shougun Raiden", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shougun_Mitakenarukami", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "雷电将军标记-S1" ] }, { "Id": 29060201, "DescribeId": 90602, "MonsterName": "Monster_Shougun_Mitakenarukami", "Name": "Magatsu Mitake Narukami no Mikoto", "Title": "Magatsu Mitake Narukami no Mikoto", "Description": "Das ist die Form, die die Marionette, die die Autorität des Shougun Raiden geerbt hat, annimmt, wenn sie sich denjenigen entgegenstellt, die die Ewigkeit bedrohen.\nAls Assistentin von Shougun Raiden bei der Verfolgung der Ewigkeit hat sie nie gezweifelt, nie Angst verspürt, nie weniger als ihr Bestes gegeben und sich nie von müßigen Gedanken stören lassen.\nSie hörte einmal davon, wie Ei eine ähnliche Aufgabe schulterte, als Makoto ebenfalls anwesend war, und dabei viele qualvolle Verluste erlitt.\nAls sich die beiden Schatten noch einmal überschnitten, konnte sie jedoch nur die unzähligen feinen Brüche in dem sehen, was „ihr“ ewiger Wille hätte sein sollen. Da das Schicksal von einem sich wiederholenden Kreislauf bestimmt ist, muss sie ihr Versprechen einlösen und „ihr“ den Krieg erklären.\n\n„Meine Gestalt ist ein Symbol höchster Majestät, die die Macht über das ganze Reich in sich trägt. Ich bin die alles einschließende Verkörperung dessen, was den ‚Shougun Raiden‘ ausmacht.“\n„Natürlich habe ich auch den Schmerz von Eis zahllosen Verlusten und ihren Willen, die Ewigkeit zu erreichen, geerbt.“\n„Entschlossenheit, Mut, Liebe, Hass ... All das wird durch den unaufhörlichen Fluss der Zeit abgebaut und verzerrt.“\n„Nur die Regeln werden sich nie ändern.“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Shougun_Mitakenarukami", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "雷电将军标记-2.5Quest1", "雷电将军-难度调节2.5" ], "BaseValue": { "HpBase": 48.9024, "AttackBase": 60.288, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 29070101, "DescribeId": 90701, "MonsterName": "Monster_Nada", "Name": "„Shouki no Kami“", "Title": "„Shouki no Kami“", "Description": "Der aus der konvergierenden Kraft aller sechs großen Institute der Akademie geschaffene menschengemachte Shouki no Kami, dessen Macht wahren Göttern in nichts nachsteht.\nMenschen, die ihn als einen falschen Gott bezeichnen, verstehen nicht, was die wahre Bedeutung des Wortes „Gott“ ist.\nWenn einer, der übermenschlich ist, als Gott gilt,\ndann wäre Shouki no Kami, der allwissend ist und der die größte Macht besitzt, wirklich übermenschlich.\nWenn einer, der die Menschen liebt, als Gott gilt,\ndann wäre Shouki no Kami, der allen Menschen das Scheitern in gleichem Maße zugesteht, einer, der die Menschen liebt.\nWenn einer, der die Menschen beobachtet, als Gott gilt,\n...\n...\ndann wäre Shouki no Kami, der unendlich viel Liebe, Hass, Trennung, Groll, Wut und Besessenheit gesehen hat, ein Beobachter.\n\n„Ihr habt schon so viel Glück gehabt.“\n„Deshalb seid ihr ignorant, selbstgerecht und furchtbar gierig geworden.“\n„Beendet diese Ära!“\n„Der neue Gott verkündet die Niederlage der alten Götter.“\n„Bedauernswerte Menschheit ... 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Unzählige Kreaturen, so klein und unbedeutend wie Kies, hatten auf Apeps Land eine fragile Nation errichtet.\nApep hatte mit seinen unzähligen Nachkommen das Sandmeer wie kochendes Wasser zum Brodeln gebracht und die Türme der Städte wie herabfallende Blätter in Stücke gerissen. Bis sich der neue König des Sandmeeres und der König, der seine Heimat verloren hatte, miteinander versöhnten. Seither gehörten die Dünen unter der Sonne den Menschen und den Göttern, während die Oase des Drachens in dessen Herzen verblieb.\nApep hatte das Wissen um die Evolution mit seinen zahllosen Nachkommen geteilt, denn Wasser verrottete nicht, aber morsches Holz musste ja irgendwann fallen. Bis er schließlich seinen Pakt mit dem König des Sandes erfüllte, um ultimative Weisheit zu erlangen. Von da an konnte er nur noch das Ende sehen, den endlosen Untergang.\nApep ertrank allein im Dunkel des Wissens um diesen Untergang. 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Bis schließlich die junge Göttin und die Silhouette mit dem goldenen Haar die Erinnerungen erneut weckten; und obwohl sich das grüne Land, das er einst beherrschte, in eine goldgeschmückte Einöde verwandelt hatte, und obwohl er und seine Kinder entstellt und hässlich geworden waren, um darin zu überleben, hat er den Anblick dieses Winkels der Oase immer in seinem Herzen bewahrt.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Apep", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "草龙剧情-本体难度调节" ], "BaseValue": { "HpBase": 122.256, "AttackBase": 37.68, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.7, "WaterSubHurt": 0.1, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 90802, "Name": "Basis-Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 90803, "Name": "Räuberischer Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 90804, "Name": "Schützender Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 90805, "Name": "Ernährender Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 90806, "Name": "Bösartiger Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 90807, "Name": "Nestbauender Wucherungsorganismus", "Title": "Beschützer der letzten Oase", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 29090101, "DescribeId": 90901, "MonsterName": "Monster_Ptahur_Devourer", "Name": "Sternenverschlingender Narwal", "Title": "Sternenverschlingender Narwal", "Description": "Geheimnisvolle außerirdische Bestie.", "Icon": "UI_MonsterIcon_Ptahur_Devourer", "Type": 2, "Arkhe": 0, "Drops": [ 102, 202, 105, 113054, 113055, 113056, 104124, 104123, 104122, 104121, 113021, 400089, 400099, 400088, 400098, 400023, 400033, 400043, 400022, 400032, 400042, 101111, 101112, 101113, 101114, 101115 ], "BaseValue": { "HpBase": 543.36, "AttackBase": 125.6, "DefenseBase": 500, "FireSubHurt": 0.1, "GrassSubHurt": 0.1, "WaterSubHurt": 0.7, "ElecSubHurt": 0.1, "WindSubHurt": 0.1, "IceSubHurt": 0.1, "RockSubHurt": 0.1, "PhysicalSubHurt": 0.1 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 23 }, { "Type": 4, "Value": 24 }, { "Type": 7, "Value": 12 } ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 90902, "Name": "Sternenverschlingender Narwal", "Title": "Sternenverschlingender Narwal", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "鲸鱼-黑色幻影剧情版本" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 90903, "Title": "Sternenverschlingender Narwal", "Icon": "UI_MonsterIcon_Hili_None_01", "Type": 0, "Arkhe": 0, "Affixes": [ "仆人周本难度调整词缀" ] }, { "Id": 0, "DescribeId": 91001, "Name": "„Arlecchino“", "Title": "„Arlecchino“", "Icon": "UI_MonsterIcon_Nihil", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 91101, "Name": "Herr des erodierten Urfeuers", "Title": "Herr des erodierten Urfeuers", "Icon": "UI_MonsterIcon_TheAbyssXiuhcoatl", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 91201, "Name": "„Schachspiel“ – König", "Title": "„Schachspiel“ – König", "Icon": "", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 91202, "Name": "„Schachspiel“ – Dame", "Title": "„Schachspiel“ – Dame", "Icon": "", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 91211, "Name": "Aufgestiegener König", "Title": "Aufgestiegener König", "Icon": "UI_MonsterIcon_GiantChess_King", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 0, "DescribeId": 91212, "Name": "Aufgestiegene Dame", "Title": "Aufgestiegene Dame", "Icon": "UI_MonsterIcon_GiantChess_Queen", "Type": 0, "Arkhe": 0 }, { "Id": 29122000, "DescribeId": 91220, "MonsterName": "Monster_GiantChess_DummyMonster", "Name": "Spiel vor dem Tor", "Title": "Die Achte unter den Elf der Fatui", "Description": "Eine soldatische Einheit, die durch die Fähigkeiten verschiedener Mitglieder des Hexenzirkels ins Leben gerufen wurde.\nAuch wenn es sich hierbei um bereits etablierte Technik handelt, obliegen diese Einheiten doch keiner tiefgreifenden Weisheit, die in irgendeiner Form die Grundlagen des Universums tangiert. 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