{ "Id": 10000053, "PromoteId": 53, "Sort": 35, "Body": 5, "Icon": "UI_AvatarIcon_Sayu", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Sayu", "Name": "早柚", "Description": "隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。", "BeginTime": "2021-08-10T18:00:00+08:00", "Quality": 4, "Weapon": 11, "BaseValue": { "HpBase": 993.8522, "AttackBase": 20.4792, "DefenseBase": 62.432476 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 22 }, { "Type": 4, "Value": 32 }, { "Type": 7, "Value": 22 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 5331, "Proud": { "Descriptions": [ "一段伤害|{param1:F1P}", "二段伤害|{param2:F1P}", "三段伤害|{param3:F1P}+{param4:F1P}", "四段伤害|{param5:F1P}", "重击循环伤害|{param6:F1P}", "重击终结伤害|{param7:P}", "重击体力消耗|每秒{param8:F1}点", "最大持续时间|{param9:F1}秒", "下坠期间伤害|{param10:F1P}", "低空/高空坠地冲击伤害|{param11:P}/{param12:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 533101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.7224, 0.7138, 0.4343, 0.4343, 0.98126, 0.625455, 1.1309, 40, 5, 0.745878, 1.49144, 1.862889 ] }, { "Id": 533102, "Level": 2, "Parameters": [ 0.7812, 0.7719, 0.46965, 0.46965, 1.06113, 0.676364, 1.22295, 40, 5, 0.806589, 1.612836, 2.01452 ] }, { "Id": 533103, "Level": 3, "Parameters": [ 0.84, 0.83, 0.505, 0.505, 1.141, 0.727273, 1.315, 40, 5, 0.8673, 1.734233, 2.16615 ] }, { "Id": 533104, "Level": 4, "Parameters": [ 0.924, 0.913, 0.5555, 0.5555, 1.2551, 0.8, 1.4465, 40, 5, 0.95403, 1.907656, 2.382765 ] }, { "Id": 533105, "Level": 5, "Parameters": [ 0.9828, 0.9711, 0.59085, 0.59085, 1.33497, 0.850909, 1.53855, 40, 5, 1.014741, 2.029052, 2.534396 ] }, { "Id": 533106, "Level": 6, "Parameters": [ 1.05, 1.0375, 0.63125, 0.63125, 1.42625, 0.909091, 1.64375, 40, 5, 1.084125, 2.167791, 2.707688 ] }, { "Id": 533107, "Level": 7, "Parameters": [ 1.1424, 1.1288, 0.6868, 0.6868, 1.55176, 0.989091, 1.7884, 40, 5, 1.179528, 2.358556, 2.945964 ] }, { "Id": 533108, "Level": 8, "Parameters": [ 1.2348, 1.2201, 0.74235, 0.74235, 1.67727, 1.069091, 1.93305, 40, 5, 1.274931, 2.549322, 3.184241 ] }, { "Id": 533109, "Level": 9, "Parameters": [ 1.3272, 1.3114, 0.7979, 0.7979, 1.80278, 1.149091, 2.0777, 40, 5, 1.370334, 2.740087, 3.422517 ] }, { "Id": 533110, "Level": 10, "Parameters": [ 1.428, 1.411, 0.8585, 0.8585, 1.9397, 1.236364, 2.2355, 40, 5, 1.47441, 2.948195, 3.682455 ] }, { "Id": 533111, "Level": 11, "Parameters": [ 1.5435, 1.525125, 0.927937, 0.927937, 2.096588, 1.336364, 2.416313, 40, 5, 1.578486, 3.156303, 3.942393 ] }, { "Id": 533112, "Level": 12, "Parameters": [ 1.679328, 1.659336, 1.009596, 1.009596, 2.281087, 1.453964, 2.628948, 40, 5, 1.682562, 3.364411, 4.202331 ] }, { "Id": 533113, "Level": 13, "Parameters": [ 1.815156, 1.793547, 1.091255, 1.091255, 2.465587, 1.571564, 2.841584, 40, 5, 1.786638, 3.572519, 4.462269 ] }, { "Id": 533114, "Level": 14, "Parameters": [ 1.950984, 1.927758, 1.172913, 1.172913, 2.650087, 1.689164, 3.054219, 40, 5, 1.890714, 3.780627, 4.722207 ] }, { "Id": 533115, "Level": 15, "Parameters": [ 2.09916, 2.07417, 1.261995, 1.261995, 2.851359, 1.817455, 3.286185, 40, 5, 1.99479, 3.988735, 4.982145 ] } ] }, "Id": 10531, "Name": "忍刀·终末番", "Description": "普通攻击\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n重击\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Icon": "Skill_A_04" }, { "GroupId": 5332, "Proud": { "Descriptions": [ "风风轮伤害|{param1:F1P}", "风风轮舞踢点按伤害|{param3:F1P}", "风风轮舞踢长按伤害|{param4:F1P}", "风风轮附带元素伤害|{param2:F1P}", "风风轮舞踢长按附带元素伤害|{param5:F1P}", "长按最大持续时间|{param6:F1}秒", "冷却时间|{param7:F1}到{param8:F1}秒" ], "Parameters": [ { "Id": 533201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.36, 0.168, 1.584, 2.176, 0.7616, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533202, "Level": 2, "Parameters": [ 0.387, 0.1806, 1.7028, 2.3392, 0.81872, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533203, "Level": 3, "Parameters": [ 0.414, 0.1932, 1.8216, 2.5024, 0.87584, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533204, "Level": 4, "Parameters": [ 0.45, 0.21, 1.98, 2.72, 0.952, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533205, "Level": 5, "Parameters": [ 0.477, 0.2226, 2.0988, 2.8832, 1.00912, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533206, "Level": 6, "Parameters": [ 0.504, 0.2352, 2.2176, 3.0464, 1.06624, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533207, "Level": 7, "Parameters": [ 0.54, 0.252, 2.376, 3.264, 1.1424, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533208, "Level": 8, "Parameters": [ 0.576, 0.2688, 2.5344, 3.4816, 1.21856, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533209, "Level": 9, "Parameters": [ 0.612, 0.2856, 2.6928, 3.6992, 1.29472, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533210, "Level": 10, "Parameters": [ 0.648, 0.3024, 2.8512, 3.9168, 1.37088, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533211, "Level": 11, "Parameters": [ 0.684, 0.3192, 3.0096, 4.1344, 1.44704, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533212, "Level": 12, "Parameters": [ 0.72, 0.336, 3.168, 4.352, 1.5232, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533213, "Level": 13, "Parameters": [ 0.765, 0.357, 3.366, 4.624, 1.6184, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533214, "Level": 14, "Parameters": [ 0.81, 0.378, 3.564, 4.896, 1.7136, 10, 6, 11 ] }, { "Id": 533215, "Level": 15, "Parameters": [ 0.855, 0.399, 3.762, 5.168, 1.8088, 10, 6, 11 ] } ] }, "Id": 10532, "Name": "呜呼流·风隐急进", "Description": "忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!\n蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成风元素伤害,并在结束时使出风风轮舞踢,造成风元素范围伤害。\n\n点按\n进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。\n\n长按\n以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。\n期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。\n该技能通过长按施放时,能发生元素转化。\n\n持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n\n元素转化\n若早柚在风风轮状态下,接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。", "Icon": "Skill_S_Sayu_01" } ], "EnergySkill": { "GroupId": 5339, "Proud": { "Descriptions": [ "技能发动伤害|{param1:P}", "技能发动治疗量|{param3:F1P}攻击力+{param2:I}", "不倒貉貉伤害|{param4:P}", "不倒貉貉治疗量|{param6:F1P}攻击力+{param5:I}", "持续时间|{param7:F1}秒", "冷却时间|{param8:F1}秒", "元素能量|{param9:I}" ], "Parameters": [ { "Id": 533901, "Level": 1, "Parameters": [ 1.168, 577.3388, 0.9216, 0.52, 500.3603, 0.79872, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533902, "Level": 2, "Parameters": [ 1.2556, 635.0807, 0.99072, 0.559, 550.40326, 0.858624, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533903, "Level": 3, "Parameters": [ 1.3432, 697.63446, 1.05984, 0.598, 604.6165, 0.918528, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533904, "Level": 4, "Parameters": [ 1.46, 765, 1.152, 0.65, 663, 0.9984, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533905, "Level": 5, "Parameters": [ 1.5476, 837.17737, 1.22112, 0.689, 725.5537, 1.058304, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533906, "Level": 6, "Parameters": [ 1.6352, 914.16656, 1.29024, 0.728, 792.2777, 1.118208, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533907, "Level": 7, "Parameters": [ 1.752, 995.96765, 1.3824, 0.78, 863.17194, 1.19808, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533908, "Level": 8, "Parameters": [ 1.8688, 1082.5804, 1.47456, 0.832, 938.2364, 1.277952, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533909, "Level": 9, "Parameters": [ 1.9856, 1174.0051, 1.56672, 0.884, 1017.4711, 1.357824, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533910, "Level": 10, "Parameters": [ 2.1024, 1270.2417, 1.65888, 0.936, 1100.8761, 1.437696, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533911, "Level": 11, "Parameters": [ 2.2192, 1371.29, 1.75104, 0.988, 1188.4513, 1.517568, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533912, "Level": 12, "Parameters": [ 2.336, 1477.1501, 1.8432, 1.04, 1280.1968, 1.59744, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533913, "Level": 13, "Parameters": [ 2.482, 1587.8221, 1.9584, 1.105, 1376.1125, 1.69728, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533914, "Level": 14, "Parameters": [ 2.628, 1703.3059, 2.0736, 1.17, 1476.1985, 1.79712, 12, 20, 80 ] }, { "Id": 533915, "Level": 15, "Parameters": [ 2.774, 1823.6016, 2.1888, 1.235, 1580.4547, 1.89696, 12, 20, 80 ] } ] }, "Id": 10535, "Name": "呜呼流·影貉缭乱", "Description": "忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!\n对身边的敌人造成风元素伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。\n\n不倒貉貉\n周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成风元素伤害;\n·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。\n\n不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。", "Icon": "Skill_E_Sayu_01" }, "Inherents": [ { "GroupId": 5321, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 532101, "Level": 1, "Parameters": [ 300, 1.2, 2 ] } ], "Display": 1 }, "Id": 532101, "Name": "更加合适的人选", "Description": "早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。\n该效果每2秒只能触发一次。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05" }, { "GroupId": 5322, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 532201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.2 ] } ], "Display": 1 }, "Id": 532201, "Name": "早柚不用工作啦", "Description": "呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉获得如下效果:\n·为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;\n·攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06" }, { "GroupId": 5323, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 532301, "Level": 1, "Parameters": [] } ] }, "Id": 532301, "Name": "呜呼流·屏息秘传", "Description": "早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07" } ], "Talents": [ { "Id": 531, "Name": "一心二用之术", "Description": "呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉的行动将忽视生命值限制,能同时攻击附近的敌人并为角色恢复生命值。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_01" }, { "Id": 532, "Name": "理清逃跑路线", "Description": "呜呼流·风隐急进获得如下效果:\n·点按施放时,风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%;\n·处于长按施放后的风风轮状态下时,每0.5秒,就会使这次施展的风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%。通过这种方式,风风轮舞踢造成的伤害至多可以提高66%。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_02" }, { "Id": 533, "Name": "都交给分身吧", "Description": "呜呼流·影貉缭乱的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", "Icon": "UI_Talent_U_Sayu_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 534, "Name": "偷懒的新方法", "Description": "早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。\n该效果每2秒只能触发一次。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03" }, { "Id": 535, "Name": "快是第一奥义", "Description": "呜呼流·风隐急进的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", "Icon": "UI_Talent_U_Sayu_01", "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 } }, { "Id": 536, "Name": "呼呼大睡时间", "Description": "早柚自己通过呜呼流·影貉缭乱召唤的不倒貉貉的攻击与回复量,受益于早柚的元素精通。早柚的每点元素精通,能产生如下效果:\n·使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害。通过这种方式至多额外造成400%攻击力的伤害;\n·使不倒貉貉的回复量提高3点。通过这种方式,至多提高6000点回复量。", "Icon": "UI_Talent_S_Sayu_04" } ] }, "FetterInfo": { "Title": "忍里之貉", "Detail": "隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。", "Association": 5, "Native": "终末番", "BirthMonth": 10, "BirthDay": 19, "VisionBefore": "风", "VisionOverrideUnlocked": "神之眼", "ConstellationBefore": "小貉座", "CvChinese": "Sakula小舞", "CvJapanese": "洲崎绫", "CvEnglish": "莉莉·奇", "CvKorean": "李智贤", "CookBonus": { "OriginItemId": 108256, "ItemId": 108303, "InputList": [ 100084, 101210, 100092 ] }, "Fetters": [ { "Title": "元素战技·其一", "Context": "走啦…唔。" }, { "Title": "元素战技·其二", "Context": "溜咯…啊。" }, { "Title": "元素战技·其三", "Context": "咕噜,哈!…嘿呀。" }, { "Title": "元素战技·其四", "Context": "极意遁走。" }, { "Title": "元素战技·其五", "Context": "抓不住我…呜。" }, { "Title": "元素战技·其六", "Context": "随风而遁…呜。" }, { "Title": "元素爆发·其一", "Context": "分身之术。" }, { "Title": "元素爆发·其二", "Context": "出来吧!" }, { "Title": "元素爆发·其三", "Context": "嘿咻…呜。" }, { "Title": "冲刺开始·其一", "Context": "疾风遁术。" }, { "Title": "打开宝箱·其一", "Context": "这个箱子…好像可以睡进去。" }, { "Title": "打开宝箱·其二", "Context": "大丰收!可以睡觉了吗?" }, { "Title": "打开宝箱·其三", "Context": "是对长高有帮助的东西吗?" }, { "Title": "生命值低·其一", "Context": "逃跑的话,该用…" }, { "Title": "生命值低·其二", "Context": "头晕乎乎的。" }, { "Title": "生命值低·其三", "Context": "呼,好累。" }, { "Title": "同伴生命值低·其一", "Context": "我来掩护。" }, { "Title": "同伴生命值低·其二", "Context": "先退下休息。" }, { "Title": "倒下·其一", "Context": "没能...逃掉..." }, { "Title": "倒下·其二", "Context": "…晚、晚安了…" }, { "Title": "倒下·其三", "Context": "不该偷懒的…" }, { "Title": "普通受击·其一", "Context": "痛。" }, { "Title": "重受击·其一", "Context": "没躲开。" }, { "Title": "重受击·其二", "Context": "呜,要晕倒了。" }, { "Title": "加入队伍·其一", "Context": "好困。" }, { "Title": "加入队伍·其二", "Context": "可以睡觉吗?" }, { "Title": "加入队伍·其三", "Context": "呜,居然被抓住了。" }, { "Title": "初次见面…", "Context": "「终末番」早柚,参上。\n呼——如果没有什么事情的话,我先去睡觉了。对了,不准趁我睡觉的时候偷偷摸我的头。" }, { "Title": "闲聊·睡着", "Context": "呼啊…呼噜呼噜——" }, { "Title": "闲聊·工作", "Context": "工作还不如睡觉。" }, { "Title": "闲聊·长高", "Context": "什么时候才能长高呢?" }, { "Title": "下雨的时候…", "Context": "快躲雨,被雨淋到就长不高了。" }, { "Title": "打雷的时候…", "Context": "好大的动静,不过只要整个人都钻到被子里就能安稳睡觉了。" }, { "Title": "下雪的时候…", "Context": "雪天很方便躲藏。比如说「雪降之隐」这种忍术,借助飘雪隐去身形,等别人察觉的时候,对方的眼前就只剩下飘落的雪花了。啊,你千万不要把这些告诉巫女姐姐。" }, { "Title": "阳光很好…", "Context": "舒舒服服的好天气,啊——好困哦。" }, { "Title": "起风的时候…", "Context": "风起之时,便是开溜的好时机。" }, { "Title": "刮大风了…", "Context": "风吹得眼睛睁不开了,不如就这样,闭起眼睛睡一觉吧。" }, { "Title": "早上好…", "Context": "已经…已经早上了吗?再睡10分钟…就10分钟嘛…那、那5分钟也行…呼…" }, { "Title": "中午好…", "Context": "好困,午睡时间还没到吗?" }, { "Title": "晚上好…", "Context": "确认完毕,方圆十里内没有巫女姐姐的踪影。今晚可以睡个好觉啦~" }, { "Title": "晚安…", "Context": "终于…可以睡觉了…晚…晚安…" }, { "Title": "关于早柚自己·终末番", "Context": "我虽然属于「终末番」,但交给我的工作无非就是些情报收集、偷取物品之类的琐事。所以…所以不做也没有什么关系嘛。" }, { "Title": "关于早柚自己·旷工", "Context": "「终末番」的工作本来就没什么意义嘛,一直拖着不做,就会有更合适的人去做。但是睡觉不一样啊,只要睡得够久,说不定哪天就能长高了,这可是意义非凡的。" }, { "Title": "关于我们·帮个忙", "Context": "如果巫女姐姐来了,记得告诉我一声哦,我稍微睡…啊不,休息会儿。" }, { "Title": "关于我们·摸摸头", "Context": "摸摸头?唔,如果是你的话...那好吧,我不会咬你的,但是不能摸太久了,否则会长不高的!" }, { "Title": "关于「神之眼」…", "Context": "双手剑真的很重,光靠忍术的话,我肯定举不起来。但是有了「神之眼」就不一样了,所以不管怎么说,「神之眼」对我帮助很大。" }, { "Title": "有什么想要分享…", "Context": "老师说我是我们流派最后一代传人了。毕竟也不是什么特别适合战斗的流派,我学的也都是些逃跑和隐蔽气息用的忍术,这也是没办法的事情吧…" }, { "Title": "感兴趣的见闻…", "Context": "你知道貉吗?一种比狸猫可爱得多的小动物,下次带你一起去看看吧~" }, { "Title": "关于神里绫华…", "Context": "神里家的大小姐优雅又端庄,但是她专门任命了一位巫女姐姐来监督我,不让我偷懒…怎会如此…" }, { "Title": "关于神里绫人…", "Context": "我在树上休息的时候,经常会听到巫女姐姐们在聊他,似乎是一位工作很忙的大人。真是奇怪,工作什么的明明旷掉就好了…" }, { "Title": "关于托马…", "Context": "明明都有神之眼了,他每次出现还是缠着我说想要学忍术,真是搞不懂。而且我睡觉的时间都不够,哪有时间教他嘛。" }, { "Title": "关于宵宫…", "Context": "她每次碰到我就说什么,小狸猫我们一起去祭典玩之类的话。我才不是狸猫,也不想去祭典。说是一起去玩,其实就是想着在祭典上让我配合她的烟火表演忍术,但是这和「终末番」的工作有什么关联嘛!" }, { "Title": "关于雷电将军…", "Context": "那位大人…不是我能见到的人物。想知道更多事情的话,或许问问绫华大小姐比较好。" }, { "Title": "关于八重神子…", "Context": "她总喜欢摸我的头,可是我不敢咬她,也不敢反抗,总感觉如果拒绝了她会发生很可怕的事情。但是,再这样被摸下去,我会不会真的长不高了?怎么办呀…" }, { "Title": "关于荒泷一斗…", "Context": "怎么会有这么吵吵嚷嚷的人,而且他还能长这么高!" }, { "Title": "关于久岐忍…", "Context": "没什么印象的名字,让我想想…欸?她是荒泷一斗的小弟吗?那肯定也是干扰睡眠的人,毕竟有个词叫做一丘之貉,啊不对,是一丘之狸!" }, { "Title": "关于绮良良…", "Context": "有次我午觉睡醒,感觉身后暖和和的,一转头就看见有只猫正蜷着睡觉,关键是有一对毛茸茸的尾巴!吓得我差点从树枝上掉下去。这,这也是变身术吗?" }, { "Title": "关于梦见月瑞希…", "Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯着的时候,感觉好像要被吃掉一样…唔!惹不起,我还是躲着她走吧!" }, { "Title": "想要了解早柚·其一", "Context": "呼——" }, { "Title": "想要了解早柚·其二", "Context": "呃…你是问我忍术流派的名字吗?那个…想不起来了啦,我还没睡醒,我再去睡一觉,睡醒后说不定就能想起来了。" }, { "Title": "想要了解早柚·其三", "Context": "好吧,告诉你也行。你先答应我不准笑,不然我就再也不理你了。我们流派叫做——呜呼流…\n说是因为我们流派的忍术以戏弄敌人为长而取的名字,可是,可是…唉。" }, { "Title": "想要了解早柚·其四", "Context": "你会爬树吗?我非常擅长这个,可以教你哦。还有,神社那边有棵树特别适合偷…啊不,特别适合小憩。下次你想睡午觉的时候,记得来找我,我们一起爬上去午睡吧。" }, { "Title": "想要了解早柚·其五", "Context": "其实这套衣服是老师给我的,说是以貉为原型做的,还有助于我逃跑什么的…然后又说我已经长大了可以独当一面了,但也要保护好自己,说完老师就离开了我。可我这个身高,真的能独当一面吗…\n唔…欸?你是说你会陪着我吗?你真的不会离开我吗?" }, { "Title": "早柚的爱好…", "Context": "套上衣服上的帽子,不用担心会被巫女姐姐找到,然后睡个天昏地暗,这应该是世界上最幸福的事情了吧。" }, { "Title": "早柚的烦恼·误会", "Context": "很多人第一次见到我的时候,都会大呼小叫,还把我当成狸猫。可早柚就是早柚,才不是狸猫。" }, { "Title": "早柚的烦恼·身高", "Context": "什么时候才能长高呢?跟我同年的人身高都快是我的两倍了,可我还…不行,再睡久一点一定能长高的!我要睡觉了,晚安。" }, { "Title": "早柚的烦恼·死循环", "Context": "我上次听人说,烦恼太多也会长不高…呜,我该怎么办才好…" }, { "Title": "喜欢的食物…", "Context": "能一下子提供很多能量的食物吧,比如说饭团。睡醒了吃一个就不会头晕眼花,然后又能继续睡觉了。" }, { "Title": "讨厌的食物…", "Context": "想要长高的话,就不能挑食!说来最近好像身高也没有变化,是不是因为蔬菜吃少了,但是沙拉真的没有办法提供饱腹感,而且还苦苦的,呜欸——" }, { "Title": "收到赠礼·其一", "Context": "肚子好饱。这下可以安心睡觉啦。" }, { "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "吃着吃着…就困了。" }, { "Title": "收到赠礼·其三", "Context": "要想个办法…逃走。" }, { "Title": "生日…", "Context": "你有什么想学的忍术吗?我可以教你!当然仅限于我会的。呃?你问我为什么不睡觉?嗯…我还不困,而且,而且今天是特别的日子,我不可以睡过去,因为我想亲口对你说——生日快乐呀。" }, { "Title": "突破的感受·起", "Context": "我有长高一点点吗?" }, { "Title": "突破的感受·承", "Context": "太好了,能溜得更快了,这下子肯定不会被抓住了。" }, { "Title": "突破的感受·转", "Context": "谢谢你帮我收集了那么多材料,要是我自己来的话…肯定在路上就会睡着了。" }, { "Title": "突破的感受·合", "Context": "我好像确实像老师说的那样,可以独当一面了。这样子长不长高或许对我来说也没有那么重要了,因为现在重要的是…有你陪在我身边。" } ], "FetterStories": [ { "Title": "角色详细", "Context": "大部分稻妻人并不知道「终末番」的存在。事实上,「终末番」是「社奉行」麾下的一个秘密组织。\n而「终末番」里还有一位名叫早柚的小小忍者,这件事情,更是鲜为人知。\n早柚是「终末番」里的一个特殊的存在。自幼在「终末番」里长大的她,对组织有着极高的忠诚度。\n然而,她身上最强的特质却不是「忠诚」,而是「偷懒」。\n「偷懒」是早柚最擅长的事。她早已熟练掌握逃跑、气息隐蔽等各种可以用来偷懒、怠工的忍术。\n不了解她习性的人,想要找到她,可得费上一番功夫。\n但有关偷懒一事,早柚本人的说辞如下:绝不是懒,只是想把时间用在更有意义的事情上。" }, { "Title": "角色故事1", "Context": "早柚身材娇小,堪称玲珑。\n困扰她的事,也正在于此——\n同龄人一个接一个长得很高,自己却还保持着儿童模样,身高丝毫没有变化。\n为此,早柚十分焦急。\n日子一天天过去,世界似乎都拔高了,只有自己还是小小的。\n长高这件事情,便逐渐成为了早柚心中的执念。\n「只要睡得够久,就一定能长高的!」\n她如此坚信着,并尽可能抓住一切机会睡觉,没有机会就创造机会,没有环境就创造环境。\n周围人也经常由于不忍心,而不去打扰小早柚。\n于是现在甚至已经发展成,连站着的时候,早柚都能睡着。" }, { "Title": "角色故事2", "Context": "早柚所学的忍术虽然战斗力不高,在偷懒一事上却有相当的妙用。\n她极擅长隐匿身形、消除痕迹,是这方面的专家。所以,若她有心躲藏,普通人绝对找不到。\n不过,再巧妙的谜题也有答案,再隐秘的宝藏也有线索,早柚亦是如此。\n相处久了,便会明白早柚的习惯和偏好。想找到她,似乎也不那么困难了。\n例如,清晨去早柚的房间掀起被子,大概率能找到赖床的她。\n中午时分,可以去神社附近的树上瞧瞧,说不定会有意外收获。\n晚上寻找早柚的难度会增大,不过,去她屋里守株待兔着实是个好办法。\n但切记,如非必要情况,请务必不要打扰正忙于长高的早柚。\n兔子急了还会咬人,早柚急了…说不定也一样哦?" }, { "Title": "角色故事3", "Context": "话说回来,找到早柚也并不代表能让她老老实实地投入工作。\n何况早柚在「终末番」的工作并不是每日按部就班完成固定内容的形式,而是随机的。\n于是,就会发生这种事情:\n新任务发布时,她必不在场。\n等好不容易找到她,任务现场往往也已找到更适合执行该任务的人了。\n而万一除去早柚以外没有其他合适人选,她更要溜之大吉,以免被任务压垮。\n只是…如此高超的忍术,若是用于勤恳工作,早柚在「终末番」里想必能有一番大作为吧。" }, { "Title": "角色故事4", "Context": "早柚是忍术流派——「呜呼流」最后一代传人。\n在这个以戏弄敌人见长的流派中,早柚学到的仅仅是逃跑、替身之类的忍术。\n这些忍术在实战中用途不大,却有着不可否认的观赏性。\n落叶闪过,人影瞬间消失;微风轻拂,地上突然多了一只风筝…场面之奇,堪称艺术表演。\n因此每当有节日祭典,早柚就会被各方邀请前去表演她的神秘忍术。\n若是宵宫找来,早柚还能想办法躲藏。\n但来的若是八重宫司大人,早柚可就不敢抵抗了。\n替身忍术躲不过那位大人的法眼,屏息之法更逃不出那位大人的掌心。\n直接逃跑更不可取,有可能会激怒那位大人…\n幸好幸好,能让宫司大人亲自出马的情况非常少。\n所以可喜可贺,大部分时候,早柚还是能逃之夭夭。" }, { "Title": "角色故事5", "Context": "自记事起,早柚就已经在「终末番」里跟着老师学习忍术了。\n「终末番」虽是个活跃于暗处的组织,长辈们却都十分和蔼,很是照顾年幼的早柚。\n「过度依赖他人,对忍者来说可不是什么好事。」\n早柚学习忍术陷入瓶颈后,老师观察着她的情况暗暗想道。\n岁月如梭,早柚稳步成长着。等到她的能力足够自保时,老师选择了悄然离开。\n离开父母庇护的幼兽会飞速成长。老师对早柚的期待亦是如此。\n年轻忍者没有辜负老师的心愿。不久之后,早柚便拥有了「神之眼」。\n跟着,她就在「终末番」里兢兢业业地…偷懒。\n早柚忙着睡觉,忙着躲人,从这个角度来说,她也有许多事要做。\n偶尔空闲下来,独自一人享受月光时,内心深处会有一些迷茫。\n一直陪伴着自己的人,终有一日会离开…人生难道注定如此吗?\n不过,或许在未来某一天,我也会遇到一直与我相伴的人吧。\n想着想着,小小的忍者便又睡去了…" }, { "Title": "小貉服", "Context": "早柚这身衣服,据说是老师送的礼物。\n样式上参考了小动物的形态——「貉」,还特地选用了早柚喜欢的颜色。\n穿起来轻便灵活,适合忍者。\n衣服上那只巨大的帽子能带给人满满的安全感,深得早柚喜爱。\n长长的尾巴造型,则是方便早柚在树枝上保持平衡。\n至于唯一的缺点…大概是这身衣服看起来太像狸猫了,早柚常因此遭到误会。\n最初,她还会认认真真地向对方解释:\n「我不是狸猫,是早柚。」\n然而时间一长,类似事件发生太多次,连狸猫都被早柚连带着憎恨上了。\n如今要是再有这样的事,早柚会嘟着脸生气。\n所以为了跟早柚好好相处,请熟记以下内容:\n早柚不是狸猫,而是早柚。\n衣服也不是狸猫服,而是小貉服。" }, { "Title": "神之眼", "Context": "这是早柚刚刚独自生活时的故事了。\n弱小的生命们在这世上踽踽独行,免不了要提心吊胆。个中滋味,唯有经历过才能明白。\n早柚正是如此。擅长观察躲避、头脑清醒的她一直明白自己不适合战斗。\n过分娇小的身躯,在力量上毫无优势可言;实战中,忍术也派不上多大用处。\n任务不会等待忍者成长完全才降临。在这般乱世中,早柚也会因为原本不那么重要的工作而陷入危机。\n强敌环伺,她必须竭尽全力才能勉强逃脱。为了安全带回情报,几乎付出一切。\n精疲力尽又带着伤的她眼看就要晕厥过去,心中却只想着一件事:\n「并不是只有强大的蛮力才能赢得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因为弱小,才更能留意到那些微不可查的、改变命运的瞬间…从这里逃脱的机会很渺茫,我的忍术却是为此而生。」\n树叶落下的瞬间,她消失了。所有追兵都感到难以置信。小小的忍者犹如风中的尘埃一般消失不见。\n翌日清晨早柚挣扎着醒来,发觉她腿上绑着的忍者包早已不翼而飞。\n然而,同一位置上出现了取而代之的惊喜之物——一枚迎着朝阳闪闪发光的「神之眼」。\n如今,借助「神之眼」的力量,早柚能举起比自己身高还高的双手剑,也不必为乱世中无处不在的争斗感到恐惧。\n只是,她本人最切身的烦恼还未得到解决。\n对于长高这件事,似乎连「神之眼」都无能为力呢。" } ] }, "Costumes": [ { "Id": 205300, "Name": "小貉服", "Description": "早柚的装扮款式。以神秘生物——「貉」为灵感设计的奇妙装束。", "IsDefault": true } ], "CultivationItems": [ 104154, 113022, 101203, 112040, 104328, 113019 ], "NameCard": { "Name": "早柚·不倒貉貉", "Description": "名片纹饰。\n虽然个子比早柚小,但却能帮早柚做早柚不想做的事情。", "Icon": "UI_NameCardIcon_Sayu", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Sayu" } }