[ { "Id": 210101, "Name": "Onda de Choque Torrencial", "Description": "Quando um personagem desencadeia Vaporização contra um oponente, causa Dano Hydro" }, { "Id": 210102, "Name": "Explosão Flamejante", "Description": "Quando um personagem desencadeia Vaporização contra um oponente, causa Dano Pyro" }, { "Id": 210201, "Name": "Semente Remanescente", "Description": "Cada Núcleo Dendro criado gerará 1 Semente Remanescente ao redor do personagem ativo atual (máximo de 4 simultaneamente): Elas são consumidas após tocarem um oponente, causando Dano Dendro" }, { "Id": 210301, "Name": "Onda de Choque Pyro", "Description": "Quando o inimigo sofre Dano causado por uma reação de Queimaduras, uma contagem será mantida e quando ela alcançar 6, a contagem será reiniciada e causará Dano Pyro em uma AdE" }, { "Id": 210302, "Name": "Núcleos de Suporte Flamejante", "Description": "Desencadeado quando o personagem causa Dano Dendro contra um inimigo que está no estado de Queimaduras, causando Dano Dendro" }, { "Id": 210401, "Name": "Bênção do Cristal Pyro", "Description": "Todos os membros da equipe ganham 50% de Bônus de Dano Geo e Pyro. Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" }, { "Id": 210402, "Name": "Ondas da Ignição", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, libera na posição do personagem e causa Dano Pyro em uma AdE a cada 6s" }, { "Id": 210403, "Name": "Golpes de Estilhaços", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, libera na posição do personagem e causa Dano Geo em uma AdE a cada 4s" }, { "Id": 210501, "Name": "Bênção do Cristal Electro", "Description": "Todos os membros da equipe ganham 50% de Bônus de Dano Geo e Electro. Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" }, { "Id": 210502, "Name": "Rocha Ribombante", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Electro estiver ativa e depois que o ataque do personagem atingir um inimigo, fará cair na posição dele, causando Dano Geo" }, { "Id": 210503, "Name": "Rocha Ribombante", "Description": "Cada {0} fragmento(s) de Cristalização Electro que o personagem coletar próximo(s) fará cair no inimigo, causando Dano Geo" }, { "Id": 210601, "Name": "Fragilizado", "Description": "Reduz a RES Pyro e RES Electro de um inimigo em 5.5%, máximo de 4 acúmulo(s)" }, { "Id": 210602, "Name": "Orbe Explosivo", "Description": "Após causar Dano Electro a um oponente Fragilizado, lança Orbes Explosivos em todos os oponentes Fragilizados em campo, causando Dano Pyro" }, { "Id": 210603, "Name": "Trovoada", "Description": "Após causar Dano Pyro a um oponente Fragilizado, lança Orbes Explosivos em todos os oponentes Fragilizados em campo, causando Dano Electro" }, { "Id": 210701, "Name": "Nexo Vigoroso", "Description": "Quando um personagem desencadeia Aceleração, Intensificação ou Propagação em um inimigo, dispara um projétil que explode com o impacto, causando Dano Dendro em uma AdE" }, { "Id": 210702, "Name": "Trovoada Abundante", "Description": "Ativa após um personagem causar Dano Electro ou Dendro a um oponente afetado por Aceleração, causando Dano Electro" }, { "Id": 210901, "Name": "Bênção do Vento: Hydro", "Description": "O Dano causado pelos personagens desencadeando a reação de Redemoinho é aumentado em 80% e sua Vida Máxima aumenta em 8%" }, { "Id": 210902, "Name": "Hydrobola Curadora", "Description": "Registra a quantidade de Vida curada para o personagem e explode quando sua duração terminar, causando Dano Hydro em uma AdE para os inimigos próximos baseado na quantidade de cura regenerada e no número de acúmulos de Bênção do Vento: Hydro" }, { "Id": 210903, "Name": "Turbilhão de Cachoeira", "Description": "Puxa os inimigos próximos e inflige Dano Hydro em uma AdE baseado no número de acúmulos de Bênção do Vento: Hydro" }, { "Id": 211001, "Name": "Bênção do Vento: Electro", "Description": "O Dano causado pelos personagens desencadeando a reação de Redemoinho é aumentado em 80% e cada vez que recebem Bênção do Vento: Electro, todos os membros da equipe ganham 1.5 de Energia Elemental" }, { "Id": 211002, "Name": "Lâmina Rápida do Relâmpago", "Description": "Quando personagens usam seu Supremo, ganham um acúmulo de Marca da Lâmina Rápida. Quando o ataque do personagem ativo atinge oponentes, consome um acúmulo de Marca da Lâmina Rápida para lançar Lâmina Rápida do Relâmpago, causando Dano Electro contra os inimigos no caminho baseado no número de acúmulos de Bênção do Vento: Electro" }, { "Id": 211003, "Name": "Salto Relampejante", "Description": "Ao ser atingido por um Ataque Imersivo enquanto Bênção do Vento: Electro está ativa, lançará Dano Electro em uma AdE baseado no número de acúmulos de Bênção do Vento: Electro" }, { "Id": 211101, "Name": "Torrente Elétrica", "Description": "Dano causado por reações de Eletricamente Carregado desencadeadas por membros da equipe é aumentado em 250%, e o Dano de Carga Lunar dos membros da equipe é aumentado em 70%" }, { "Id": 211102, "Name": "Núcleo do Trovão", "Description": "Quando a Torrente Elétrica está ativa, cria seguindo o personagem ativo. Depois que um oponente é atingido pelo ataque de um personagem, disparará três projéteis Electro que causam Dano Electro" }, { "Id": 211103, "Name": "Nuvem de Trovões", "Description": "Quando a Torrente Elétrica está ativa, a cada 2s gera um dos seguintes ataques:\n1. Ataque da Nuvem de Trovões: causa Dano Electro contra oponentes dentro da AdE, e restaura 2 de Energia Elemental para o personagem ativo;\n2. Chuva da Nuvem de Trovões: causa Dano Hydro contra oponentes dentro da AdE e restaura 5% de Vida para o personagem ativo" }, { "Id": 211201, "Name": "Bênção do Cristal Pyro", "Description": "Todos os membros da equipe ganham 70% de Bônus de Dano Geo e Pyro. Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" }, { "Id": 211202, "Name": "Golpes de Estilhaços", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, desencadeia em intervalos de tempo na posição do personagem, causando Dano Geo em uma AdE" }, { "Id": 211203, "Name": "Rocha Ribombante", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Pyro estiver ativa, quando os personagens acertam um oponente com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, descerá na posição do oponente, causando Dano Geo" }, { "Id": 211301, "Name": "Bênção do Cristal Cryo", "Description": "Todos os membros da equipe ganham 50% de Bônus de Dano Cryo e Geo. Adicionalmente, você obterá Fragmentos de Cristalização próximos a cada 4s" }, { "Id": 211302, "Name": "Ataques de Cristal Geo", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Cryo estiver ativa, lança ondas em intervalos de tempo na posição do personagem, causando Dano Geo em uma AdE" }, { "Id": 211303, "Name": "Explosão Rochosa de Gelo Estilhaçado", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Cryo estiver ativa, quando personagens Cryo ou Geo em sua equipe causam Acertos CRIT, cairá na posição do oponente, causando Dano Geo em uma AdE" }, { "Id": 211401, "Name": "Chuva Gélida", "Description": "Quando um personagem Pyro ativo em campo desencadear a reação de Fusão, causará Dano Cryo" }, { "Id": 211402, "Name": "Chama Ardente", "Description": "Quando um personagem Cryo ativo em campo desencadear a reação de Fusão, causará Dano Pyro" }, { "Id": 211403, "Name": "Diferença Térmica", "Description": "Aumenta o Dano causado por Fusão em 30%" }, { "Id": 211501, "Name": "Bênção do Vento: Pyro", "Description": "O Dano causado pela reação Redemoinho desencadeada pelo personagem é aumentado em 80% e seu ATQ é aumentado em 9%." }, { "Id": 211502, "Name": "Vento Ardente", "Description": "Quando o personagem ativo atual causa Dano a um oponente com um ataque, uma porção de Vida será consumida e causará Dano Pyro em uma AdE com base nos acúmulos de Bênção do Vento: Pyro presentes" }, { "Id": 211503, "Name": "Incêndio", "Description": "Quando membros Pyro ou Anemo da equipe entram em campo, um Incêndio será liberado com base no Tipo Elemental desse personagem, causando Dano em uma AdE do elemento correspondente com base nos acúmulos de Bênção do Vento: Pyro" }, { "Id": 211601, "Name": "Frio Penetrante", "Description": "Aumenta o Dano CRIT de todos os membros da equipe em 40%" }, { "Id": 211602, "Name": "Onda do Fluxo Gélido", "Description": "Quando um personagem Cryo ativo desencadear a reação de Congelado, causará Dano Hydro" }, { "Id": 211603, "Name": "Onda do Gelo Álgido", "Description": "Quando um personagem Hydro ativo desencadear a reação de Congelado, causará Dano Cryo em uma AdE" }, { "Id": 211604, "Name": "Geada Rompente", "Description": "A RES Cryo e Hydro dos inimigos é reduzida em 8%, máximo de 3 acúmulo(s)" }, { "Id": 211701, "Name": "Flexível", "Description": "A RES Cryo e Electro dos oponentes é reduzida em 3%, e a RES Física é reduzida em 6%, máximo de 6 acúmulos" }, { "Id": 211702, "Name": "Choque Crescente", "Description": "Ao causar Dano Físico contra um inimigo afetado por Flexível, libera um ataque que causa Dano Físico. Pode ser ativado até uma vez a cada 3s" }, { "Id": 211801, "Name": "Bênção do Cristal Hydro", "Description": "Todos os membros da equipe ganham 70% de Bônus de Dano Geo e Hydro, e o Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 75%. Adicionalmente, você obterá cristais próximos de Cristalização a cada 4s" }, { "Id": 211802, "Name": "Golpes Quebra-Pedra", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Hydro estiver ativa, desencadeia em intervalos de tempo na posição do personagem, causando Dano Geo em uma AdE" }, { "Id": 211803, "Name": "Corrente de Pedras", "Description": "Enquanto a Bênção do Cristal Hydro estiver ativa, quando personagens Hydro ou Geo em sua equipe forem curados, cairá na posição do oponente, causando Dano Geo" }, { "Id": 211804, "Name": "Espinho Gelado", "Description": "Causa Dano Cryo e Dano Dendro em uma AdE nos inimigos ao redor a cada 2s. No máximo 2 Espinhos Gelados podem existir simultaneamente" }, { "Id": 211805, "Name": "Espinho Eletrificante", "Description": "Quando o personagem atingir inimigos com ataques Electro dentro da AdE dos Espinhos Gelados, os Espinhos Gelados se converterão em Espinhos Eletrificantes que duraram 10s. Sua frequência de ataque aumenta para 1 vez a cada segundo e mudará para causar 1.5x o Dano Electro em AdE" }, { "Id": 211806, "Name": "Espinho Magnético", "Description": "Não ataca, faz com que os inimigos próximos sofram mais Dano Cryo, Dendro, Electro e Físico causado pelos personagens. O bônus mencionado anteriormente é fortalecido em 45% para cada Espinho Magnético em campo, até um máximo de 90%" }, { "Id": 211901, "Name": "Bênção do Vento: Cryo", "Description": "O Dano causado pelos personagens desencadeando a reação de Redemoinho é aumentado em 80% e seu Dano CRIT aumenta em 12%" }, { "Id": 211902, "Name": "Erosão Respeitosa", "Description": "Enquanto Bênção do Vento: Cryo estiver ativa, quando um personagem acertar um oponente com seus ataques, aplica o efeito Erosão Respeitosa. Oponentes sofrerão Dano Cryo intermitentemente baseado no número de acúmulos de Bênção do Vento: Cryo" }, { "Id": 211903, "Name": "Névoa Gélida", "Description": "Enquanto Bênção do Vento: Cryo estiver ativa, o personagem ativo lançará Névoa Gélida em sua posição ao correr, puxando os inimigos e objetos próximos. A cada segundo, a Névoa Gélida causará Dano Anemo baseado no número de acúmulos de Bênção do Vento: Cryo" }, { "Id": 11120001, "Name": "Modo de Armazenamento Frio", "Description": "Pressionar\nAtiva seu Robô Culinário Multiuso no modo de Armazenamento Frio e causa Dano Cryo em uma AdE aos inimigos próximos.\n\nRobô Culinário Multiuso: Modo de Armazenamento Frio\nSegue o personagem ativo atual e dispara Parfait Congelado contra inimigos próximos em intervalos, causando Dano Cryo." }, { "Id": 11120002, "Name": "Culinária Improvisada", "Description": "Robô Culinário: Modo Culinária Improvisada\n· Coloca o Robô Culinário no campo. O Robô Culinário pode absorver os ataques Elementais. Quando a Energia Elemental absorvida alcançar o limite, Escoffier poderá converter os ingredientes colocados dentro em comidas fantásticas.\n· Escoffier precisa de tempo para coletar ingredientes novos. É possível fazer uma certa quantidade de Pratos por semana dessa maneira. A contagem de Prato é redefinida toda segunda-feira às 04:00 da manhã." }, { "Id": 11130001, "Name": "Disparo de Suporte", "Description": "Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal de Ifa passa a realizar Disparos de Suporte.\nPressionar\nDispara Projétil Medicinal.\nManter Pressionado\nContinuamente dispara Projéteis Medicinais.\nProjétil Medicinal\nCausa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, e quando atinge um inimigo próximo, regenera Vida para todos os membros da equipe. A Vida regenerada é baseada na Proficiência Elemental de Ifa." }, { "Id": 11130002, "Name": "Essencial do Resgate", "Description": "Máximo de 150 pontos. Cada ponto de Essencial do Resgate que Ifa possui aumenta o Dano causado por Reações de Redemoinho e Eletricamente Carregado dos membros próximos da equipe em 1.5%. O Dano causado por Reações de Eletricamente Carregado aumenta em 0.2% para cada ponto de Essencial do Resgate. Os pontos de Essencial do Resgate serão eliminados quando o estado Bênção do Espírito da Noite acabar." }, { "Id": 11130003, "Name": "Bênção do Espírito da Noite: Ifa", "Description": "Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, ou quando lançar novamente, encerrará o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa. O estado Bênção do Espírito da Noite possui os seguintes atributos:\n· Flutua com a ajuda de Cacucu, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Ifa. Nesse estado, Ifa continuamente consome pontos de Espírito da Noite para flutuar no ar. Ao correr ou ascender, consome pontos de Espírito da Noite adicionais.\n· Ao fazer um Ataque Normal, lança Disparo de Suporte de maneiras diferentes se pressionar ou manter pressionado." }, { "Id": 11130004, "Name": "Marca Tranquilizante", "Description": "Esse efeito explodirá e desaparecerá depois de um tempo, e causa Dano em AdE do Tipo Elemental correspondente. O Sedativo Terapêutico pode aplicar Marca Tranquilizante até 4 inimigos atingidos. Não é possível que o inimigo seja afetado por Marcas Tranquilizantes de mais de um Tipo Elemental." }, { "Id": 11130005, "Name": "Sutileza da Serpente", "Description": "Skirk pode consumir Sutileza da Serpente para manter seu modo Lampejo de Sete Fases ou para usar seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração.\n\nSkirk pode obter pontos de Sutileza da Serpente das seguintes formas:\n· Após usar sua Habilidade Elemental, Devastação: Lampejo.\n· Após ativar o efeito de seu Talento de Ascensão, \"Razão Além da Razão\", ao absorver Fendas do Vazio.\n\nQuando Skirk sai de campo ou quando o Lampejo de Sete Fases termina, seus pontos de Sutileza da Serpente serão removidos." }, { "Id": 11130006, "Name": "Lampejo de Sete Fases", "Description": "Skirk entrará nesse modo por um tempo determinado ao usar a Habilidade Elemental Devastação: Lampejo. Este modo possui as seguintes propriedades:\n· Consome continuamente Sutileza da Serpente.\n· Aumenta a AdE dos Ataques Normais e Carregados, além da Resistência contra Interrupção de Skirk.\n· Ataques Normais, Carregados e Imersivos são convertidos em Dano Cryo que não pode ser substituído.\n· Seu Supremo, Arte Apodrecida: Obliteração, é convertido no Supremo especial Devastação: Obliteração.\n· Skirk pode se mover sobre a água ao Correr.\n· Skirk sairá desse modo quando a Sutileza da Serpente se esgotar completamente ou quando a duração terminar. Em seguida, a Habilidade Elemental entrará em Recarga." }, { "Id": 11130007, "Name": "Razão Além da Razão", "Description": "Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2,5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.\n\nSkirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:\n· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.\n· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.\n· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar um movimento rápido.\n\nCada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente." }, { "Id": 11130008, "Name": "Retorno à Desolação", "Description": "Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito \"Encruzilhada da Morte\" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.\nCada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de \"Encruzilhada da Morte\" para Skirk dessa maneira.\nCada acúmulo de \"Encruzilhada da Morte\" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original." }, { "Id": 11130009, "Name": "Mistério da Chuva Neblinada", "Description": "Quando os inimigos ou personagens próximos da equipe tocam o Mistério da Chuva Neblinada, gera efeitos diferentes de acordo com o modo que foi desencadeado:\nSe for o inimigo que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada explodirá, causando Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos.\nSe for o personagem próximo da equipe que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada ricocheteará quem o tocou para alto no ar.\n\nSó é possível existir um Mistério da Chuva Neblinada criado por Dahlia simultaneamente." }, { "Id": 11130010, "Name": "Graça de Favonius", "Description": "Quando Dahlia lança seu Supremo Pregação Radiante, concede esse efeito para os personagens da equipe.\nQuando o efeito Escudo da Graça acabar na sua duração, ou quando é destruído por Dano, Dahlia consome 1 acúmulo do efeito Bons Desejos para recriar o Escudo da Graça." }, { "Id": 11130011, "Name": "Bons Desejos", "Description": "Dahlia pode obter o efeito Bons Desejos das seguintes formas:\n· Quando o personagem ativo atual estiver sob o efeito Graça de Favonius, e seu Ataque Normal atingir inimigos 4 vezes, Dahlia obtém 1 acúmulo do efeito Bons Desejos.\n· Depois que desencadear o efeito do Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\".\n\nDahlia pode obter até X acúmulos de Bons Desejos em cada duração do efeito Graça de Favonius." }, { "Id": 11160001, "Name": "Birgitta", "Description": "Luta ao lado de Ineffa, pode ser invocada para o campo de batalha através da Habilidade Elemental ou do Supremo.\nSe houver inimigos por perto, Birgitta se moverá rapidamente para perto de um deles a cada 2s, e realizará um ataque elétrico que causa Dano Electro em AdE.\nÉ possível existir uma Birgitta criada por Ineffa simultaneamente.\nAlém disso, em Nod-Krai, parece ser possível mudar a aparência de Birgitta de alguma forma..." }, { "Id": 11190001, "Name": "Santuário da Floresta Congelada", "Description": "Uma formação mágica que protege os Emissários da Canção Lunar, e que é invocada pela Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna.\nSantuário da Floresta Congelada acompanha o personagem ativo, e causa Dano Dendro em AdE uma vez contra inimigos que estejam na formação a cada 2s. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental." }, { "Id": 11190002, "Name": "Canção Lunar", "Description": "Uma melodia usada para compor hinos. Pode ser convertida em uma Canção Azul para aumentar o Dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar ao lançar o Supremo ou depois de um certo tempo após lançar o Supremo.\nQuando Lauma consome o Orvalho Verdejantes ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna, obterá um acúmulo de Canção Lunar para cada acúmulo de Orvalho Verdejante consumido." }, { "Id": 11190003, "Name": "Canção Azul", "Description": "Recita o canto da Emissária da Canção Lunar, podendo aumentar o Dano causado por Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar.\n\nLauma pode obter Canção Azul através das seguintes formas:\n· Ao lançar o Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua.\n· Ao desencadear o efeito Canção Lunar do Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua.\nAo desencadear o efeito Santuário da Floresta Congelada da Constelação \"Desejo Dar o Sangue e as Lágrimas à Lua\".\n\nQuando um personagem da equipe causa Dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, consome 1 acúmulo de Canção Azul para aumentar o Dano causado. O aumento de Dano é baseado na Proficiência Elemental de Lauma. Quando o Dano acima atinge muitos inimigos simultaneamente, consumirá a quantidade de acúmulos de Canção Azul de acordo com a quantidade de inimigos atingidos.\nCada acúmulo de Canção Azul tem sua duração contada separadamente." }, { "Id": 11190004, "Name": "Canção Noturna", "Description": "O Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação causado por um personagem pode causar um Acerto CRIT, com Taxa CRIT fixada em {PARAM#P1192101|1S100}% e o Dano CRIT fixado em {PARAM#P1192101|2S100}%. A Taxa CRIT fornecida por esse efeito pode acumular com a Taxa CRIT de efeitos similares que permitem essas reações elementais a causarem Acertos CRIT." }, { "Id": 11190005, "Name": "Elegia da Lua", "Description": "Aumenta a Taxa CRIT em {PARAM#P1192101|3S100}% e o Dano CRIT em {PARAM#P1192101|4S100}% para os personagens que causam Dano de Florescimento Lunar." }, { "Id": 11190007, "Name": "Elevação", "Description": "O efeito de aumento de Dano especial e os outros efeitos de aumento de Dano têm suas durações contadas separadamente." }, { "Id": 11190008, "Name": "Orvalho Verdejante", "Description": "Quando os membros da equipe desencadeiam Florescimento Lunar, fornece recursos para a equipe.\nNos 2.5s após desencadear Florescimento Lunar, a cada 2.5s fornece um Orvalho Verdejante para a equipe, até o máximo de 3. Nesse período, desencadear Florescimento Lunar novamente redefinirá a duração desse efeito." }, { "Id": 11200001, "Name": "Sinfonia Trovejante", "Description": "Consome menos Energia para lançar o Supremo Especial. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: se estiver perto de uma Nuvem Trovejante, causa mais uma instância de Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar." }, { "Id": 11220001, "Name": "Baile das Sombras", "Description": "Depois de lançar Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites, Nefer entra nesse estado.\nQuando está no estado Baile das Sombras, se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, o Ataque Carregado de Nefer será substituído pelo Ataque Carregado especial \"Truque Fantástico\".\nBaile das Sombras será removido quando lançar Truque Fantástico {PARAM#P1223201|3S1} vez(es), ou quando sua duração acabar." }, { "Id": 11220002, "Name": "Truque Fantástico", "Description": "Quando estiver no Baile das Sombras da Habilidade Elemental Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites, se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, o Ataque Carregado de Nefer será convertido para o Ataque Carregado especial \"Truque Fantástico\" que não consome Stamina.\nNefer invoca a Sombra Vazia para fazer um Ataque Coordenado contra o inimigo, com ela e sua Sombra Vazia causando Dano Dendro em AdE de 2/3 fase respectivamente. O Dano de Sombra Vazia é considerado Dano de Florescimento Lunar. A primeira Sombra Vazia invocada depois de lançar Truque Fantástico consumirá 1 Orvalho Verdejante." }, { "Id": 11220003, "Name": "Cortina do Segredo Falso", "Description": "O efeito obtido depois de absorver um Núcleo da Falsidade através do Talento de Ascensão \"Aposta Sob o Luar\" de Nefer permite aumentar o Dano causado por Truque Fantástico.\nCada acúmulo de Cortina do Segredo Falso aumenta o Dano de Truque Fantástico em {PARAM#P1222101|6S100}% do original, o valor inicial de acúmulos é de até {PARAM#P1222101|1S1} por até {PARAM#P1222101|2S1}s. A duração de cada acúmulo é contada separadamente." }, { "Id": 11230001, "Name": "Transmutação Essencial", "Description": "Efeito obtido depois de Durin lançar a Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão, Durin ganha esse efeito por 6s.\nNessa duração, Durin pode pressionar para lançar a Habilidade Elemental e entrar no estado Confirmação da Pureza, ou pressionar o Ataque Normal para entrar no estado Negação da Escuridão.\nNesses dois estados, Durin pode obter fortalecimentos diferentes, e pode lançar Supremos diferentes." }, { "Id": 11240001, "Name": "Garrafa Secreta Ronron", "Description": "Pequena garrafa elemental jogada por Jahoda depois dela lançar sua Habilidade Elemental Estratagema Impressionante: Plano de Redistribuição de Riqueza.\nQuando Jahoda está no estado \"Perseguição Sombria\", se houver um inimigo próximo afetado por Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, a Garrafa Secreta Ronron se converterá para o Tipo Elemental correspondente e encherá continuamente, priorizando a ordem Pyro, Hydro, Electro e Cryo. A Garrafa Secreta Ronron pode passar por essa Conversão Elemental uma vez por Habilidade Elemental lançada.\nQuando a Garrafa Secreta Ronron encher, Jahoda sairá do estado Perseguição Sombria e causará Dano Anemo uma vez contra os inimigos próximos, e esvaziará a Garrafa Secreta Ronron.\nJahoda joga uma Garrafa Secreta Ronron nova cada vez que lançar sua Habilidade Elemental.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: quando a Garrafa Secreta Ronron encher, Jahoda não esvaziará a Garrafa Secreta Ronron imediatamente, mas consumirá seu Elemento continuamente por um certo tempo, e disparará Bolas Miaufinhas periodicamente contra os inimigos próximos, causando Dano Elemental correspondente a Garrafa Secreta Ronron." }, { "Id": 11240002, "Name": "Coordenador Felino de Assistência Doméstica", "Description": "Uma das pequenas bugigangas que Jahoda, uma ex-caçadora de tesouro, costumava levar. É jogado depois de lançar o Supremo Dispositivo Secreto: Sete Itens do Caçador.\nO Coordenador Felino de Assistência Doméstica regenera Vida do personagem ativo continuamente. Se o personagem que receber a Cura tiver mais de 70% de Vida, regenera Vida para o personagem próximo da equipe com Vida mais baixa.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: se houver um inimigo próximo afetado por Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, o Coordenador Felino de Assistência Doméstica se converterá para o Tipo Elemental correspondente. A conversão segue a ordem de prioridade Pyro, Hydro, Electro e Cryo. É possível passar pela Conversão Elemental uma vez por Coordenador Felino de Assistência Doméstica jogado. Depois de passar pela Conversão Elemental, o Coordenador Felino de Assistência Doméstica atacará até 3 inimigos próximos periodicamente, causando Dano Elemental correspondente." }, { "Id": 10050001, "Name": "Efeitos bônus adicionais", "Description": "#Ressoando com cada elemento, {F#a}{M#o} Viajante obtém o fortalecimento do Atributo correspondente:\nAnemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.\nGeo: aumenta a DEF em 20%.\nElectro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.\nDendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.\nHydro: aumenta a Vida em 20%.\nPyro: aumenta o ATQ em 20%.\nCryo: aumenta o Dano CRIT em 20%." }, { "Id": 11250001, "Name": "Onda Gravitacional", "Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental Maré Eterna, Columbina invoca Onda Gravitacional.\nOnda Gravitacional segue o personagem ativo, continuamente causando Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos.\n\nAlém disso, enquanto Onda Gravitacional existir e um membro próximo da equipe causar Reações Lunares, ou causar Dano de Reações Lunares, Columbina obtém o efeito Sinal da Lua Nova pelos próximos 2s, acumulando Gravitação continuamente. É possível acumular 20 de Gravitação a cada 2s.\nO máximo de Gravitação é 60, e será removido quando a duração de Onda Gravitacional acabar.\nQuando Gravitação atingir o limite máximo, desencadeará a especial Interferência Kuuvahki, gerando efeitos diferentes de acordo com a quantidade máxima de Gravitação acumulada dos tipos de Reações Lunares de Columbina. Se o máximo de Gravitação acumulada por Columbina for da Reação Lunar do tipo:\n· Carga Lunar: Interferência Kuuvahki causa uma instância de Dano Electro em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.\n· Florescimento Lunar: Interferência Lunar dispara 5 Selos Lunares contra os inimigos próximos, causando Dano Dendro. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar.\n· Cristalização Lunar: Interferência Kuuvahki causa uma instância de Dano Geo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Cristalização Lunar." }, { "Id": 11250002, "Name": "Domínio Lunar", "Description": "Depois de lançar o Supremo Melancolia Sob o Luar, Columbina invoca um domínio.\nQuando o personagem está dentro do Domínio Lunar, aumenta o Dano de Reações Lunares causados por todos os personagens." }, { "Id": 11250003, "Name": "Orvalho Verdejante da Montanha Lunar", "Description": "Um Orvalho Verdejante especial fornecido pelo Talento Passivo Regras Próprias da Lua Nova de Columbina. Sua capacidade máxima e duração são contadas separadamente.\nQuando o Orvalho Verdejante da equipe acabar, consumirá o Orvalho Verdejante da Montanha Lunar.\nLimite máximo de Orvalho Verdejante da Montanha Lunar é de 3." }, { "Id": 11270001, "Name": "Canção de Luscinia", "Description": "Efeito que Illuga obtém depois de lançar seu Supremo Reflexo Vazio. Aumenta o Dano Geo causado pelo personagem atual." }, { "Id": 11260001, "Name": "Conversão de Fase Lunar", "Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental Céu e Terra Manifestados, Zibai troca para esse modo. Esse modo dura até {PARAM#P1263201|4S1}s, e possui as seguintes propriedades:\n· Ao realizar um Ataque Normal e Carregado, causa Dano Geo que não pode ser substituído.\n· A Habilidade Elemental Céu e Terra Manifestados será substituída pela Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual. Quando Zibai possui pelo menos 70 de Radiância da Conversão, consome 70 acúmulo de Radiância da Conversão, lança Passos do Alazão Espiritual causando duas instâncias de Dano Geo, com o Dano do 2º Golpe é considerado Dano de Cristalização Lunar.\n\nLimite máximo de Radiância da Conversão é 100. Zibai pode acumular Radiância da Conversão das seguintes formas:\n· Quando está no modo Conversão de Fase Lunar, acumula 10 de Radiância da Conversão por segundo.\n· Quando o Ataque Normal atinge o inimigo, acumula 5 de Radiância da Conversão. É possível acumular Radiância da Conversão uma vez a cada 0.5s dessa forma.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nQuando um membro próximo da equipe desencadeia Cristalização Lunar, Zibai acumula 35 de Radiância da Conversão. É possível acumular Radiância da Conversão< uma vez a cada 4s dessa forma. Lançar a Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual redefinirá a Recarga de Radiância da Conversão acumulada dessa forma.\n\nDepois de lançar Radiância da Conversão 4 vezes, ou quando a duração acabar, Zibai sai desse modo." } ]